Результаты поиска по запросу «

жизни аспекта

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Ярости: Тот, кто побуждает управление Яростью или побуждает управление посредством Ярости

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Ярости испытывают вечное сомнение и подозревают фактически все подряд. Им ничего не стоит отказаться от чего бы то ни было, и они вполне могут быть недвижимой и крайне упрямой силой, если захотят. У них легкая рука на пресечение всего, что имеет отношение ко лжи, и они довольно просто останавливают любые попытки соврать или прерывают поток неискренних слов. Наследников Ярости тянет к идеям, объектам и концептам, которые содержат ложь и подделку, и не потому что считают свои поступки верными, когда они на самом деле ошибочны (что кстати в некоторых случаях может быть причиной), но потому что они наслаждаются поиском неправильного и последующего изобличения, к примеру опровергать ложные гипотезы, раскрывать фальсификацию популярных мистических событий или просто устраивать проверки на страх и угнетающую ненависть в предметах или идеях.


С другой стороны, некоторые из них могут быть теми персонажами, которые возводят все вышеперечисленное на первое место. Побуждают манипуляцию посредством страха и злости. Если они захотят - из них выйдут бесподобные интернет-тролли. Все зависит от Наследника Ярости и его выбора между доброжелательностью и злобой. Но несмотря на все свои способности, Наследники Ярости легко подвергаются управлению с помощью гнева и ужаса. Временами у них проскакивает их взрывная натура, в такие моменты их легко вывести из себя и сильно потрепать нервы. Возможно, они обладают некими фобиями, что легко позволяет заставить их потерять голову и беспорядочно паниковать.


Самый легкий способ принудить Наследников Ярости потерять здравый смысл: затянуть в диспут и просто-напросто отказаться от их точки зрения, неважно насколько верной или не очень она была, просто отказаться в обоих случаях. Задача у Наследников Ярости довольно простая: всего лишь набраться опыта и знать, когда стоит встать и уйти, не прыгать сломя голову в тупиковую ситуацию. Вероятней всего, после того, как Наследники Ярости станут воплощением своего аспекта, то они могут перевоплотиться как в ложную оболочку чего-то леденящего кровь и пугающего до оцепенения, так и в упрямый, недвижимый объект. А отдельные экземпляры совмещают оба этих описания.

HEIR OF RflÇ-E,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Ярости: Тот, кто побуждает воровство Ярости или побуждает воровство посредством Ярости

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Ярости испытывают трудности, когда необходимо совладать с гневом, критицизмом, отказом или же отсутствием достаточного количества скептицизма в своем характере. Они верят, что не могут продемонстрировать необходимую реакцию в должной ситуации, давая людям просто сидеть на их плечах, потому как не могут властно приказать прекратить данный цирк, или же они думают, что слишком бурно выражают грусть, источают чрезмерные волны гнева или же их до чертиков пугает буквально ничто. Когда кто-то подкалывает их или насмехается над ними - они не могут попросить прекратить или сразу же разобраться со всеми проблемами задир. Они действительно не слишком хороши с высказыванием слова "Нет" кому-либо, или же вообще отказываясь воспринимать окружающих. Ежели кто-то спросит с них чего материального - им очень трудно отказаться от помощи.


Им сложно держать планку в выражении критики и сомнений по отношению к кому-то, даже если она конструктивна и логически обоснована, и определенно необходима, дабы отвадить вышеупомянутого от необдуманных и в крайней степени тупых и опасных ситуаций. И даже если в них бушует буря эмоций и высочайшая гамма чувств - это не значит, что они начнут действовать. Возможен вариант, при котором они сами сдерживают свой уровень негативных эмоций, пытаются усмирить их, потому как думают, что малая толика их реального страха, подлинного гнева и истинного отчаяния, которые они испытывают - уже достаточно большая ноша для них и окружающих. Но вот когда Разбойники Ярости начинают преодолевать задачу, то учатся брать от Ярости все. Они сразу же позволяют себе быть наполненными злостью и грустить насчет многих вещей.


