Результаты поиска по запросу «

Аспект ярость

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост ...MS Paint Adventures фэндомы 

Аспекты. Часть I.

Перевод каноничных описаний Аспекта из каноничного теста( http://hs.hiveswap.com/ezodiac/index.php ), честно помещённый сюда с разрешения автора. Наслаждайтесь каноном. 



=========================================== 

Those bound to the aspect of Time are fighters, full stop. Their lives are often marked by struggle, not so much because fate has it in for them, but because they are fundamentally incapable of just accepting things as they come. They value action over passive acceptance, even if that may not be the wisest or safest choice. Don't try to tell a Time-bound to sit still and look pretty. They are very goal-focused, and tend to value the destination over the journey, and you won't find them making that journey in any traditional sort of way. To quote cheesy posters found on many a guidance counselor's wall-"impossible is just a word". If you need a miracle, they are who you call. At their best, the Time-bound are empathetic and relentless problem-solvers. At their worst they are ruthless, defensive, and impulsive. 


Временники – прирождённые бойцы. Их жизни зачастую полны борьбы, не столько потому, что их невзлюбила судьба, сколько из-за их фундаментальной неспособности принять естественный ход событий. Они предпочитают действие смирению, даже если это - глупый, или даже опасный путь. Не пытайтесь заставить Временника успокоиться. Они сосредоточены на цели и ценят итог больше пути, да и сам путь они вряд ли пройдут по протоптанной тропе. Их девиз можно найти во многих кабинетах профориентации – «Невозможно – это всего лишь громкое слово». Если вам необходимо чудо, вы зовете Временника. На своем пике они сочувственные и неудержимые, способные решить любую поставленную проблему, в худшем же их проявлении игроки Времени - безжалостные, импульсивные и неспособные принять критику. 


Muse pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Space are, as the name suggests, concerned with the big picture. They are patient, masters of the art of 'wait-and-see', and are inclined to take things as they come. That isn't to say that they're pushovers or willing to let injustice lie-they just choose their battles wisely, understanding that sometimes you have to let something burn to the ground in order to build it back better and stronger than before. To this effect, they tend to be innovators, concerned with creation and redemption. Catch them recycling the old to make the new, the fresh, and the beautiful. For the Space- bound, the journey is as, if not more, important than the destination; how they do something is as important as what they do. At their best, they are steady, impartial, and creative. At their worst, they can be detached, apathetic, and vague. 


Игроков Пространства интересует вся картина в целом. Они терпеливы, как и истинные мастер искусства "ожидай-и- наблюдай", а потому склонны принимать вещи какими, какие они есть. Это не значит, что они трусливы или готовы оставить несправедливость неотмщённой — они просто с умом выбирают свои битвы, понимая, что иногда лучше всё сжечь и переделать заново, но лучше и прочнее, чем было. Этому способствует их предрасположенность к инновации, а также заинтересованность в созидании и восстановлении. Их зачастую можно поймать за переработкой чего-то старого в новое, во что-то свежее и потому прекрасное. Для игрока Пространства путь так же, если не более, важен, чем цель; им важно не только что они делают, но как они это делают. В лучшем своем проявлении они спокойны, независимы и изобретательны. В худшем же они бесстрастные, апатичные и неопределенные. 


Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Heart are very concerned with their favorite subject: themselves. It wouldn't be a stretch to call them 'self-obsessed', but not necessarily in a negative way. They simply want to understand the one thing we all are stuck with for our entire lives, i.e. our own minds. Forging an identity is extremely important to the Heart-bound, and every decision and action goes toward building a coherent narrative of their own story. That isn't to say Heart-bound don't care deeply for their friends and allies; they just have a tendency to assume that everyone is as concerned with identity as they are. They are excellent at putting on and taking off masks as the situation calls for them. At their best, they are competent, imaginative, and steady. At their worst they can be overbearing, inflexible, and cold.

