вор дыхания
»Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Принц Крови: Тот, кто разрушает Кровь или разрушает посредством Крови
Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.
Принцы Крови преследуют Дыхание, мимоходом разрушая Кровь. Они безразличны, бесстрастны, свободны и отринуты ото всех и вся, отторгнуты от любого проявления окружающего мира и они в крайней степени независимы. У них прослеживается тенденция отделяться от окружающих и они ни разу не чувствуют себя должниками, отказываются исполнять кому-то услуги, не желают идти навстречу другим в целях выполнения каких-либо обязанностей и испытывают чистую ненависть к зависимости от других людей. Они настоящие интроверты, и не те, которые стесняются общества, а те, которых раздражают окружающие и которые вряд ли когда-нибудь заговорят с кем-то. Их цель - разрушать единство и связь между людьми, подрывать их отношения и губить понятие стабильности.
Но есть и другая стезя их развития - они могут использовать союзников как оружие, направляя приближенных к ним окружающих на совершение разрушительных действий. Но это не значит, что они создают связи ибо для них разорвать подобные отношения проще простого, как аналог можно привести договор на услуги наемников. Они используют неосознанную лояльность и слепые узы, которые предоставляют им окружающие, в целях разорвать и разрушить узы врагов, или же просто убить неугодных. Они уничтожают плоть и кровь, либо уничтожают посредством крови и плоти, физически разрывая оппонентов на куски, используя лишь одни руки. В драке они позиционируются дикими хищниками, которые слушают лишь свои инстинкты. А еще они разрушают любые металлические кольца и цепи.
Они показательно и эффективно используют шары, цепи, мечи или любое другое оружие, либо же как альтернативу - кольца, типа бижутерии королевы, как у Бека Нуара, который использовал добытое кольцо дабы атаковать и убивать. Кстати говоря, Бек Нуар - отличный пример Принца Крови, ведь он разрушал посредством кольца, меча и красных миль. Он по дефолту отринут любым проявлением созидания и даже заполучил пару крыльев, как символ Дыхания и как преследование оного. Его отсутствующая конечность тоже является разрушением крови и плоти. Принцы Крови - блуждающие мстительные духи, целью которых является разрушение и движение, и они постоянно независимы, по настоящему свободны и абсолютно всегда обособлены.
Homestuck fankid commemo mrsKAR MS Paint Adventures фэндомы
Принц Разума: Тот, кто уничтожает Разумом либо Разум
Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.
Принцы Разума стремятся к Сердцу, разрушая Разум. Они отрекаются от апатии и безличия в угоду страстям и мотивации. Детально разбирают и ищут недостатки в логике и основаниях оппонента, а затем разносят их в прах, высвобождая своими словами и действиями скрытый смысл и порывы, как и в противнике, так и себе. Могут страстно и безустанно навязывать свою истинную точку зрения, чтобы сломить прочих. Мастерски пользуются хладнокровием, чтобы сразить нелогичных или апатичных, по их мнению, людей, отклоняя или игнорируя их мнение, будучи полностью безразличными к тому, что, на их взгляд, является пустой тратой времени и рассуждений.
Внешне они могут быть пламенными и страстными в своих идеях, помыслах и теориях, порой позволяя чувствам затуманивать рассудок в разгар жарких дискуссий. Обожают немного работать на публику, выказывая, как и почему они поступили, шаг за шагом, с полной самоотдачей, было бы лишь, кому слушать. От Разума им достается уравновешенность и способность сливаться с толпой, в то время как от Сердца же уникальность и инакость, так что Принц Разума вполне может решить быть "не как все", хоть немного выделяясь из общего строя, даже не самой необычной, но все же заметной деталью.
Они применяют свой Разум как оружие уничтожения рассудка других. Так что, они могут использовать собственные ложные персоны и различные роли, чтобы казаться более уникальными и выделяющимися, нежели другие. Роли же постоянно уничтожаются в угоду новым, когда становятся приевшимися и обыденными. Также, Принцы могут использовать способность вписываться в толпу, чтобы уязвить противника из-под покрова притворства, словно бы изнутри. Они и вправду хороши в делах, касающихся проникновения в вашу голову с последующим разносом ее изнутри. Их опасное упорство проявляется в виде хладнокровного вычислительного гения и инстинкта там, где на них лежит ответственность за неотложные, либо эмоционально напряженные решения.
commemo Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Ярости: Тот, кто побуждает знание Ярости или знание посредством Ярости
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Ярости будет преследовать мысль о том, что все же есть то самое, чему присущи страх или гнев. Но они все равно будут теми засранцами, которые открыто смеются в лицо опасности и ужасу. А так же в довесок хихикать над злостью окружающих или заливаться истерическим хохотом над чьей-то арахнофобией, подтрунивая боязнь парочкой паучков в своих руках. У них есть некоторые (мягко говоря) проблемы в определении градуса ужаса, не говоря уже об скудных способностях в сортировке правды от лжи.