Они набираются опыта в пребывании упертым и несдвигаемым монолитом. С их уст все чаще и чаще срывается "нет", шаг становится куда более уверенным. Они прекращают рассматривать Ярость через призму негатива и невозможности принятия оной, отбрасывают прочь сомнения и начинают воспринимать Ярость как необходимость, правосудие, или даже как некое сокровище и начинают гордиться своим аспектом. Они нарабатывают руку в принятии и изъяснении обоснованной критики и учатся справляться с отказами, как со своими, так и с чужими. И они прекращают позволять другим закрывать глаза на проблемы или пытаться обернуть самих Разбойников в пацифизм с помощью таких мерзко-приторных вдохновений, как расслабиться, успокоиться и воспринимать все в шутливой форме.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Крови: Тот, кто ворует Кровь или ворует посредством Крови

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их задача в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Крови крайне самоуверенны, полагаются на свои способности поддерживать связи и исполнять обязательства. Они себя идеально чувствуют, когда необходимо сблизиться с их объектов вожделения, и ни за что просто так его не отпустят. Их всегда можно найти поблизости того, к чему они ощущают сильную привязанность, будь то личность, место или вещь. И они горды своей отличительными особенностями в виде недвижимой силы, устойчивостью до кончиков пальцев, репутацией надежного человека и стабильного фундамента, быть которым они стремятся для каждого желающего, а также готовы поймать все, что будет брошено в них на их пути. Правда, как Воров, их тянет не только на их собственные обязательства, а также на чужие, они воруют у окружающих ответственность в стремлении самолично придерживаться этого качества, ведь они желают быть надежным и помогать всем и каждому чуть больше, чем всегда, ну или по крайней мере так все выглядит.


Страсти тоже попадают под воровство, что в итоге лишает прошлого обладателя тяготения какой-то личной цели, того, что должно было быть выполнено или завершено, таким образом оставляя обладателя оторванным от первоисточника. А воровать с помощью Крови для них раз плюнуть - они заставляют тех, кто привязан к ним выполнять необходимую грязную работу. Большинство их ухищрений завязано на системе "долг платежом красен", то есть сперва они оказывают услугу, а затем ожидают услугу взамен, силой заставляя принять подобную связь и организовать сделку, которую невозможно нарушить. Их действия оставляют за собой след дезориентированных, оторванных от реальности и отделенных от объектов заботы людей, в том время как Воры Крови приводят шестеренки грандиозных планов в движение, активно стремятся к высшим целям, которым безоговорочно привержены и являя лик бесконечного увлечения исполнением. И попутно умудряются оставлять людям свободу и волю, в то время как незримые цепи все равно связывают их воедино.


Все вышеперечисленное относится к злым Ворам Крови, которые только кажутся надежными и доверенными лицами, с которыми можно заключить сделку, хорошие же Воры Крови хотят быть надежными без каких-либо задних мыслей, не устраивать подлянки и пихать двойное дно, им просто нравится быть зависимыми и чувствовать себя важным элементом. Хотя конечно большинство Воров будут засранцами, воровать ваши обещания и сделки, получая по условиям что хотели и со своей стороны не собираясь ничего предлагать взамен, или же просто оборачивая подобные махинации исключительно себе на пользу. Более материальные способности Воров Крови могут проявляться во всех вехах аспекта равномерно. Например, по вехе плоти они могут запросто вышвырнуть вас прочь из тела, оставляя ваш дух слепо блуждать во тьме, в то время как они заполучат контроль над пустым телом.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Aradia Megido translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Времени: Та, кто создает посредством Времени или создает Время

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Времени, вроде Арадии, начинают с того, что полагаются на других в том, чтобы завершить все свои дела, будучи в бессилии самим собрать всех своих тараканов и направить их в нужное русло. Пока Арадия не погибла и не стала призраком, остальным приходилось  постоянно направлять ее и беспрестанно говорить, что делать, однако после смерти она шустро скакнула через свою задачу и научилась зависеть лишь от себя самой. Иные же Девы Времени проводят больший срок на первой ступени в отличии от Арадия, полагаясь на других ради решения отдельно взятых тем и возникающих идей, вплоть до вопросов типа “Который сейчас час?”


Как только они преодолевают свою задачу и начинают думать независимо от других, то получают способность, которая заключается в выборе своей собственной судьбы и определении личного предначертания. И с этих самых пор ставка идет лишь на свои инстинкты и все начатые ими сражения будут завершаться лишь их рукой. Так как звук и музыка являются частью Времени, то Девы Времени просят помощи у других в познании "слуха", либо справляясь о природе звука. До преодоления задачи их будет сопровождать глухота, но как только они воспарят над своим аспектом, то смогут и в этом плане также рассчитывать на себя, получая что-то вроде слухового аппарата или читая по губам. И наконец-то получить часы, чтобы всегда знать который час..