Игроки Сердца очень сосредоточены их любимой теме: на самих себе. Они практически "одержимы" собой, но не обязательно в плохом смысле этого слова. Они всего лишь хотят понять то, с чем каждому из нас приходиться возиться всю свою жизнь — свой разум. Создавать себе образ чрезвычайно важно для игроков Сердца, и каждое действие, каждый выбор был и будет сделан ради построения собственной своей истории. Это не значит, что игроки Сердца не ценят своих друзей и союзников; они просто считают, что все так же сосредоточены на своей личности, как и они. Они прекрасно снимают и надевают маски, наиболее подходящие для конкретной ситуации. В лучшем своем проявлении они компетентны, спокойны и обладают прекрасным воображением. В худшем же - высокомерные, жесткие и холодные. 


Muse pjoq,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Mind are-you guessed it-the universe's great thinkers. But don't for a second think that means that they have all the answers. They are very concerned with remaining rational, and they have such a firm hold on the constant conjunction of their thinking that it's easy for them to see the multitudes of the choices laid out before them, which often leaves them frozen and unable to act. That said, when a Mind-bound finally launches into action, they can execute a plan with unbelievable grace and precision. Their identity is fluid-it can change from day-to-day, from thought-to-thought, from interaction-to-interaction. Remaining logical is more important to them than building up a solid foundation of "self." At their best they are great innovators, architects, and creators. At their worst they can be nasty, inflexible, and indecisive.

Игроки Разума, как несложно догадаться, великие мыслители, но не думайте, что у них есть все ответы. Они стремятся сохранять рациональный взгляд, и настолько контролируют постоянный поток собственных мыслей, что запросто могут оценить всё множество выборов перед ними, что зачастую делает их нерешительными и неспособными к действию. При этом, когда игрок Разума наконец начинает работать, он исполняет свои планы с невероятной грацией и точностью. Их личность размыта, она изменяется с каждым днём, с каждой мыслью, с каждым разговором. Мыслить логически для них важнее, чем иметь строгое чувство "себя". В лучшем проявлении они великие новаторы, архитекторы и творцы, в худшем же они мерзкие, упрямые и неспособные сделать выбор. 


Lord 9snp\[,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Hope are driven first and foremost by their convictions. They do right for right's sake, and are quick to come to the aid of anyone they deem to be experiencing injustice. That said, their views of the world can be quite black and white, so what they see as the "right" thing may not always be the universally accepted view. They put great value in the power of the imagination, the ability to dream up a better and more beautiful future. If anyone could dream a better world into existence, it would be one of the Hope-bound. They may sound like all sunshine and rainbows, but they aren't adverse to a little destruction, especially if they think they can replace it with something better and more just. At their best, Hope-bound are positive, caring, and warm. At their worst they can be narrow-minded and selfish. 

Игроки Надежды ведомы, прежде всего, своими убеждениями. Они творят добро ради добра, и сразу готовы помочь тем, кого считают угнетаемыми. При этом их мировоззрение бывает весьма чёрно-белым, и то, что они считают "благим делом", не всегда сходится с общепризнанными взглядами. Они очень ценят силу воображения, способность выдумать прекрасное будущее, и если кто-то может воплотить такие мечты в жизнь, то это игрок Надежды. Хоть они и звучат очень добро и позитивно, они не прочь разрушить то, что считают несправедливым, особенно если они думаю, что способны заменить это чем-то лучшим и более справедливым. В лучшем проявлении игроки Надежды позитивны, заботливы и теплы, в худшем — узколобы и эгоистичны. 


 pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Rage are bringers of chaos. They posses great contempt for lies or false ideas, including the stability that false ideas can impart. To them, the true is far more important than the good; they would tear down a system just to destabilize it if, by their reckoning, it is built on faulty premises. Often the Ragebound prefer anarchy to any of the alternate forms of civilization, which they believe to be riddled with lies and foolishness and obedient masses. They are bringers of confusion and doubt, and they can be frustratingly difficult to convince otherwise when they have attached themselves to an idea. If they sound dangerous, they are. The Rage-bound tend to be most volatile and unpredictable of the aspects. At their best they are original, revolutionary, and fearless. At their worst they are cruel, uncompromising, and vicious.

