Результаты поиска по запросу «

Наследник крови

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Не мое спгс Homestuck ...#ms paint adventures фэндомы 

ms paint adventures,фэндомы,Не мое,спгс,Homestuck

Вот пример крови насыщенной (справа) и ненасыщенной (слева) кислородом. Оба варианта существуют в  человеческом теле одновременно. Не смотря на то-что вены зелёные или синие, кровь в венах на самом деле фуксиевая, в то время как насыщенная является ярко-красной. И если вы читали Хоумстак, то это явно символизирует то что в каждом человеке течёт благородно-фуксиевая и мутантно-красная кровь.

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Надежды: Тот, кто побуждает управление Надеждой или побуждает управление посредством Надежды

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследники Надежды - непоправимые фанатики, следующие за собственноручно избранной судьбой и безоговорочно верят во что-то, будь это отдельный индивидуум, вещь, религия, мистика и так далее. Они безразмерно позитивны и нескончаемо оптимистичны в любой, даже самой безнадежной ситуации. По началу из-за этих качеств они будут склонны к бездействию, ведь они убеждены в том, что все в конце-концов сложится благоприятно несмотря на степень безвыходности ситуации и все будет хорошо вне зависимости от их действий, поэтому они даже не будут пытаться хоть что-то сделать. Оптимизм и радостное настроение провоцируют наивность, которая заключается в убежденности неизбежно благоприятного выхода из роковой ситуации, и совсем не факт, что все так и будет.


У со-игроков Наследника Надежды априори появится головная боль в виде спасения этих засранцев, так как они бесстрашно идут прямо в пасть опасности без задней мысли о возможности потери львиной доли жизненных сил от причиненного вреда. Идеальный вариант для Наследника Надежды, а также его общего состояния здоровья - это найти мойрала. Хотя многократные спасения их лезущей во все подряд задницы все равно ничему их не научит, потому что в этом случае они будут думать, что так и было задумано. Они очень податливы, соглашаются со всем и всеми подряд и ничто не может их расстроить или разозлить. А их счастье крайне чрезмерное, и это касается понимания общего положения дел. Они скорее предпочтут подружиться со врагом, чем убить его, или хотя бы попытаются это сделать.


Но это не значит, что они слабые игроки. По факту, Наследники Надежды обладают невероятной способностью к бессознательным изменениям и управлению реальностью вокруг себя просто из-за веры в свою безопасность, несмотря на динамически развивающуюся ситуацию, которая никак не может повлиять на веру Наследника и которую данный персонаж заставляет перевоплотиться в благоприятную истинность. Если говорить по аналогии, то за ними по пятам следует ангел-хранитель, надежная сила, которая все время оберегает их и дарит счастье. А в богоуровне они смогут, если захотят, передавать этого ангела-хранителя другим игрокам.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck Mituna Captor translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Рока: Тот, кто побуждает управление Роком или побуждает управление посредством Рока

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследникам Рока свойственно внушительное чувство самодисциплины и самоконтроля. Они предпочитают следовать чужим установленным правилам и обязанностям, неосознанно ошиваться рядом с авторитетными личностями. Они довольно осторожны и не примирительны по отношению к сущему, однако это может быть последствием их отталкивающей личности. Канонический Наследник Рока Митуна Каптор является ярким примером выдвинутых ранее предположений, чьи дисциплина и контроль довели псионические силы до мощнейшего уровня, и который был далеко не последней авторитетной фигурой среди своих. И напоследок, Митуна совершил предположительно великое самопожертвование ради своей команды и подчистую выжег свои пси-силы.


Другие же Наследники Рока могут настолько быть под контролем уважения своих правил и обязанностей, что никогда не нарушат их и даже пальцем не шевельнут, пока эти самые правила не дадут добро. Они тихи и наблюдательны, ждут своего часа, дабы нанести удар. Они не прилагают ни грамма усилий и шага не ступят, пока не вынудят обстоятельства. Их можно представить, как бомбу с тикающим в обратном отсчете часовым механизмом, который по истечению отведенного времени вызовет сильнейший взрыв. Хотя это и является причиной их бесполезности из-за неспособности бомбы хоть что-то делать, пока они не взорвутся и не опустошат сами себя.


