Аспекты. Часть II
»MSPA Gif Homestuck Aranea Serket nepetasbulge commemo MS Paint Adventures фэндомы
Сильф Света: Тот кто побуждает сотворение Света или творить во Свете.
Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.
Сильфы Света, по всей видимости, имеют представление и мнение о том, что значит иметь смысл и важность, либо о том, какие вещи значимы. У них будут обширные понятия во всех сферах, которые будут сочтены важными и влиятельными. Также, возможно наличие хобби в виде поиска и сбора новых знаний, которые будут тщательно просеяны на предмет содержания тонкостей и нюансов. Сильфы Света обожают внимание, для себя и, в большей степени, для того, что они сочли важным, значимым, поскольку, в конечном счете, они желают чтобы другие люди разделили с ними их интересы и познания.
Сильфам Света доставляют удовольствие попытки донести до других свою точку зрения, помочь увидеть вещи такими, как их видят сами, или поделиться тем, что им известно. Зачастую для этого они врываются в центр внимания и пытаются подавать пример. Могут разбрасываться удачей среди тех, кому, по из мнению, не повезло, или убеждать их творить собственную удачу. Сильфы Света, как Аранея Серкет, пользуются своей удачей и богатствами для привлечения внимания публики пока ей раскрывают и освещают информацию, придавая ей должный вес и важность, чтобы быть оцененной по достоинству.
Они могут вдаваться в глубочайшие подробности, независимо от темы, и подвергать въедливому изучению любую новую информацию. Если у кого-нибудь возникнут проблемы с пониманием или постижением предмета, они с радостью начнут многочасовое объяснение, пока нюансы не будут выявлены все до последнего. Если, по их мнению, предмету не уделяется должное внимание, они сами попытаются создать достаточно шума вокруг него. Их задача состоит в том, чтобы не только поднимать уровень осведомленности и помогать людям разбираться с собственными проблемами, но и самим прикладывать для этого усилия.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Дыхания: Та, кто управляет Дыханием или управляет посредством Дыхания
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Дыхания отринут утверждение об истинном разобщении в целях настоящей свободы, по их мнению никто не может действительно существовать, пребывая особняком от остальных, у каждого есть хоть кто-то или что-то обязывающее и тем самым обременяющее. Для них нет никого, кто мог бы быть абсолютно объективным и беспристрастным, и при этом они учитывают свои предубеждения, а также предрассудки окружающих, что влияет на их суть разговоров и на принятие решений. И они считают, что не у каждого есть право на свободу действий в своей жизни.
Так что они пытаются держать под контролем свои порывы и следить за гранью, через которую можно переступить для большей свободы, но все равно продолжая тщательно следить за этой вольностью. У них есть желание быть свободной, отрываться по полной и делать то, что хотят, но их отягощает осознание факта, что не каждый такой же непринужденный, как они сами. По этой причине они пытаются подарить окружающим вкус этого плода, правда, загвоздка в том, что Ведьме это понравится, а вот попутчик может и плеваться. Маразм крепчает до того, что Ведьмы крепят "свободу" как ярлык самого благоприятного варианта развития для человека, не принимая в расчет его собственные желания.
И вот мы подошли к той теме, где Ведьма Дыхания может перейти на темную сторону силы, подрывая чью-либо основу жизни под корень, насильно отрывая его от всех связей и отношений, наполнять вихрем волнения и растерянности, а затем, сконфуженного и потерянного, оставлять в каком-то богом забытом месте, считая, что полностью пресытились весельем. Удачным отождествлением Ведьмы будет с торнадо. Но не все так плохо, они могут быть и на светлой стороне, в этом случае им просто надо научится различать таких два состояния людей, как несчастье от нехватки свободы и тяга к связям с обязанностями, помогая первым и не трогая вторых.