Игроки Ярости несут за собой хаос. Они презирают ложь и то спокойствие, что несут с собой ложные верования. Для них правда гораздо ценнее добра; они готовы свергнуть систему лишь за то, что она построена на ошибочных принципах. Зачастую игроки Ярости предпочитают анархию любым другим формам цивилизации, которые, по их мнению, существуют для распространения лжи и контроля масс. Они наводят сомнения и смуту, и если уж они нашли себе идею, то их удручающе сложно переубедить. Если они звучат опасными, то только потому, что они таковыми и являются. Игроки Ярости обычно самые вспыльчивые и непредсказуемые из всех аспектов. В лучшем проявлении они оригинальны, бесстрашны и революционны. В худшем же они жестоки, бескомпромиссны и полны злобы. 


Lord asnpM,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


==========================================

(Конец I части.)

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Ярости: Тот, кто ворует Ярость или ворует посредством Ярости

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воров Ярости тянет к тому, что злит окружающих, заставляет чувствовать уныние, вселяет страх и панику, гонит сомнениями и отчаянием. Они уверенно управляют людским гневом и паникой, даже если их самих это пугает и доводит до белого каления. И им свойственно входить в состояние истерии. Но если это перерастает в слабость, то они всячески отрицают свою причастность к этим сильным эмоциям. В своей упорности они могут даже открыто отбрасывать эти чувства с завидным упрямством.


Они внушают себе, что ничего не боятся и ничто их не злит, словно заводные повторяют себе эти догмы. Зависть и ревность заставляет их воровать гнев, а воровство страха объясняется их паранойей, согласно которой они опасаются, что окружающие воспользуются страхами Вора и направят их против него самого. Их воровство с виду незаметное, они воруют крайне подло, вводя индивидуума в состояние преобладания негативными эмоциями и собирая сливки. Они ослепляют собеседника яростью, ослабляют отчаянием, парализуют страхом и затем уходят, оставив от субъекта лишь пустую оболочку. Вор Ярости также ворует Ярость путем перенаправления волн критики и ненависти на себя, таким образом защищая своих близких друзей, уверено встречая бурления.


Всю рожденную ненависть, страх и вражду с их непосредственной помощью они воспринимают как достижение и ходят довольные, словно получили медаль. Попробуйте посмейтесь над ними или испытывайте к ним ненависть всей душой и нарветесь лишь на насмешки. Их политика проста: ненависть к им самим - по боку, ненависть к их друзьям - заказывайте гроб. Эти засранцы подзуживают всех вокруг к насмешкам над чужими недостатками и сами находятся в авангарде сатириков.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Gamzee Makara translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Ярости: Тот, кто побуждает разрушение Ярости или разрушает посредством Ярости

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Барды Ярости - это полные надежд и наивности личности, которые верят во что-то просто потому что, не имея никаких веских доказательств или причин для веры. Им просто нравится и для них это правильно - верить во что-либо и надеется на лучшее, что они и делают на все сто процентов, несмотря на явные факты происходящего вокруг и сказанное напрямую окружающими. Они просто хотят быть подальше от земных проблем и чтобы все шло как надо, оставаясь слепыми к собственной злости, страху и скептицизму. Они подобны реке, в постоянном движении по течению, изредка пришвартовываясь от одной прикольной хрени к другой. Им нравится касаться того, что слабо исследовано и о чем они в целом не ведают, но что выглядит достаточно забавно. Им все равно на уровень последствий такого поведения, а если это самое представляет из себя хрень, то им лучше этого не знать, потому что мир в их глазах подвергается мгновенному разрушению, вплоть до той отметки, где им разонравится абсолютно все, что им по душе.


