Результаты поиска по запросу «

Аспекты. Часть II

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Пространства: Тот, кто побуждает использование Пространства или побуждает использование посредством Пространства

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.

Пажи Пространства ведут себя по отношению к случайностям и созиданию так, как-будто действительно компетентны в этих сферах, а на деле удивляется каждой синей машине, причем уводя отметку неловкости в запредельные вершины. Также над ними частенько берет верх гиперактивность в плане новых идей насчет изобретений и моды, и конечно же они всем сердцем будут верить в оригинальность крутого витка собственноручно придуманной инновации, которая вероятней всего давненько считается обычным и известным делом. Стоит также упомянуть и их увлечение популярным в мире хипстеров. У них наблюдается проблема в открытости, они либо не знают, как это работает, либо откровенничают частично. Определенно та каста, которая ненавидит мейнстрим просто потому, что ненавидеть его - это модно. И конечно же их преследуют проблемы с личным пространством.


Учитывая упомянутое выше - они отличная марионетка для тех людей, у которых хорошая хватка Пространства, причем сам Паж активно способствует управлению посредством попытками быть похожим на этих людей, полагая, что они, то бишь Пажи, стремятся к своему идеалу и что у них безукоризненная власть над Пространством. Они похожи на тех горе-создателей, которые творят хреновых оригинальных персонажей, так как у них нет смекалки в творчестве, оригинальность плачет в темном углу, а канон удачно сброшен в забвение с самого начала. Но не расстраивайтесь, не каждый Паж Пространства такой пропащий, и хоть абсолютно все начинают свой путь не лучшим образом, но они сразу же начинают восхождение, не сдаваясь и продолжая совершенствоваться до самой высокой отметки мастерства над аспектом. Этот класс всегда проходит через самые тяжкие испытания, но и в итоге получает прорву опыта в своем аспекте. Для них нет понятия "застрять", они всегда двигаются дальше, продолжая делать то, что хотят, хоть и хреново. Но как говорила одна собака "Быть хреновым в чем-то - это первый шаг к тому, чтобы преуспеть в чем-то".


Можно сказать, что Пажи - это Пуффендуй Хоумстака, и это относится ко всем Пажам, а не только Пространства. Не все подряд то, что они делают, перманентно ужасно, и не следует насмехаться над их начинаниями. На ошибки следует указывать, тем самым показывая верный путь, а насмешки и подлости - не самые лучшие методы учения, так как приводят лишь к провалам в совершенствовании. У Пажей есть потенциал быть величайшим в своем деле среди любого другого класса. Просто не стоит опускать руки и терять дух при неудачах. Без падений успеха не достигнуть. Никто не рождается идеальным, ими становятся.


Развернуть

Homestuck Feferi Peixes translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Жизни: Та, кто управляет Жизнью или управляет посредством Жизни

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмам Жизни целиком и полностью плевать на идею неограниченного наслаждения своими безрассудными соблазнами и милой сердцу роскошью. Они изменяют и контролируют соблазны окружающих с тем же успехом, как и свои собственные, и они также являются безрассудными доминирующими личностями. Они владеют способностью к изменению и манипулированию жизни вокруг них, неважно каким способом: цветами, животными или едой. Каноническая Ведьма Жизни Фефери подходила к данному описанию чуть менее чем полностью, будучи тираном по крови, однако вела себя намного более ненавязчиво и мило, чем остальные приверженцы системы классификации по гемоспектру. Что намекает на контроль тиранической жилки, они не позволяют себе проявлять доминацию и безрассудство, повышая и понижая их в определенных случаях.


Она также сортировала и заботилась о различных видах подводных животных и каракатиц, и с увлечением преобразовывала социальную структуру троллей, пытаясь избавить ее от доминации и жертвования другими, и направить в лучшую сторону. Ведьмы Жизни обладают силами для манипулирования роскошью и оптимизмом окружающих и они могут быть как филантропами, дарить счастье и нести успокоение, так и сотворить противоположное - посеять беспокойство и несчастье. Они могут манипулировать ростом самих себя или остальных, заставить постареть или помолодеть, и даже управлять продолжительностью жизни, увеличивая или уменьшая ее как будет душе угодно. А если Ведьма Жизни - тролль, то она может перевернуть весь гемоспектр, полностью уравнивая продолжительность жизни каждого представителя своей расы.


