Маг дыхания
»Hiveswap Перевод MS Paint Adventures фэндомы
Hiveswap Friendsim Volume 1 "О горячих мамках и усладах"
Мы рады наконец представить историю об пассивном гее Дьимене-куне и активной садистке Ардате-сенсею. В ней есть драма, в ней есть предательства, в ней есть Вриска на экране гей-овера.Но это не самое главное. Ведь пройдя эту игру вы наконец поймёте, что дружба это магия, что дружба это то, за что нужно держаться обеими руками, даже если твой друг против, что это то, за что можно собрать стол из ИКЕЯ и всё равно не получить удовлетворения.
Это предыстория предыстории великой аниме эпопеи, которая захватила души множества интернет пользователей по всему миру. И в ней вам придется сделать сложный выбор, увидеть концовку и сделать сложный выбор ещё раз.
Сможет ли Ардата-сенсей принять чувства белого и гетеросексуального главного героя? Сможет ли наш герой пробиться сквозь все страхи и сомнения Дьимена-куна и поразить его прямо в лицо? Вы узнаете это только в переводе от Tales&Stories Team.
Инструкция по установке:
-1) Убедиться, что тебе есть 18 лет
0) Купить игру:
https://store.steampowered.com/app/833040/
1) Скачать архив по ссылке:
Google Drive
2) Распаковать его и скопировать папки "game" и "renpy" прямо в папку с игрой
3) Играть
Вторая часть будет чуть позже. Руководство в стиме тоже. Запуск игры будет чуть медленнее, но это из-за грубого обращения с ресурсами игры.
Переводом занимались:
GregorLesnov, Bloody Body, Харадрим, As Real, Hawke.
theterriblestidea artist John Egbert Homestuck Terezi Pyrope MS Paint Adventures фэндомы
i immediately thought of them
(also drew tz with flats instead of crocs because those are too hard, fuck that)
Homestuck MS Paint Adventures фэндомы
FAILSTUCK
Как известно, есть три типа неудачных сессий: нулевая, пустая и мёртвая. Самый софткорный вариант - нулевая. Но если это не одна из сессий, показанных в сюжете истории Хоумстака, то с чего ей быть нулевой? Пускай даже без такой проблемы, как Архагенты и в частности Джек Нуар, любая, даже потенциально победная из беспроблемная обязательно зафейлится, если команда игроков очень неудачных класспектов подобрана, да и игроки - днища, каждый по-своему. Вот я и предлагая обсудить такой вариант сессии, в которой ничего проблемного не ожидается, вообще лёгкий расклад обстоятельств среди множества других сессий, где только сами игрок всё и могу запороть. Поэтому предлгаю обсудить именно такую фейловую сессию и её конченных игроков со всеми их ляпами.И сессия FAILSTUCK целиком из таких игроков и состоит.
Для зарождения Вселенной жизненно необходимы игроки Пространства и Времени.
Провидец Пространства - самый всратый из всех пространственных классов, как мне кажется. Будет только видеть, где что происходит, но никак не сможет на это влиять (подобно как астроном в обсерватории, заметивший, что с задворок солнечной системы к Земле несётся гигантский астероид - увидеть увидел, а толку?).
Паж Времени - всё время будет хотеть всё успевать, но ничего не будет успевать.
Сразу к ним присоединится Принц Крови - склочный и вздорный трал или чоловiк, который своими действиями прямо или косвенно, намеренно или случайно всегда разрушает любые межличностные взаимодействия в команде. И речь не только о дружбе/вражде/романтике, а о банальном общении и взаимопомощи на заданиях.
Плохо складывается, да? Но у нас ещё есть аспект Надежды! Игрок с этим спектом поможет. Ведь поможет? б_о
Встречайте следующего игрока: Рыцарь Надежды - ярый защитник идей и идеалов, излучающий героизм и благородное рвение. Вот только такого человека можно описать цитатой из советского детского фильма Буратино "...Ему с три короба наврёшь, и делай с ним шо хошь!". Ведь надеяться можно не не только на правильное и хорошее, но на ложное и вредносное, где-то что-то недослышал, не так понял, не знал контекста и т.д. Ну и что, что это позиция не правильная? Ведь если Рыцарь в неё верит, то и будет отстаивать до конца.
commemo Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Ярости: Тот, кто побуждает знание Ярости или знание посредством Ярости
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Ярости будет преследовать мысль о том, что все же есть то самое, чему присущи страх или гнев. Но они все равно будут теми засранцами, которые открыто смеются в лицо опасности и ужасу. А так же в довесок хихикать над злостью окружающих или заливаться истерическим хохотом над чьей-то арахнофобией, подтрунивая боязнь парочкой паучков в своих руках. У них есть некоторые (мягко говоря) проблемы в определении градуса ужаса, не говоря уже об скудных способностях в сортировке правды от лжи.
В их натуре прослеживается вызов и скептицизм по отношению к своим словам или чужой речи. Маразм доходит даже до такой степени, когда они не могут понять, чем и как вызвали у окружающих безумие, печаль или страх. И чтобы избегнуть подобного им необходимо найти то, что их пугает или злит, что заставит их сомневаться в своем поведении и пересмотреть свое легкомыслие. Это и будет для них своеобразным лекарством, которое приведет их в чувство. Они, и только они способны узреть корень лжи и фальши, первопричину настоящего людского ужаса и гнева. Им известны те действия людей, на которые они никогда не решатся, видят границу всего и вся, а также насколько далеко можно ее отодвинуть, и сколько дел натворить, пока чашечка лимита не переполнится и не выльется за края.
И из проблемного - их могут застать врасплох собственные гнев и ужас, которые будут бить случайно и больно, плюс данные индивидуумы не будут иметь ни малейшего понятия, откуда эта зараза взялась и к чему приведет. Быть Провидцем - значит быть предсказателем, у данного класса есть все привилегии задавать вопросы бобжественным естествам, которые являются символами их аспекта. Ну или на крайний случай использовать инструменты своего аспекта для получения необходимых ответов. В случае Провидца Ярости игрок может призвать демоноподобное создание для получения так необходимой его классу мудрости.
Какой следующий титул вы бы хотели узреть?