И даже если они действительно поймут, какова роль Наследника Рока, не факт, что они перестанут быть пессимистичными, осторожными и вялыми. Они настойчиво отдают предпочтение проживанию в ветхих, старых, разваливающихся местах. Или даже военных зонах с текущей или прошедшей боевой готовностью. Если они подумают, что ответственны за что-то или обременены обязанностями, то их не остановить от неизбежного достижения цели, к которой они следуют с упертостью барана. И это может неприятно обернуться тяжелыми последствиями, если они найдут ответственность там, где ее нет.

iRUctlvOLr.^Uwvbtv,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Mituna Captor,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Времени: Тот, кто побуждает управление Временем или побуждает управление посредством Времени

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


У Наследников Времени имеется в распоряжении невероятное количество терпения и они обладают способностью к природной чуйке на то, как именно все приходит к логическому концу. Из-за природной тяги их влечет к исходам, разрушению и концепциям судьбы с предназначением, что в свою очередь вызывает заинтересованность в двусмысленных предсказаниях судьбы и астрологии, то есть в тех сферах, которые предрекают возможные пути смерти. Но они не очень сильны в зацикливании и не могут повторять одно и то же раз за разом.


Также они обладают естественным талантом к созданию музыки или от природы прекрасным голосом для пения, и скорее всего у них есть великолепные внутренние часы, или же метроном, который позволяет держать им ритм. Когда приходит время выполнять предназначение Наследника Времени, то есть наследовать Время, они проявляют свою необъятную лень и их трудновато вдохновить на этот путь, потому как они считают, что им уже принадлежит все Время в мире, хотя они могут быть и правы. Но это не точно. Они не тот тип людей, который принимает новшества и изменения. Они просто посылают все на самотек, избегая прямого вмешательства в происходящее и больше руководствуются простецкой логикой реалиста с толикой обреченности, которая состоит в том, что следует наслаждаться текущим весельем пока оно есть, а так или иначе ему все равно предрешено окончиться.


Ну и не забываем про легкодоступность Наследника к манипулированию, в данном случаем путем Времени. Этих персонажей берут под контроль с помощью определенных моментов и воспоминаний, обращая их же память против них самих, затем можно использовать мысли об их собственной судьбе и способах ее развития, или как вариант брать в оборот музыку и шумы, заставляя Наследника потеряться в их обилии. Они больше всего похожи на наивных духовных святых, которые надеются на изменения или же окончание чего-то неправильного в этом мире, но сами и пальцем не пошевелят для достижения этой цели, предпочитая просто размышлять.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Света: Тот, кто побуждает управление Светом или побуждает управление посредством Света

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Света обладают великолепной концентрацией внимания, глубоким видением, чутким восприятием, возможностью залипать в размышлениях часами и предоставлять немыслимое количество информации о различном сущем. Госпожа удача питает к ним невероятную благосклонность. Они тянутся своим естеством к понятиям Света, как мотыльки к огню, верят в  значимость всего подряд и остервенело ищут во всем значения и важность. Но они в крайней степени неблагодарны по отношению к своим интересам, не знают, когда стоит бросить то, чем они занимаются и направить усилия на другое занятие, и иногда даже забывают позаботиться о себе самих.


Они частенько будут пересекаться с благоприятными знамениями и удачливыми безделушками, причем случайно. У них всегда есть в загашнике целая куча четырехлистных клеверов и счастливых монеток. Наследники Света тяготеют к проявлению сфер Света, таким как источники света, амулеты на удачу, информации в различных ее проявлениях или просто яро верят в свои безразмерные знания обо всем на свете. Но они так же суеверные личности, то есть если черная кошка перебежит им дорогу - они пойдут искать иные пути в обход. Они просто не могут пройти мимо чего-то неизведанного, им обязательно надо подвергнуть анализу все встречное и как следствие - они легко поддаются управлению посредством подбрасывания новой разнообразной информации.


Дайте им неразрешимую на вид загадку или забавную игру с элементом удачи и вы застопорите их на несколько часов, пока они будут возиться с предоставленной головоломкой. Они и помыслить не могут, что существует нечто такое, что они не могут решить или узнать. Свет тоже не упустит случая поуправлять Наследником, поэтому они цепляются за каждое слово людей, которых считают обладателями достаточно высокого интеллекта и имеющими значимость. Кто-то может сказать им пару фраз и утвердить их, как факт, и если этот кто-то пользуется уважением Наследника Света, то эти слова и правда будут для последних безоговорочным фактом. Правда, со временем неверная информация начнет копиться и плодить странные и заведомо ошибочные знания и создавать безосновательные суеверия. Диппер Пайнс из Gravity Falls - прекрасный пример Наследника Света.


Развернуть

Homestuck Kankri Vantas translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Крови: Тот, кто побуждает знание Крови или побуждает знание посредством Крови

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Крови зациклены на возлагаемых обязанностях, связующих отношениях и вопросах верности. С кем следует наладить отношение? А чьим быть сторонником? Каких уз, лояльностей и обязательств следует придерживаться? Они метаются в вопросах выбора предпочитаемых сторонников , на которых будут равняться и кому присягнут на верность. Из-за этой же причины они вряд ли обретут друзей и любимых. Провидцы Крови видят все возможные связи с другими, и все пути становления этих отношений и проявляют милосердие к ним. Они даже способны увидеть, какие обязательства держат других по отношению к друг другу и не дают группе распасться.