Им дарована полная свобода своего Аспекта, они вольны окунутся во все виды власти и свободного правления. Ведьмы Жизни обладают способностью воздвигнуть демократию, или же продвигать тиранизм. Это играет роль в их задаче - использовать силы в наиболее благоприятном в смысле морали пути и это не значит раскидывать подарки и помогать нуждающимся, Ведьмы Жизни способны даровать продление жизненного срока, но не могут излечить от болезней. Приемлемо ли поддерживать человека в вечном страдании, поддерживать овощное состояние без возможности что-либо делать, кроме как моргать и ощущать боль, и прочие вопросы подобного типа. И как раз такие вопросы и их последующие решения - часть задачи в выдержке морали, распределение управления жизнью когда они хотят и когда это надо.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Feferi Peixes,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Надежды: Тот, кто побуждает воровство Надежды или побуждает воровство посредством Надежды

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Надежды довольно туго соображают в стезе верований и истинного доверия. Настолько, что они не до конца доверяют даже собственным действиям, не говоря уже о деяниях окружающих. Вызвано это тем, что они просто-напросто не могут принять себя такими, какими они есть и полюбить свою личность, поэтому они легко отбрасывают доверие, любовь и принятие. Они не способны открыться и быть честными, не осознают свой потенциал. То же самое относится и к размышлению над иными путями и возможностями, они либо тотально игнорируются, либо давятся в зародыше, ибо согласно их мыслям предполагаемые возможности не имеют шанса на успех.


Их уста частенько не могут сказать да, а ответственность за принятия решений они резво перекладывают на окружающих. Большинство сущего будет расценено как "Все слишком хорошо, чтобы быть правдой". Это слишком благоприятное, это слишком хорошее, с этим им не справится, в это они не верят и так далее. Единственная их вера, которая и является тормозящим элементом, состоит в том, что они не могут действительно поверить. А вот когда они начинают преодоление задачи, то тогда и выходят на сцену доверие, вера и любовь. Они начинают всем сердцем верить в то, что заслуживают позитивных чувств, а фразы утверждающие их доверие и любовь сообщаются исключительно на основе искренних и прямых помыслов. Они наконец-то расслабятся и откроются для окружающих.


В их состав характера и жизнедеятельности пожалует оптимизм и позитив. Они поймают гармоничное удовлетворение и принятие, и захотят чтобы окружающие тоже почувствовали любовь и обрели веру в самих себя. Также они приобретают способность разглядеть потенциал и реальность того, что сначала казалось невозможным и достигнуть можно было только в фантазиях, но теперь-то для этих пройдох нет ничего невозможного.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Разума: Тот, кто побуждает управление Разумом или побуждает управление посредством Разума

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследник Разума обладает превосходным навыком растворения в толпе, идеально отыгрывает своим ролям и обладает спектром личностей, которые настолько замечательно слеплены и так детально проработаны, что вполне могут обмануть кого угодно. Им очень неприятно показывать свою настоящую натуру окружающим, по большей части ошиваясь среди других в ложной личине. Им просто-напросто комфортнее быть такими скрытными и источать приватность. Также у них очень умело получается рассматривать сущее с беспристрастной точки зрения, оставаясь безучастным даже в самых ярких по эмоциональности ситуациях.


Даже во время предельного накала или же с максимальным градусом вражды среди остальных - им все равно, они не теряют хладнокровия. Они очень много времени проводят в собственном размышлении, наблюдая и обозревая других прежде чем вынести решение. В целом, они ожидают любого развития ситуаций и готовы к любым предполагаемым исходам, которые только могут произойти, а посему хороши в представлении альтернативных веток сценариев и поиске аргументов в целях достичь компромисса. Наследник Разума также не прочь с удовольствием одолжить чужой ум для иных размышлений и идей, ибо они жаждут услышать иное видение ситуации, другой рассказ и отличимое мнение. Они в совершенстве знают свой разум как внутри, так и снаружи, знают все свои причуды и способны логически отреагировать на ситуации, где необходимы их личные предвзятости в совладении со сложившийся ситуацией.


Еще они предрасположены легким усилием менять свой разум и мнение в связи с новыми условиями, свежими мнениями или же просто пытаясь достичь иной перспективы. Они никогда не зацикливаются на чьем-то одном решении достаточно долго, им всегда интересно поискать другое решение. У них присутствует способность к довольно сильному убеждению, которая выражается в том, что им довольно просто заставить окружающих передумать, ведь Наследникам Разума присуща личина логической и беспристрастной ипостаси, или же убеждая с помощью своей возможности рассмотреть вопрос с максимальной рациональностью и с каждого существующего стороны. Их сила Наследников исходит от чистой логики, способностей к дебатам и интеллекта, и они возможно одни из лучших дебатеров и участников дискуссий из всех классоспектов.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck Dave Strider MSPA Gif translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Времени: Тот, кто использует Время или использует посредством Времени

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


Рыцари Времени, в том числе и Дейв Страйдер, невероятные мастера в интуитивном обзоре будущего и прошлого, их громадное терпение и естественное чувство времени всегда позволяют им получить то, что они желают. Но и большинство из них, как все тот же Дейв Страйдер, могут недооценить реальные силы своих способностей и утвердиться в навязчивой мысли, что они вовсе не так хороши в своей стихии. Они великие мастера во взаимодействии с часами и музыкой, но параллельно они никогда не прекращают утверждать самим себе, что результат все еще не достаточно приемлем и он мог бы быть куда лучше, что мотивирует их более усердно стараться и быть еще более умелым.