Кризис Ярости у Бардов данного аспекта наступает когда то, во что они верили и чему отдали все разбивается на тысячи осколков об реальность. А как только это происходит, то сразу же возникает всеобъемлющий кризис доверия. Они начинают сомневаться во всем, во что верили и что возводили в ранг богоподобия. Больше нет объекта их фанатизма, он никогда не существовал и они понимают также то, что живут в мешке дерьма, где ничего не будет в порядке. Гармоническая любовь и всеобщее доверие превращается в поглощающий ужас, тотальную недоверчивость и безграничный гнев. На смену положительным чувствам приходит неприятие, отказ от того, что их спустили с небес на землю и сломали ноги. И как следствие, у них прочно закрепляется мысль о том, что им врали все время, что и приводит их в гнев.


Все плохое, чего они старательно избегали, тут же берется на вооружение. Полные чувства злости, страха и неуверенности в распределении граней реальности, движимые идеей, что все вокруг ложь. Вот чем они руководствуются, когда выходят за грань своего мирка. Ужас от осознания того, что даже собственные глаза врали им попеременно сменяется гневом на окружающих. Но кризис Ярости не может длится вечно. В один момент они научатся правильно распознавать ложь, которая их окружает и как только минует шок и придет успокоение, то им станет гораздо проще взаимодействовать со всей окружающей их канителью. Что уже лучше, учитывая полное игнорирование происходящего в начале.


MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Gamzee Makara,translated clASSpects
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Ярости: Тот, кто побуждает управление Яростью или побуждает управление посредством Ярости

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Ярости испытывают вечное сомнение и подозревают фактически все подряд. Им ничего не стоит отказаться от чего бы то ни было, и они вполне могут быть недвижимой и крайне упрямой силой, если захотят. У них легкая рука на пресечение всего, что имеет отношение ко лжи, и они довольно просто останавливают любые попытки соврать или прерывают поток неискренних слов. Наследников Ярости тянет к идеям, объектам и концептам, которые содержат ложь и подделку, и не потому что считают свои поступки верными, когда они на самом деле ошибочны (что кстати в некоторых случаях может быть причиной), но потому что они наслаждаются поиском неправильного и последующего изобличения, к примеру опровергать ложные гипотезы, раскрывать фальсификацию популярных мистических событий или просто устраивать проверки на страх и угнетающую ненависть в предметах или идеях.


С другой стороны, некоторые из них могут быть теми персонажами, которые возводят все вышеперечисленное на первое место. Побуждают манипуляцию посредством страха и злости. Если они захотят - из них выйдут бесподобные интернет-тролли. Все зависит от Наследника Ярости и его выбора между доброжелательностью и злобой. Но несмотря на все свои способности, Наследники Ярости легко подвергаются управлению с помощью гнева и ужаса. Временами у них проскакивает их взрывная натура, в такие моменты их легко вывести из себя и сильно потрепать нервы. Возможно, они обладают некими фобиями, что легко позволяет заставить их потерять голову и беспорядочно паниковать.


Самый легкий способ принудить Наследников Ярости потерять здравый смысл: затянуть в диспут и просто-напросто отказаться от их точки зрения, неважно насколько верной или не очень она была, просто отказаться в обоих случаях. Задача у Наследников Ярости довольно простая: всего лишь набраться опыта и знать, когда стоит встать и уйти, не прыгать сломя голову в тупиковую ситуацию. Вероятней всего, после того, как Наследники Ярости станут воплощением своего аспекта, то они могут перевоплотиться как в ложную оболочку чего-то леденящего кровь и пугающего до оцепенения, так и в упрямый, недвижимый объект. А отдельные экземпляры совмещают оба этих описания.

