дева крови
»commemo Homestuck MS Paint Adventures фэндомы
What if 2.
Окей, у нас набралось аж 17 игроков (может ещё будут пополнения):Я - Класс/Аспект: паж пустоты.Оружие: нож и арбалет.Спрайт: Черепаха + искусственный череп.
· - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: пожарный топор. Спрайт: не прототипирован.
twistedNether - Класс/Аспект: Маг Разума.Оружие: фонарь с электрошокером. Спрайт: разбитое зеркало.
lowjagger - Класс/Аспект: Рыцарь рока.Оружие: Ружьевидный- АК-107, Костевидный- игральные кости (прокают на смерь противника при 9), 2ножевидный - парные кортики.Спрайт: плюшевая птица + связка ключей.
KirRED - Класс/Аспект: Принц Времени. Оружие: Мультиинструмент. Спрайт: Змея + "воспитательный роман".
22->23 - Класс/аспект: Паж Пространства. Оружие: маникюрные ножницы. Спрайт: пустая банка Pringles.
AZ228 - Класс/Аспект: Принц Ярости. Оружие: Обойдёшься револьвером, твой меч слишком имба. Спрайт: Кошка + наручные часы.
XanKreigor - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: Электрогитара.Спрайт: чучело рыбы-ежа +катушка Теслы.
vojikin - Класс/Аспект: Разбойник Дыхания. Оружие: Зонтик. Спрайт: глобус + игрушечный кораблик.
JOPASHNIK - Класс\Аспект:Вор Ярости. Оружие: Два кухонных ножа. Спрайт: Игрушечный мишка + наушники.
bogdanda - Класс/Аспект: Вор Крови. Оружие: Бутылка вина. Спрайт: Плюшевая крыска + маска шута.
Шмель - Класс/Аспект: Наследник Пустоты. Оружие: Бабушкин костыль (маленькая деревянная палица). Спрайт: Пальчиковая кукла + песочные часы.
Читатель6661 - Класс/Аспект: путём броска кубиков тебе достался Сильф Пространства. Ты теперь тян, да. Оружие: путём броска кубиков тебе достался разводной ключ. Спрайт: остатки мертвой кошки + что то еще.
SilverBlayde3 - Класс/Аспект: Наследник Разума. Оружие: Кухонные ножи. Спрайт: Игрушечный заяц + наушники.
LordKron - Класс/Аспект: Бард Сердца. Оружие: когти. Способус- когтевидный. Спрайт: полуразложившийся скелет собаки + строгий костюм.
Mad()Sphinx - Класс/Аспект: Провидец Времени. Оружие: Оружьевидный: Сайга. Пиловидный: Дисковая пила. Спрайт: Модель бабочки 1:10 + газовый баллон "Black-25".
DrVatson - Класс/Аспект: Маг Жизни. Оружие: блок питания с припаянной шиной. Спрайт: системник + хомяк + дайс D20.
(пишите, если есть неточности)
Чтож, теперь пришло время побочных особенностей. Теперь пусть каждый опишет внешность (это по желанию), квирк персонажа, его характер, его навыки, его слабости, его перки богоуровня.
Homestuck Feferi Peixes translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Жизни: Та, кто управляет Жизнью или управляет посредством Жизни
Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.
Ведьмам Жизни целиком и полностью плевать на идею неограниченного наслаждения своими безрассудными соблазнами и милой сердцу роскошью. Они изменяют и контролируют соблазны окружающих с тем же успехом, как и свои собственные, и они также являются безрассудными доминирующими личностями. Они владеют способностью к изменению и манипулированию жизни вокруг них, неважно каким способом: цветами, животными или едой. Каноническая Ведьма Жизни Фефери подходила к данному описанию чуть менее чем полностью, будучи тираном по крови, однако вела себя намного более ненавязчиво и мило, чем остальные приверженцы системы классификации по гемоспектру. Что намекает на контроль тиранической жилки, они не позволяют себе проявлять доминацию и безрассудство, повышая и понижая их в определенных случаях.