Также неплохой мотивацией для эффективного результата является осознание неизбежной судьбы, а знание о стремительном течении Времени наделяет их немалым количеством терпения. Рыцарей Времени посещает страх неизбежности судьбы, даже Дейв приходит к выводу, что не сможет изменить предначертанное и отказывается от судьбы, даже имея силы переиначить ее для себя каким угодно образом. Они способны использовать воспоминания с отдельно взятыми моментами во Времени или обернуть судьбу какого угодно индивидуума или объекта против него самого.


Звуки и музыка тоже могут быть использованы ими для достижения эффекта окончания, завершения. Для Рыцарей их аспект, в данной статье Время, это своеобразное оружие, инструмент, молоток, отвертка. Они вертят им как угодно для достижения поставленных целей. Но загвоздка в том, что они могут взаимодействовать лишь с тем, что уже получили. Они не могут разрушить прошлое Время или создать новое. Рыцари Времени будут в одинаковой степени вертеться для получения более крупных плюшек, как и лениться с исходом в виде их утраты. Все зависит от личных нужд и поставленных целей.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Dave Strider,MSPA Gif,HS Gif,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Надежды: Тот, кто ворует Надежду или ворует посредством Надежды

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Ворам Надежды привычно постоянно верить во что-то, удерживать гармонию и признавать окружающих. Они хороши в абсолютном позитиве и эйфории тогда, когда это действительно необходимо. Проводим комбо из естественного доверия и получаем персонажа, которого невозможно сломить. Согласно классу, они тяготеют к воровству чужой веры и уверенности, любви и доверия, и конечно же присваивают все себе, любимому. Они перекачивают  неиссякаемый оптимизм у окружающих, словно чертов поршень и вливают в себя, придавая себе сил и безразмерно наращивая жизнерадостность.


Они мечтатели, которые видят себя рок-звездами на сцене и упиваются выкриками толпы, особенно своего имени. Они хотят быть героями, в которых окружающие верят всем сердцем и на которых возлагают надежды. Недалеко притаилось и желание стать божеством, все зависит от того, на что решиться тот или иной Вор Надежды. В любом случае, все ведет к сотворению из себя идола, которому люди будут поклоняться и которого будут превозносить. И они стремятся к этой цели несмотря ни на что. Они хотят быть любимыми, и теми, на кого можно положиться и они идут к этой цели, словно танк, поддавая себе движимой силы этой мотивацией и безжалостно давя конкурентов.


Они ваши боги и единственные боги. Они ваши герои и единственные герои. Конечно, этот путь уготован не для всех Воров Надежды, есть и те, кто сосредотачивается лишь на себе и делает все для себя, плюя с высокой колокольни на остальных, ведь они лучшие из лучших. Также не забываем, что эти пройдохи вполне способны украсть у сущего подлинность и реализм, заставляя людей усомниться в своем существовании.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Xefros Tritoh Hiveswap ...MS Paint Adventures фэндомы 

Xefros Tritoh,Hiveswap,MS Paint Adventures,фэндомы

Развернуть

Homestuck Roxy Lalonde vampkitteh commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Пустоты: Тот кто крадет у Пустоты или крадет Пустотой

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойникам Пустоты, на примере Рокси Лалонд, трудно справиться со своей кажущейся незначительностью и никчемностью. Их часто игнорируют, от них уклоняются, и зачастую окружающие равнодушны к их проблемам. Они чувствуют себя довольно бессмысленными, практически бесполезными или несведущими в том, что творится вокруг. Чувствуют, что словно стали невидимкой и выпали из жизни. Что они слишком невежественны насчет многих вещей или же многим пренебрегают. Им непросто держать что-либо в тайне.


Это может побудить их прекратить скрываться, став сосредоточием внимания. Рокси Лалонд пыталась достичь этого, постоянно напиваясь, и в собственных глазах она становилась более "забавной" и "открытой" для друзей. Она пыталась быть типичной общительной запойной тусовщицей, поскольку хотела снискать немного внимания. Другие Разбойники Пустоты могут слишком легко делиться личными тайнами с другими людьми в стремлении стать заметнее. Разбойникам Пустоты будет сложно признать, что некоторые вещи действительно бессмысленны и неуместны, предаваясь скорби, осознав несостоятельность разнообразных талисманов на удачу.


