Результаты поиска по запросу «
Муза Пространства
»Vriska Serket Homestuck MSPA Gif опрос MS Paint Adventures фэндомы
Абсолютно бессмысленный опрос, ибо становится скучновато.
Как насчёт все желающие напишут какой тролль им нравится больше всех и почему.Может получится что-то интересное.
Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост MS Paint Adventures фэндомы
Аспекты. Часть I.
Перевод каноничных описаний Аспекта из каноничного теста( http://hs.hiveswap.com/ezodiac/index.php ), честно помещённый сюда с разрешения автора. Наслаждайтесь каноном.===========================================
Those bound to the aspect of Time are fighters, full stop. Their lives are often marked by struggle, not so much because fate has it in for them, but because they are fundamentally incapable of just accepting things as they come. They value action over passive acceptance, even if that may not be the wisest or safest choice. Don't try to tell a Time-bound to sit still and look pretty. They are very goal-focused, and tend to value the destination over the journey, and you won't find them making that journey in any traditional sort of way. To quote cheesy posters found on many a guidance counselor's wall-"impossible is just a word". If you need a miracle, they are who you call. At their best, the Time-bound are empathetic and relentless problem-solvers. At their worst they are ruthless, defensive, and impulsive.
Временники – прирождённые бойцы. Их жизни зачастую полны борьбы, не столько потому, что их невзлюбила судьба, сколько из-за их фундаментальной неспособности принять естественный ход событий. Они предпочитают действие смирению, даже если это - глупый, или даже опасный путь. Не пытайтесь заставить Временника успокоиться. Они сосредоточены на цели и ценят итог больше пути, да и сам путь они вряд ли пройдут по протоптанной тропе. Их девиз можно найти во многих кабинетах профориентации – «Невозможно – это всего лишь громкое слово». Если вам необходимо чудо, вы зовете Временника. На своем пике они сочувственные и неудержимые, способные решить любую поставленную проблему, в худшем же их проявлении игроки Времени - безжалостные, импульсивные и неспособные принять критику.
===========================================
Those bound to the aspect of Space are, as the name suggests, concerned with the big picture. They are patient, masters of the art of 'wait-and-see', and are inclined to take things as they come. That isn't to say that they're pushovers or willing to let injustice lie-they just choose their battles wisely, understanding that sometimes you have to let something burn to the ground in order to build it back better and stronger than before. To this effect, they tend to be innovators, concerned with creation and redemption. Catch them recycling the old to make the new, the fresh, and the beautiful. For the Space- bound, the journey is as, if not more, important than the destination; how they do something is as important as what they do. At their best, they are steady, impartial, and creative. At their worst, they can be detached, apathetic, and vague.
Игроков Пространства интересует вся картина в целом. Они терпеливы, как и истинные мастер искусства "ожидай-и- наблюдай", а потому склонны принимать вещи какими, какие они есть. Это не значит, что они трусливы или готовы оставить несправедливость неотмщённой — они просто с умом выбирают свои битвы, понимая, что иногда лучше всё сжечь и переделать заново, но лучше и прочнее, чем было. Этому способствует их предрасположенность к инновации, а также заинтересованность в созидании и восстановлении. Их зачастую можно поймать за переработкой чего-то старого в новое, во что-то свежее и потому прекрасное. Для игрока Пространства путь так же, если не более, важен, чем цель; им важно не только что они делают, но как они это делают. В лучшем своем проявлении они спокойны, независимы и изобретательны. В худшем же они бесстрастные, апатичные и неопределенные.
===========================================
Those bound to the aspect of Heart are very concerned with their favorite subject: themselves. It wouldn't be a stretch to call them 'self-obsessed', but not necessarily in a negative way. They simply want to understand the one thing we all are stuck with for our entire lives, i.e. our own minds. Forging an identity is extremely important to the Heart-bound, and every decision and action goes toward building a coherent narrative of their own story. That isn't to say Heart-bound don't care deeply for their friends and allies; they just have a tendency to assume that everyone is as concerned with identity as they are. They are excellent at putting on and taking off masks as the situation calls for them. At their best, they are competent, imaginative, and steady. At their worst they can be overbearing, inflexible, and cold.
