Результаты поиска по запросу «

Сильф рока

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Рока: Тот, кто побуждает воровство Рока или побуждает воровство посредством Рока

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Рока с трудом совладают с обязанностями, ответственностью, правилами и границами, размышляя о неполноценной структуризации своей жизни, либо же с обратной стороны считая, что не заслуживают достаточно большого порядка в своей канители существования. Также проблемы вызывают окружающие, ибо они редко когда согласны с высказываниями и поведением данного титула. Разбойники Рока чувствуют себя отталкивающими, ощущают ненужным мусором, что вызывает сильнейший пессимизм. Для них трудно принимать бесполезность происходящего почти так же, как серьезно относится к тем ситуациям, где это необходимо.


Их могут завести в ловушку произвольные правила и границы, и в попытке избежать ответственности они стараются спихнуть все это добро на окружающих. По началу они избегают того, что необходимо сделать и что должно произойти. Как и все Разбойники, игроки этого аспекта считают, что не смогут совладать со своим естеством и не заслуживают сил своего аспекта. Подобные игроки Рока в прямом смысле увиливают от бомб, огня и машин ибо слишком напуганы ими вкупе с недооцениванием своих возможностей. Разбойник Рока начнет свое восхождение в тот момент, когда примет внутреннее течение Рока и перестанет упорно его отбрасывать.


Они с благосклонностью примут абсолютно все ответственности и обязанности, возложенные на них ранее и которые предстоит принять. Они начнут отдавать дань уважения правилам и границам, которые их окружают. Вместо бессмысленного сбегания, во время которого отдавали окружающим на растерзание свой аспект они твердо встанут на ноги, присвоят его себе снова и начнут активно использовать. Под конец восхождения они будут способны забирать обязанности и ответственность у других, или даже смогут принести себя в жертву вместо или ради окружающих. Если поначалу они казались слабыми и эгоистичными, то при преодолении своего задания станут намного сильнее и их запомнят, как одного из самых бескорыстных титулов.

 ж -'Л % ..... т ... »4 ■ V' 3*,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Mituna Captor translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Рока: Тот, кто побуждает управление Роком или побуждает управление посредством Рока

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследникам Рока свойственно внушительное чувство самодисциплины и самоконтроля. Они предпочитают следовать чужим установленным правилам и обязанностям, неосознанно ошиваться рядом с авторитетными личностями. Они довольно осторожны и не примирительны по отношению к сущему, однако это может быть последствием их отталкивающей личности. Канонический Наследник Рока Митуна Каптор является ярким примером выдвинутых ранее предположений, чьи дисциплина и контроль довели псионические силы до мощнейшего уровня, и который был далеко не последней авторитетной фигурой среди своих. И напоследок, Митуна совершил предположительно великое самопожертвование ради своей команды и подчистую выжег свои пси-силы.


Другие же Наследники Рока могут настолько быть под контролем уважения своих правил и обязанностей, что никогда не нарушат их и даже пальцем не шевельнут, пока эти самые правила не дадут добро. Они тихи и наблюдательны, ждут своего часа, дабы нанести удар. Они не прилагают ни грамма усилий и шага не ступят, пока не вынудят обстоятельства. Их можно представить, как бомбу с тикающим в обратном отсчете часовым механизмом, который по истечению отведенного времени вызовет сильнейший взрыв. Хотя это и является причиной их бесполезности из-за неспособности бомбы хоть что-то делать, пока они не взорвутся и не опустошат сами себя.


