Результаты поиска по запросу «

Ведьма рока

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Рока: Тот, кто побуждает создание Рока или побуждает создание посредством Рока

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


У Сильфов Рока всегда в распоряжении личный свод правил и обязанностей, абсолютно все идеи и мысли, которые так или иначе связаны с аспектом и четкий выбор пути, по которому необходимо следовать. Они до безобразия и, как свойственно дотошным персонам, раздражения хороши в своей сфере, никогда не нарушают правил и даже пытаются направить окружающих по своим заветам. Они само воплощение осторожности, ответственности и пессимизма. В их привычке ограничивать и пресекать все, что не подходит к их видению мира, будь то даже другие люди. И очевидно, что их в крайней степени раздражают те, кто слишком оптимистичный, гиперактивный и не может сидеть на месте, задумываясь об ответственности.


Они всегда стараются создавать и регулировать правила даже в динамических играх, а также вешать порядок на то, что по существу не должно иметь границ. Они свято верят в свои догмы, что они единственно правильные, и что другим необходимо следовать им в полной мере, иногда не чуждаясь прикладывать к этому руку. Прямо как безукоризненные и строгие няньки. Постоянно хотят вселить в других полезную дозу пессимизма и осторожности, в том числе и в себя, регулярно утверждая о невозможности достижения поставленной цели. Словно заботливые мамы, они стараются уберечь окружающих от того, что они классифицируют как неправильное или опасное. Думаю, не стоит упоминать, что они ничуть не авантюристы, захваченные духом приключений. И энергичность с активностью тоже не в их стиле. Дабы выразить их поведение, то приведу пример на хобби - им нравится выращивать растения или сады, побуждая создание посредством сжигания/обрывания слабых листиков и веточек растений и деревьев.


Более пугающие или злые Сильфы Рока отсеивают тех людей и животных, которые не вписываются в их рамки правильности. И под отсеивают имеется в виду калечат или убивают. А сжечь или погубить то, что не следует их правилам для них проще простого. Вот такие два контрастных типа Сильфов Рока приходят на ум.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Рока: Та, кто создает Рок или создает посредством Рока

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Дева Рока начнет с того, что станет полагаться на других в установке правил и границ, а также искать помощи в четком распределении своей дозволенности. Они следуют за правилами, которые установили весомые в плане авторитета личности и изо всех сил стараются оправдать возложенные на них обязанности и ответственность. Они жаждут одобрения посредством пребывания в сдержанном и спокойном состоянии, придерживаясь образа паиньки, надеясь, что хорошие люди их заметят и заведут с ними дружбу, и они будут узнаваться на каждом углу из-за их компетентности. А в реальности все это пускается окружающими в оборот, они используют Деву Рока и цедят из нее полезность вагонами. Они спокойны, пессимистичны и делают в первую очередь то, что им определили и внушили как необходимость и что должно произойти.


Они полагаются на других в разграничении мира на белые и черные тона, на хорошее и плохое, на то, что можно изменить и что трогать нельзя. Сперва они покорны и безоговорочно подчиняются любой окруженной авторитетом фигуре. И в тот самый момент, когда они примут свой аспект и начнут восхождение, то сразу же оборвут любые исходящие от окружения приказы. Они прекратят слушать то, что им втирали авторитеты и начнут думать своими извилинами. Они четко обозначат черту, которую не следует пересекать, ясно распределят свои пределы дозволенного и запрещенного. Они начнут создавать свои собственные правила и проводить границы.


С ее восхождением о такой характеристики, как покорность можно сразу забыть. Они начнут выполнять свои обязанности и источать ответственность и даже могут стать ответственными только за самих себя и никого более. Проведут черту между хорошим и плохим, тем, что можно изменять и что нельзя. Пример из киноиндустрии - Квазимодо, выступающий главным героем произведения Горбун из Нотр-Дама прекрасный кандидат на титул Девы Рока.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Света: Та, кто манипулирует Светом или манипулирует посредством Света

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Света восстанут против таких понятий, как удача и вероятность, а также отринут большинство суеверий. Они разрушают традиционные представления везения и предрассудков, превращая разбитые зеркала в символ удачи, а лапку кролика заставляя приносить лишь несчастье. Они взбунтуются супротив размышлений об объективной правде и информации, либо же идеи, согласно которой все знания могут представляться объективными. Если провести аналогию - по их рассуждению у каждого есть видение своего собственного оттенка цвета, к примеру чье-то представления красного отличается от чужого и т.п. У них в голове роятся мысли о том, что не все имеет значение или важность, либо же они отрицают общепринятые верования в определенное значение или важность, и они не упустят возможности подвести объект верований под свои нужды.


