fankid

Подписчиков: 0     Сообщений: 66     Рейтинг постов: 216.0

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Дыхания: Та, кто управляет Дыханием или управляет посредством Дыхания

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Дыхания отринут утверждение об истинном разобщении в целях настоящей свободы, по их мнению никто не может действительно существовать, пребывая особняком от остальных, у каждого есть хоть кто-то или что-то обязывающее и тем самым обременяющее. Для них нет никого, кто мог бы быть абсолютно объективным и беспристрастным, и при этом они учитывают свои предубеждения, а также предрассудки окружающих, что влияет на их суть разговоров и на принятие решений. И они считают, что не у каждого есть право на свободу действий в своей жизни.


Так что они пытаются держать под контролем свои порывы и следить за гранью, через которую можно переступить для большей свободы, но все равно продолжая тщательно следить за этой вольностью. У них есть желание быть свободной, отрываться по полной и делать то, что хотят, но их отягощает осознание факта, что не каждый такой же непринужденный, как они сами. По этой причине они пытаются подарить окружающим вкус этого плода, правда, загвоздка в том, что Ведьме это понравится, а вот попутчик может и плеваться. Маразм крепчает до того, что Ведьмы крепят "свободу" как ярлык самого благоприятного варианта развития для человека, не принимая в расчет его собственные желания.


И вот мы подошли к той теме, где Ведьма Дыхания может перейти на темную сторону силы, подрывая чью-либо основу жизни под корень, насильно отрывая его от всех связей и отношений, наполнять вихрем волнения и растерянности, а затем, сконфуженного и потерянного, оставлять в каком-то богом забытом месте, считая, что полностью пресытились весельем. Удачным отождествлением Ведьмы будет с торнадо. Но не все так плохо, они могут быть и на светлой стороне, в этом случае им просто надо научится различать таких два состояния людей, как несчастье от нехватки свободы и тяга к связям с обязанностями, помогая первым и не трогая вторых.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Надежды: Тот, кто побуждает управление Надеждой или побуждает управление посредством Надежды

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследники Надежды - непоправимые фанатики, следующие за собственноручно избранной судьбой и безоговорочно верят во что-то, будь это отдельный индивидуум, вещь, религия, мистика и так далее. Они безразмерно позитивны и нескончаемо оптимистичны в любой, даже самой безнадежной ситуации. По началу из-за этих качеств они будут склонны к бездействию, ведь они убеждены в том, что все в конце-концов сложится благоприятно несмотря на степень безвыходности ситуации и все будет хорошо вне зависимости от их действий, поэтому они даже не будут пытаться хоть что-то сделать. Оптимизм и радостное настроение провоцируют наивность, которая заключается в убежденности неизбежно благоприятного выхода из роковой ситуации, и совсем не факт, что все так и будет.


У со-игроков Наследника Надежды априори появится головная боль в виде спасения этих засранцев, так как они бесстрашно идут прямо в пасть опасности без задней мысли о возможности потери львиной доли жизненных сил от причиненного вреда. Идеальный вариант для Наследника Надежды, а также его общего состояния здоровья - это найти мойрала. Хотя многократные спасения их лезущей во все подряд задницы все равно ничему их не научит, потому что в этом случае они будут думать, что так и было задумано. Они очень податливы, соглашаются со всем и всеми подряд и ничто не может их расстроить или разозлить. А их счастье крайне чрезмерное, и это касается понимания общего положения дел. Они скорее предпочтут подружиться со врагом, чем убить его, или хотя бы попытаются это сделать.


Но это не значит, что они слабые игроки. По факту, Наследники Надежды обладают невероятной способностью к бессознательным изменениям и управлению реальностью вокруг себя просто из-за веры в свою безопасность, несмотря на динамически развивающуюся ситуацию, которая никак не может повлиять на веру Наследника и которую данный персонаж заставляет перевоплотиться в благоприятную истинность. Если говорить по аналогии, то за ними по пятам следует ангел-хранитель, надежная сила, которая все время оберегает их и дарит счастье. А в богоуровне они смогут, если захотят, передавать этого ангела-хранителя другим игрокам.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Пространства: Тот, кто побуждает воровство Пространства или побуждает воровство посредством Пространства

