Результаты поиска по запросу «

Ведьма жизни

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck Damara Megido translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Времени: Та, кто управляет Временем или управляет посредством Времени

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Времени, вроде Дамары, определенно наполнены бунтарским духом супротив Времени, концепции судьбы и определения терпения. Сочетание таких данных, как отказ от конца и неопределенности, классовый энтузиазм с оптимизмом Ведьмы, а также непринятие неопределенности Времени выльется в упорную силу, с которой придется считаться. От них, как и от других Ведьм, часто можно услышать презрительное выражение равнодушия. С позиции таких символов, как часы и музыка можно провести аналогию к созданию и владению необычным способом преподнесения Времени. Что-то вроде безумных песочных часов, странных на вид хронометров или музыки, которая плевала все фундаментальные "правила" музыки.


Это может быть странно, это может работать совсем не так, как надо, но это определенно будет чем-то новеньким и оно внесет немного разнообразия. Они налегке манипулируют другими, заставляя их повторять нечто сомнительное, пока это самое нечто не станет истиной. Они способны обернуть чью-либо судьбу и предназначение против обладателя. Управление памятью, угрозы разрушения или простые уловки, вроде гипноза музыкой - все это в их власти. Доктор из Доктор Кто довольно неплохо подходит под этот образ и как пример, что не каждый богоуровневый персонаж по определению добрый или злой.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Damara Megido,translated clASSpects


Развернуть

Jade Harley Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

Очень хорошая ведьма.

MS Paint Adventures,фэндомы,Jade Harley,Homestuck
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Jade Harley translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Пространства: Та, кто управляет Пространством или управляет посредством Пространства

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмы Пространства, по типу Джейд, верят в судьбу или предначертание, отрицая случайность событий, безрезультатность происшествий и беспричинность явлений. На протяжении всего ДомЗастрял мы наблюдаем как она, то бишь Джейд, проводит махинации для плетения цепей времени лишь по той причине, что эти цепи должны были быть заполнены. Иные Ведьмы Пространства наверняка преследуют схожие цели в своих действиях. Они в крайней степени практичны, терпеливы и учены.


Они разрушают правила искусства и моды, и снова можно привести в пример Джейд и ее шкафоскоп. Другие же Ведьмы просто-напросто бросают вызов правилам моды, надевая странные наряды или создавая собственные стремные стили моды. Подобное отношение прослеживается и к рисованию. Ведьмы Пространства разрушают правила мироздания и меняют их по своему усмотрению, нетерпеливо вырезая любую случайность в собственном пути. Для роли управляющих Пространством у них очень умелые руки и неплохо развита ловкость в обращении с различными предметами, приводя в третий раз пример в роли Джейд и ее пистолетов.


Другие же Ведьмы могут пойти по иному пути понимания управления и использовать его против окружающих, распространять на них свое нетерпение путем подвешивания перед ними пряника на ниточке, как награду и дергая в нужный момент. Часть из Ведьм могут быть физически внушительными, пугающими, большими и сильными. Для них как пальцем об асфальт заставлять других шевелиться и им ничего не стоит разбивать неугодные головы. А в особых случаях они могут получить власть над случайными исходами.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Jade Harley,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Сердца: Та, кто управляет Сердцем или управляет посредством Сердца

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмы Сердца выступают категорически против естественных тяг и желаний, всецело верят в свои сдерживающие силы, убеждены что могут взять под контроль свои вожделения и страсти. Они сминают общепринятые правила сочувствия, сострадания и милосердия, проявляя сочувствие к кому только возжелают, готовы проявлять сострадание и милосердие в неограниченных количествах к тому, к чему либо окружающие никак бы не смогли проявить данные качества, либо что не способно принимать эти порывы, или даже что не может ощущать ни милосердия, ни сострадания. Они способны проявлять сострадание даже к самым безбашенным злодеям и монстрам во всем мире.


Они способны усилить или подчинить инстинкты людей, заставить их сомневаться в своих внутренних стержнях. Они спокойно разрушают правила страсти и жажды, могут вызвать массовый психоз в виде влюбленностей во что попало, включая самих себя. Также в этом плане они нарушают правила души и внутреннего мира, способны помыкать истинной личностью человека и лепить ее как заблагорассудится. Желания, страсти, жажды, нужды - все под их контролем и управлением. Они могут заставить окружающих как стремится к тому, что им в голову взбредет, так и напрочь отбить тягу к желаемому.


