Результаты поиска по запросу «

дева ужаса

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck Dave Strider Bro Strider lil cal Alpha Dave Dirk Strider alpha ot4 stan ...MS Paint Adventures фэндомы 

VOXpOu Q 3.2020,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Dave Strider,Bro Strider,lil cal,Alpha Dave,Dirk Strider,alpha ot4 stan
Развернуть

Homestuck MSPA shipping Marquise Spinneret Mindfang The Dolorosa MSPA smut madmaddie commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,MSPA shipping,Marquise Spinneret Mindfang,The Dolorosa,MSPA smut,madmaddie,commemo
Развернуть

Homestuck UPD8 HS Spoiler Art Daveepetasprite^2 davepetasprite^2 ...#ms paint adventures фэндомы 

Homestuck,ms paint adventures,фэндомы,UPD8,HS Spoiler Art,Daveepetasprite^2,davepetasprite^2
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Надежды: Тот, кто побуждает создание Надежды или побуждает создание посредством Надежды

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Надежды - бодрые личности, которое везде видят гармонию и позитив. Их целью частенько становятся недоверчивые индивидуумы, которые безосновательно испытывают ужас или ненависть, и Сильфы от всего сердца жаждут помочь им свыкнутся с этими чувствами. Они желают достигнуть всеобщего принятия и абсолютной гармонии всего сущего в этом мире. Хотят усмирить гнев и облегчить страх, как только любая из этих двух эмоций появляется в их поле зрения. А еще они крайне убедительны, когда это необходимо, изо всех сил добиваются согласия от окружающих по любому поводу.


Также они просто одержимы подзуживанием людей к действиям, уговаривая на такие малозначительные, но полные надежд на продолжение действия как укусить разок, взглянуть одним глазком, послушать вполуха. Они хотят, чтобы люди понимали, создавали или просто притронулись к новинкам вместе с ними, веря в благоприятный опыт новизны для всех и каждого. Их объятия открыты для любого типа людей и опыта, им сопутствует вера и надежда в собственные силы исцеления любой болезни. И с обратной стороны - Сильфы Надежды не понимают, когда стоит прекратить бесплодные попытки помочь и когда они не помогают, а вредят, причем это происходит по вине их разума, в котором постоянно вертятся мысли о том, что надо предпринять для очередной порции помощи. Иногда до них не доходит, что одиночество намного более лучший врач чем они, что они не готовы лечить или существует то, что не может быть исцелено.


Сильфы Надежды пылают желанием чинить все вокруг себя настолько быстро, насколько возможно, но в реальности исцеление может быть затяжным процессом и не всегда таким простым, как дать чаек от простуды. С их навыком убеждения, они бы легко стали миссионерами своей веры, склоняя людей на свою сторону и обращая в свою религию. И они тот страшный тип людей, который желает всем вокруг счастья, но верит в то, что их способы осчастливить - единственно верные. Они думают о себе, как о вдохновителях, но по существу частенько лишь слушают собеседника, не давая вовремя советы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Karkat Vantas Dave Strider ...MS Paint Adventures 

THIS IS STUPID. Хотя, платьешко удобное.

V/oW TH\s И COK\FOP>TABLB,MS Paint Adventures,разное,Homestuck,Karkat Vantas,Dave Strider
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Разума: Тот, кто побуждает создание Разума или побуждает создание посредством Разума

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Разума постоянно вдохновляют других быть более разумными и логичными, размышлять более детально, хоть чуточку думать и не спешить к черту на рога. Просто придержать коней и спокойно рассмотреть различные стороны происходящего прежде чем сделать окончательный вывод. Они каждый миг жаждут развести длительные дискуссии прежде чем вынести любое решение или выбор, или прежде чем окружающие сделают это. В их головах крутится навязчивая идея - следует убедиться, что выносимое суждение целиком и полностью соответствует критериям верного выбора пути. Ежели вы осмелитесь спросить, зачем они делают что-либо, то готовьтесь к лавине объяснений и потопу слов, которые детально поведают вам логическую стезю их действий, простоту выбора и как круто они сохраняют хладнокровность во время испытаний.


Они невероятный источник спокойствия, островок затишья среди шторма эмоционально насыщенных ситуаций. Им не только удается смотреть на течение происходящего рационально и спокойно, пока окружающие в ужасе бегают по кругу, но и успокоить особо ретивых персонажей, избавив от эмоциональной нагрузки путем высказывания пары голых и непреклонных фактов, и успокоив речью о логически недопустимом развитии сценария. Минусы такого поведения состоят в тех же эмоциях - Сильфы Разума могут просто не учесть этот фактор в поведении человека, постоянно забывая, что не все такие рациональные и способны сохранять хладнокровие, как они.


