Результаты поиска по запросу «

ведьма разума

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Разума: Тот, кто побуждает использовать Разум или побуждает использовать посредством Разума

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Разума делают вид, что они целиком и полностью предрасположены к строго логической и абсолютно рациональной точке зрения. Они на все сто уверены в своей беспристрастности в то время как даже камень заметит в приводимых аргументах льющиеся через край эмоции и страсть. Думают, что учитывают все существующие возможности, но на самом деле пропускают мимо внимания несколько крайне важных и потенциальных на развитие мыслей. Даже если они и считают, что в спорах и дискуссиях ведут себя крайне компетентно по отношению к теме обсуждения, то все равно найдется то, что сведет их к экспрессивности выражения своих чувств. И что характерно, это происходит крайне регулярно, но они продолжают считать себя образцом равнодушия и безразличности.


Их попытки лезть в мастера маскировки смехотворны, ибо тупы до невозможности и мгновенно раскрываются окружающими. К примеру, если они наденут пакет на голову и анонимно пошлют сообщение, то получатель сразу же посмеется и спросит, чего Пажу Разума так неймется. Но это их классовая задача - пробираться сквозь завалы тяжелого труда, постоянно натыкаясь на невероятное количество преград и ошибок. Их некомпетентность обуславливается обычной неопытностью, но используя свою уверенность, Паж пытается развиваться, повышая методом проб и ошибок свои умения и толкая себя к вожделенному преобладанию над своим аспектом.


Через постоянную практику, раз за разом наступая на грабли, они показывают все более лучший результат в сокрытии и маскировке. Использование логики, манипулирование разумом, придерживание предвзятостей - все постепенно улучшается с их ростом. Зарождается начало игнорирования личностного спектра чувств и окружающие начинают замечать, насколько Паж Разума стал серьезным переговорщиком и полемистом. Они учатся видеть дальше своего носа, замечать чужие точки зрения и размышлять над теми идеями, которые прежде до возмущения легкомысленно отправляли на свалку. Уверенность Пажа берется от осознания своих скрытых талантов, но настоящее умение использовать свой аспект нарабатывается долго и мучительно.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Разума: Тот, кто ворует Разум или ворует посредством Разума

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Разума от природы мастера в логическом мышлении и соответственном разборе ситуации, а также они лучшие в рационализации своих действий и непревзойденны в решениях по самой логически возможной и необходимой стезе. У них есть естественная уверенность в придерживании безликости и апатичности, и они определенно не тот типаж, который дает волю эмоциям. Они стоически давят в себе страсть и относятся с безразличием даже к самым ярким эмоциям, безапелляционно придерживаются наиболее логического пути в возникающих ситуациях и считают этот путь чуть ли не единственно верным. Также они искусны в маскировке, как в эмоциональном плане, так и в физическом. Возможно никто и не подозревает, как они действительно выглядят и что по настоящему чувствуют. Они слишком сильно привыкли чередовать фальшивые притворства и прекрасно вписываться в любое окружение, настолько сильно, что их собственное Я давно погребено и даже они толком не могут рассказать, кем являются.


Они представляют собой мираж, который вы видите лишь краешком глаза и который забирает у вас то, что им необходимо, причем не обращая ни малейшего внимания на ваши чувства. Еще их можно представить, как крайне организованных и дисциплинированных личностей, у которых есть в распоряжении мощный самоконтроль, по крайней мере, когда дело касается эмоциональной темы. Они определенно не командные игроки, ведь не привыкли делиться с окружающими своей сутью. Единственная возможность увидеть работающих вместе со всеми Воров Разума - это когда они сами посчитают командную работу наиболее логическим выходом из сложившийся ситуации, и никаких проблем в этом случае не предвидится, ведь они будут делать то, что по их разумению должно быть сделано. Обычно они тихие персоны, которые даже не утруждаются отвечать на поставленные вопросы.