Их способности распространяются и на сострадание с милосердием, они вольны как понижать концентрацию оных чувств, так и повышать, создавать и стирать социопатию как душе угодно. В силах Ведьм Сердца под корень менять даже собственную суть, в какую угодно личность, которую только возжелают. И так как задача Ведьмы основана на моральном выборе, то Ведьмам Сердца необходимо быть осторожными и выносить решения не только с основанием на хаотическом всплеске инстинктов и импульсов, быть более открытыми и честными, когда они управляют чужими сердцами и душами.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Vriska Serket Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

Что ж, поздравляю вас всех с очередной итерацией! Этот год стал важной вехой в жизни нашего фендома и его мы никогда не забудем. Даже если и захотим. С Новым годом!

Vriska Serket,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы


Хасси - пидор.
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Жизни: Тот, кто побуждает знание Жизни или побуждает знание посредством Жизни

Провидцы демонстрируют знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Жизни прекрасно осознают, что в жизни иногда просто приходиться вовлекать себя в сражение за то, что они хотят. И эти иногда включают в себя такое понятие, как соперничество с другими за желаемое, и их победа означает чье-то поражение. Такие мысли, как жертвование другими жизнями ради своей, пересечение рамок и нарушение правил станут для них обузой. Они искренне хотят верить, что можно обойтись и без жертв, достигнуть желаемого без хождения по чужим головам. И они просто невероятные оптимисты, отдающие взглядом на мир чем-то из Надежды, так как всегда верят в благоприятное стечение обстоятельств под конец чего бы то ни было.


Они видят возможный рост и последующий расцвет окружающих их личностей с потенциалом и также осведомлены, кто может развиваться характером, укрепляя индивидуальные качества. Для них довольно ясно, где кто и как получит окрыление в росте, а также что необходимо для них самих, дабы они не существовали, а именно жили, что иногда может включать в себя жизнь за чужой счет. Провидцу Жизни будет очень тяжко, ибо для них не секрет, как именно протекает жизнь и они воочию видят тягу к жизни, а также чувствуют волю к Жизни каждого живого существа, они знают, как они не хотят умирать, но и четко осознают, что это естественно для Жизни, так как ничто не может жить вечно.


И с такими знаниями их обязательно посетит идея получения бессмертия, и тогда перед ними встает тяжелый выбор между получением бессмертия или же отбрасыванием этого дара. И кстати в случае принятия первого варианта для Провидца Жизни вознесение в богоуровень может затянуться... Они знают, что Sburb открывает игрокам пути новых витков жизни и возможность получить бессмертие, но в обмен на все население родных планет игроков. Да и вообще для них вопрос о том, стоит ли играть в Sburb станет первым серьезным испытанием, даже если они и заранее знают о специфике игры. Провидцы Жизни всегда наблюдают за тем, как их друзья взбираются по лестнице жизни и как падают, попутно зная, как сделать их сильнее и наполнить их мощью. И отсюда следует, что они незаменимы для тех, кто хочет стать мощнейшим богоуровневым игроком в кратчайшие сроки. 

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Света: Та, кто манипулирует Светом или манипулирует посредством Света

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Света восстанут против таких понятий, как удача и вероятность, а также отринут большинство суеверий. Они разрушают традиционные представления везения и предрассудков, превращая разбитые зеркала в символ удачи, а лапку кролика заставляя приносить лишь несчастье. Они взбунтуются супротив размышлений об объективной правде и информации, либо же идеи, согласно которой все знания могут представляться объективными. Если провести аналогию - по их рассуждению у каждого есть видение своего собственного оттенка цвета, к примеру чье-то представления красного отличается от чужого и т.п. У них в голове роятся мысли о том, что не все имеет значение или важность, либо же они отрицают общепринятые верования в определенное значение или важность, и они не упустят возможности подвести объект верований под свои нужды.


У них наличествует способность фигурально или же напрямую управлять взором и заинтересованностью окружающих, заставлять толпу обращать внимание на необходимое или же на то, что по замыслу Ведьмы Света имеет какой-то вес. Для них не составляет труда использовать суеверия окружающих против владельцев, изменяя неудачу в безделушках на удачу и наоборот. Управляют же они с помощью уделяемого внимания, знаний и важностью, привлекая к себе взор посредством активного поиска, выставляя себя в плане зазнайки или изо всех сил раздувая свое эго. Ну или по крайней мере пытаясь заставить поверить окружающих, что они обладают этими чертами. Определенно тот тип людей, которые постоянно выкрикивают предложения типа "Смотри как я могу".


