аспект жизни
»Homestuck Kankri Vantas translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Крови: Тот, кто побуждает знание Крови или побуждает знание посредством Крови
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцы Крови зациклены на возлагаемых обязанностях, связующих отношениях и вопросах верности. С кем следует наладить отношение? А чьим быть сторонником? Каких уз, лояльностей и обязательств следует придерживаться? Они метаются в вопросах выбора предпочитаемых сторонников , на которых будут равняться и кому присягнут на верность. Из-за этой же причины они вряд ли обретут друзей и любимых. Провидцы Крови видят все возможные связи с другими, и все пути становления этих отношений и проявляют милосердие к ним. Они даже способны увидеть, какие обязательства держат других по отношению к друг другу и не дают группе распасться.
Канкри, в роли Провидца Крови, был способен узреть корни связи гемоспектра между всеми троллями и внушительные скрепы, на которых держалась социальная структура троллей. Но он совершил ошибку, когда сосредоточился на социуме, которого больше не существовало вместо того, чтобы сконцентрироваться на своих отношениях с группой. Канкри вполне бы мог увидеть и разобрать каждое социальное звено участников игры, если бы только попытался.
У Провидцев Крови также есть дар понять, что гложет окружающих, не дает расправить крылья, а также что или кто именно удерживают их от свободы. Они способны разглядеть, где именно требуется больше Крови, стабильности и сострадания для приведения механизма в действие. Такие качества, как познание сути индивидуума, его равновесия, зависимостей, привязанностей, представление группы, как единого целого, их сбор для принятия решений и достижений общих целей - все это во власти Провидца Крови. Может, у них и нет особого вида зрения, которое позволяет увидеть такие материальные вещи, как плоть, кольца и металл, но они точно могут видеть красные нити судьбы, которые связывают всех воедино.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Сильф Ярости: Тот, кто побуждает создание Ярости или побуждает создание посредством Ярости
Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.
Сильфы Ярости обладают знаниями о всех видах гнева, страха, дерзости и отказов. Тенденция Сильфа в виде заботы об окружающих в сочетании с такими характеристиками Ярости, как сомнение, критицизм и общий негатив выливается во властную госпожу с замашками няньки или если у данного персонажа плохое настроение - в инструктора военизированного учебного лагеря. От них вы услышите нагоняи за недостаточное старание, осуждение за неверность в действиях, поправки на достоверное направление и причитания о вашей криворукости. Они не перестанут досаждать напоминаниями о никудышности ваших затей и будут пытаться заставить вас прийти к соглашению, которое состоит в уверенности, что ни одна из ваших идей не сработает. Или в режиме инструктора яростно орать о том, что даже их бабушка бы все сделала лучше.
Кстати говоря, в оскорблениях они разбираются с завидной импровизацией. Они первым делом тыкают носом в недостатки, таким образом веря в то, что критика принесет свои плоды в виде обращения внимания и станет началом в работе над избавлением от этих изъянов. И они убеждены, что все это делается во благо индивидуума, которому не повезло попасть им под руку, а вот насколько хорошо или плохо это повлияет на подопытного - это зависит сугубо от последнего. Их методы импонируют далеко не всем, а Сильф Ярости не может по-иному. Они довольно сильно упираются в свои способы и убедить их в поиске альтернативы невозможно. И лучше всего их использовать как крайнее средство мотивации окружающих в целях работы над собой.
В конце концов, есть же охочие попасть в учебные лагеря. Все же упоминание инструктора военных является самой лучшей интерпретацией Сильфа Ярости, потому как их картинка довольно просто узнается в медиа и также неплохо подходит под типаж Сильфа Ярости. Взять хотя бы Солдата из Team Fortress 2 или же сержанта Хартмана из Цельнометаллической Оболочки.
Homestuck Jade Harley translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Пространства: Та, кто управляет Пространством или управляет посредством Пространства
Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.
Ведьмы Пространства, по типу Джейд, верят в судьбу или предначертание, отрицая случайность событий, безрезультатность происшествий и беспричинность явлений. На протяжении всего ДомЗастрял мы наблюдаем как она, то бишь Джейд, проводит махинации для плетения цепей времени лишь по той причине, что эти цепи должны были быть заполнены. Иные Ведьмы Пространства наверняка преследуют схожие цели в своих действиях. Они в крайней степени практичны, терпеливы и учены.