Они больше предпочитают игнорировать или не обращать внимание на иррациональное сущее, чем выступать против него. Им довольно просто удивить окружающих, когда они решают работать вместе над чем-то, воспринимая это как самый оптимальный выход в логически верном ключе, и они тут же начинают объяснять все свои исходящие решения и обосновывать каждое действие, причем рассказывать достаточно доходчиво. Воры Разума также могут воровать у других Разум, беря на вооружение и ослепляя цель иррациональными эмоциями жертвы, оставляя на своем пути жуткий беспорядок, ведь они одни обладают действительно чистым разумом, дабы видеть и знать, что произошло. Они могут вызвать немного волнения, дабы затем в поднявшемся беспорядке своровать то, что им необходимо. Например, подбить в некотором месте массовку на бунт, дабы своровать то, что им необходимо в этом месте, или еще более ясно - спровоцировать в баре пьяный дебош, дабы украсть необходимое у бармена.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Света: Та, кто манипулирует Светом или манипулирует посредством Света

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Света восстанут против таких понятий, как удача и вероятность, а также отринут большинство суеверий. Они разрушают традиционные представления везения и предрассудков, превращая разбитые зеркала в символ удачи, а лапку кролика заставляя приносить лишь несчастье. Они взбунтуются супротив размышлений об объективной правде и информации, либо же идеи, согласно которой все знания могут представляться объективными. Если провести аналогию - по их рассуждению у каждого есть видение своего собственного оттенка цвета, к примеру чье-то представления красного отличается от чужого и т.п. У них в голове роятся мысли о том, что не все имеет значение или важность, либо же они отрицают общепринятые верования в определенное значение или важность, и они не упустят возможности подвести объект верований под свои нужды.


У них наличествует способность фигурально или же напрямую управлять взором и заинтересованностью окружающих, заставлять толпу обращать внимание на необходимое или же на то, что по замыслу Ведьмы Света имеет какой-то вес. Для них не составляет труда использовать суеверия окружающих против владельцев, изменяя неудачу в безделушках на удачу и наоборот. Управляют же они с помощью уделяемого внимания, знаний и важностью, привлекая к себе взор посредством активного поиска, выставляя себя в плане зазнайки или изо всех сил раздувая свое эго. Ну или по крайней мере пытаясь заставить поверить окружающих, что они обладают этими чертами. Определенно тот тип людей, которые постоянно выкрикивают предложения типа "Смотри как я могу".


Некоторые Ведьмы Света могут пойти по темной тропинке, напрямую манипулируя бессмыслием сущего или используя значение и влияние оного для управления людьми. И они не только взаимодействуют с окружением, для них открыты невероятно огромные возможности своего аспекта, вроде управление собственной перспективой для сбора всевозможных данных и информации из каждого уголка каждого положения перспективы, но не все эти данные будут верными и полезными. Ведьмы Света манипулируют Светом точь-в-точь как кривые зеркала в зеркальном лабиринте. Для них проще-простого поменять направление, исказить угол, переместить его в иное место, отразить его кучкой бесполезных вещей, сфокусировать на одной области или же вообще переломить с помощью призмы для создания радуги различных значений.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Надежды: Та, кто управляет Надеждой или управляет посредством Надежды

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Надежды всегда придерживаются образа веселых, беспечных и доверчивых личностей, плюс полны энтузиазма и уверены в том, что могут обвести вас вокруг пальца при помощи демонстрации мнимой безопасности и безвредности. Если Ведьмы уже сами по себе уверенные и оптимистичные танки, то аспект Надежды лишь удваивает их и так немалую мощь. Они с легкостью принимают все, что угодно, плывут по течению проблем, при этом вполне себе осознавая, что они делают, и даже с тем, с чем по существу невозможно смириться они воспринимают как должное, им раз плюнуть спокойно себе жить дальше как ни в чем не бывало. В этом смысле их невозможно вывести из себя, нереально поддеть и вызвать в них чистый гнев. Воплощение оптимизма, беспечности и неостановимой силы.