Homestuck commemo MSPA Gif fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Крови: Та, кто Манипулирует посредством Крови или Манипулирует Кровью
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьма Крови противится любому утверждению насчет того, что у каждого есть по-крайней мере одна связь, обязывающая к чему-либо. Отрицают мнение, согласно которому поголовно у всех есть отношение, на которое нельзя повлиять или которое никак не изменить. Абсолютно все, даже самые крепкие узы можно разорвать, изменить или стереть. Цели разрушаются, Люди уходят, Воспоминания стираются. Нет ничего стабильного и вечного в этом мире. Они раздают обещания на все стороны и с легкой мысли о собственной выгоде нарушают их.
Но несмотря на их веру в бесполезность обещаний, связей и обязанностей, ничто не может гарантировать, что они сами не изберут важные для себя узы. Также не стоит забывать, что для них порвать эту связь ничего не стоит, если они более не видят в ней выгоды для себя. Их абсолютный контроль над своей несгибаемой натурой определяется тем, насколько они серьезно относятся к важным обещаниям и клятвам. Их тяжелое вовлечение в важность происходящего также проблемно, как и легкое отстранения от маловажных дел насущных. По их мнению то, что не вечное по существу, может стать вечным лишь благодаря их усилиям. И когда доходит до действий, в деле остаются лишь те из них, кто построил под собой прочный и стабильный фундамент.
Представьте, как куется Железо из Камня, сжигая напрочь все лишнее и оставляя лишь сталь. Так и Железо в их Крови существует лишь благодаря их выбору, их решению положить камень в очаг избранного горнила. Но даже не смотря на такую сильную аналогию, их веру в конечность всего это никак не трогает, они отказываются от перманентного состояния материи, меняя ее по своим нуждам и желаниям. Они в равной степени убеждены в стабильности и совершенстве своих привязанностей так же, как и в том, что все может поменяться независимо друг от друга. Поразмыслив основательно, я пришел к выводу, что самая подходящая персона на роль Ведьмы Крови - это Королева из "Храбрецов", мать Мериды.
Homestuck Rose Lalonde translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Света: Тот, кто побуждает понимание Света или побуждает понимание посредством Света
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Света смущает осознание конечности знаний и значений. И владельцы данного титула под завязку набиты вопросами о значимости рассматриваемого предмета, его предполагаемых ветвлений расшифровки, возможных путей для обозначения, истинности или ложности, а также взвешивании важности двух или более рассматриваемых сущих. Кстати, выбор правильного решения в той или иной ситуации тоже будет их животрепещущей проблемой. Встречаемые суеверности лишь подливают масла в огонь. Некоторые, особо запущенные случаи Провидцев застревают на таких аспектовых вопросах, как мысли о содержании какого-либо суеверия, то есть, верное или же ошибочное, или же вопрос становится ребром - существуют ли эти суеверия вообще. У них будет множество ответов на один и тот же вопрос, но выбор одного ответа среди прорвы возможных конкретно давит им на мозги.
Также возможен вариант, когда все предполагаемые ответы будут верными, и далее следует этап действий, где Провидцы Света покажут такую характеристику, как растерянность, ведь трудновато будет выбрать путь, которому им стоит следовать. Также существует проблема доверия важным и влиятельным источникам в попытке разглядеть двойное дно или раннему обнаружению такого же по уровню авторитета источник. Каноническая Провидица Света Роуз Лалонд сталкивалась с такой дилеммой, когда вела дела с Доком Скретчем, Магическим Битком и Шепотом Царственного Круга Страхоужасов.