И даже если они действительно поймут, какова роль Наследника Рока, не факт, что они перестанут быть пессимистичными, осторожными и вялыми. Они настойчиво отдают предпочтение проживанию в ветхих, старых, разваливающихся местах. Или даже военных зонах с текущей или прошедшей боевой готовностью. Если они подумают, что ответственны за что-то или обременены обязанностями, то их не остановить от неизбежного достижения цели, к которой они следуют с упертостью барана. И это может неприятно обернуться тяжелыми последствиями, если они найдут ответственность там, где ее нет.

iRUctlvOLr.^Uwvbtv,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Mituna Captor,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Рока: Тот, кто ворует Рок или ворует посредством Рока

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их задача в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Рока обладают естественной тягой к соблюдению правил, уважению границ, исполнению обязанностей и проявлению ответственности. У них от природы присутствует уверенность в своей осторожности и использовании пессимизма для четкого разграничения необходимого и неважного. Они не возятся с ненужными людьми и маловажным сущим, а если ситуация требует того, то они просто пытаются любым способом, которым только возможно, своровать принятие и заставить их действовать. Обычно им кажется, что у них как-то маловато ответственности и обязательств, и им нравится брать на себя новый груз, ведь они уверены, что справятся с ним. У них нет никаких проблем с жертвой ненужными частями своей сути или чужой в целях достигнуть поставленных планов. Они используют правила, границы и сущее, от которых вы не можете сбежать, дабы продолжать воровать себе на здоровье.


Они способны использовать обязанности, тщетность и принятие в целях выкрасть нечто у других, при этом прилагая минимум необходимых усилий или даже просто заставив окружающих действовать для достижения своих целей. Для них не проблема своровать границы, правила, ответственность и обязанности у других людей, думая, что они намного более компетентны в совладении со всем вышеперечисленным, или же что они смогут разобраться со всем этим гораздо более лучше, чем предыдущие владельцы. Они даже не брезгуют воровством бесполезности и отвержения у других, решив что они-то смогут разобраться с этим добром намного лучше и в общем-то как всегда оказываются правы. Любое внутреннее противоречие в отношении Рока вызвано опасениями неспособности выполнить любое обязательство, нести любое бремя или быть ответственным за любое сущее, которые они берут на себя и через которые проходят.


Но широкое распространение эти волнения не получат ни в жисть, Воры Рока постараются позаботиться об этом сами, никого не привлекая к своей проблеме. Воры Рока буквально могут своровать бомбы, механизмы или воровать даже действующие взрывы, горящее пламя или в общем смысле разрушение. Они терпеливо выжидают и бьют в идеально рассчитанное время, и только когда это необходимо, а также вкладывают в удар всю свою мощь.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid alimare commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Рока: Тот кто побуждает использовать Рок или посредством Рока

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Рока начинают с недостаточной сноровкой по соблюдению правил должным образом, не задумываясь об их необходимости и возможных последствиях. Они не осознают в полной мере ограничения, пределы, правила, либо же начинают считать ситуацию настолько непоправимой, что впадают в пессимизм и отказываются что-либо делать. Начинают отовсюду ждать подвоха, даже в бытовых условиях, и надеяться, что окружающие войдут в их бедственное положение.


Им также присущи проблемы с самодисциплиной, а все жертвы и обеты, что они приносят, на самом деле таковыми не являются. Никто не считает их способными держать ответ, так что им никогда не доверяют ничего важного, поэтому же они не привыкли делать то, что велено. Позволяют другим распоряжаться своей судьбой, и кто угодно может наложить на них обязательства и правила, которым Паж будет следовать в попытках показать свою ответственность. Также их часто будут использовать сотоварищи, пользуясь рвением Пажа услужить другим, хоть те едва ли будут ставить в грош его старания.


Они начнут действовать будто понимая и принимая важность происходящего, но параллельно станут жаловаться, насколько все трудно и чем им пришлось ради этого пожертвовать. Им будет нелегко принять концепцию чего-нибудь бессмысленного либо же получить отказ в ответ. Трудно будет раскладывать окружающее на категории и принимать его таким, какое оно есть. В конце-концов, они начнут набираться опыта в обращении с обязательствами и правилами, ошибаясь вновь и вновь, но вскоре начав понимать их гораздо лучше, чем когда-либо. Однажды сжившись с Роком, они начнут уважать Рок.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,alimare,commemo