Они позволяют другим красть свою бессмысленность, никчемность и незначительность, позволяя заполнить себя смыслом и значимостью, поскольку к этому Разбойники Пустоты и тяготеют. У них назревает дурная склонность самоопределяться через других людей и взаимоотношения с ними. Рокси проявляла это в том, что флиртовала и соблазняла любого потенциального партнера. В конце-концов, Разбойники Пустоты придут к согласию со своей Пустотой и начнут в полную силу использовать ее. Они могут применять равнодушие и невежество в качестве преимущества, будучи способными проворачивать делишки за спинами тех, кто их даже не заметит. Также они имеют тенденцию склонять других расстаться с их водой и жидкостями.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Roxy Lalonde,vampkitteh,commemo

-> А что думаете Вы?


И мы бы не отказались от помощи. А Вы бы могли лучше понять характеры и мотивы героев любимого произведения.

https://docs.google.com/document/d/1IwoqwycFqAv-rl0-R6FYsE2tQlwQZ3jIXVX439EpOaQ/edit?usp=sharing

Развернуть

Homestuck John Egbert translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Дыхания: Тот, кто побуждает управление Дыханием или побуждает управление посредством Дыхания

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Дыхания обладают невероятной эмоциональной силой духа. Они обычно на своей волне и не позволяют другим сдерживать их ветреное настроение. Податливость неплохо сочетается с упертостью, предложения принимаются с полуслова обосновываясь двумя причинами: отсутствием аргументов против и их желанием поучаствовать в веселье. Они в общем-то спокойные и расслабленные индивидуумы, но со своими заскоками. В частности, если их что-либо злит и не устраивает, то они ясно дают понять что больше не собираются терпеть источник раздражения. И еще присутствует некая рассеянность в виде отвлечения на интересующие их темы вместо того, чтобы преследовать необходимые цели.


В зависимости от настроения они могут частенько положить болт на дела, наполняясь ленью и апатией. И когда нагрянут проблемы, они могут вполне себе отключиться от реальности, полностью став равнодушными к окружающим и их непростым ситуациям. И они из тех людей, которые никогда не стоят на месте, постоянно в движении, заняты развлекательными проектами, не задерживаются долго на одном месте, двигаются за великими делами и туда где трава зеленее. Они интуитивно отдаляются от тех, кто удерживает их страсти и опускает до обязанностей.


Так что да, обещания Наследника Дыхания могут остаться и невыполненными, а обязанности успешно потеряться в безразмерном мечтательном мышлении. И им стоит быть осторожными в том, чтобы вообще не бросить все и вся, и улететь туда, где их больше не увидят. Они щепетильны к своей свободе выбора, а потому любое сказанное "нельзя" воспринимается как сугубо обратное утверждение и они полезут на рожон хотя бы для того, чтобы преодолеть барьер запрета. Не удивлюсь, если они проводят свои дни, фантазируя и летая в облаках, обращая внимание лишь на то, что находится не дальше их носа.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,John Egbert,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Damara Megido translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Времени: Та, кто управляет Временем или управляет посредством Времени

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Времени, вроде Дамары, определенно наполнены бунтарским духом супротив Времени, концепции судьбы и определения терпения. Сочетание таких данных, как отказ от конца и неопределенности, классовый энтузиазм с оптимизмом Ведьмы, а также непринятие неопределенности Времени выльется в упорную силу, с которой придется считаться. От них, как и от других Ведьм, часто можно услышать презрительное выражение равнодушия. С позиции таких символов, как часы и музыка можно провести аналогию к созданию и владению необычным способом преподнесения Времени. Что-то вроде безумных песочных часов, странных на вид хронометров или музыки, которая плевала все фундаментальные "правила" музыки.


Это может быть странно, это может работать совсем не так, как надо, но это определенно будет чем-то новеньким и оно внесет немного разнообразия. Они налегке манипулируют другими, заставляя их повторять нечто сомнительное, пока это самое нечто не станет истиной. Они способны обернуть чью-либо судьбу и предназначение против обладателя. Управление памятью, угрозы разрушения или простые уловки, вроде гипноза музыкой - все это в их власти. Доктор из Доктор Кто довольно неплохо подходит под этот образ и как пример, что не каждый богоуровневый персонаж по определению добрый или злой.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Damara Megido,translated clASSpects


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Аспекты. Часть II (+401 картинка)