Аспекты часть 2
»Homestuck commemo MS Paint Adventures фэндомы
What if.
Скорей-всего этот пост плохая идея, но пофиг.Недавнее commemo навело меня на одну мысль: а что если каждому члену нашего фендома выпала возможность сыграть в SBURB, и все мы попадём одну сессию игры?
Я предлагаю написать класс и аспект (который вы узнали через тесты/самоанализ, без разницы) своего "персонажа", его оружие <b><i>(желательно то, что лежит у вас дома)</b></i>, то что он засунет в спрайт и тд. И на основе этого порассуждать
Hiveswap Zebede Tongva Tyzias Entykk перевел сам MS Paint Adventures фэндомы
- Tales&Stories Team
Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Разбойник Рока: Тот, кто побуждает воровство Рока или побуждает воровство посредством Рока
У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.
Разбойники Рока с трудом совладают с обязанностями, ответственностью, правилами и границами, размышляя о неполноценной структуризации своей жизни, либо же с обратной стороны считая, что не заслуживают достаточно большого порядка в своей канители существования. Также проблемы вызывают окружающие, ибо они редко когда согласны с высказываниями и поведением данного титула. Разбойники Рока чувствуют себя отталкивающими, ощущают ненужным мусором, что вызывает сильнейший пессимизм. Для них трудно принимать бесполезность происходящего почти так же, как серьезно относится к тем ситуациям, где это необходимо.
Их могут завести в ловушку произвольные правила и границы, и в попытке избежать ответственности они стараются спихнуть все это добро на окружающих. По началу они избегают того, что необходимо сделать и что должно произойти. Как и все Разбойники, игроки этого аспекта считают, что не смогут совладать со своим естеством и не заслуживают сил своего аспекта. Подобные игроки Рока в прямом смысле увиливают от бомб, огня и машин ибо слишком напуганы ими вкупе с недооцениванием своих возможностей. Разбойник Рока начнет свое восхождение в тот момент, когда примет внутреннее течение Рока и перестанет упорно его отбрасывать.
Они с благосклонностью примут абсолютно все ответственности и обязанности, возложенные на них ранее и которые предстоит принять. Они начнут отдавать дань уважения правилам и границам, которые их окружают. Вместо бессмысленного сбегания, во время которого отдавали окружающим на растерзание свой аспект они твердо встанут на ноги, присвоят его себе снова и начнут активно использовать. Под конец восхождения они будут способны забирать обязанности и ответственность у других, или даже смогут принести себя в жертву вместо или ради окружающих. Если поначалу они казались слабыми и эгоистичными, то при преодолении своего задания станут намного сильнее и их запомнят, как одного из самых бескорыстных титулов.
MSPA news Hiveswap MS Paint Adventures фэндомы
Второй акт находится в активной разработке! Заявление на Кикстартере:
,,So it’s been a while. There are a lot of reasons for our silence, and honestly it’s a whole tangle of stuff that maybe one day we’ll get into. But right now the good news is we’re in a stage of development where we can start sharing some things and are committed to talking with you more frequently.
ACT 2
We know you’re eager to find out something, anything, so let’s cut to the chase - yes, Act 2 is in active development. While we don’t want to start throwing out release dates until we’re a little further along, we’re happy to say that the script, art and design work is nearly complete, and programming is underway.
You might gather from the above description that Hiveswap development is a little unusual. Let’s just say we learned a lot of lessons during development of Act 1. For Act 2 we have built a staggered development process where the script and design come first, followed by the art. Then our programming team will put it all together while the writing, design and art teams move on to Act 3. Once we have all the Act 2 content and programming together, we will move into a play-testing and iteration phase before release.
This approach is working much better for us but one downside of this approach is that there isn’t much gameplay footage to show for most of the development. We can’t show you any gameplay yet but we would like to share a few snippets…
We will have more to share on Act 2 soon and we want to share it with you first. For our next update we’d like to invite you to submit questions about Act 2 via this google form and we will aim to answer as many of them as possible in the update.
Thanks again for your patience and support. We’re so happy to be back talking about Act 2 and can’t wait to share more info soon."
И второй момент - о спойлерах и их снятии.
Когда снимать требование к наличию тега HS spoiler art под постами с артами по Эпилогу?
Поскольку вопрос сложный, то вот опрос из трёх вариантов:
По окончанию перевода эпилогов на русский. | |
|
9 (36.0%) |
Двадцатого мая aka месяц с публикации эпилога. | |
|
8 (32.0%) |
Дэйвкат - канон! (просто увидеть результаты) | |
|
8 (32.0%) |
Hiveswap Перевод MS Paint Adventures фэндомы
Так как игру постигла система DLC, то мы сделали общую ссылку для всех частей разом и для каждой по отдельности, так что вот обновленная инструкция:
1) Зайти по ссылке
https://drive.google.com/drive/folders/1r-0FbBdc-VKKs2HFWokSHspogGeHBiFP
2) В зависимости от того есть ли у вас DLC или нет, либо вы хотите всё и сразу качайте либо FULL версию, либо каждую часть отдельно
(на первую часть, она же основная игра, ставить русификатор обязательно, так как там все текстуры и прочее)
3) Распакуйте архив и скопируйте папки game и renpy в папку с игрой, подтвердив замену файлов
4) Играть, радоваться, комментировать и прочее.
Руководство в стиме:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1377552012
Homestuck Sollux Captor translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Маг Рока: Тот, кто понимает посредством Рока или понимает Рок
Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, что бы преодолеть свой Аспект и контролировать его.
Маги Рока страдают от наложенных на них ограничений, ответственности, пределов и обязанностей. Также их преследует пессимизм, заставляя их проявлять осторожность и вызывая отторжение. Вполне вероятно, что они так себя ведут из-за связывающих их правил. Что в совокупности делает их отличными знатоками правил и ограничений, а также что они значат, какой смысл в себе несут. Маги Рока четко знают свои пределы методом научного тыка.
Они знают, где правила работают, а где дают сбой, непревзойденные ищейки в дырах законов и недосмотров системы. Но с другой стороны это вызывает давление на них, из-за ответственности и обязательств, которыми они обременены. В какую бы игру они не играли или что-бы ни делали, их четкое видение правил и лазеек в оных всегда следует за ними, которое было получено опытным путем прощупывания этих правил. Из них бы вышли непобедимые игроки ДнД или великие Мастера игр. Путем многих проб и ошибок они познают алгоритмы работы внутренностей бомб и механизмов.
Что не проходит бесследно - шрамы и ранения частый спутник Магов Рока. Энтропия, потеря активности и упущение смысла существования давит на них, заставляя либо медленно умирать, либо давая знание о смерти. Испытанный однажды упадок дает им видение того же самого в других так же хорошо, как они ощущали его в самом себе. Смерть также приносит им страдание, как собственная, так и окружающих. И к слову, они наделены способностью распознавать смерть в других. И напоследок, Маги Рока обладают знанием депрессии, от грусти и апатии смерти до злости и горечи от неумолимости границ.