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Рока: Тот, кто разрушает Рок или разрушает посредством Рока

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные личности, которых ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


В своей тенденции разрушить Рок, Принцы Рока будут вести себя так, словно они игроки Жизни. Они безрассудны, полны энергии и отрицают любые правила или заранее отведенные им роли, с завидной активностью разрушая их. Они под завязку наполнены решительными мыслями о действиях и оптимизмом, практически всегда преодолевают любые барьеры и небрежно плюют на препятствия, в большинстве своем разрушая их на своем пути. Они орущие бунтари, которые выкрикивают свои лозунги, стоя на кипе горящих книг, ибо они не хотят себя ограничивать написанным. Они могут вселить в других оптимизм или даже одержимость путем разрушения того, что сдерживало жертву или ограничивало. Они освобождают людей от их эмоциональных, ментальных или даже физических барьеров, которые ощутимы для каждого персонажа, даже если эти окружающие не хотят быть свободными и им более комфортно сожительствовать со своими ограничениями.


Принцы Рока бессовестно толкают людей на преодоление их границ. Они настолько пылкие, что частенько пересекает границу и они предстают в образе безумных активистов. Они ненавидят, когда слышат отрицательный ответ или же когда не могут что-либо сделать, но им гораздо проще оборвать жизнь бедолаги, который посмел сказать "нет", чем пытаться доказать обратное. В зависимости от сложившийся ситуации в сессии, а также чем именно они заняты в определенные моменты, они могут быть как ниспосланными небесами спасителями, освобождая людей от удерживающих их пут, так и вселяющими ужас диктаторами, управляя людьми и заставляя их делать то, что хотят и ничему не давая ограничить свои действия. И даже если есть какие-то крайне важные и действительно необходимые правила или же ответственности или обязательства, которые без должного отношения к ним будут иметь катастрофические последствия - это их не остановит и они так или иначе все равно все разрушат.


Они те самые персонажи, которые пробивают, прорывают, прогрызают  себе путь к вершине, уничтожая, убивая, скидывая всех со своего пути прямо на рельсы в стремлении выиграть. Им нравится использовать бомбы и огонь, как основное оружие. У них огромный потенциал и предрасположенность к крайне разрушающим или даже злым тропинкам, если им взбредет в голову использовать свои силы безответственно, но это не значит, что каждый из Принцев Рока априори вселенский злодей и похерит сессию своей команде. По факту, все обстоит наоборот - они единственные наполнены волей двигаться вперед в обреченной сессии, когда остальные сдались и перестали пытаться действовать, и вот Принцы Рока продолжают движение вперед, продолжают сражаться, не желают сдаваться, их не волнует, что случится с ними или их окружением, и возможно даже есть искорка надежды на продолжение функционирование сессии этим путем, а именно за счет всего и вся, что пыталось остановить их.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Дыхания: Тот, кто побуждает создание Дыхания или побуждает создание посредством Дыхания

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Дыхания вполне себе легкомысленные и любвеобильные личности. Для них идеал - это когда все перестают волноваться почем зря и просто веселятся наряду с наслаждением окружающим обществом. Они тот типаж, который заберет вас туда, где нет никаких проблем и беспокойств, при этом следуя мысли, что вам всего лишь надо на пару часов бросить свои обязанности или хотя бы понизить свое беспокойство по отношению к ним. Они могут напутствовать речами о том, что вам следует быть более независимым и не полагаться на других, думать лишь о том, что вам надо. И они постоянно провоцируют на действие с помощью таких убеждений, как предполагаемое веселье, попытки заполучить дозу оного, отбросить беспокойство о деталях и просто отдаться приключению, ведь не произойдет же ничего страшного, если выделить этим дурачествам часик или денек.


