Результаты поиска по запросу «

Бард крови

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Крови: Тот, кто побуждает создание Крови или побуждает создание посредством Крови

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильф Крови тот тип персонажей, который наполнен целеустремленностью под завязку. Они поглощены с головой во все проекты, которые сами и претворяют в жизнь и ежели кто-то просит помощи - то они ответят и не остановятся, пока помощь не будет предоставлена на все сто. И в этом плане они довольно сильно раздражают, так как будут надоедливо доставать снова и снова, дабы убедиться в полнейшем порядке вещей и что все сделано с иголочки. И естественно они всегда вовлекаются или их вовлекают в любые типы отношений, и в это время их постоянно преследует желание помочь, свести всех вместе и усилить связь наряду с участниками.


Без сомнения, они хороши в обещаниях и могут без проблем вовлекать других людей в обеты. Сильфы Крови всегда серьезны по поводу сделок, и если вы решите заключить с ними подобное - то убедитесь, что выполните все условия, ибо в ином случае это будет эквивалентно разрыву сделки с дьяволом. Они то звено, которое держит группу вместе, в стабильности и процветании. Стоит хоть кому-то немного отдалиться, как они превращаются в психологов, которые проводят мозгоправочный сеанс и возвращают блудного сына/дочку в лоно команды. Они крайне серьезно относятся ко всем видам связей и обязательствам. И они всегда представляют из себя островок спокойствия в протекающим хаосе, никогда не теряя хладнокровия, которое будет их спутником ровно до того момента пока они не начнут взаимодействовать с тем, что им очень по душе.


Жесткость Крови в сочетании с любопытством и назойливостью Сильфа смешивается в коктейль из очень упертого и пронырливого друга, но с примесями преданности, то есть вы можете быть на все сто уверены, что Сильф всегда будет вам другом. Они отличные медики и всегда волнуются о физическом здоровье других. И они без проблем могут вдохновить группу на свершение всяких великих дел, а также вовлечь их в уже происходящее, а также сверх того наполняя их обязательствами и обещаниями, которые обязательно будут выполнены.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Крови: Тот, кто побуждает использование Крови или побуждает использование посредством Крови

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Крови начинают свой путь с недостатка способностей к формированию и созданию связей. Но они действительно хотят этим заниматься и даже имеют место быть нескончаемые чередующиеся попытки, которые впрочем не дают результатов, а люди систематически отклоняют их старания и думают, что они уж слишком навязчиво стремятся к подлинности, в то время как им стоит всего лишь словить течение и все само собой образуется. Поначалу у них не будет ни прорвы отношений, ни зависимости от кого-либо, и им предстоит для начала учиться быть фундаментом самому себе. Также прослеживаются проблемы с ответственностью и обязанностями, которые состоят в том, что они полностью уверены в исполнении своей работы, в то время как они либо пропустили мимо ушей саму суть задачи или же бросили исполнение на полпути с мыслями о прекрасно выполненной работе. Окружение же с осторожностью относится к этим живчикам, люди с сомнениями устанавливают зависимость от них, и не видят в них достаточно прочный фундамент для чего-либо из-за привычки Пажей Крови направлять энтузиазм и обязательства прямо на необычные или просто невозможные вещи.


Сквозь тернии тяжелой работы и естественных провалов с ошибками, как и присуще Пажам, они становятся все более и более действительно зависимыми, создавая сильные связи и отношения, куда бы не пошли. Сила их привязанности предоставляет им все больше и больше мощи с каждым связанным человеком, который в свою очередь начинает замечать силу этих связей. Они становятся истинными мастерами в исполнении обещаний, придерживания ответственности и приходят к образу невероятно надежной личности. Если сперва все видели их в образе хибары на песочке, то с преодолением задачи они становятся воплощением земли, камней и горы, у подножья которой расположено поселение из жителей в виде друзей, знакомых и связей. Их тело тоже претерпевает изменения от полнейшего нуля в области боевых искусств и абсолютных профанов в координации до истинных мастеров своего дела.