Со временем они достаточно зададут вопросов для расширения общей картины происходящего и в конце-концов получат вожделенные знания. Они станут видеть удачные исходы того или иного действия и смогут точнее их выразить, какие махинации приведут к благому или не очень исходу, но тем не менее, не смотря на получение таких способностей, им все равно придется ухватить судьбу за хвост и сделать выбор. Провидцы Света фигурально получат себе в расположение острейшее зрение, возможно третий глаз на спине или же сверхъестественную чуйку, которая позволит им ощутить, когда кто-то посмеет наблюдать за ними.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Пустоты: Та, кто управляет посредством Пустоты или управляет Пустотой
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Пустоты отметают мнение согласно которому любая материя не имеет ценности или наполнена бессмыслием. По их мановению руки все фундаментальные правила безвестности и различия развеваются, словно пыль на ветру, цепкая пронырливость находит то, что фактически нереально найти, гибкий ум помещает саму суть Пустоты в голое осознание, а ведь она изначально должна была скрывать и быть скрытой. Но это не значит, что они не могут спрятать важные для них данные, не давая к ним доступа истинному зрению Света и пресекая последующую раздачу информации окружающим. Словно натуральные хипстеры, они обладают специфическими и труднодоступными для понимания интересами и шмотками, и ни в какую не желают делиться стилем с остальными.
В их власти остудить пыл крайне любопытных, а затем послать их в пешее эротическое с помощью разностей и игнорирования, если решат, что они не готовы принять их гиковские интересы. И под эту же гребенку подметается управление людским игнорированием. Им ничего не стоит руководить окружающей их инакостью, оборачивая ее против владельцев, всячески насмехаясь, подставляя заведомо холодное плечо и молча осуждая. Или же они могут посекретничать, дирижируя оркестром из-за фанерного занавеса непонимания и отчужденности. Ну и отсюда выливается, что они не всегда честны с собой.
Распоряжение чужими секретами, раскрывать ли их или держать при себе, тоже в их власти. То, насколько они хорошие хранители секретов, зависит от их целей. Легкое на принятие решение, и спрятанное станет явью, неверное - истинным, тьма расступится и тайны падут даже с того, чего никак не могут постигнуть игроки Света. Словно игла, они проникают в самые потаенные людские секреты, используя их себе на руку. И конечно же вишенка на торте - есть просто тихие, молчаливые и застенчивые Ведьмы Пустоты, которые не особо спешат делиться своими крутыми интересами с другими по ряду некоторых причин, во главе которых частенько стоит проблема с открытостью.
Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Пустоты: Тот, кто побуждает понимание Пустоты или побуждает понимание посредством Пустоты
Провидцы демонстрируют знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцы Пустоты теряются в мыслях о всеобъемлющем отсутствии какого-либо значения, что все стремиться к неясности и небытию. Также им доставляет проблемы видение. Они пытаются за что-то ухватиться, обнаружить хоть толику целеустремленности, но видят лишь бесконечную тьму. Но с другой стороны - они единственные, кто может узреть сквозь Пустоту и обладать превосходным взором во тьму, достаточно четко ориентируясь в кромешной мгле, тумане и в темных глубинах. Их зрение вездесуще и ничто не может ему помешать.
К вящему сожалению Провидцев, Пустота предоставляет им бесконечное множество возможностей и обладателям такого таланта трудновато выбрать верный путь из такого спектра предоставленых допустимостей. Хотя данную ношу облегчает их сомнение по поводу темных и подозрительных источников. Зрение у них чрезвычайно развито - оно острое и верное, обладает свойствами тепловизора и ночного визора, а ежели некоторые индивиды не обладают данными примочками или же абсолютно слепы, то у них сильно развито шестое чувство. Они видят абсолютно каждую детальку бессмысленности и неуместности любого пришедшего на ум выбора. Они знают, где скорее всего скрыты то или иное сущее, или видят секреты, которые прячут окружающие.
Они видят и ищут то, что с первого взгляда кажется неясным и неактуальным, но они то прекрасно знают, насколько важно то, что скрыто за этой пеленой. И все это работает наоборот - они раскусывают показательную важность сущего и вскрывают бессмысленность и незначительность последнего. Они также легко замечают причины, из-за которых люди игнорируют или не знают о тех или иных вещах. И все же у них самым важным считается особый дар проникать сквозь поверхностную значимость с влиянием и являть миру истинную суть бессмыслия. И из физических возможностей - они переносной радар для поиска воды и жидкостей.
Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Принц Дыхания: Тот, кто разрушает Дыхание или разрушает посредством Дыхания
Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.
Принцы Дыхания стремятся к Крови, мимоходом разрушая Дыхание. Эти персонажи крайне возбужденные и преданные пока добиваются своих целей, и они полностью сосредоточены на поставленной единичной задаче. Они умело распоряжаются связями для достижения своих намерений и крайне хороши работая в команде. Хотя они и наполнены сомнениями под завязку, постоянно пытаясь убедиться, делают ли они все согласно своим желаниям, одновременно пристально следя за тем, не удерживает ли кто их от упорного достижения своих целей. И это делает их уязвимыми и предсказуемыми в своих действиях.
Так же просто, как и работая с другими, они могут внезапно оборвать все связи, отделиться и идти дальше за своими целями в одиночку. В бою они стремительно двигающиеся воины, которые танцуют, извиваются и мелькают перед противником, задействуя каждую клеточку своего тела. Также они мастерски расставляют ловушки, и безупречно умеют наладить связь в группке людей с помощью обязательств и привязанностей, создавая двухстороннюю зависимость с окружающими. Они спокойно стирают в других беззаботность и апатию, заставляют задуматься над ответственностью по отношению к ситуации и прочувствовать серьезность самого Принца Дыхания. Может они и имеют недостаток в виде непреклонности, но это компенсируется способностью собрать людей под одной идеей и вести под общим знаменем.
Их целенаправленное и коридорное мышление с уклоном в эгоизм вытесняет трезвую оценку и сочувствие к чужим проблемам и солидарность с чужими влияниями. Если что-либо напрямую их не касается, то они и бровью не двинут. Подобные идеалы Дыхания заводят Принцев в трясины, где они медленно тонут в болоте своих желаний и стремлений. Как только они потеряют бдительность, то Дыхание тут же попытается взять над ними вверх и разрушить Принца, беря на вооружение все его возможности, задавить всем бесплотным сущим, которое еще не существует, но имеет на то право, если только Принцы постараются изо всех достигнуть желаемого.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Сильф Времени: Тот, кто побуждает создание Времени или побуждает создание посредством Времени
Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.
У Сильфов Времени находятся в распоряжении все виды неоднозначных мыслей по поводу судьбы, предназначения и материального конца, а также что будет означать для них и их команды эти понятия. И хотя они далеки от обладания всеми знаниями по этому поводу, как Провидец или Маг, но у них больше функционала с доступными знаниями. Они обожают музицировать и петь почти также, как ободрять окружающих производимым видом искусства. Они просто обязаны заполнить все тихие места качественной музыкой, которые определяют как слишком затхлые.
Они возьмут в руки инструменты и начнут создавать музыку, играя на струнах и по возможности распевая песни, даря окружающим радость или раздражение, пытаясь вдохновить с помощью нот. Тоже самое относится и к часам и с их собственными осколками памяти, они размещают часовые механизмы в каждом уголке доступного пространства, следя за должным пунктуальным отношением других ко Времени и не упуская случая напомнить им о всем том Времени, которого нет и возможностях, которые упущены. Но с другой стороны, есть крайне спокойный типаж Сильфа Времени, который не подгоняет всех вокруг, таким образом созидая Время. И все свое сохраненное время они направляют в тяжкий труд, который порождает большее созидание Времени на пользу другим.
Они крайне болтливы, всегда стараются задеть тему прошлого и в том числе не затыкаются даже на стыдливых воспоминаниях, а также не останавливаясь на тех, которым лучше быть погребенными, но к сожалению у Сильфа Времени невероятная память. Однако та же самая память, возможности и идеи в отношении к судьбе и предначертании могут быть направлены на успокоение поникшей личности. И хоть они и назойливые, как и все другие Сильфы, но обычно люди терпимо относятся к их выходкам, как и наоборот - Сильф Времени довольно спокоен к окружающим, если конечно они до этого не избрали путь доставучего засранца, который всех пихает к скорому концу.