Они всегда бросают силы на то, что по их мнению повлияет на повышение всеобщего блага, даже если и придется нарушить при этом пару правил. В их силах играть с человеческой верой, как усмиряя страхи и успокаивая до состояния полнейшего умиротворения, так и опуская уровень агрессии до отметки пацифизма, вплоть до бездействия, дабы никто не мог ничего толком противопоставить им. Больше всего их силы похожи на крайне прокачанный уровень убеждения, по аналогии можно привести трюки джедаев, навроде движение рукой и заверение в абсолютно благоприятном состоянии происходящего, ничего не пошло наперекосяк, нет никаких признаков опасности и вообще все вокруг лишь иллюзия. Им проще простого контролировать то, что является истинным и ложным, что в итоге делает их мастерами иллюзий и образов.


Любой, кто находиться под их непосредственным контролем будет убежден в своем заблуждении, всем сердцем верить в то, что случившееся с ним дарует ему лишь радость и оно безусловно реально. И не имеет никакого значения, как далека истина в действительности. Ведьмам Надежды также не составит труда претворить свои иллюзии и верования в настоящее, путем управления аспектом реальности и подлинности, что является ветвлениями Надежды. Не имеет значения во что они верят, если они что-либо начнут утверждать - то так и будет, путем прямого управления реальности вокруг себя или же через наполненную надеждой эйфорию заблуждения.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Разума: Тот, кто побуждает создание Разума или побуждает создание посредством Разума

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Разума постоянно вдохновляют других быть более разумными и логичными, размышлять более детально, хоть чуточку думать и не спешить к черту на рога. Просто придержать коней и спокойно рассмотреть различные стороны происходящего прежде чем сделать окончательный вывод. Они каждый миг жаждут развести длительные дискуссии прежде чем вынести любое решение или выбор, или прежде чем окружающие сделают это. В их головах крутится навязчивая идея - следует убедиться, что выносимое суждение целиком и полностью соответствует критериям верного выбора пути. Ежели вы осмелитесь спросить, зачем они делают что-либо, то готовьтесь к лавине объяснений и потопу слов, которые детально поведают вам логическую стезю их действий, простоту выбора и как круто они сохраняют хладнокровность во время испытаний.


Они невероятный источник спокойствия, островок затишья среди шторма эмоционально насыщенных ситуаций. Им не только удается смотреть на течение происходящего рационально и спокойно, пока окружающие в ужасе бегают по кругу, но и успокоить особо ретивых персонажей, избавив от эмоциональной нагрузки путем высказывания пары голых и непреклонных фактов, и успокоив речью о логически недопустимом развитии сценария. Минусы такого поведения состоят в тех же эмоциях - Сильфы Разума могут просто не учесть этот фактор в поведении человека, постоянно забывая, что не все такие рациональные и способны сохранять хладнокровие, как они.


Также некоторые из их взвешенных шагов и планов могут показаться окружающим жестокими и неприемлемыми, даже если учесть фактор логики и необходимости. Еще они плохо справляются с ситуациями, где преобладают эмоции и где нет места логическим рассуждениям, ведь некоторые люди могут быть настолько иррациональными и хаотичными, что попросту не будут слышать Сильфов Разума. Они видят наилучший путь, которому стоит следовать как им, так и окружающим, и в то же время они абсолютно безразличны к эмоциональной составляющей, и в крайнем случае могут посоветовать наиболее пылким членам группы заткнуть хайло, если они так уж жаждут лезть и выражать свою импульсивность. Как и все Сильфы, они могут проявлять довольно жесткую настойчивость, если действительно верят в то, что выбрали наиболее логически приемлемый путь развития событий.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Разума: Та, кто создает посредством Разума или создает Разум

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились в этом деле, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и унижают их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Разума полагаются на других в стремлении познать свои действия в определенных ситуациях. Сначала им больше по душе потакать решениям группы, чем быть частью дискуссий и они сосредоточены на ожидании и наблюдении за решениями других людей. Также их информируют, когда стоит быть частью толпы, а когда быть индивидуальной личностью. И скорее всего во время их роста им внушают соблюдение определенного этикета и придерживание дисциплины в благоприятном обществе. Или же им прививается мысль о необходимости отыгрывать или придерживания определенных действий в той или иной ситуации для результативного эффекта, а после их оставляют наедине с собой, предоставляя им право поступать по своему.