У них наблюдается способность к созданию альянсов из самых неуживчивых союзников, связывая группу так, как никто не может. И по этой причине из них выходят величайшие вожди и лидеры. И их трудный путь к вершине дает им поистине фантастические результаты, вроде абсолютного контроля своего тела. К примеру, если в начале пути у Пажа Крови есть разногласия со внутренним монстром и тот легко берет над ним вверх, то в процессе Паж уживется с ним, сможет связать свою плоть и дух воедино, и получит абсолютный контроль над зверем. А на пике своих сил все зависит от самих Пажей Крови, в какой ультимативной форме они проявят свои невероятные силы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

commemo Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Крови: Тот, кто побуждает управление Кровью или побуждает управление посредством Крови

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследники Крови имеют в наличии сильное чувство сострадания и прочные отношения с окружающими. А из-за своего аспекта, который включает в себя значение плоти, у них врожденная жизненная сила тела, высокое сопротивление болезням и, как бонус, невероятная физическая мощь и скорость. Неосознанная тяга к стабильным и прочным отношениям перемежается с желанием быть связующей силой в многолюдном обществе, собранном из самых разных друзей. Они ищут в окружающих зависимость и опору. Ими движет желание искать друзей и избегать любой вражды. Если выбирать между четким восприятием реальности, наблюдая и ощущая все вокруг, и мечтать, витая в облаках, тянуться к неизведанному и представлять небывалое - то предпочтение отдается первому мироощущению.


В реальном мире их сопровождает упорство и несгибаемость под текущим положением дел. Они тянутся своим сущим к любым обязательствам или ответственности, и отдают всего себя, дабы выполнить свой долг. Не удивительно, что они довольно весомые и уважаемые личности в любом обществе или социуме. Из материального - прослеживается тяга к кольцам, наручам и цепям. Они побуждают управление связями и обязательствами, постоянно изменяя их вокруг себя. Но и не без слабостей - так как сильная отдача к выполнению обязательств аспекта перекрывает все разумное, то ими довольно просто управлять, всего лишь надо быть с ними в отношениях. Они всегда будут бегать, словно собачонки, стараясь выполнить возложенные на них задания ото всех друзей. Очевидно, что они иногда будут себя чувствовать разрываемыми во все стороны.


А их твердое чувство стабильности, которое даже намека не дает на представления иного хода дел, кроме как текущего, играет с ними злую шутку, так как в таком случае их очень просто удивить и выдернуть почву из-под ног. Если заводить разговор о действующих способностях, то Наследники Крови управляют плотью и кровью, заставляя ее изменяться, что включает их собственные тела, которые они могут видоизменять в иные телесные оболочки, лужу крови или даже в нечто металлическое. Вполне в их силах бессознательно заставить расплавиться плоть и металл, поменять их основу или как-бы то ни было управлять по своей воле.

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Рока: Тот, кто побуждает разрушение Рока или побуждает разрушение посредством Рока

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет его в свой. Их задача в избегании управления капризами собственного Аспекта.


В стремлении разрушить Рок, Барды Рока будут преследовать аспект Жизни. Они абсолютно безрассудны, их не волнует ни забота, ни осторожность. Возможно, они всегда жили припеваючи, их образ жизни в стиле гнездышка с немалыми привилегиями и роскошью никогда не подбрасывал и мысли, что их действия могут как-то влиять на окружающих. Они просто набиты энергией под завязку и они выказывают полнейшее презрение к любым правилам и границам, и либо отодвигают их прочь, либо просто избегают с ними пересекаться. И они действительно хороши в избегании любых накладываемых на них обязательств и ответственностей. То есть сопливые и испорченные шкеты-идеалисты. Они постоянно ноют и жалуются на то, что обязаны делать и при любом удобном раскладе ссылаются на то, что не могут выполнять свои задачи и по-быстрому сваливают, а если не получается - то просто отталкивают их прочь или же пытаются показать свою лень и отсутствие активности. Они легко поддаются всякому искушению и не способны ограничивать себя, не обладают достаточным самоконтролем. Они считают себя неуязвимыми, бессмертными, вольными делать все, что душа пожелает. Но все же есть курьезные ситуации, вроде когда авторитетная фигура в виде матери никак не разрешает им завести себе щенка обоснованными доводами насчет того, что капризный ребенок не сможет уследить за домашним животным, но в конце концов постоянное нытье ребенка окончательно добивает нервную систему и засранцы получают своих щенков.