Игроки Сердца очень сосредоточены их любимой теме: на самих себе. Они практически "одержимы" собой, но не обязательно в плохом смысле этого слова. Они всего лишь хотят понять то, с чем каждому из нас приходиться возиться всю свою жизнь — свой разум. Создавать себе образ чрезвычайно важно для игроков Сердца, и каждое действие, каждый выбор был и будет сделан ради построения собственной своей истории. Это не значит, что игроки Сердца не ценят своих друзей и союзников; они просто считают, что все так же сосредоточены на своей личности, как и они. Они прекрасно снимают и надевают маски, наиболее подходящие для конкретной ситуации. В лучшем своем проявлении они компетентны, спокойны и обладают прекрасным воображением. В худшем же - высокомерные, жесткие и холодные.
===========================================
Those bound to the aspect of Mind are-you guessed it-the universe's great thinkers. But don't for a second think that means that they have all the answers. They are very concerned with remaining rational, and they have such a firm hold on the constant conjunction of their thinking that it's easy for them to see the multitudes of the choices laid out before them, which often leaves them frozen and unable to act. That said, when a Mind-bound finally launches into action, they can execute a plan with unbelievable grace and precision. Their identity is fluid-it can change from day-to-day, from thought-to-thought, from interaction-to-interaction. Remaining logical is more important to them than building up a solid foundation of "self." At their best they are great innovators, architects, and creators. At their worst they can be nasty, inflexible, and indecisive.
Игроки Разума, как несложно догадаться, великие мыслители, но не думайте, что у них есть все ответы. Они стремятся сохранять рациональный взгляд, и настолько контролируют постоянный поток собственных мыслей, что запросто могут оценить всё множество выборов перед ними, что зачастую делает их нерешительными и неспособными к действию. При этом, когда игрок Разума наконец начинает работать, он исполняет свои планы с невероятной грацией и точностью. Их личность размыта, она изменяется с каждым днём, с каждой мыслью, с каждым разговором. Мыслить логически для них важнее, чем иметь строгое чувство "себя". В лучшем проявлении они великие новаторы, архитекторы и творцы, в худшем же они мерзкие, упрямые и неспособные сделать выбор.
===========================================
Those bound to the aspect of Hope are driven first and foremost by their convictions. They do right for right's sake, and are quick to come to the aid of anyone they deem to be experiencing injustice. That said, their views of the world can be quite black and white, so what they see as the "right" thing may not always be the universally accepted view. They put great value in the power of the imagination, the ability to dream up a better and more beautiful future. If anyone could dream a better world into existence, it would be one of the Hope-bound. They may sound like all sunshine and rainbows, but they aren't adverse to a little destruction, especially if they think they can replace it with something better and more just. At their best, Hope-bound are positive, caring, and warm. At their worst they can be narrow-minded and selfish.
Игроки Надежды ведомы, прежде всего, своими убеждениями. Они творят добро ради добра, и сразу готовы помочь тем, кого считают угнетаемыми. При этом их мировоззрение бывает весьма чёрно-белым, и то, что они считают "благим делом", не всегда сходится с общепризнанными взглядами. Они очень ценят силу воображения, способность выдумать прекрасное будущее, и если кто-то может воплотить такие мечты в жизнь, то это игрок Надежды. Хоть они и звучат очень добро и позитивно, они не прочь разрушить то, что считают несправедливым, особенно если они думаю, что способны заменить это чем-то лучшим и более справедливым. В лучшем проявлении игроки Надежды позитивны, заботливы и теплы, в худшем — узколобы и эгоистичны.