Они разрушают правила искусства и моды, и снова можно привести в пример Джейд и ее шкафоскоп. Другие же Ведьмы просто-напросто бросают вызов правилам моды, надевая странные наряды или создавая собственные стремные стили моды. Подобное отношение прослеживается и к рисованию. Ведьмы Пространства разрушают правила мироздания и меняют их по своему усмотрению, нетерпеливо вырезая любую случайность в собственном пути. Для роли управляющих Пространством у них очень умелые руки и неплохо развита ловкость в обращении с различными предметами, приводя в третий раз пример в роли Джейд и ее пистолетов.
Другие же Ведьмы могут пойти по иному пути понимания управления и использовать его против окружающих, распространять на них свое нетерпение путем подвешивания перед ними пряника на ниточке, как награду и дергая в нужный момент. Часть из Ведьм могут быть физически внушительными, пугающими, большими и сильными. Для них как пальцем об асфальт заставлять других шевелиться и им ничего не стоит разбивать неугодные головы. А в особых случаях они могут получить власть над случайными исходами.
Homestuck Rose Lalonde translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Света: Тот, кто побуждает понимание Света или побуждает понимание посредством Света
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Света смущает осознание конечности знаний и значений. И владельцы данного титула под завязку набиты вопросами о значимости рассматриваемого предмета, его предполагаемых ветвлений расшифровки, возможных путей для обозначения, истинности или ложности, а также взвешивании важности двух или более рассматриваемых сущих. Кстати, выбор правильного решения в той или иной ситуации тоже будет их животрепещущей проблемой. Встречаемые суеверности лишь подливают масла в огонь. Некоторые, особо запущенные случаи Провидцев застревают на таких аспектовых вопросах, как мысли о содержании какого-либо суеверия, то есть, верное или же ошибочное, или же вопрос становится ребром - существуют ли эти суеверия вообще. У них будет множество ответов на один и тот же вопрос, но выбор одного ответа среди прорвы возможных конкретно давит им на мозги.
Также возможен вариант, когда все предполагаемые ответы будут верными, и далее следует этап действий, где Провидцы Света покажут такую характеристику, как растерянность, ведь трудновато будет выбрать путь, которому им стоит следовать. Также существует проблема доверия важным и влиятельным источникам в попытке разглядеть двойное дно или раннему обнаружению такого же по уровню авторитета источник. Каноническая Провидица Света Роуз Лалонд сталкивалась с такой дилеммой, когда вела дела с Доком Скретчем, Магическим Битком и Шепотом Царственного Круга Страхоужасов.
Со временем они достаточно зададут вопросов для расширения общей картины происходящего и в конце-концов получат вожделенные знания. Они станут видеть удачные исходы того или иного действия и смогут точнее их выразить, какие махинации приведут к благому или не очень исходу, но тем не менее, не смотря на получение таких способностей, им все равно придется ухватить судьбу за хвост и сделать выбор. Провидцы Света фигурально получат себе в расположение острейшее зрение, возможно третий глаз на спине или же сверхъестественную чуйку, которая позволит им ощутить, когда кто-то посмеет наблюдать за ними.
Homestuck commemo MSPA Gif fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Крови: Та, кто Манипулирует посредством Крови или Манипулирует Кровью
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьма Крови противится любому утверждению насчет того, что у каждого есть по-крайней мере одна связь, обязывающая к чему-либо. Отрицают мнение, согласно которому поголовно у всех есть отношение, на которое нельзя повлиять или которое никак не изменить. Абсолютно все, даже самые крепкие узы можно разорвать, изменить или стереть. Цели разрушаются, Люди уходят, Воспоминания стираются. Нет ничего стабильного и вечного в этом мире. Они раздают обещания на все стороны и с легкой мысли о собственной выгоде нарушают их.
Но несмотря на их веру в бесполезность обещаний, связей и обязанностей, ничто не может гарантировать, что они сами не изберут важные для себя узы. Также не стоит забывать, что для них порвать эту связь ничего не стоит, если они более не видят в ней выгоды для себя. Их абсолютный контроль над своей несгибаемой натурой определяется тем, насколько они серьезно относятся к важным обещаниям и клятвам. Их тяжелое вовлечение в важность происходящего также проблемно, как и легкое отстранения от маловажных дел насущных. По их мнению то, что не вечное по существу, может стать вечным лишь благодаря их усилиям. И когда доходит до действий, в деле остаются лишь те из них, кто построил под собой прочный и стабильный фундамент.