Канкри, в роли Провидца Крови, был способен узреть корни связи гемоспектра между всеми троллями и внушительные скрепы, на которых держалась социальная структура троллей. Но он совершил ошибку, когда сосредоточился на социуме, которого больше не существовало вместо того, чтобы сконцентрироваться на своих отношениях с группой. Канкри вполне бы мог увидеть и разобрать каждое социальное звено участников игры, если бы только попытался.


У Провидцев Крови также есть дар понять, что гложет окружающих, не дает расправить крылья, а также что или кто именно удерживают их от свободы. Они способны разглядеть, где именно требуется больше Крови, стабильности и сострадания для приведения механизма в действие. Такие качества, как познание сути индивидуума, его равновесия, зависимостей, привязанностей, представление группы, как единого целого, их сбор для принятия решений и достижений общих целей - все это во власти Провидца Крови. Может, у них и нет особого вида зрения, которое позволяет увидеть такие материальные вещи, как плоть, кольца и металл, но они точно могут видеть красные нити судьбы, которые связывают всех воедино.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Kankri Vantas,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Разума: Тот, кто побуждает управление Разумом или побуждает управление посредством Разума

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследник Разума обладает превосходным навыком растворения в толпе, идеально отыгрывает своим ролям и обладает спектром личностей, которые настолько замечательно слеплены и так детально проработаны, что вполне могут обмануть кого угодно. Им очень неприятно показывать свою настоящую натуру окружающим, по большей части ошиваясь среди других в ложной личине. Им просто-напросто комфортнее быть такими скрытными и источать приватность. Также у них очень умело получается рассматривать сущее с беспристрастной точки зрения, оставаясь безучастным даже в самых ярких по эмоциональности ситуациях.


Даже во время предельного накала или же с максимальным градусом вражды среди остальных - им все равно, они не теряют хладнокровия. Они очень много времени проводят в собственном размышлении, наблюдая и обозревая других прежде чем вынести решение. В целом, они ожидают любого развития ситуаций и готовы к любым предполагаемым исходам, которые только могут произойти, а посему хороши в представлении альтернативных веток сценариев и поиске аргументов в целях достичь компромисса. Наследник Разума также не прочь с удовольствием одолжить чужой ум для иных размышлений и идей, ибо они жаждут услышать иное видение ситуации, другой рассказ и отличимое мнение. Они в совершенстве знают свой разум как внутри, так и снаружи, знают все свои причуды и способны логически отреагировать на ситуации, где необходимы их личные предвзятости в совладении со сложившийся ситуацией.


Еще они предрасположены легким усилием менять свой разум и мнение в связи с новыми условиями, свежими мнениями или же просто пытаясь достичь иной перспективы. Они никогда не зацикливаются на чьем-то одном решении достаточно долго, им всегда интересно поискать другое решение. У них присутствует способность к довольно сильному убеждению, которая выражается в том, что им довольно просто заставить окружающих передумать, ведь Наследникам Разума присуща личина логической и беспристрастной ипостаси, или же убеждая с помощью своей возможности рассмотреть вопрос с максимальной рациональностью и с каждого существующего стороны. Их сила Наследников исходит от чистой логики, способностей к дебатам и интеллекта, и они возможно одни из лучших дебатеров и участников дискуссий из всех классоспектов.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck Equius Zahhak translated clASSpects rumminov ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Пустоты: Тот, кто побуждает управление Пустотой или побуждает управление посредством Пустоты

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Пустоты обладают невероятной мощью, но в ее голой форме, ни к чему более не предрасположенной. Всего лишь физическая сила, как у Эквиуса. Они отдают предпочтения оставаться незамеченными, удерживая себя от действий путем пренебрежительного отношения, испускаемым безразличием и явной неосведомленностью. Их мысли витают вокруг собственной незначительности и маловажности, что постоянно толкает их на путь бездействия. Они целиком и полностью захвачены бессмысленностью, неясностью и бесконечным раздольем из ничего, что вызывает тягу ко сну, отрешенности или простой мирной медитации. Они плохо взаимодействуют с реальностью, предпочитая витать в своих мыслях.


От природы скрытные, у них прослеживается тенденция обладать большим количеством секретов. И из-за этого они подвержены влиянию извне, так как сразу бросаются в раздумья, когда надо действительно сказать, что они чувствуют и думают. И их смущают секреты других людей, они не способны переступить через себя и выслушать даже тогда, когда эти самые другие хотят раскрыть свои тайны. Они испытывают тягу к жидкостям и тыквам, предпочитая жить там, где есть водопады, реки, пляжи и сады. И эти пейзажи неплохо помогают им поймать глубокую медитацию.