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


У Разбойников Пространства наблюдается проблема в созидании и изменении сущего. Их преследует ступор в поиске новых ветвлений в сферы искусства и моды. А также они не приветствуют изменения в том, к чему сильно привыкли. Они стараются искать новые занятия и ловить в дебрях разума различные идеи, вместо того, чтобы завершить уже начатые или продвигать наиболее нужные. Также Пространство - это представление женской интуиции, так что у Разбойников этого аспекта данный вид знаний не особо развит, из-за чего им не совсем ясно, как все должно выглядеть или каким образом происходить. Они наплевательски относятся к себе, предпочитая получать подсказки и советы по поводу внешнего вида от окружающих.


У них есть тенденция шустро менять темы обсуждения, а также скрывать свои интересы в попытках отвлечь всеобщее внимание от того, что по их мнению является провальным творением. Им всегда неприятно думать о том, что все вокруг пестрит случайными и бессмысленными событиями, так как это в свою очередь вызывает тяжелые размышления сопряженные с незнанием, что и думать по этому поводу. Иногда им бывает одиноко, как-будто им слишком много Пространства для них одних. Это провоцирует их искать то, что может заполнить его. Одиночество настолько давит, что они даже соглашаются променять свое личное Пространство на хорошего друга, просто чтобы не чувствовать себя одиноко.


С другой стороны, их также может преследовать чувство, что как-то для них слишком многовато всего. Но это целиком и полностью их вина, они слишком легко отдают на пользование свое Пространство и жалеют об этом, выражая недовольство посредством потери терпения по отношению к тем, кто в нем находится, а также говоря "нет" направо и налево. Я все еще утверждаю, что задача Разбойника - быть в своем аспекте, как рыба в воде, и позволить его благоприятным сторонам влиться в их жизнь. В частности, данный класс Пространства должен научиться довольствоваться тем, что у него есть здесь и сейчас, найти ту искорку, которая зажжет пламя изменений и продвижений. И конечно же не опускать руки по любому поводу.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Дыхания: Тот, кто побуждает знание Дыхания или побуждает знание посредством Дыхания

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


У Провидца Дыхания в голове сразу возникают вопросы о настоящей свободе и независимости. Что следует отринуть? Как именно проявить свою инакость? Какие виды воли и привилегий будут ценимы больше всего? Их головы полны сомнений в выборе стези, в определении следующего шага, в избрании направления, в подборе слов и так далее. Они видят все варианты предполагаемых путей перед собой и полны терзаний в том, какому из них отдать предпочтение. И это даже с учетом того, что они видят тот самый путь, который приведет их к безмерной свободе и абсолютной независимости, к величайшей способности творить по-своему. По аналогии с Провидцем Крови, который видит похожесть в окружающих его людей, Провидец Дыхания лицезреет в них различия.


Они замечают причину, по которой люди так далеки друг от друга. Провидец Дыхания также способен получить свой мистический взгляд или видение буквально от сделки с ветром, послушав шепот в пару словечек от легкого бриза и со спокойной душой отвечать на вопросы о получении информации знаменитой фразой "Птичка напела". Они бесподобные слушатели и от этого только в плюсе, так как получают таким образом множество информации. А еще они неплохие ораторы, у них всегда есть, что сказать, куда направить диалог и как на хорошей ноте его завершить, что делает их одними из самых харизматичных людей. Или же им просто нравится смотреть на все с высоты птичьего полета. Думаю, вполне в их силах узреть расстояние разделяющее двух наугад выбранных людей.


Их взгляд способен и на такие вещи, как видение имматериального или неосязаемого, к примеру, четко видеть тот же бриз или призраков с фантомами. Они всеми силами желают узнать, как быть действительно свободным и независимым, что провоцирует получение немалого багажа знаний в сфере избегания привязей и клеток. И что дает им право называться гидами в сфере побегов, к примеру великими планировщиками побегов из тюрем и тому подобное. Ну и соответствуя Дыханию - они легкомысленные оптимисты с легким шагом, которые способны обернуть все что угодно в шутку и помогать другим в расслабленном течении по реке жизни, помогая им следовать по зову своего сердца. И не без помощи личных переменчивых желаний, с помощью которых они и получают информацию наряду с идеями.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Надежды: Та, кто создает посредством Надежды или создает Надежду

(Господа и дамы секундочку внимания! (я) Решил обзавестись тегом, посему все посты с переводами титулов обзаводятся тегом "translated clASSpects" (даже с ноткой ИРОНИИ!), планируется регулярный перевод по одному титулу в день. Оптимально перевод должен закончиться примерно к июню, если не будет форсмажорных обстоятельств. Ссылка на документ прилагается. Спасибо за внимание!)


Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились в этом деле, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и унижают их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Надежды начинают с того, что полагаются на других в том, во что верить и в чем искать счастье. На начальных порах у них нет воли к созданию чего либо своего, предпочитая играть роль бездумной марионетки, выполняющую то, что ей скажут. Они всем сердцем верят в то, что им скажут авторитетные в их глазах личности или черпают силу из того, с чем росли и во что верили на протяжении своей жизни. Их никак не удержать от действий, если они ощутят дозволенность или увидят одобрительный кивок со стороны. Однако если отмашка не дана - не сдвинутся с места ни на йоту.


Когда Девы начинают восхождение своего аспекта, с каждым шагом они все больше утверждаются в мысли, что следует идти за своими желаниями, создавать нечто совершенно новое, до чего еще никто не додумался. Они нарабатывают руку в сотворении всего то, чего всегда хотели. Учатся давать себе разрешение собственноручно, говорить “да” своим желаниям созидания. Вместо того, чтобы слушать окружающих про разграничение реальности и вымышленности они начинают сами решать, что есть что. Их нужда в получении указаний и доказательств от окружающих сходит на нет, они сами получают достаточную уверенность дабы подтверждать подлинную реальность.


Своими силами Девы Надежды способны создавать абсолютно новое, и действительно настоящее сущее или, управляя своей верой в реальность происходящего, переиначить уже созданные, вселив в них достоверность. Они сеют надежду и любовь в окружающих людей, возрождают гармонию и вызывают принятие даже у самых упертых. Они те самые добрые незнакомцы, которые вытащат из воздуха милую зверушку или газировку, чтобы утешить ребенка. Девы Надежды движимы своей неудержимой силой и построенной собственноручно мотивацией. А если что-либо из фундамента целеустремленности падет - им ничего не стоит заменить пропавший элемент.

Развернуть

commemo Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Пустоты: Тот, кто использует Пустоту или использует посредством Пустоты

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


Рыцарь Пустоты использует свои и чужие отличия, неосознанность и игнорирование собственных преимуществ. Неясности и тайны служат им в качестве сильного подспорья. Они хороши в пренебрежении неважными или заведомо неверными вещами и бесполезными людьми, но их преследует страх бесцельности, бесполезности и незначимости своих действий. Они обычно работают в тени, действуя со скрытых позиций и мастерски воздействуют с чужими секретами, принимая или делясь ими по необходимости. Все, что неизвестно, неизведанно, скрыто, неясно или фиктивно - это их стезя. Для них нет понятия "несуществующий", потому что в их распоряжении все сущее и отсутствующее в дебрях бесконечности Пустоты.


Для них ничего не стоит обернуть чужие секреты против их владельцев, использовать невежественность людей к определенным событиям в свою пользу или показать любому, насколько происходящее мелочно на общем фоне событий. Их иногда посещают сомнения о бесполезности некоторых вещей. И иногда эти вещи включают в себя их самих. Они подвержены преследованию страха мысли о том, что чтобы быть умелым с Пустотой - это быть умелым ни в чем, но на самом деле Пустота включает в себя все, что до сих пор неизвестно. Поэтому у них в арсенале может найтись какое-то скрытое умение, которое они считают абсолютно бесполезным. Рыцари Пустоты завязнут на пути поиска того, в чем они хороши, но как только они просекут фишку - их не остановить.