===========================================
Those bound to the aspect of Rage are bringers of chaos. They posses great contempt for lies or false ideas, including the stability that false ideas can impart. To them, the true is far more important than the good; they would tear down a system just to destabilize it if, by their reckoning, it is built on faulty premises. Often the Ragebound prefer anarchy to any of the alternate forms of civilization, which they believe to be riddled with lies and foolishness and obedient masses. They are bringers of confusion and doubt, and they can be frustratingly difficult to convince otherwise when they have attached themselves to an idea. If they sound dangerous, they are. The Rage-bound tend to be most volatile and unpredictable of the aspects. At their best they are original, revolutionary, and fearless. At their worst they are cruel, uncompromising, and vicious.
Игроки Ярости несут за собой хаос. Они презирают ложь и то спокойствие, что несут с собой ложные верования. Для них правда гораздо ценнее добра; они готовы свергнуть систему лишь за то, что она построена на ошибочных принципах. Зачастую игроки Ярости предпочитают анархию любым другим формам цивилизации, которые, по их мнению, существуют для распространения лжи и контроля масс. Они наводят сомнения и смуту, и если уж они нашли себе идею, то их удручающе сложно переубедить. Если они звучат опасными, то только потому, что они таковыми и являются. Игроки Ярости обычно самые вспыльчивые и непредсказуемые из всех аспектов. В лучшем проявлении они оригинальны, бесстрашны и революционны. В худшем же они жестоки, бескомпромиссны и полны злобы.
==========================================
(Конец I части.)
Hiveswap MS Paint Adventures фэндомы
Привет всем людям и троллям разных кровей и гендеров , сегодня пора уже выложить обещанный пост по отсылкам в Hiveswap.
Что ж , приступаем к началу игры.
В одной этой комнате валяется целый музей 90-х , но начать стоит с главной героини:
На потолке видна звезда с футболки Джои (которую на потолке нарисовала её мать),а ещё решила полностью забыть на канон своей семьи и родиться без проблем со зрением и привкусом , что за эгоистичные дети пошли , рождаются тут нормальными!
Хотя бы её брат вписывается в семью , прям весь в отца с дядей/кузеном/дедом.
Но хватит крутиться на одном месте,взглянем на комнату уже,а начать стоит с классики:На шкафу у Джой весит картина Э.Дега "Прима-балерина"(анг.Star dancer) и на чердаке стоит обезьянья лапа из книги У.Джекобса. Надеюсь вам они понравились , ведь это единственные отсылки на классику во всей игре. Зато у Джои есть плакат с Клариссой и в коридоре лежит плюшевый Альф. Да отсылки к ситкомам всегда веселее.
Но как можно обойтись без игрушек в комнате девочки-подростка? Тут вам их огромное разнообразие: Плюшевая беременная собака когда-то реально впаривалась детям , но даже эта штука не такая стрёмная , как МУЖИКОВАТЫЕ МАЛЬЦЫ Джейд.
Возле этого мальца валяется худшая серия игрушек в мире - Тролли , а эти два ещё и отсылают на одну "СЛ4ДКУЮ П4РОЧКУ".
Говоря об игрушках , в комнате можно наткнуться на две успешные франшизы-деньгодоилки 90-х , использовавших одну схему "цветастый персонаж с пузо/жопаметкой",которых можно плодить бесконечно , а дети обязательно захотят их всех! : "Заботливые мишки" и "Мой маленький понь" , но если "мишек" благополучно застелили , то пони не хотят отбрасывать копыта и качают из детей золото (интересно , а в банке дают кредит на покупку поней?).
Но раз мы заговорили о деньгодоилках , тут стоит упомянуть консоль Super Nintendo , гордо лежащую напротив "Голодных бегемотиков". Кстати , похоже , что Джои сильно фанатеет от серии LOZ.
Что по вашему мнению должно лежать в шкафу у девочки , мечтающей стать ветеринаром , кроме "Саймон говорит" и кубиков рубика? Конечно настолка "Крокодилий доктор" , но если она хочет стать хорошим ветеринаром , то ей стоит попробовать более хардкорную версию.
Но вернёмся к плакатам и поням , а тут у нас постер "Тень жёлудя" , надеюсь это экранизация версии Дирка. К слову о Дирке , в трофейном зале висит полотно , которое ясно даёт понять , как Египтяне относились к плохим куклам.