Мысли о том, что они говорят лишь неважные и ненужные факты заставляет их хранить молчание и этот факт дает возможность управлять Наследниками Пустоты. Они отдают предпочтение темноте, тишине и безвестности не потому, что им не нравится внимание, а потому что они чувствуют себя наиболее расслабленно в подобном теневом окружении. А их медитация и глубокое мышление становится причиной их игнорирования и равнодушия даже к самому себе.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Equius Zahhak,translated clASSpects,rumminov

Развернуть

Homestuck Karkat Vantas translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Крови: Тот, кто использует Кровь или использует посредством Крови

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


У Рыцарей Крови наличествуют сверхъестественные способности к приданию желаемой формы и усилению связей, а также к использованию уже существующих отношений в самой эффективной мере. Они располагают умением к правильному распределению людей к соответствующей им работе и обладают потенциалом лидера, который способен разглядеть не только свои связи, но и причастности между людьми/вещами/идеями. Как и у всех Рыцарей у Крови наблюдается приобретение навыков через комбинацию естественных талантов и тяжелой работы, которая подстегивается страхом показаться неадекватом. И в какой-то мере они слепы, ибо частенько не видят своих природных предрасположенностей к своему аспекту.


Их преследует чувство беспокойства по поводу силы и формы связей, которые их окружают и по большей части ощущают, что пропустили нечто важное, но на самом деле ничего подобного не происходит. Они упорно цепляются за дружеские и любовные отношения, выливая все свои скрытые и не очень систематизированные  чувства в попытки отодвинуть завершение отношений, доходя вплоть до мелких изменений своей сущности. А в отношении их тел к Крови и Плоти они обладают неким самоосознанием. Большинству из них время от времени необходимо утешение, хотя их сила позволяет вполне быть независимым от того, что именно они делают.


Они живут Кровью, как своим естеством. Для них совсем не трудно быть милосердным и ответственным по отношению к другим, строя прочный фундамент для отношений с индивидуумами от которых зависят. А обещания и обязательства выполняются резво, учитывая важность оных для Рыцарей Крови. Они пользуются бравадой в адрес своей компетентности и стабильности как ментальным щитом от собственной ненадежности. Разъединение и отдаления в их связях и делах беспокоят их, и даже если все видят их заботу, преданность и привязанность к друзьям и любимым они все равно могут столкнутся с бесчувственностью и наплевательским отношением.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Karkat Vantas,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Крови: Тот, кто разрушает Кровь или разрушает посредством Крови

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


Принцы Крови преследуют Дыхание, мимоходом разрушая Кровь. Они безразличны, бесстрастны, свободны и отринуты ото всех и вся, отторгнуты от любого проявления окружающего мира и они в крайней степени независимы. У них прослеживается тенденция отделяться от окружающих и они ни разу не чувствуют себя должниками, отказываются исполнять кому-то услуги, не желают идти навстречу другим в целях выполнения каких-либо обязанностей и испытывают чистую ненависть к зависимости от других людей. Они настоящие интроверты, и не те, которые стесняются общества, а те, которых раздражают окружающие и которые вряд ли когда-нибудь заговорят с кем-то. Их цель - разрушать единство и связь между людьми, подрывать их отношения и губить понятие стабильности.


Но есть и другая стезя их развития - они могут использовать союзников как оружие, направляя приближенных к ним окружающих на совершение разрушительных действий. Но это не значит, что они создают связи ибо для них разорвать подобные отношения проще простого, как аналог можно привести договор на услуги наемников. Они используют неосознанную лояльность и слепые узы, которые предоставляют им окружающие, в целях разорвать и разрушить узы врагов, или же просто убить неугодных. Они уничтожают плоть и кровь, либо уничтожают посредством крови и плоти, физически разрывая оппонентов на куски, используя лишь одни руки. В драке они позиционируются дикими хищниками, которые слушают лишь свои инстинкты. А еще они разрушают любые металлические кольца и цепи.


Они показательно и эффективно используют шары, цепи, мечи или любое другое оружие, либо же как альтернативу - кольца, типа бижутерии королевы, как у Бека Нуара, который использовал добытое кольцо дабы атаковать и убивать. Кстати говоря, Бек Нуар - отличный пример Принца Крови, ведь он разрушал посредством кольца, меча и красных миль. Он по дефолту отринут любым проявлением созидания и даже заполучил пару крыльев, как символ Дыхания и как преследование оного. Его отсутствующая конечность тоже является разрушением крови и плоти. Принцы Крови - блуждающие мстительные духи, целью которых является разрушение и движение, и они постоянно независимы, по настоящему свободны и абсолютно всегда обособлены.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Наследник крови (+145 картинок)