Им по душе вести сражения со скрытых мест или неизвестных противнику выгодных позиций, вроде теней, будучи далеко от места событий. Авангард - определенно не их роль в бою. Они по максимальному используют окружение и то, что другие люди не могут постигнуть, либо игнорируют. Пример - их можно представить, как водными повелителями, которые используют воду вне стандартного мышления. Им довольно просто окружить себя что-то вроде кортежем и в ус не дуть, но из-за этого они не могут понять, когда используют их самих. Или что происходит за их спинами.

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

commemo Homestuck fankid fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Времени: Тот кто понимает посредством Времени или понимает Время

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Но это необходимость для глубокого интуитивного понимания своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Магу Времени проблемно получать удовольствие от времяпрепровождения из-за преследующих его мыслей о кратковременности сущего. Но такие мысли не берутся из ничего, их определенно постигло какое-то сильное горе: потеря дорогого им человека, поломка любимых часов, не предрасположенность к пению и созданию музыки, провальные попытки научится играть на музыкальных инструментах. Их преследует знание об неотвратимости судьбы и предначертания. И на десерт их страдания подпитывает непостоянство скорости вокруг - либо все слишком быстрое, действует в ускоренном режиме, либо медлительное, словно мир засунут в банку патоки, а они смотрят на нее.


Продолжая тему их страданий, можно предположить, что им на мозги когда-то давили раздражающие часы, проигрывающие противную музыку. Очевидно, уши были не рады таким испытаниям и как следствие они не только потеряли слух, но и в довесок получили застрявшую в их голове мелодию. Другое предположение - преследование звуком, который они больше не смогут услышать или песней, которую не смогут сыграть. А если и есть счастливчик, который избежит всех перечисленных ранее страданий, то у него наверняка будет в расположении депрессия. А она, как известно, не самый лучший мотиватор. Такой тип Магов Времени прекрасно знает, что делать, но отказывается действовать в силу цикличности происходящего вокруг. Одни и те же события, раз за разом, бесполезность усилий и невозможность выбраться из порочного круга.


Еще им предоставлено сомнительное удовольствие ждать опаздывающих. Следуя своему Аспекту, они прекрасно осведомлены в текущем Времени, что спровоцировано их непреднамеренным запаздыванием или ожиданием остальных. Их счет Времени бесподобен, но дааа, они используют его для методичного отчисления секунд до ужасных событий. Но нет никаких гарантий, что все описанное ранее происходит со всеми Магами Времени. Ведь страдания известны своим широким спектром возможностей. Клинические случаи частенько разнятся.


commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

Алсо, хотел спросить, может стоит для титулов завести отдельный тэг? Или commemo вполне приемлемо?
Развернуть

Homestuck commemo MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Крови: Та, кто Манипулирует посредством Крови или Манипулирует Кровью

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Крови противится любому утверждению насчет того, что у каждого есть по-крайней мере одна связь, обязывающая к чему-либо. Отрицают мнение, согласно которому поголовно у всех есть отношение, на которое нельзя повлиять или которое никак не изменить. Абсолютно все, даже самые крепкие узы можно разорвать, изменить или стереть. Цели разрушаются, Люди уходят, Воспоминания стираются. Нет ничего стабильного и вечного в этом мире. Они раздают обещания на все стороны и с легкой мысли о собственной выгоде нарушают их.


Но несмотря на их веру в бесполезность обещаний, связей и обязанностей, ничто не может гарантировать, что они сами не изберут важные для себя узы. Также не стоит забывать, что для них порвать эту связь ничего не стоит, если они более не видят в ней выгоды для себя. Их абсолютный контроль над своей несгибаемой натурой определяется тем, насколько они серьезно относятся к важным обещаниям и клятвам. Их тяжелое вовлечение в важность происходящего также проблемно, как и легкое отстранения от маловажных дел насущных. По их мнению то, что не вечное по существу, может стать вечным лишь благодаря их усилиям. И когда доходит до действий, в деле остаются лишь те из них, кто построил под собой прочный и стабильный фундамент.


Представьте, как куется Железо из Камня, сжигая напрочь все лишнее и оставляя лишь сталь. Так и Железо в их Крови существует лишь благодаря их выбору, их решению положить камень в очаг избранного горнила. Но даже не смотря на такую сильную аналогию, их веру в конечность всего это никак не трогает, они отказываются от перманентного состояния материи, меняя ее по своим нуждам и желаниям. Они в равной степени убеждены в стабильности и совершенстве своих привязанностей так же, как и в том, что все может поменяться независимо друг от друга. Поразмыслив основательно, я пришел к выводу, что самая подходящая персона на роль Ведьмы Крови - это Королева из "Храбрецов", мать Мериды.