У них наличествует способность фигурально или же напрямую управлять взором и заинтересованностью окружающих, заставлять толпу обращать внимание на необходимое или же на то, что по замыслу Ведьмы Света имеет какой-то вес. Для них не составляет труда использовать суеверия окружающих против владельцев, изменяя неудачу в безделушках на удачу и наоборот. Управляют же они с помощью уделяемого внимания, знаний и важностью, привлекая к себе взор посредством активного поиска, выставляя себя в плане зазнайки или изо всех сил раздувая свое эго. Ну или по крайней мере пытаясь заставить поверить окружающих, что они обладают этими чертами. Определенно тот тип людей, которые постоянно выкрикивают предложения типа "Смотри как я могу".


Некоторые Ведьмы Света могут пойти по темной тропинке, напрямую манипулируя бессмыслием сущего или используя значение и влияние оного для управления людьми. И они не только взаимодействуют с окружением, для них открыты невероятно огромные возможности своего аспекта, вроде управление собственной перспективой для сбора всевозможных данных и информации из каждого уголка каждого положения перспективы, но не все эти данные будут верными и полезными. Ведьмы Света манипулируют Светом точь-в-точь как кривые зеркала в зеркальном лабиринте. Для них проще-простого поменять направление, исказить угол, переместить его в иное место, отразить его кучкой бесполезных вещей, сфокусировать на одной области или же вообще переломить с помощью призмы для создания радуги различных значений.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Надежды: Та, кто управляет Надеждой или управляет посредством Надежды

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Надежды всегда придерживаются образа веселых, беспечных и доверчивых личностей, плюс полны энтузиазма и уверены в том, что могут обвести вас вокруг пальца при помощи демонстрации мнимой безопасности и безвредности. Если Ведьмы уже сами по себе уверенные и оптимистичные танки, то аспект Надежды лишь удваивает их и так немалую мощь. Они с легкостью принимают все, что угодно, плывут по течению проблем, при этом вполне себе осознавая, что они делают, и даже с тем, с чем по существу невозможно смириться они воспринимают как должное, им раз плюнуть спокойно себе жить дальше как ни в чем не бывало. В этом смысле их невозможно вывести из себя, нереально поддеть и вызвать в них чистый гнев. Воплощение оптимизма, беспечности и неостановимой силы.


Они всегда бросают силы на то, что по их мнению повлияет на повышение всеобщего блага, даже если и придется нарушить при этом пару правил. В их силах играть с человеческой верой, как усмиряя страхи и успокаивая до состояния полнейшего умиротворения, так и опуская уровень агрессии до отметки пацифизма, вплоть до бездействия, дабы никто не мог ничего толком противопоставить им. Больше всего их силы похожи на крайне прокачанный уровень убеждения, по аналогии можно привести трюки джедаев, навроде движение рукой и заверение в абсолютно благоприятном состоянии происходящего, ничего не пошло наперекосяк, нет никаких признаков опасности и вообще все вокруг лишь иллюзия. Им проще простого контролировать то, что является истинным и ложным, что в итоге делает их мастерами иллюзий и образов.


Любой, кто находиться под их непосредственным контролем будет убежден в своем заблуждении, всем сердцем верить в то, что случившееся с ним дарует ему лишь радость и оно безусловно реально. И не имеет никакого значения, как далека истина в действительности. Ведьмам Надежды также не составит труда претворить свои иллюзии и верования в настоящее, путем управления аспектом реальности и подлинности, что является ветвлениями Надежды. Не имеет значения во что они верят, если они что-либо начнут утверждать - то так и будет, путем прямого управления реальности вокруг себя или же через наполненную надеждой эйфорию заблуждения.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Рока: Тот, кто побуждает понимание Рока или побуждает понимание посредством Рока

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцев Рока беспокоят постулаты, согласно которым абсолютно все подвергается бесполезности и ограниченности, что существуют определенные вещи, которые нельзя изменить, линии, которые невозможно пересечь. У них естественный пессимистичный взгляд на мир, они видят лишь необходимые обязательства и витки ответственности вокруг себя. Им претит мысль о том, что когда-нибудь потребуется чем-то пожертвовать ради благих целей. Им довольно трудно действовать, отбросив свой осторожный пессимизм. Они видят многие правила и ограничения вокруг себя, но обязаны выбрать лишь единственное верное и следовать ему.


