Сильф сердца
»Homestuck arthcor fantroll MS Paint Adventures фэндомы
sup
Если честно, меня немного смущает пункт "7. По поводу фанатских персонажей – дозволено постить лишь двоих каноничных фантроллей по именам Mierfa Durgas и Nektan Whelan." Ведь, как в последствии оказалось, все тролли, созданные сообществом, являются каноном и появляются в виде огромной армии, противостоящей Лорду Инглишу. Да, большинство из них несуразны. Да, все они слились где-то за кадром - HS, увы, не резиновый. Но вот только количество качественного арта, содержащих фантроллей кроме как Миерфы и Нектана, заставляет задаться вопросом: может, они тоже могут занять место среди других героев произведения, пусть и в качестве фантазии?
В общем, опрос прост: я предлагаю разрешить постить качественные арты, содержащие "неканон", но повествующие о жизни и быте других троллей, не описанных в произведении. Имена многих из них неизвестны, так что можно обойтись тегом "Fantrolls".
Да. | |
|
40 (81.6%) |
Нет. | |
|
9 (18.4%) |
commemo Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Ярости: Тот, кто побуждает знание Ярости или знание посредством Ярости
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Ярости будет преследовать мысль о том, что все же есть то самое, чему присущи страх или гнев. Но они все равно будут теми засранцами, которые открыто смеются в лицо опасности и ужасу. А так же в довесок хихикать над злостью окружающих или заливаться истерическим хохотом над чьей-то арахнофобией, подтрунивая боязнь парочкой паучков в своих руках. У них есть некоторые (мягко говоря) проблемы в определении градуса ужаса, не говоря уже об скудных способностях в сортировке правды от лжи.
В их натуре прослеживается вызов и скептицизм по отношению к своим словам или чужой речи. Маразм доходит даже до такой степени, когда они не могут понять, чем и как вызвали у окружающих безумие, печаль или страх. И чтобы избегнуть подобного им необходимо найти то, что их пугает или злит, что заставит их сомневаться в своем поведении и пересмотреть свое легкомыслие. Это и будет для них своеобразным лекарством, которое приведет их в чувство. Они, и только они способны узреть корень лжи и фальши, первопричину настоящего людского ужаса и гнева. Им известны те действия людей, на которые они никогда не решатся, видят границу всего и вся, а также насколько далеко можно ее отодвинуть, и сколько дел натворить, пока чашечка лимита не переполнится и не выльется за края.
И из проблемного - их могут застать врасплох собственные гнев и ужас, которые будут бить случайно и больно, плюс данные индивидуумы не будут иметь ни малейшего понятия, откуда эта зараза взялась и к чему приведет. Быть Провидцем - значит быть предсказателем, у данного класса есть все привилегии задавать вопросы бобжественным естествам, которые являются символами их аспекта. Ну или на крайний случай использовать инструменты своего аспекта для получения необходимых ответов. В случае Провидца Ярости игрок может призвать демоноподобное создание для получения так необходимой его классу мудрости.
Какой следующий титул вы бы хотели узреть?
Homestuck MS Paint Adventures фэндомы
FAILSTUCK
Как известно, есть три типа неудачных сессий: нулевая, пустая и мёртвая. Самый софткорный вариант - нулевая. Но если это не одна из сессий, показанных в сюжете истории Хоумстака, то с чего ей быть нулевой? Пускай даже без такой проблемы, как Архагенты и в частности Джек Нуар, любая, даже потенциально победная из беспроблемная обязательно зафейлится, если команда игроков очень неудачных класспектов подобрана, да и игроки - днища, каждый по-своему. Вот я и предлагая обсудить такой вариант сессии, в которой ничего проблемного не ожидается, вообще лёгкий расклад обстоятельств среди множества других сессий, где только сами игрок всё и могу запороть. Поэтому предлгаю обсудить именно такую фейловую сессию и её конченных игроков со всеми их ляпами.И сессия FAILSTUCK целиком из таких игроков и состоит.
Для зарождения Вселенной жизненно необходимы игроки Пространства и Времени.
Провидец Пространства - самый всратый из всех пространственных классов, как мне кажется. Будет только видеть, где что происходит, но никак не сможет на это влиять (подобно как астроном в обсерватории, заметивший, что с задворок солнечной системы к Земле несётся гигантский астероид - увидеть увидел, а толку?).
Паж Времени - всё время будет хотеть всё успевать, но ничего не будет успевать.
Сразу к ним присоединится Принц Крови - склочный и вздорный трал или чоловiк, который своими действиями прямо или косвенно, намеренно или случайно всегда разрушает любые межличностные взаимодействия в команде. И речь не только о дружбе/вражде/романтике, а о банальном общении и взаимопомощи на заданиях.
Плохо складывается, да? Но у нас ещё есть аспект Надежды! Игрок с этим спектом поможет. Ведь поможет? б_о
Встречайте следующего игрока: Рыцарь Надежды - ярый защитник идей и идеалов, излучающий героизм и благородное рвение. Вот только такого человека можно описать цитатой из советского детского фильма Буратино "...Ему с три короба наврёшь, и делай с ним шо хошь!". Ведь надеяться можно не не только на правильное и хорошее, но на ложное и вредносное, где-то что-то недослышал, не так понял, не знал контекста и т.д. Ну и что, что это позиция не правильная? Ведь если Рыцарь в неё верит, то и будет отстаивать до конца.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Вор Ярости: Тот, кто ворует Ярость или ворует посредством Ярости
У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.
Воров Ярости тянет к тому, что злит окружающих, заставляет чувствовать уныние, вселяет страх и панику, гонит сомнениями и отчаянием. Они уверенно управляют людским гневом и паникой, даже если их самих это пугает и доводит до белого каления. И им свойственно входить в состояние истерии. Но если это перерастает в слабость, то они всячески отрицают свою причастность к этим сильным эмоциям. В своей упорности они могут даже открыто отбрасывать эти чувства с завидным упрямством.
Они внушают себе, что ничего не боятся и ничто их не злит, словно заводные повторяют себе эти догмы. Зависть и ревность заставляет их воровать гнев, а воровство страха объясняется их паранойей, согласно которой они опасаются, что окружающие воспользуются страхами Вора и направят их против него самого. Их воровство с виду незаметное, они воруют крайне подло, вводя индивидуума в состояние преобладания негативными эмоциями и собирая сливки. Они ослепляют собеседника яростью, ослабляют отчаянием, парализуют страхом и затем уходят, оставив от субъекта лишь пустую оболочку. Вор Ярости также ворует Ярость путем перенаправления волн критики и ненависти на себя, таким образом защищая своих близких друзей, уверено встречая бурления.
Всю рожденную ненависть, страх и вражду с их непосредственной помощью они воспринимают как достижение и ходят довольные, словно получили медаль. Попробуйте посмейтесь над ними или испытывайте к ним ненависть всей душой и нарветесь лишь на насмешки. Их политика проста: ненависть к им самим - по боку, ненависть к их друзьям - заказывайте гроб. Эти засранцы подзуживают всех вокруг к насмешкам над чужими недостатками и сами находятся в авангарде сатириков.