Потеряться во время путешествия или же провалиться в планах - ничто не умаляет замечательное и оптимистичное настроение этих пройдох, а все форс-мажоры расцениваются как нечто новое, отличимое от повседневного и регулярного, захватывает дух и толкает на поиски веселья. Они больше похожи на животных, которых никоим образом не обременяет ответственность или приоритетные обязательства, им просто хочется все свое время тусоваться и беспричинно, с бухты барахты веселиться со всеми, кого только достанут своими загребущими руками. Для них не является секретом множество способов расширить чужой кругозор и раздвинуть горизонты, открыть разум для инноваций и новшеств, им постоянно надо быть в движении и делать нечто забавное, как-будто у них синдром беспокойных ног. Их решения проблем гениальны по своей простоте: они предлагают два (сту...) выхода, один из которых состоит из непосредственной попытки решения, а второй - веселиться. Ведь по их мнению никого не должна волновать вся нахлынувшая муть, и не стоит тонуть в этих болотах проблем.


Но параллельно они тот типаж людей, которые рассматривают смех и наслаждение с серьезной точки зрения, ибо эти составляющие жизни крайне важны, безоговорочно необходимы и обладают оздоровительными функциями, и несомненно должны присутствовать для полного наслаждения жизнью. Они скорее всего будут болтать напропалую о преимуществах веселья и занятных досугах, втирать про топ десяток медитаций или же о всевозможных вариациях участия в спорте и играх. Они особенно хороши в гибком и точном подборе видов активности согласно личным предпочтения любого отдельно взятого индивидуума. Тот тип людей, которые посмотрят пару минут на усердно трудящихся и в конце концов озвучат свои догадки насчет того, что работягам необходим отдых и веселье в жизни, и именно Сильфы Дыхания знают, как это организовать.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Calliope Homestuck Jade Harley Kanaya Maryam Porrim Maryam ...MS Paint Adventures фэндомы 

Calliope,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Jade Harley,Kanaya Maryam,Porrim Maryam






Calliope,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Jade Harley,Kanaya Maryam,Porrim Maryam


Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Рока: Та, кто создает Рок или создает посредством Рока

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Дева Рока начнет с того, что станет полагаться на других в установке правил и границ, а также искать помощи в четком распределении своей дозволенности. Они следуют за правилами, которые установили весомые в плане авторитета личности и изо всех сил стараются оправдать возложенные на них обязанности и ответственность. Они жаждут одобрения посредством пребывания в сдержанном и спокойном состоянии, придерживаясь образа паиньки, надеясь, что хорошие люди их заметят и заведут с ними дружбу, и они будут узнаваться на каждом углу из-за их компетентности. А в реальности все это пускается окружающими в оборот, они используют Деву Рока и цедят из нее полезность вагонами. Они спокойны, пессимистичны и делают в первую очередь то, что им определили и внушили как необходимость и что должно произойти.


Они полагаются на других в разграничении мира на белые и черные тона, на хорошее и плохое, на то, что можно изменить и что трогать нельзя. Сперва они покорны и безоговорочно подчиняются любой окруженной авторитетом фигуре. И в тот самый момент, когда они примут свой аспект и начнут восхождение, то сразу же оборвут любые исходящие от окружения приказы. Они прекратят слушать то, что им втирали авторитеты и начнут думать своими извилинами. Они четко обозначат черту, которую не следует пересекать, ясно распределят свои пределы дозволенного и запрещенного. Они начнут создавать свои собственные правила и проводить границы.


С ее восхождением о такой характеристики, как покорность можно сразу забыть. Они начнут выполнять свои обязанности и источать ответственность и даже могут стать ответственными только за самих себя и никого более. Проведут черту между хорошим и плохим, тем, что можно изменять и что нельзя. Пример из киноиндустрии - Квазимодо, выступающий главным героем произведения Горбун из Нотр-Дама прекрасный кандидат на титул Девы Рока.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Рока: Та, кто управляет посредством Рока или управляет Роком

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Рока восстанут супротив концепции общих границ и правил. Их роль в Sburb/Sgrub - истинно безрассудные и оптимистичные бунтарки, а также невероятно мощные и опасные игроки. Они обладают нечестной способностью - изменять правила игры в пользу себе. И их точно не преследуют мысли о необходимости тех или иных действий, а также отсутствует чувство обязанности. В их стиле отодвигать или приближать рамки и забавляться с ограничениями во всем, в чем только пожелают.