Вокруг них будут витать вопросы типа какие обязанности и ответственность более важны чем другие, каким правилам отдать предпочтение и какие ограничения соблюдать. Хоть они и наполнены пессимизмом под завязку, однако им трудно примириться с принятием в других. Самым трудным, пожалуй, для них выбором будет избрание того, кто так или иначе должен будет погибнуть. И близко от этого по уровню трудности принятия находится решение о том, кого спасти из двух обреченных. И как следствие - они будут видеть, насколько ограничены и бесполезны их выборы, а также решения окружающих, однако им дарована способность оценить степень бесполезности данных решений. Также они будут видеть наиболее необходимые ветки событий, того, что должно произойти, даже если на первый взгляд оно и выглядит бесполезным.


Они видят полный спектр того, что им и их группе стоит отбросить и где сдаться, они знают все, чем стоит пожертвовать для достижения лучших результатов. Их задачей может быть непосредственно принятие решения о жертве чего-либо или же остановить неизбежное. Они явно видят уровень энтропии и угрозу распада в своей группе, если какие-либо из правил не будут соблюдены и определенные задачи не будут выполнены. Из физического - Провидцам Рока всегда ведомо, где покоятся бомбы и расположены мины. И также из них выходят неплохие археологи, ибо им по душе копаться в земле в поисках костей и ископаемого.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Рока: Тот, кто побуждает разрушение Рока или побуждает разрушение посредством Рока

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет его в свой. Их задача в избегании управления капризами собственного Аспекта.


В стремлении разрушить Рок, Барды Рока будут преследовать аспект Жизни. Они абсолютно безрассудны, их не волнует ни забота, ни осторожность. Возможно, они всегда жили припеваючи, их образ жизни в стиле гнездышка с немалыми привилегиями и роскошью никогда не подбрасывал и мысли, что их действия могут как-то влиять на окружающих. Они просто набиты энергией под завязку и они выказывают полнейшее презрение к любым правилам и границам, и либо отодвигают их прочь, либо просто избегают с ними пересекаться. И они действительно хороши в избегании любых накладываемых на них обязательств и ответственностей. То есть сопливые и испорченные шкеты-идеалисты. Они постоянно ноют и жалуются на то, что обязаны делать и при любом удобном раскладе ссылаются на то, что не могут выполнять свои задачи и по-быстрому сваливают, а если не получается - то просто отталкивают их прочь или же пытаются показать свою лень и отсутствие активности. Они легко поддаются всякому искушению и не способны ограничивать себя, не обладают достаточным самоконтролем. Они считают себя неуязвимыми, бессмертными, вольными делать все, что душа пожелает. Но все же есть курьезные ситуации, вроде когда авторитетная фигура в виде матери никак не разрешает им завести себе щенка обоснованными доводами насчет того, что капризный ребенок не сможет уследить за домашним животным, но в конце концов постоянное нытье ребенка окончательно добивает нервную систему и засранцы получают своих щенков.


А иногда они даже могут показать себя, как бунтарей, которые немножко разрушают правила. Когда они дойдут до кризиса своего аспекта, то новости в виде того, что они не могут нарушать любые правила и что нельзя пересекать всякие границы покажутся довольно шокирующими, ибо придется столкнуться с разрушительными последствиями своих предыдущих действий, а также придет понимание, что они не такие уж и неуязвимые, то есть обычные люди как и все вокруг. Скорее всего кризис будет вызван передрягой, в которую они попали из-за своей недальновидности. Возможно, их друг убедит сделать что-то действительно опасное и запретное, возможно их решения ранят людей или же они просто отправятся в тюрьму на короткий срок. К ним внезапно приходит осознание ограниченности и разграничения того, что раньше никогда не предполагалось быть таким. А избегание ответственности не добавит хороших красок в общую картину происходящего. Осознание, что нельзя отменить содеянное довольно тяжело им дается.