HEIR OF RflÇ-E,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Ярости: Тот, кто знает Ярость или знает посредством Ярости

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Ярости предрасположены страдать от невероятного количества злости и страха. Чаще всего они сами по себе и в данном случае они подвержены неконтролируемой ярости и состоянии истерии, а также приступам тотальной паранойи и поглощающего ужаса. За ними буквально ведут охоту искаженные лики демонов, являясь из тьмы и подливая масла в огонь и так пылающего ярким огнем страха. Если же их страдания исходят извне, то они страдают от чужих ярости и ужаса посредством ошибочного мнения, ненависти и боязни по отношению к Магу Ярости из-за запугивания последним окружающих. Зато для них не секрет, кто именно боится и ненавидит их. А знают потому, что на собственной шкуре познали.


Страшный взгляд, приглушенный шепот и тревожное избегание самого себя - вот их спутники. Для них становится необходимостью постоянно быть настороже, неустанно наблюдая за теми, кто может причинить им вред. Они узнают и откладывают в бескрайние просторы своего опыта данные о том, что подвергать сомнению и что отвергать, и берут они эти знания из прошлых попыток причинить им ущерб, вроде получения подозрительного подарка от других или мучения от подброшенного яда. Они страдают даже от фальшивых друзей и людей, которые не вставляют им палки в колеса, но искренне желают это сделать, что отрицательно сказывается на их и так уже раздутой до астрономических пределов паранойи. Зато после подобного отношения они с одного быстрого взгляда способны сортировать надежность от ее антонима. И если ложь и подделки играли с ними злые шутки, то в конце-концов они начнут различать злые намерения людей сразу же, смогут обнаружить искренность с пары слов собеседника.


Весь плачевный опыт с Яростью дает им интуитивное понимание этого аспекта. Они могут разобрать страх окружающих и сопереживать жертвам этой эмоции, зная о первопричинах ужаса и гнева, их источника и последующее усмирение оных. Для них также есть опасность в виде уникальной всеобъемлющей упертости, или же у них перед глазами возведен фальшивый мир, включая их самих как часть фальши, и работает это в обе стороны - в их власти исказить себя и окружающих в абсолютно ином виде от привычного. Лучший пример из культуры - Чудовище из сказки Красавица и Чудовище.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

commemo Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

commemo,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы
What if 2.

Окей, у нас набралось аж 17 игроков (может ещё будут пополнения): 

 Я - Класс/Аспект: паж пустоты.Оружие: нож и арбалет.Спрайт: Черепаха + искусственный череп. 

 · - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: пожарный топор. Спрайт: не прототипирован.

twistedNether - Класс/Аспект: Маг Разума.Оружие: фонарь с электрошокером. Спрайт: разбитое зеркало.

lowjagger - Класс/Аспект: Рыцарь рока.Оружие: Ружьевидный- АК-107, Костевидный- игральные кости (прокают на смерь противника при 9), 2ножевидный - парные кортики.Спрайт: плюшевая птица + связка ключей. 

KirRED - Класс/Аспект: Принц Времени. Оружие: Мультиинструмент. Спрайт: Змея + "воспитательный роман".

22->23 - Класс/аспект: Паж Пространства. Оружие: маникюрные ножницы. Спрайт: пустая банка Pringles.

AZ228 - Класс/Аспект: Принц Ярости. Оружие: Обойдёшься револьвером, твой меч слишком имба. Спрайт: Кошка + наручные часы.

XanKreigor - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: Электрогитара.Спрайт: чучело рыбы-ежа  +катушка Теслы.

vojikin - Класс/Аспект: Разбойник Дыхания. Оружие: Зонтик. Спрайт: глобус + игрушечный кораблик.

JOPASHNIK - Класс\Аспект:Вор Ярости. Оружие: Два кухонных ножа. Спрайт: Игрушечный мишка + наушники. 

bogdanda - Класс/Аспект: Вор Крови. Оружие: Бутылка вина. Спрайт: Плюшевая крыска + маска шута. 

Шмель - Класс/Аспект: Наследник Пустоты. Оружие: Бабушкин костыль (маленькая деревянная палица). Спрайт: Пальчиковая кукла + песочные часы.