Также некоторые из их взвешенных шагов и планов могут показаться окружающим жестокими и неприемлемыми, даже если учесть фактор логики и необходимости. Еще они плохо справляются с ситуациями, где преобладают эмоции и где нет места логическим рассуждениям, ведь некоторые люди могут быть настолько иррациональными и хаотичными, что попросту не будут слышать Сильфов Разума. Они видят наилучший путь, которому стоит следовать как им, так и окружающим, и в то же время они абсолютно безразличны к эмоциональной составляющей, и в крайнем случае могут посоветовать наиболее пылким членам группы заткнуть хайло, если они так уж жаждут лезть и выражать свою импульсивность. Как и все Сильфы, они могут проявлять довольно жесткую настойчивость, если действительно верят в то, что выбрали наиболее логически приемлемый путь развития событий.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Rose Lalonde Grimdark Rose ...#ms paint adventures фэндомы 

ms paint adventures,фэндомы,Homestuck,Rose Lalonde,Grimdark Rose
Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Рока: Тот, кто разрушает Рок или разрушает посредством Рока

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные личности, которых ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


В своей тенденции разрушить Рок, Принцы Рока будут вести себя так, словно они игроки Жизни. Они безрассудны, полны энергии и отрицают любые правила или заранее отведенные им роли, с завидной активностью разрушая их. Они под завязку наполнены решительными мыслями о действиях и оптимизмом, практически всегда преодолевают любые барьеры и небрежно плюют на препятствия, в большинстве своем разрушая их на своем пути. Они орущие бунтари, которые выкрикивают свои лозунги, стоя на кипе горящих книг, ибо они не хотят себя ограничивать написанным. Они могут вселить в других оптимизм или даже одержимость путем разрушения того, что сдерживало жертву или ограничивало. Они освобождают людей от их эмоциональных, ментальных или даже физических барьеров, которые ощутимы для каждого персонажа, даже если эти окружающие не хотят быть свободными и им более комфортно сожительствовать со своими ограничениями.


Принцы Рока бессовестно толкают людей на преодоление их границ. Они настолько пылкие, что частенько пересекает границу и они предстают в образе безумных активистов. Они ненавидят, когда слышат отрицательный ответ или же когда не могут что-либо сделать, но им гораздо проще оборвать жизнь бедолаги, который посмел сказать "нет", чем пытаться доказать обратное. В зависимости от сложившийся ситуации в сессии, а также чем именно они заняты в определенные моменты, они могут быть как ниспосланными небесами спасителями, освобождая людей от удерживающих их пут, так и вселяющими ужас диктаторами, управляя людьми и заставляя их делать то, что хотят и ничему не давая ограничить свои действия. И даже если есть какие-то крайне важные и действительно необходимые правила или же ответственности или обязательства, которые без должного отношения к ним будут иметь катастрофические последствия - это их не остановит и они так или иначе все равно все разрушат.


Они те самые персонажи, которые пробивают, прорывают, прогрызают  себе путь к вершине, уничтожая, убивая, скидывая всех со своего пути прямо на рельсы в стремлении выиграть. Им нравится использовать бомбы и огонь, как основное оружие. У них огромный потенциал и предрасположенность к крайне разрушающим или даже злым тропинкам, если им взбредет в голову использовать свои силы безответственно, но это не значит, что каждый из Принцев Рока априори вселенский злодей и похерит сессию своей команде. По факту, все обстоит наоборот - они единственные наполнены волей двигаться вперед в обреченной сессии, когда остальные сдались и перестали пытаться действовать, и вот Принцы Рока продолжают движение вперед, продолжают сражаться, не желают сдаваться, их не волнует, что случится с ними или их окружением, и возможно даже есть искорка надежды на продолжение функционирование сессии этим путем, а именно за счет всего и вся, что пыталось остановить их.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Ярости: Тот, кто побуждает управление Яростью или побуждает управление посредством Ярости

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Ярости испытывают вечное сомнение и подозревают фактически все подряд. Им ничего не стоит отказаться от чего бы то ни было, и они вполне могут быть недвижимой и крайне упрямой силой, если захотят. У них легкая рука на пресечение всего, что имеет отношение ко лжи, и они довольно просто останавливают любые попытки соврать или прерывают поток неискренних слов. Наследников Ярости тянет к идеям, объектам и концептам, которые содержат ложь и подделку, и не потому что считают свои поступки верными, когда они на самом деле ошибочны (что кстати в некоторых случаях может быть причиной), но потому что они наслаждаются поиском неправильного и последующего изобличения, к примеру опровергать ложные гипотезы, раскрывать фальсификацию популярных мистических событий или просто устраивать проверки на страх и угнетающую ненависть в предметах или идеях.


С другой стороны, некоторые из них могут быть теми персонажами, которые возводят все вышеперечисленное на первое место. Побуждают манипуляцию посредством страха и злости. Если они захотят - из них выйдут бесподобные интернет-тролли. Все зависит от Наследника Ярости и его выбора между доброжелательностью и злобой. Но несмотря на все свои способности, Наследники Ярости легко подвергаются управлению с помощью гнева и ужаса. Временами у них проскакивает их взрывная натура, в такие моменты их легко вывести из себя и сильно потрепать нервы. Возможно, они обладают некими фобиями, что легко позволяет заставить их потерять голову и беспорядочно паниковать.


Самый легкий способ принудить Наследников Ярости потерять здравый смысл: затянуть в диспут и просто-напросто отказаться от их точки зрения, неважно насколько верной или не очень она была, просто отказаться в обоих случаях. Задача у Наследников Ярости довольно простая: всего лишь набраться опыта и знать, когда стоит встать и уйти, не прыгать сломя голову в тупиковую ситуацию. Вероятней всего, после того, как Наследники Ярости станут воплощением своего аспекта, то они могут перевоплотиться как в ложную оболочку чего-то леденящего кровь и пугающего до оцепенения, так и в упрямый, недвижимый объект. А отдельные экземпляры совмещают оба этих описания.

HEIR OF RflÇ-E,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дева ужаса (+64 картинки)