Представьте, как куется Железо из Камня, сжигая напрочь все лишнее и оставляя лишь сталь. Так и Железо в их Крови существует лишь благодаря их выбору, их решению положить камень в очаг избранного горнила. Но даже не смотря на такую сильную аналогию, их веру в конечность всего это никак не трогает, они отказываются от перманентного состояния материи, меняя ее по своим нуждам и желаниям. Они в равной степени убеждены в стабильности и совершенстве своих привязанностей так же, как и в том, что все может поменяться независимо друг от друга. Поразмыслив основательно, я пришел к выводу, что самая подходящая персона на роль Ведьмы Крови - это Королева из "Храбрецов", мать Мериды.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Рыцарь Надежды: Тот, кто использует Надежду или использует посредством Надежды
Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.
Рыцари Надежды - это те, кто крайне натренирован в эксплуатации своего оптимизма и распределении позитива. Они успешные вдохновители и неудержимая сила положительных эмоций. Им дарована способность использовать веру в реальное и подлинное, которую источают они и окружающие, беря на вооружение правду и факты, которыми воодушевляют окружающих на свершение дел. Им ничего не стоит взять в оборот чьи-либо гармонию, принятие, оптимизм и позитив для собственной выгоды. То, во что люди верят или же то, во что верят они сами непременно будет использовано для поисков преимущества и для них как два пальца внушить другим надежду и мотивацию, или же самим себе, в целях продвижения к поставленным задачам. Также не стоит забывать, что они вполне себе способны принимать и обмозговывать чужие идеи, которые отличимы от их собственных, если конечно будет доказана их реальность и лояльность.
Они также непоколебимы в своей вере и не отступаются от того, что считают правильным и истинным, если конечно не найдутся логические доводы против и разумная альтернатива. Они настоящие "Рыцари в сияющих доспехах" и их мотивирующие речи - один из самых великих талантов. Будучи Рыцарями, они сильно боятся того, что недостаточно сильно стараются, откуда предположительно их мотивация и берет начало. Они могут застрять меж двух истоков сил, с одной стороны как Рыцари, которые беспокоятся о достаточном старании и как Надежда, которая считает, что они достаточно сильно проявляют свои силы, но никогда не повредит быть более позитивным и подлинным, чем уже есть, не так ли?
В конце-концов, ошибки то уже бывали, так определенно следует продолжать попытки ради поиска той самой единственной истины. Они могут быть как и Любящими Духами, так и Крестоносцами-Ревнителями. Рыцари Надежды сильно переживают свои провалы, ибо чувствуют, что все, во что они верили и чему отдали свое доверие - все оказалось ложью и неправильным. Их страшит тот факт, что они ведут людей и себя в слепой погоне за ложью, и потому отчаянно рыщут в поиске осязаемой правды. Они прочно хватаются и придерживаются того сущего, в котором на сто процентов уверены, но они не будут сомневаться, если в один момент не станет ясно, что то, во что они верят - ошибочно.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Пустоты: Та, кто управляет посредством Пустоты или управляет Пустотой
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Пустоты отметают мнение согласно которому любая материя не имеет ценности или наполнена бессмыслием. По их мановению руки все фундаментальные правила безвестности и различия развеваются, словно пыль на ветру, цепкая пронырливость находит то, что фактически нереально найти, гибкий ум помещает саму суть Пустоты в голое осознание, а ведь она изначально должна была скрывать и быть скрытой. Но это не значит, что они не могут спрятать важные для них данные, не давая к ним доступа истинному зрению Света и пресекая последующую раздачу информации окружающим. Словно натуральные хипстеры, они обладают специфическими и труднодоступными для понимания интересами и шмотками, и ни в какую не желают делиться стилем с остальными.
В их власти остудить пыл крайне любопытных, а затем послать их в пешее эротическое с помощью разностей и игнорирования, если решат, что они не готовы принять их гиковские интересы. И под эту же гребенку подметается управление людским игнорированием. Им ничего не стоит руководить окружающей их инакостью, оборачивая ее против владельцев, всячески насмехаясь, подставляя заведомо холодное плечо и молча осуждая. Или же они могут посекретничать, дирижируя оркестром из-за фанерного занавеса непонимания и отчужденности. Ну и отсюда выливается, что они не всегда честны с собой.
Распоряжение чужими секретами, раскрывать ли их или держать при себе, тоже в их власти. То, насколько они хорошие хранители секретов, зависит от их целей. Легкое на принятие решение, и спрятанное станет явью, неверное - истинным, тьма расступится и тайны падут даже с того, чего никак не могут постигнуть игроки Света. Словно игла, они проникают в самые потаенные людские секреты, используя их себе на руку. И конечно же вишенка на торте - есть просто тихие, молчаливые и застенчивые Ведьмы Пустоты, которые не особо спешат делиться своими крутыми интересами с другими по ряду некоторых причин, во главе которых частенько стоит проблема с открытостью.