Но как говорил один старик - с великой силой приходит и великая ответственность, а так как Ведьмы Рока могут не только направлять свои неиссякаемые силы на сотворение всемирного хаоса, то и ответственность для избравших иной путь не менее значима - они обладают теми самыми необходимыми силами в содержании не поддающегося управлению сущего под контролем. На примере шахмат - им ничего не стоит перерисовать доску, превратив черные и белые квадраты в круги, треугольники, трапеции, а также просто изменить форму, цвета и размеры квадратов, устраивая игру лишь под себя, или же нанести идеальные черные и белые квадраты, как альтернативное применение сил. Ничто не удержит их от безрассудства и никакая упертость не станет преградой. Ни одно правило не станет им указующим перстом, даже самое простое вроде сколько энергии тратить на телодвижения, прогулку или дыхание.


В их естестве заложена тяга к деформированию и изменению правил того, что может произойти и того, чему не суждено случится. Они самый упертый из всех титулов, для них в привычке находить множество путей для избегания ответственности, правил и наказаний. И им особо не нравится сдаваться. А также Ведьма Рока легко поддается зависимости со стороны правил и регламентов, которыми она сама и управляет. Они их не ломают, а просто гнут себе на пользу. И весьма вероятно что у них есть своя измененная и в крайней степени уникальная точка зрения на все происходящее. А потому милая овечка, витающая в облаках и обладающая замечательными и радужными силами может запросто превратиться в кошмарного, впавшего в безумие волка с наклонностями садиста. И все зависит лишь от них самих, от того как именно они решат использовать свои силы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Рока: Тот, кто побуждает понимание Рока или побуждает понимание посредством Рока

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцев Рока беспокоят постулаты, согласно которым абсолютно все подвергается бесполезности и ограниченности, что существуют определенные вещи, которые нельзя изменить, линии, которые невозможно пересечь. У них естественный пессимистичный взгляд на мир, они видят лишь необходимые обязательства и витки ответственности вокруг себя. Им претит мысль о том, что когда-нибудь потребуется чем-то пожертвовать ради благих целей. Им довольно трудно действовать, отбросив свой осторожный пессимизм. Они видят многие правила и ограничения вокруг себя, но обязаны выбрать лишь единственное верное и следовать ему.


Вокруг них будут витать вопросы типа какие обязанности и ответственность более важны чем другие, каким правилам отдать предпочтение и какие ограничения соблюдать. Хоть они и наполнены пессимизмом под завязку, однако им трудно примириться с принятием в других. Самым трудным, пожалуй, для них выбором будет избрание того, кто так или иначе должен будет погибнуть. И близко от этого по уровню трудности принятия находится решение о том, кого спасти из двух обреченных. И как следствие - они будут видеть, насколько ограничены и бесполезны их выборы, а также решения окружающих, однако им дарована способность оценить степень бесполезности данных решений. Также они будут видеть наиболее необходимые ветки событий, того, что должно произойти, даже если на первый взгляд оно и выглядит бесполезным.


Они видят полный спектр того, что им и их группе стоит отбросить и где сдаться, они знают все, чем стоит пожертвовать для достижения лучших результатов. Их задачей может быть непосредственно принятие решения о жертве чего-либо или же остановить неизбежное. Они явно видят уровень энтропии и угрозу распада в своей группе, если какие-либо из правил не будут соблюдены и определенные задачи не будут выполнены. Из физического - Провидцам Рока всегда ведомо, где покоятся бомбы и расположены мины. И также из них выходят неплохие археологи, ибо им по душе копаться в земле в поисках костей и ископаемого.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Сильф рока (+48 картинок)