Развернуть

Homestuck fankid commemo mrsKAR ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Разума: Тот, кто уничтожает Разумом либо Разум

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


Принцы Разума стремятся к Сердцу, разрушая Разум. Они отрекаются от апатии и безличия в угоду страстям и мотивации. Детально разбирают и ищут недостатки в логике и основаниях оппонента, а затем разносят их в прах, высвобождая своими словами и действиями скрытый смысл и порывы, как и в противнике, так и себе. Могут страстно и безустанно навязывать свою истинную точку зрения, чтобы сломить прочих. Мастерски пользуются хладнокровием, чтобы сразить нелогичных или апатичных, по их мнению, людей, отклоняя или игнорируя их мнение, будучи полностью безразличными к тому, что, на их взгляд, является пустой тратой времени и рассуждений.


Внешне они могут быть пламенными и страстными в своих идеях, помыслах и теориях, порой позволяя чувствам затуманивать рассудок в разгар жарких дискуссий. Обожают немного работать на публику, выказывая, как и почему они поступили, шаг за шагом, с полной самоотдачей, было бы лишь, кому слушать. От Разума им достается уравновешенность и способность сливаться с толпой, в то время как от Сердца же уникальность и инакость, так что Принц Разума вполне может решить быть "не как все", хоть немного выделяясь из общего строя, даже не самой необычной, но все же заметной деталью.


Они применяют свой Разум как оружие уничтожения рассудка других. Так что, они могут использовать собственные ложные персоны и различные роли, чтобы казаться более уникальными и выделяющимися, нежели другие. Роли же постоянно уничтожаются в угоду новым, когда становятся приевшимися и обыденными. Также, Принцы могут использовать способность вписываться в толпу, чтобы уязвить противника из-под покрова притворства, словно бы изнутри. Они и вправду хороши в делах, касающихся проникновения в вашу голову с последующим разносом ее изнутри. Их опасное упорство проявляется в виде хладнокровного вычислительного гения и инстинкта там, где на них лежит ответственность за неотложные, либо эмоционально напряженные решения.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,commemo,mrsKAR

Развернуть

Homestuck fankid alimare commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Рока: Тот кто побуждает использовать Рок или посредством Рока

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Рока начинают с недостаточной сноровкой по соблюдению правил должным образом, не задумываясь об их необходимости и возможных последствиях. Они не осознают в полной мере ограничения, пределы, правила, либо же начинают считать ситуацию настолько непоправимой, что впадают в пессимизм и отказываются что-либо делать. Начинают отовсюду ждать подвоха, даже в бытовых условиях, и надеяться, что окружающие войдут в их бедственное положение.


Им также присущи проблемы с самодисциплиной, а все жертвы и обеты, что они приносят, на самом деле таковыми не являются. Никто не считает их способными держать ответ, так что им никогда не доверяют ничего важного, поэтому же они не привыкли делать то, что велено. Позволяют другим распоряжаться своей судьбой, и кто угодно может наложить на них обязательства и правила, которым Паж будет следовать в попытках показать свою ответственность. Также их часто будут использовать сотоварищи, пользуясь рвением Пажа услужить другим, хоть те едва ли будут ставить в грош его старания.


Они начнут действовать будто понимая и принимая важность происходящего, но параллельно станут жаловаться, насколько все трудно и чем им пришлось ради этого пожертвовать. Им будет нелегко принять концепцию чего-нибудь бессмысленного либо же получить отказ в ответ. Трудно будет раскладывать окружающее на категории и принимать его таким, какое оно есть. В конце-концов, они начнут набираться опыта в обращении с обязательствами и правилами, ошибаясь вновь и вновь, но вскоре начав понимать их гораздо лучше, чем когда-либо. Однажды сжившись с Роком, они начнут уважать Рок.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,alimare,commemo

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fankid (+66 картинок, рейтинг 216.0 - fankid)