Читатель6661 - Класс/Аспект: путём броска кубиков тебе достался Сильф Пространства. Ты теперь тян, да. Оружие: путём броска кубиков тебе достался разводной ключ. Спрайт: остатки мертвой кошки + что то еще.

SilverBlayde3 - Класс/Аспект: Наследник Разума. Оружие: Кухонные ножи. Спрайт: Игрушечный заяц + наушники.

LordKron - Класс/Аспект: Бард Сердца. Оружие: когти. Способус- когтевидный. Спрайт: полуразложившийся скелет собаки + строгий костюм. 

Mad()Sphinx - Класс/Аспект: Провидец Времени. Оружие: Оружьевидный: Сайга. Пиловидный: Дисковая пила. Спрайт: Модель бабочки 1:10 + газовый баллон "Black-25". 

DrVatson - Класс/Аспект: Маг Жизни. Оружие: блок питания с припаянной шиной. Спрайт: системник + хомяк + дайс D20. 
(пишите, если есть неточности)

Чтож, теперь пришло время побочных особенностей. Теперь пусть каждый опишет внешность (это по желанию), квирк персонажа, его характер, его навыки, его слабости, его перки богоуровня.

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Ярости: Тот, кто побуждает воровство Ярости или побуждает воровство посредством Ярости

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Ярости испытывают трудности, когда необходимо совладать с гневом, критицизмом, отказом или же отсутствием достаточного количества скептицизма в своем характере. Они верят, что не могут продемонстрировать необходимую реакцию в должной ситуации, давая людям просто сидеть на их плечах, потому как не могут властно приказать прекратить данный цирк, или же они думают, что слишком бурно выражают грусть, источают чрезмерные волны гнева или же их до чертиков пугает буквально ничто. Когда кто-то подкалывает их или насмехается над ними - они не могут попросить прекратить или сразу же разобраться со всеми проблемами задир. Они действительно не слишком хороши с высказыванием слова "Нет" кому-либо, или же вообще отказываясь воспринимать окружающих. Ежели кто-то спросит с них чего материального - им очень трудно отказаться от помощи.


Им сложно держать планку в выражении критики и сомнений по отношению к кому-то, даже если она конструктивна и логически обоснована, и определенно необходима, дабы отвадить вышеупомянутого от необдуманных и в крайней степени тупых и опасных ситуаций. И даже если в них бушует буря эмоций и высочайшая гамма чувств - это не значит, что они начнут действовать. Возможен вариант, при котором они сами сдерживают свой уровень негативных эмоций, пытаются усмирить их, потому как думают, что малая толика их реального страха, подлинного гнева и истинного отчаяния, которые они испытывают - уже достаточно большая ноша для них и окружающих. Но вот когда Разбойники Ярости начинают преодолевать задачу, то учатся брать от Ярости все. Они сразу же позволяют себе быть наполненными злостью и грустить насчет многих вещей.


Они набираются опыта в пребывании упертым и несдвигаемым монолитом. С их уст все чаще и чаще срывается "нет", шаг становится куда более уверенным. Они прекращают рассматривать Ярость через призму негатива и невозможности принятия оной, отбрасывают прочь сомнения и начинают воспринимать Ярость как необходимость, правосудие, или даже как некое сокровище и начинают гордиться своим аспектом. Они нарабатывают руку в принятии и изъяснении обоснованной критики и учатся справляться с отказами, как со своими, так и с чужими. И они прекращают позволять другим закрывать глаза на проблемы или пытаться обернуть самих Разбойников в пацифизм с помощью таких мерзко-приторных вдохновений, как расслабиться, успокоиться и воспринимать все в шутливой форме.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Ярости: Та, кто создает Ярость или создает посредством Ярости

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились в этом деле, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и унижают их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Ярости слушают окружающих в попытках перенять то, чему надо дарить ненависть, что отправлять в графу отвращения, чего боятся, в чем сомневаться и куда направлять скептицизм. Они страшатся монстров только потому, что им сказано это делать, когда на самом деле их отношение ко всяким чудищам пофигистическое. Ясное дело, что с таким окружением они становятся все более измученными и устают от постоянных опасений, пока в конце-концов не доходят до ручки, начиная относиться ко всему с критикой и сомнениями на рефлексах. Когда Дева Ярости начинает восхождение, то она презрительно отбрасывает все понятия, которыми была постоянно окружена и с которыми росла.