Половина поста прошла , а значит теперь можно покинуть комнату.В коридоре нас ожидает плюшевый Страдалец с раной и синей стрелой рядом , на противоположной стороне висят черепа с рогами Даммека и Зефроса , а учитывая то , что в трофейной на глобусе изображена карта Альтернии , то нет сомнений , что Джейк устраивал успешные рейды на планету троллей и даже умудрился сделать плюшевого червяка из местных компьютеров.
Но это меня уже понесло . Вернёмся снова к коридору и деньгодоилкам , но теперь игрушки по таким экшон-мультсериалам , как : "Громовые коты" , "Черепашки ниндзя" , "Уличные акулы" , и ещё Лорд Скелетор из "Хи Мен" , которого разукрасили под Лорда Инглиша . У окна лежит одержимая демонами игрушка "Teddy Ruxpin" , которую действительно стоит убить . Но что я о плохом , ведь рядом лежит "Lite Brite" , игра-пазл , на которой дети делали милые картинки , а взрослые не упускали возможность оставить своим друзьям радужный пенис.
А теперь глянем на дверь Джуда . Разумеется , у парня с параноей по инопланетянам обязательно будут висеть таблички "Зоны 51" , но куда интересней рисунок Американской байки "Человек Мотылёк" , Гремлина из одноимённого фильма и знак з Чорнобильської зони відчуження .
Ещё этот парень отлично рисует , Калиборн бы им гордился . Ах да , на рисунке схема головоломки , где мы взаимодействуем с котом и оленем , а дальше по игре - с котооленем.
Даю отличный совет : Когда у вас появится свой дом , то заполняйте его своими подростковыми сексуальными фантазиями и ваших детей будет не забываемый пубертатный период , Джейк Инглиш вам гарантирует . Ну и про Бека он тоже не забыл.
Пора уже приступить к первому этажу и начну я с чучел , ведь как можно пройти мимо такого прекрасного чучела волка , а на кухне нас ждёт мумия Наполеона , которая оказывается чем-то большим , чем просто шуткой.
Теперь закончим с подвалом : в углу валяются горячо любимые Осминожки Джейд и подручный Тифона , которому не повезло даже в этом мире
В гостиной Джои игнорирует традиции комикса и не хочет играть вступительную мелодию ,как Джон , но при этом умудряется хорошо копировать его эмоции в первой битве.
Если и дальше проводить параллели с комиксом , то надо подметить , что прокачка изменилась сильнее , чем в серии Fallout , вечно разработчики оказуаливают свои игры ради масс , ну хоть богоуровнивые часы оставили.
Говоря о разрабах , Хасси не мог выпустить игру без шикарных лошадиных статуй , гарцующих в саду , среди кустов-Лохнесских чудищ , а также поглумиться над своим злейшим врагом , бросив его гнить на чердак.
Теперь , подводя итог отсылкам на Земле , я вынужден заявить , что мне нужно больше Рокси в этой игре,БОЛЬШЕ!!! (внутривенно тоже сойдёт)
Homestuck MS Paint Adventures фэндомы
Прошу прощение если отвлеку...
или же уже отвлек, ведь вы уже потратили время на то чтобы прочитать то что прочитали...в общем, если вы еще читаете это а не продолжаете скролить ленту-значит я смог захватить ваше внимание.
в вобщем-то, перейду к делу.
проблема в том,что я прочел веб комикс homestuck(оч. актуальная тема)
и дело в том,что я слегка недопонимаю концовку.
вероятнее всего я был невнимателен....
в любом случае я буду очень благодарен и признателен если вы поможете мне и обьясните.
Благодарю за то что прочитали.
Комиксы фандомная битва кроссовер Jake English Homestuck Jane Crocker Jade Harley Roxy Lalonde Dirk Strider Caliborn MS Paint Adventures фэндомы
Комикс от хоумстаковской команды
Ещё больше интересного по ссылке - http://fk-2016.diary.ru/?tag=5435827