А иногда они даже могут показать себя, как бунтарей, которые немножко разрушают правила. Когда они дойдут до кризиса своего аспекта, то новости в виде того, что они не могут нарушать любые правила и что нельзя пересекать всякие границы покажутся довольно шокирующими, ибо придется столкнуться с разрушительными последствиями своих предыдущих действий, а также придет понимание, что они не такие уж и неуязвимые, то есть обычные люди как и все вокруг. Скорее всего кризис будет вызван передрягой, в которую они попали из-за своей недальновидности. Возможно, их друг убедит сделать что-то действительно опасное и запретное, возможно их решения ранят людей или же они просто отправятся в тюрьму на короткий срок. К ним внезапно приходит осознание ограниченности и разграничения того, что раньше никогда не предполагалось быть таким. А избегание ответственности не добавит хороших красок в общую картину происходящего. Осознание, что нельзя отменить содеянное довольно тяжело им дается.


Зато с получением подобного опыта они начинают принимать уставы и следовать правилам без лишних вопросов. И подобное рвение может даже привести к полному параличу, бездейству, ведь приходит страх осознания, что творимые ими действия могут сделать все только хуже или же ранить кого-то. Все тлен, усилия тщетны и прочие подобные мысли приводят к решению пожертвовать собой в попытке развеять мрачность ситуации. К ним приходит бесконечная осторожность и неиссякаемый пессимизм, а иногда на пороге появляется депрессия, и вкупе все это не дает Барду Рока действовать. Может на словах все и не очень пугающе, но в реальности все довольно серьезно. И не стоит забывать их задачу - не дать капризам аспекта возобладать над ними, и как всем Бардам им необходимо выйти из кризиса, в частности из Рока путем истинного понимания и отдав дань уважения своему аспекту, но не стоит становится марионеткой Рока. Можно быть немного безрассудным и чуть-чуть активным, можно наслаждаться соблазнами и следовать за тем, что хочется взять от Жизни, но стоит расставлять приоритеты и чертить рамки, не терять головы и освоить самоконтроль. Ведь есть правила, которые следует уважать и которым стоит следовать, ибо мрачные последствия не заставят себя долго ждать.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Xefros Tritoh Hiveswap ...MS Paint Adventures фэндомы 

Xefros Tritoh,Hiveswap,MS Paint Adventures,фэндомы

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Дыхания: Тот, кто побуждает разрушение Дыхания или побуждает разрушение посредством Дыхания

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Барды Дыхания выступают крайне зависимыми, непоколебимыми и упрямыми личностями. Они никогда не будут блуждать достаточно далеко, не имея за спиной хотя бы нескольких видов связей с кем-либо. Им в высшей степени отвратно принимать решения к неким действиям без постороннего вмешательства, и они постоянно думаю о том, как эти действия повлияют на окружающих. Они целеустремленно избегают любых разрывов отношений, ненавидят независимость и пропускают мимо раздумий свои мечты, свободу и вольность. В большинстве своем из-за страха попытаться достигнуть всего желаемого и обнаружить себя в одиночестве.


У них слабо развита решительность в сотворении дел без оглядки на последствия ибо они всегда слишком хорошо осведомлены о всеобщей связи и о том, что ничто не изменяется обособленно, так или иначе произошедшее затягивает за собой по цепочке изменения в чем угодно. Это заставляет их иногда чувствовать себя пойманными в ловушку, но чем больше это чувство их посещает - тем больше они убеждаются в том, что довольно трудно жить без твердой почвы под ногами и четырех монолитных стен вокруг. Была б их воля - они бы держали окружающих единой группой и целым звеном. Но реальным мир диктует им свои правила: близкие им люди уходят, разрозненность заставляет их решать за кем идти, а это в свою очередь разрывает их в попытках сохранить связи, которые они уж очень не хотят терять. Примерно тогда и наступает кризис Дыхания, когда они уже просто не могут одолеть свое рвение к сохранению отношений, ибо это нужно лишь им одним. Волнение о каждом обещании, последствии, обязанности и ответственности просто переполняет их чашечку терпения.