То, чего им было сказано боятся и ненавидеть, попадает под классическое сомнение "а стоит ли вообще пугаться и испытывать ненависть к этому". Они откажутся от лживых постулатов, которые им втирали до этого, сопровождая опровержение чистейшим гневом и сразу после этого начнут прокладывать свой собственный путь. Под раздачу попадут все, кто так или иначе отрицательно влиял на их развитие, и все, кто говорил им что ненавидеть, чего боятся и к чему плохо относится, а также унижал утверждениями об их бесполезности, получат сполна. Хотя они сами виноваты, не думая о потенциале будущего Халка и сами того не зная, продолжали кормить его. Однако им больше свойственен продуктивный гнев, нежели разрушающий. Хотя ничто не мешает им менять режимы, они же Девы Ярости.


Если вы когда-нибудь видели разозленного человека, который в гневном настроении затеял генеральную уборку - вы поймете, кто такая Дева Ярости. Адреналиновый всплеск предоставляет прорву энергии и прочную мотивацию для выполнения задач, о которых другие думают, как о непосильных. Они довольно могущественные личности, которые могут как вселить в окружающих страх и ненависть (возможно и из-за зависти), так и предоставить мотивацию наряду с желанием созидать тем индивидуумам, которые восхищаются ими.

ç \ 1 Г \ 1 1Л \ 1 i » \ 4; 1 I 4 ^S'“\\,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

commemo Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Ярости: Тот, кто побуждает знание Ярости или знание посредством Ярости

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцев Ярости будет преследовать мысль о том, что все же есть то самое, чему присущи страх или гнев. Но они все равно будут теми засранцами, которые открыто смеются в лицо опасности и ужасу. А так же в довесок хихикать над злостью окружающих или заливаться истерическим хохотом над чьей-то арахнофобией, подтрунивая боязнь парочкой паучков в своих руках. У них есть некоторые (мягко говоря) проблемы в определении градуса ужаса, не говоря уже об скудных способностях в сортировке правды от лжи.


В их натуре прослеживается вызов и скептицизм по отношению к своим словам или чужой речи. Маразм доходит даже до такой степени, когда они не могут понять, чем и как вызвали у окружающих безумие, печаль или страх. И чтобы избегнуть подобного им необходимо найти то, что их пугает или злит, что заставит их сомневаться в своем поведении и пересмотреть свое легкомыслие. Это и будет для них своеобразным лекарством, которое приведет их в чувство. Они, и только они способны узреть корень лжи и фальши, первопричину настоящего людского ужаса и гнева. Им известны те действия людей, на которые они никогда не решатся, видят границу всего и вся, а также насколько далеко можно ее отодвинуть, и сколько дел натворить, пока чашечка лимита не переполнится и не выльется за края.


И из проблемного - их могут застать врасплох собственные гнев и ужас, которые будут бить случайно и больно, плюс данные индивидуумы не будут иметь ни малейшего понятия, откуда эта зараза взялась и к чему приведет. Быть Провидцем - значит быть предсказателем, у данного класса есть все привилегии задавать вопросы бобжественным естествам, которые являются символами их аспекта. Ну или на крайний случай использовать инструменты своего аспекта для получения необходимых ответов. В случае Провидца Ярости игрок может призвать демоноподобное создание для получения так необходимой его классу мудрости.

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Какой следующий титул вы бы хотели узреть?
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Аспект ярость (+224 картинки)