Зато с получением подобного опыта они начинают принимать уставы и следовать правилам без лишних вопросов. И подобное рвение может даже привести к полному параличу, бездейству, ведь приходит страх осознания, что творимые ими действия могут сделать все только хуже или же ранить кого-то. Все тлен, усилия тщетны и прочие подобные мысли приводят к решению пожертвовать собой в попытке развеять мрачность ситуации. К ним приходит бесконечная осторожность и неиссякаемый пессимизм, а иногда на пороге появляется депрессия, и вкупе все это не дает Барду Рока действовать. Может на словах все и не очень пугающе, но в реальности все довольно серьезно. И не стоит забывать их задачу - не дать капризам аспекта возобладать над ними, и как всем Бардам им необходимо выйти из кризиса, в частности из Рока путем истинного понимания и отдав дань уважения своему аспекту, но не стоит становится марионеткой Рока. Можно быть немного безрассудным и чуть-чуть активным, можно наслаждаться соблазнами и следовать за тем, что хочется взять от Жизни, но стоит расставлять приоритеты и чертить рамки, не терять головы и освоить самоконтроль. Ведь есть правила, которые следует уважать и которым стоит следовать, ибо мрачные последствия не заставят себя долго ждать.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Разума: Та, кто управляет Разумом или управляет посредством Разума

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Разума отбросят понятие, согласно которому абсолютно все должно быть логически обоснованным и причинно-следственным. Они разнесут в пух и прах любые догмы правосудия, рамки морали и рациональность решений. Им откроется возможность управления своим разумом и мыслями окружающих. Для них ничего не стоит сотворить из кого-то вундеркинда, даровать оному невероятный уровень интеллекта и наделить логическим мышлением, но и так же просто они могут сделать из кого-либо идиота, просто лишив любого отголоска разума. Они способны одарить кого угодно проницательным умом, и с другой стороны - отобрать все, оставив упертую личность без намека на какую-либо обоснованность в своих действиях. Они могут принимать активное участие в утверждении выборов и решений, зная мотивы и процесс принятия, а также смотреть за пелену скрываемых секретов, успешно обрабатывая то, что участники пленума скрывают и чем руководствуются исподтишка. А роль, которую играет определенный индивидуум - просто лакомый кусочек для Ведьмы в целях редактирования и контроля. Они сеют в своей голове предположения, из которых прорастает то, что определяет их мораль, чувство правосудия или напрямую влияет на их решения.


Их прямое взаимодействие с ролями окружающих напоминает постановщиков театральных сцен, ведь они руководят постановкой, задают акты и определяют поведение по своему капризному желанию. Если же им по душе нарушать законы и уничтожать судебную систему, то будьте уверены, что все это аннигилируется. Для них проще пареной репы сделать из человека воплощение летаргии и апатии, а также наоборот они могут забрать это все добро у подопытного. Также они мастера в обманах, настолько искусно с ними обращаясь, что могут заставить окружающих видеть ложное, совершенно отличимое положение дел от реального. Память для них словно тесто, они лепят ее по своему усмотрению, перемещают отрывки и эпизоды с места на место, наводят полнейший бедлам. Либо же они могут с той же успешностью отсортировать беспорядок в головах людей, наладив рабочий поток мыслей.


Когда кто-то являет другому свою безразличность, они могут как повысить ее, выставив человека беспристрастным настолько, насколько вообще возможно, либо же уменьшить, посеяв полнейший хаос в мысли выступающего и заставляя того постоянно исторгать предвзятости. Их задача, как упоминалось выше, состоит в том, чтобы они использовали свои силы в морально верном ключе, но учитывая Разум - это одна из самых конфликтных задач среди всех аспектов, при условии, что Ведьмы Разума действительно смотрят на мнение людей по поводу их действий с высокой колокольни. Но когда Ведьмы Разума взбунтуются против концепта всеобщего безразличия и наплевательского отношения к другим, то скорее всего волей-неволей откажутся от управления людьми.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Jade Harley Homestuck queuestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