Некоторые Ведьмы Света могут пойти по темной тропинке, напрямую манипулируя бессмыслием сущего или используя значение и влияние оного для управления людьми. И они не только взаимодействуют с окружением, для них открыты невероятно огромные возможности своего аспекта, вроде управление собственной перспективой для сбора всевозможных данных и информации из каждого уголка каждого положения перспективы, но не все эти данные будут верными и полезными. Ведьмы Света манипулируют Светом точь-в-точь как кривые зеркала в зеркальном лабиринте. Для них проще-простого поменять направление, исказить угол, переместить его в иное место, отразить его кучкой бесполезных вещей, сфокусировать на одной области или же вообще переломить с помощью призмы для создания радуги различных значений.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Надежды: Та, кто управляет Надеждой или управляет посредством Надежды

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Надежды всегда придерживаются образа веселых, беспечных и доверчивых личностей, плюс полны энтузиазма и уверены в том, что могут обвести вас вокруг пальца при помощи демонстрации мнимой безопасности и безвредности. Если Ведьмы уже сами по себе уверенные и оптимистичные танки, то аспект Надежды лишь удваивает их и так немалую мощь. Они с легкостью принимают все, что угодно, плывут по течению проблем, при этом вполне себе осознавая, что они делают, и даже с тем, с чем по существу невозможно смириться они воспринимают как должное, им раз плюнуть спокойно себе жить дальше как ни в чем не бывало. В этом смысле их невозможно вывести из себя, нереально поддеть и вызвать в них чистый гнев. Воплощение оптимизма, беспечности и неостановимой силы.


Они всегда бросают силы на то, что по их мнению повлияет на повышение всеобщего блага, даже если и придется нарушить при этом пару правил. В их силах играть с человеческой верой, как усмиряя страхи и успокаивая до состояния полнейшего умиротворения, так и опуская уровень агрессии до отметки пацифизма, вплоть до бездействия, дабы никто не мог ничего толком противопоставить им. Больше всего их силы похожи на крайне прокачанный уровень убеждения, по аналогии можно привести трюки джедаев, навроде движение рукой и заверение в абсолютно благоприятном состоянии происходящего, ничего не пошло наперекосяк, нет никаких признаков опасности и вообще все вокруг лишь иллюзия. Им проще простого контролировать то, что является истинным и ложным, что в итоге делает их мастерами иллюзий и образов.


Любой, кто находиться под их непосредственным контролем будет убежден в своем заблуждении, всем сердцем верить в то, что случившееся с ним дарует ему лишь радость и оно безусловно реально. И не имеет никакого значения, как далека истина в действительности. Ведьмам Надежды также не составит труда претворить свои иллюзии и верования в настоящее, путем управления аспектом реальности и подлинности, что является ветвлениями Надежды. Не имеет значения во что они верят, если они что-либо начнут утверждать - то так и будет, путем прямого управления реальности вокруг себя или же через наполненную надеждой эйфорию заблуждения.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Рока: Та, кто управляет посредством Рока или управляет Роком

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Рока восстанут супротив концепции общих границ и правил. Их роль в Sburb/Sgrub - истинно безрассудные и оптимистичные бунтарки, а также невероятно мощные и опасные игроки. Они обладают нечестной способностью - изменять правила игры в пользу себе. И их точно не преследуют мысли о необходимости тех или иных действий, а также отсутствует чувство обязанности. В их стиле отодвигать или приближать рамки и забавляться с ограничениями во всем, в чем только пожелают.


Но как говорил один старик - с великой силой приходит и великая ответственность, а так как Ведьмы Рока могут не только направлять свои неиссякаемые силы на сотворение всемирного хаоса, то и ответственность для избравших иной путь не менее значима - они обладают теми самыми необходимыми силами в содержании не поддающегося управлению сущего под контролем. На примере шахмат - им ничего не стоит перерисовать доску, превратив черные и белые квадраты в круги, треугольники, трапеции, а также просто изменить форму, цвета и размеры квадратов, устраивая игру лишь под себя, или же нанести идеальные черные и белые квадраты, как альтернативное применение сил. Ничто не удержит их от безрассудства и никакая упертость не станет преградой. Ни одно правило не станет им указующим перстом, даже самое простое вроде сколько энергии тратить на телодвижения, прогулку или дыхание.


В их естестве заложена тяга к деформированию и изменению правил того, что может произойти и того, чему не суждено случится. Они самый упертый из всех титулов, для них в привычке находить множество путей для избегания ответственности, правил и наказаний. И им особо не нравится сдаваться. А также Ведьма Рока легко поддается зависимости со стороны правил и регламентов, которыми она сама и управляет. Они их не ломают, а просто гнут себе на пользу. И весьма вероятно что у них есть своя измененная и в крайней степени уникальная точка зрения на все происходящее. А потому милая овечка, витающая в облаках и обладающая замечательными и радужными силами может запросто превратиться в кошмарного, впавшего в безумие волка с наклонностями садиста. И все зависит лишь от них самих, от того как именно они решат использовать свои силы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ведьма жизни (+162 картинки)