И в этот момент в их уме прочно закрепляется мысль лишь о побеге во всевозможных направлениях. Начинается игнорирование друзей и семьи, любые обязательства сбрасываются к чертям из-за неспособности выполнять их дальше, и они на своих двоих уходят куда-то, чтобы побыть одним, заселяя в себе безразличие ко всему, помимо их собственных желаний и думая лишь о своих мечтах. В такие моменты даже исчезнуть с лица земли для них не проблема. Они уплывают, свободные ото всех волнений о материальном, начинают бесцельно блуждать, стараясь урвать опыт от всех новшеств и влезать во все, во что только возможно. И когда кризис иссякает - они возвращаются в мир обетованный, принимая под исполнения большинство возложенных на них ранее обязательств и связей, но на этот раз с большим уважением к собственной персоне, становятся вольными делать то, что сами хотят, а не то, что требуют другие.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Дыхания: Тот, кто ворует посредством Дыхания или ворует Дыхание

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Вор Дыхания очень щепетилен к своей способности быть независимым, им действительно не нужны окружающие для раскрытия потенциала. Они вполне комфортно чувствую себя, дрейфуя в одиночестве, отринув все и не особо чувствуя потребность в друзья, обещаниях или обязанностях. Но аудитория для них рекомендуема, им же надо кому-то выставлять напоказ свои умения. Тот, кто Ворует Дыхание, таким образом отбрасывая Кровь, предпочитает просто чтобы с ними хотели общаться, но в действительности рассчитывая лишь на себя. То есть, для фанатов они всегда открыты, но для настоящих друзей - не очень.


Они действительно те, кого ничем не удержать, свобода и отчужденность окружают их, словно ореол. Самая подходящая роль для них - это беспристрастный судья, потому что им плевать на обе стороны или сколько бы ни было там спорящих сторон. Также по этой причине из них выходят истинные нейтралы, сохраняющие спокойствие в вопросах решения конфликтов. А в общем они довольно веселые, уверенные и крайне легкомысленные личности, чаще всего расслабляются где бы то ни было или заряжаются возбуждением от происходящего феерического... ситуации. Они могут быть неудержимым вольным торнадо и в то же время нежным, легким бризом, который уподобляется мыльному пузырьку.


А если у них есть внутренняя неуверенность, то они очень не любят ее показывать и им так или иначе придется столкнуться с их противоположным аспектом Крови. Вор Дыхания просто почувствует тяжесть на плечах и, оглянувшись вокруг, поинтересуется, действительно ли они настолько независимы. Есть ли те, кто правда заботиться о них? Но их опыт с вопросами в адрес Крови может принести им еще большую неуверенность. И в конце-концов она дойдет до такой степени, что они начнут игнорировать или отрицать ее, окружая себя отличными от Дыхания понятиями.

AWWWWWV wwwwwVwwwnilV (\\\\\\v\\\\Ul||||||l 1....... lilt.,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Hiveswap Jude Harley Xefros Tritoh Joey Claire ...MS Paint Adventures 

Стали известны имена брата Джои и нервного тролля с ржавой (красной) кровью — Джуд Харли и Зефрос Тритох. Посты с ними будем именовать так, как я выше поставил в тегах.

И вот пара скриншотов из игры с показанным интерфейсом.

Vour nane is JOEY CLAIRE,MS Paint Adventures,разное,Hiveswap,Jude Harley,Xefros Tritoh,Joey Claire

MS Paint Adventures,разное,Hiveswap,Jude Harley,Xefros Tritoh,Joey Claire

Развернуть

Nepeta Leijon Homestuck Karkat Vantas MSPA comics ...MS Paint Adventures фэндомы 

wolfuvr69 asked you: H3Y, K4RK4T. N3P3T4 S41D SOM3TH1NG 4BOUT W4NT1NG TO S33 YOU. 1'M NOT SUR3, BUT 1 THINK SH3 H4D FOUND 4 N3W DR3SS - SH3 SM3LL3D OF 3V3N MOR3 GR4SS TH4N USU4L. X w &,Nepeta Leijon,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Karkat Vantas,MSPA comics

НЕЗ TÏP.E2I 6АХ Г) Зои HKNTED ТО 5ЕЕ /Л-'.!!,Nepeta Leijon,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Karkat Vantas,MSPA comics

Nepeta Leijon,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Karkat Vantas,MSPA comics

Nepeta Leijon,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Karkat Vantas,MSPA comics

Nepeta Leijon,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Karkat Vantas,MSPA comics


Развернуть

Dave Strider Homestuck Davesprite wodaro ...MS Paint Adventures фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Бард крови (+154 картинки)