В их натуре прослеживается вызов и скептицизм по отношению к своим словам или чужой речи. Маразм доходит даже до такой степени, когда они не могут понять, чем и как вызвали у окружающих безумие, печаль или страх. И чтобы избегнуть подобного им необходимо найти то, что их пугает или злит, что заставит их сомневаться в своем поведении и пересмотреть свое легкомыслие. Это и будет для них своеобразным лекарством, которое приведет их в чувство. Они, и только они способны узреть корень лжи и фальши, первопричину настоящего людского ужаса и гнева. Им известны те действия людей, на которые они никогда не решатся, видят границу всего и вся, а также насколько далеко можно ее отодвинуть, и сколько дел натворить, пока чашечка лимита не переполнится и не выльется за края.
И из проблемного - их могут застать врасплох собственные гнев и ужас, которые будут бить случайно и больно, плюс данные индивидуумы не будут иметь ни малейшего понятия, откуда эта зараза взялась и к чему приведет. Быть Провидцем - значит быть предсказателем, у данного класса есть все привилегии задавать вопросы бобжественным естествам, которые являются символами их аспекта. Ну или на крайний случай использовать инструменты своего аспекта для получения необходимых ответов. В случае Провидца Ярости игрок может призвать демоноподобное создание для получения так необходимой его классу мудрости.
Какой следующий титул вы бы хотели узреть?
Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Времени: Тот, кто побуждает понимание Времени или побуждает понимание посредством Времени
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Времени сильно заботят представления судеб и предназначений, в их головах постоянно крутятся вопросы о правильности таймлайнов. Какой из множества единственно верный, по какому следует продвигаться, правильно ли они поступили, выбрав из кипы один и так уж ли он имеет право зваться альфа. К своим инстинктам они относятся с явным недоверием, но в конце-концов перестанут подвергать сомнению собственные знания. Возможно, терпеливость тоже дается им с трудом, как и верное избрание подходящих моментов для действий. По причине того, что у них наличествует способность видеть Время, они могут успешно заглядывать как в прошлое, так и в будущее, и возможно эти заглядывания вызывают сомнения и нерешительность, ибо они прекрасно видят, как именно все развалилось и пошло по наклонной в прошлом и боятся подобного развития сценария в будущем. Но им придется вынести нелегкий вердикт и избрать предначертание для них и их группы, дабы затем с высоко поднятой головой столкнутся с подлой реальностью и ожидаемо пакостным будущим.
Им довольно ясно видно, как протекают события, насколько они длительны и когда именно возникают. Их даже посещают мысли о смерти, часто преследуют извечные вопросы о том, что происходит после кончины и очевидно, что размышления о месте и причине их отхода в мир иной вызовут осложнения в достижении богоуровня. Из буквального - для них характерно отклонение в виде синестезии, смешение нескольких сенсорных систем: пахучий шум, вкусовые цвета, звуковой запах и т.п., и в их силах узреть корни музыки и звука. Их вкусы в музицировании тоже не слишком определены, на примере синестезии им может нравится лишь красная или синяя музыка, или любой другой цвет песнопений, или им просто трудно выбрать одного любимого певца, песню, звук.
Dave Strider Homestuck MSPA comics MS Paint Adventures фэндомы
Почему Дэйв не игрок...
Продолжение вот этого - http://mspa.reactor.cc/post/2045222
(Upd: заменил пикчи про Жизнь на более высокого качества)
Пустоты
Жизни
Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост MS Paint Adventures фэндомы
Аспекты. Часть II.
Игроки Света — искатели знаний, коих не сыскать нигде во Вселенной. Они живут ради того, чтобы учиться и понимать. Они — великие алхимики, способные взять множество источников информации и соединить их во что-то действительно полезное. Они ученые и исследователи, ценящие знания ради знаний. Они идеальные ученики, и если это вызывает у вас образ людей, смиренно ждущих, чтобы мудрость была принесена к ним на блюдечке с голубой каёмочкой, то вы совершенно неправы. Игроки Света охотятся за информацией с бешеным азартом, иногда вызывающим неприязнь окружающих. Их не сильно смущают законы и нормы, они часто принимают их больше как рекомендации, выискивая обходы и оговорки. В лучшем своем проявлении они находчивы и целеустремлены; в худшем — педантичны, мелочны и бесчувственны.
Those bound to the aspect of Life are the universe's healers. They are concerned with the betterment of themselves and those around them, as well as the onward march of positive progress. Deeply empathetic, they have an intuitive understanding of other's suffering and the best way of righting those wrongs. If you're poisoned, chances are the Life-bound have something for what ails ya. This applies to both physical and mental suffering, though it might not be a cure you'll like. They also have the tendency to put other's needs before their own, which never ends well for anyone, because the Life-bound can grow bitter if they feel their own self-care has had to be shunted aside. At their best, they are great listeners, caretakers, and nurturers. At their worst, the Life-bound are passive aggressive, and pushy-they're certain they know best.
Those bound to the aspect of Doom are fate's chosen sufferers. It may not sound like an overly pleasant aspect to be aligned with, but it does come along with great wisdom and empathy. The Doombound understand that misery loves company, and they are ready and willing to provide said company. The Doom-bound won't fix you; they aren't healers. They are commiserators, aware that sometimes the only thing you can do for a person is let them know that they are not alone in their suffering. They are not the advice friend-they're the friend you go to when you need to vent about a rough day at work. They are not necessarily noble martyrs, either-the Doom-bound can become quite irate about their lot. At their best they are wise, kind, and non-judgemental. At their worst, bitter, resentful, and fatalistic.