Когда Девы Разума начинают свое восхождение, то сразу же осознают, какие роли должны отыгрывать и когда. И самое забавное, что во время восхождения они для виду продолжают играть те роли, в которых они росли, то есть так называемая роль в роли, таким образом надежно скрывая свои истинные действия и мотивы. Для них ничего не стоит создать маскировку, когда она необходима. Они начинают действовать более логически, привнося в свои решения свои собственные выводы. И они глухи к любым проявлениям своих эмоций и попытки заставить их идти на поводу у чувств в некоторых ситуациях априори обречены на провал из-за безучастности Дев к проявлению своей души.


Да и в общем-то им плевать на свою личность в целом. Им гораздо важнее, чтобы их мысли и решения вышли в свет и влияли на окружающих, нежели находиться в чьей-то тени и безропотно принимать их точку зрения. Но это не значит, что они они не будут соглашаться с другими, ибо иногда это самый рациональный и жизненно необходимый выход из ситуации. И подводя итог сказанного - они искусные лжецы, стоит им только найти свое призвание.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Разума: Тот, кто побуждает воровство Разума или побуждает воровство посредством Разума

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Разума столкнутся с проблемой в совладении со своими решениями и выборами, которые им необходимо сделать. По их разумению, у них нет сноровки удерживать абсолютно безучастное и наплевательское отношение к проблемам окружающих. Также им постоянно кажется, что на их решения влияют эмоции, поэтому они недостаточно компетентны для принятия этих самых решений. Это спровоцирует в конце концов ответ в виде незнания и Разбойники перекинут обязанность ответить на кого-то другого. А еще у них роятся мысли о том, что у них недостаточная моральная выдержка, дабы решать крайне важные и/или моральные вопросы.


Возможно, их могут посещать мысли об отсутствии достаточного уровня интеллекта в их головах, дабы разбираться во многих сторонах сущего, а потому на подобные вопросы ответом будет лишь уже упомянутое незнание, да еще и с тем же советом спросить кого-то другого. Возможно, их посещает чувство неполноценности, из-за которого они не могут достаточно рационально и логически рассуждать с бесстрастной точки зрения, или же отказываются делать выбор по причине вмешательства в их решение различных предубеждений. Они могут не использовать свое чувство справедливости и морали, потому что считают, что никак не причастны к этим способностям. Когда Разбойники начинают преодолевать свою задачу, то они начинают учиться совладать со своим аспектом, а отсюда следует, что Разбойник Разума начнет по-новому смотреть на свои решения и смелее выносить вердикты. Они начнут доверять своему чувству справедливости и моральному компасу.


Они начнут использовать свою логику и интеллект для эффективного выбора, который необходимо сделать. Они смогут выполнять свои задания и делать всякую прочую хрень, даже начиная в процессе использовать маскировку и трюки, дабы исполнить то, что необходимо. А для поиска того, что необходимо сделать они используют чувство рациональной логики и основательную аргументацию, и как только они преодолеют свою задачу, то перестанут сомневаться и войдут в образ крутых сукиных сынов.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Рока: Та, кто управляет посредством Рока или управляет Роком

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Рока восстанут супротив концепции общих границ и правил. Их роль в Sburb/Sgrub - истинно безрассудные и оптимистичные бунтарки, а также невероятно мощные и опасные игроки. Они обладают нечестной способностью - изменять правила игры в пользу себе. И их точно не преследуют мысли о необходимости тех или иных действий, а также отсутствует чувство обязанности. В их стиле отодвигать или приближать рамки и забавляться с ограничениями во всем, в чем только пожелают.