Она также сортировала и заботилась о различных видах подводных животных и каракатиц, и с увлечением преобразовывала социальную структуру троллей, пытаясь избавить ее от доминации и жертвования другими, и направить в лучшую сторону. Ведьмы Жизни обладают силами для манипулирования роскошью и оптимизмом окружающих и они могут быть как филантропами, дарить счастье и нести успокоение, так и сотворить противоположное - посеять беспокойство и несчастье. Они могут манипулировать ростом самих себя или остальных, заставить постареть или помолодеть, и даже управлять продолжительностью жизни, увеличивая или уменьшая ее как будет душе угодно. А если Ведьма Жизни - тролль, то она может перевернуть весь гемоспектр, полностью уравнивая продолжительность жизни каждого представителя своей расы.
Им дарована полная свобода своего Аспекта, они вольны окунутся во все виды власти и свободного правления. Ведьмы Жизни обладают способностью воздвигнуть демократию, или же продвигать тиранизм. Это играет роль в их задаче - использовать силы в наиболее благоприятном в смысле морали пути и это не значит раскидывать подарки и помогать нуждающимся, Ведьмы Жизни способны даровать продление жизненного срока, но не могут излечить от болезней. Приемлемо ли поддерживать человека в вечном страдании, поддерживать овощное состояние без возможности что-либо делать, кроме как моргать и ощущать боль, и прочие вопросы подобного типа. И как раз такие вопросы и их последующие решения - часть задачи в выдержке морали, распределение управления жизнью когда они хотят и когда это надо.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Дыхания: Тот, кто побуждает знание Дыхания или побуждает знание посредством Дыхания
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
У Провидца Дыхания в голове сразу возникают вопросы о настоящей свободе и независимости. Что следует отринуть? Как именно проявить свою инакость? Какие виды воли и привилегий будут ценимы больше всего? Их головы полны сомнений в выборе стези, в определении следующего шага, в избрании направления, в подборе слов и так далее. Они видят все варианты предполагаемых путей перед собой и полны терзаний в том, какому из них отдать предпочтение. И это даже с учетом того, что они видят тот самый путь, который приведет их к безмерной свободе и абсолютной независимости, к величайшей способности творить по-своему. По аналогии с Провидцем Крови, который видит похожесть в окружающих его людей, Провидец Дыхания лицезреет в них различия.
Они замечают причину, по которой люди так далеки друг от друга. Провидец Дыхания также способен получить свой мистический взгляд или видение буквально от сделки с ветром, послушав шепот в пару словечек от легкого бриза и со спокойной душой отвечать на вопросы о получении информации знаменитой фразой "Птичка напела". Они бесподобные слушатели и от этого только в плюсе, так как получают таким образом множество информации. А еще они неплохие ораторы, у них всегда есть, что сказать, куда направить диалог и как на хорошей ноте его завершить, что делает их одними из самых харизматичных людей. Или же им просто нравится смотреть на все с высоты птичьего полета. Думаю, вполне в их силах узреть расстояние разделяющее двух наугад выбранных людей.
Их взгляд способен и на такие вещи, как видение имматериального или неосязаемого, к примеру, четко видеть тот же бриз или призраков с фантомами. Они всеми силами желают узнать, как быть действительно свободным и независимым, что провоцирует получение немалого багажа знаний в сфере избегания привязей и клеток. И что дает им право называться гидами в сфере побегов, к примеру великими планировщиками побегов из тюрем и тому подобное. Ну и соответствуя Дыханию - они легкомысленные оптимисты с легким шагом, которые способны обернуть все что угодно в шутку и помогать другим в расслабленном течении по реке жизни, помогая им следовать по зову своего сердца. И не без помощи личных переменчивых желаний, с помощью которых они и получают информацию наряду с идеями.