Аспекты. Часть I.
»MSPA Gif Homestuck Aranea Serket nepetasbulge commemo MS Paint Adventures фэндомы
Сильф Света: Тот кто побуждает сотворение Света или творить во Свете.
Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.
Сильфы Света, по всей видимости, имеют представление и мнение о том, что значит иметь смысл и важность, либо о том, какие вещи значимы. У них будут обширные понятия во всех сферах, которые будут сочтены важными и влиятельными. Также, возможно наличие хобби в виде поиска и сбора новых знаний, которые будут тщательно просеяны на предмет содержания тонкостей и нюансов. Сильфы Света обожают внимание, для себя и, в большей степени, для того, что они сочли важным, значимым, поскольку, в конечном счете, они желают чтобы другие люди разделили с ними их интересы и познания.
Сильфам Света доставляют удовольствие попытки донести до других свою точку зрения, помочь увидеть вещи такими, как их видят сами, или поделиться тем, что им известно. Зачастую для этого они врываются в центр внимания и пытаются подавать пример. Могут разбрасываться удачей среди тех, кому, по из мнению, не повезло, или убеждать их творить собственную удачу. Сильфы Света, как Аранея Серкет, пользуются своей удачей и богатствами для привлечения внимания публики пока ей раскрывают и освещают информацию, придавая ей должный вес и важность, чтобы быть оцененной по достоинству.
Они могут вдаваться в глубочайшие подробности, независимо от темы, и подвергать въедливому изучению любую новую информацию. Если у кого-нибудь возникнут проблемы с пониманием или постижением предмета, они с радостью начнут многочасовое объяснение, пока нюансы не будут выявлены все до последнего. Если, по их мнению, предмету не уделяется должное внимание, они сами попытаются создать достаточно шума вокруг него. Их задача состоит в том, чтобы не только поднимать уровень осведомленности и помогать людям разбираться с собственными проблемами, но и самим прикладывать для этого усилия.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Дыхания: Та, кто управляет Дыханием или управляет посредством Дыхания
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Дыхания отринут утверждение об истинном разобщении в целях настоящей свободы, по их мнению никто не может действительно существовать, пребывая особняком от остальных, у каждого есть хоть кто-то или что-то обязывающее и тем самым обременяющее. Для них нет никого, кто мог бы быть абсолютно объективным и беспристрастным, и при этом они учитывают свои предубеждения, а также предрассудки окружающих, что влияет на их суть разговоров и на принятие решений. И они считают, что не у каждого есть право на свободу действий в своей жизни.
Так что они пытаются держать под контролем свои порывы и следить за гранью, через которую можно переступить для большей свободы, но все равно продолжая тщательно следить за этой вольностью. У них есть желание быть свободной, отрываться по полной и делать то, что хотят, но их отягощает осознание факта, что не каждый такой же непринужденный, как они сами. По этой причине они пытаются подарить окружающим вкус этого плода, правда, загвоздка в том, что Ведьме это понравится, а вот попутчик может и плеваться. Маразм крепчает до того, что Ведьмы крепят "свободу" как ярлык самого благоприятного варианта развития для человека, не принимая в расчет его собственные желания.
И вот мы подошли к той теме, где Ведьма Дыхания может перейти на темную сторону силы, подрывая чью-либо основу жизни под корень, насильно отрывая его от всех связей и отношений, наполнять вихрем волнения и растерянности, а затем, сконфуженного и потерянного, оставлять в каком-то богом забытом месте, считая, что полностью пресытились весельем. Удачным отождествлением Ведьмы будет с торнадо. Но не все так плохо, они могут быть и на светлой стороне, в этом случае им просто надо научится различать таких два состояния людей, как несчастье от нехватки свободы и тяга к связям с обязанностями, помогая первым и не трогая вторых.
Homestuck commemo MSPA Gif fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Крови: Та, кто Манипулирует посредством Крови или Манипулирует Кровью
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьма Крови противится любому утверждению насчет того, что у каждого есть по-крайней мере одна связь, обязывающая к чему-либо. Отрицают мнение, согласно которому поголовно у всех есть отношение, на которое нельзя повлиять или которое никак не изменить. Абсолютно все, даже самые крепкие узы можно разорвать, изменить или стереть. Цели разрушаются, Люди уходят, Воспоминания стираются. Нет ничего стабильного и вечного в этом мире. Они раздают обещания на все стороны и с легкой мысли о собственной выгоде нарушают их.
Но несмотря на их веру в бесполезность обещаний, связей и обязанностей, ничто не может гарантировать, что они сами не изберут важные для себя узы. Также не стоит забывать, что для них порвать эту связь ничего не стоит, если они более не видят в ней выгоды для себя. Их абсолютный контроль над своей несгибаемой натурой определяется тем, насколько они серьезно относятся к важным обещаниям и клятвам. Их тяжелое вовлечение в важность происходящего также проблемно, как и легкое отстранения от маловажных дел насущных. По их мнению то, что не вечное по существу, может стать вечным лишь благодаря их усилиям. И когда доходит до действий, в деле остаются лишь те из них, кто построил под собой прочный и стабильный фундамент.
Представьте, как куется Железо из Камня, сжигая напрочь все лишнее и оставляя лишь сталь. Так и Железо в их Крови существует лишь благодаря их выбору, их решению положить камень в очаг избранного горнила. Но даже не смотря на такую сильную аналогию, их веру в конечность всего это никак не трогает, они отказываются от перманентного состояния материи, меняя ее по своим нуждам и желаниям. Они в равной степени убеждены в стабильности и совершенстве своих привязанностей так же, как и в том, что все может поменяться независимо друг от друга. Поразмыслив основательно, я пришел к выводу, что самая подходящая персона на роль Ведьмы Крови - это Королева из "Храбрецов", мать Мериды.