Но как говорил один старик - с великой силой приходит и великая ответственность, а так как Ведьмы Рока могут не только направлять свои неиссякаемые силы на сотворение всемирного хаоса, то и ответственность для избравших иной путь не менее значима - они обладают теми самыми необходимыми силами в содержании не поддающегося управлению сущего под контролем. На примере шахмат - им ничего не стоит перерисовать доску, превратив черные и белые квадраты в круги, треугольники, трапеции, а также просто изменить форму, цвета и размеры квадратов, устраивая игру лишь под себя, или же нанести идеальные черные и белые квадраты, как альтернативное применение сил. Ничто не удержит их от безрассудства и никакая упертость не станет преградой. Ни одно правило не станет им указующим перстом, даже самое простое вроде сколько энергии тратить на телодвижения, прогулку или дыхание.


В их естестве заложена тяга к деформированию и изменению правил того, что может произойти и того, чему не суждено случится. Они самый упертый из всех титулов, для них в привычке находить множество путей для избегания ответственности, правил и наказаний. И им особо не нравится сдаваться. А также Ведьма Рока легко поддается зависимости со стороны правил и регламентов, которыми она сама и управляет. Они их не ломают, а просто гнут себе на пользу. И весьма вероятно что у них есть своя измененная и в крайней степени уникальная точка зрения на все происходящее. А потому милая овечка, витающая в облаках и обладающая замечательными и радужными силами может запросто превратиться в кошмарного, впавшего в безумие волка с наклонностями садиста. И все зависит лишь от них самих, от того как именно они решат использовать свои силы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Jade Harley Homestuck queuestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

Jade Harley,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,queuestuck

Развернуть

Homestuck commemo MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Крови: Та, кто Манипулирует посредством Крови или Манипулирует Кровью

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Крови противится любому утверждению насчет того, что у каждого есть по-крайней мере одна связь, обязывающая к чему-либо. Отрицают мнение, согласно которому поголовно у всех есть отношение, на которое нельзя повлиять или которое никак не изменить. Абсолютно все, даже самые крепкие узы можно разорвать, изменить или стереть. Цели разрушаются, Люди уходят, Воспоминания стираются. Нет ничего стабильного и вечного в этом мире. Они раздают обещания на все стороны и с легкой мысли о собственной выгоде нарушают их.


Но несмотря на их веру в бесполезность обещаний, связей и обязанностей, ничто не может гарантировать, что они сами не изберут важные для себя узы. Также не стоит забывать, что для них порвать эту связь ничего не стоит, если они более не видят в ней выгоды для себя. Их абсолютный контроль над своей несгибаемой натурой определяется тем, насколько они серьезно относятся к важным обещаниям и клятвам. Их тяжелое вовлечение в важность происходящего также проблемно, как и легкое отстранения от маловажных дел насущных. По их мнению то, что не вечное по существу, может стать вечным лишь благодаря их усилиям. И когда доходит до действий, в деле остаются лишь те из них, кто построил под собой прочный и стабильный фундамент.


Представьте, как куется Железо из Камня, сжигая напрочь все лишнее и оставляя лишь сталь. Так и Железо в их Крови существует лишь благодаря их выбору, их решению положить камень в очаг избранного горнила. Но даже не смотря на такую сильную аналогию, их веру в конечность всего это никак не трогает, они отказываются от перманентного состояния материи, меняя ее по своим нуждам и желаниям. Они в равной степени убеждены в стабильности и совершенстве своих привязанностей так же, как и в том, что все может поменяться независимо друг от друга. Поразмыслив основательно, я пришел к выводу, что самая подходящая персона на роль Ведьмы Крови - это Королева из "Храбрецов", мать Мериды.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ведьма разума (+98 картинок)