Jade Harley,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,queuestuck

Развернуть

Homestuck commemo MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Крови: Та, кто Манипулирует посредством Крови или Манипулирует Кровью

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Крови противится любому утверждению насчет того, что у каждого есть по-крайней мере одна связь, обязывающая к чему-либо. Отрицают мнение, согласно которому поголовно у всех есть отношение, на которое нельзя повлиять или которое никак не изменить. Абсолютно все, даже самые крепкие узы можно разорвать, изменить или стереть. Цели разрушаются, Люди уходят, Воспоминания стираются. Нет ничего стабильного и вечного в этом мире. Они раздают обещания на все стороны и с легкой мысли о собственной выгоде нарушают их.


Но несмотря на их веру в бесполезность обещаний, связей и обязанностей, ничто не может гарантировать, что они сами не изберут важные для себя узы. Также не стоит забывать, что для них порвать эту связь ничего не стоит, если они более не видят в ней выгоды для себя. Их абсолютный контроль над своей несгибаемой натурой определяется тем, насколько они серьезно относятся к важным обещаниям и клятвам. Их тяжелое вовлечение в важность происходящего также проблемно, как и легкое отстранения от маловажных дел насущных. По их мнению то, что не вечное по существу, может стать вечным лишь благодаря их усилиям. И когда доходит до действий, в деле остаются лишь те из них, кто построил под собой прочный и стабильный фундамент.


Представьте, как куется Железо из Камня, сжигая напрочь все лишнее и оставляя лишь сталь. Так и Железо в их Крови существует лишь благодаря их выбору, их решению положить камень в очаг избранного горнила. Но даже не смотря на такую сильную аналогию, их веру в конечность всего это никак не трогает, они отказываются от перманентного состояния материи, меняя ее по своим нуждам и желаниям. Они в равной степени убеждены в стабильности и совершенстве своих привязанностей так же, как и в том, что все может поменяться независимо друг от друга. Поразмыслив основательно, я пришел к выводу, что самая подходящая персона на роль Ведьмы Крови - это Королева из "Храбрецов", мать Мериды.


Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Пустоты: Та, кто управляет посредством Пустоты или управляет Пустотой

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Пустоты отметают мнение согласно которому любая материя не имеет ценности или наполнена бессмыслием. По их мановению руки все фундаментальные правила безвестности и различия развеваются, словно пыль на ветру, цепкая пронырливость находит то, что фактически нереально найти, гибкий ум помещает саму суть Пустоты в голое осознание, а ведь она изначально должна была скрывать и быть скрытой. Но это не значит, что они не могут спрятать важные для них данные, не давая к ним доступа истинному зрению Света и пресекая последующую раздачу информации окружающим. Словно натуральные хипстеры, они обладают специфическими и труднодоступными для понимания интересами и шмотками, и ни в какую не желают делиться стилем с остальными.


В их власти остудить пыл крайне любопытных, а затем послать их в пешее эротическое с помощью разностей и игнорирования, если решат, что они не готовы принять их гиковские интересы. И под эту же гребенку подметается управление людским игнорированием. Им ничего не стоит руководить окружающей их инакостью, оборачивая ее против владельцев, всячески насмехаясь, подставляя заведомо холодное плечо и молча осуждая. Или же они могут посекретничать, дирижируя оркестром из-за фанерного занавеса непонимания и отчужденности. Ну и отсюда выливается, что они не всегда честны с собой.


Распоряжение чужими секретами, раскрывать ли их или держать при себе, тоже в их власти. То, насколько они хорошие хранители секретов, зависит от их целей. Легкое на принятие решение, и спрятанное станет явью, неверное - истинным, тьма расступится и тайны падут даже с того, чего никак не могут постигнуть игроки Света. Словно игла, они проникают в самые потаенные людские секреты, используя их себе на руку. И конечно же вишенка на торте - есть просто тихие, молчаливые и застенчивые Ведьмы Пустоты, которые не особо спешат делиться своими крутыми интересами с другими по ряду некоторых причин, во главе которых частенько стоит проблема с открытостью.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ведьма рока (+63 картинки)