Так или иначе, у Дев Времени повышается уровень самоуверенности. Они прекращают слушать чужую музыку и вместо нее создают свою. Мне нравится думать о времени, как об обрывках и специфических воспоминаниях, так что есть вариант, что Девы начинают с того, что живут чужими воспоминаниями, и когда возвращаются к своим, то могут найти их слегка покореженными. Однако ничто не мешает их починить и приукрасить так, как захочется. А их невероятное количество терпения к себе, другим и своему титулу поражает. Так же, как и их организованная суетливость в срочных ситуациях, лишь когда она абсолютно необходима.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Aradia Megido,translated clASSpects



Развернуть

Homestuck Gamzee Makara translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Ярости: Тот, кто побуждает разрушение Ярости или разрушает посредством Ярости

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Барды Ярости - это полные надежд и наивности личности, которые верят во что-то просто потому что, не имея никаких веских доказательств или причин для веры. Им просто нравится и для них это правильно - верить во что-либо и надеется на лучшее, что они и делают на все сто процентов, несмотря на явные факты происходящего вокруг и сказанное напрямую окружающими. Они просто хотят быть подальше от земных проблем и чтобы все шло как надо, оставаясь слепыми к собственной злости, страху и скептицизму. Они подобны реке, в постоянном движении по течению, изредка пришвартовываясь от одной прикольной хрени к другой. Им нравится касаться того, что слабо исследовано и о чем они в целом не ведают, но что выглядит достаточно забавно. Им все равно на уровень последствий такого поведения, а если это самое представляет из себя хрень, то им лучше этого не знать, потому что мир в их глазах подвергается мгновенному разрушению, вплоть до той отметки, где им разонравится абсолютно все, что им по душе.


Кризис Ярости у Бардов данного аспекта наступает когда то, во что они верили и чему отдали все разбивается на тысячи осколков об реальность. А как только это происходит, то сразу же возникает всеобъемлющий кризис доверия. Они начинают сомневаться во всем, во что верили и что возводили в ранг богоподобия. Больше нет объекта их фанатизма, он никогда не существовал и они понимают также то, что живут в мешке дерьма, где ничего не будет в порядке. Гармоническая любовь и всеобщее доверие превращается в поглощающий ужас, тотальную недоверчивость и безграничный гнев. На смену положительным чувствам приходит неприятие, отказ от того, что их спустили с небес на землю и сломали ноги. И как следствие, у них прочно закрепляется мысль о том, что им врали все время, что и приводит их в гнев.


Все плохое, чего они старательно избегали, тут же берется на вооружение. Полные чувства злости, страха и неуверенности в распределении граней реальности, движимые идеей, что все вокруг ложь. Вот чем они руководствуются, когда выходят за грань своего мирка. Ужас от осознания того, что даже собственные глаза врали им попеременно сменяется гневом на окружающих. Но кризис Ярости не может длится вечно. В один момент они научатся правильно распознавать ложь, которая их окружает и как только минует шок и придет успокоение, то им станет гораздо проще взаимодействовать со всей окружающей их канителью. Что уже лучше, учитывая полное игнорирование происходящего в начале.


MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Gamzee Makara,translated clASSpects
Развернуть

Homestuck MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Пространства: Тот, кто побуждает использование Пространства или побуждает использование посредством Пространства

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.

Пажи Пространства ведут себя по отношению к случайностям и созиданию так, как-будто действительно компетентны в этих сферах, а на деле удивляется каждой синей машине, причем уводя отметку неловкости в запредельные вершины. Также над ними частенько берет верх гиперактивность в плане новых идей насчет изобретений и моды, и конечно же они всем сердцем будут верить в оригинальность крутого витка собственноручно придуманной инновации, которая вероятней всего давненько считается обычным и известным делом. Стоит также упомянуть и их увлечение популярным в мире хипстеров. У них наблюдается проблема в открытости, они либо не знают, как это работает, либо откровенничают частично. Определенно та каста, которая ненавидит мейнстрим просто потому, что ненавидеть его - это модно. И конечно же их преследуют проблемы с личным пространством.


Учитывая упомянутое выше - они отличная марионетка для тех людей, у которых хорошая хватка Пространства, причем сам Паж активно способствует управлению посредством попытками быть похожим на этих людей, полагая, что они, то бишь Пажи, стремятся к своему идеалу и что у них безукоризненная власть над Пространством. Они похожи на тех горе-создателей, которые творят хреновых оригинальных персонажей, так как у них нет смекалки в творчестве, оригинальность плачет в темном углу, а канон удачно сброшен в забвение с самого начала. Но не расстраивайтесь, не каждый Паж Пространства такой пропащий, и хоть абсолютно все начинают свой путь не лучшим образом, но они сразу же начинают восхождение, не сдаваясь и продолжая совершенствоваться до самой высокой отметки мастерства над аспектом. Этот класс всегда проходит через самые тяжкие испытания, но и в итоге получает прорву опыта в своем аспекте. Для них нет понятия "застрять", они всегда двигаются дальше, продолжая делать то, что хотят, хоть и хреново. Но как говорила одна собака "Быть хреновым в чем-то - это первый шаг к тому, чтобы преуспеть в чем-то".


Можно сказать, что Пажи - это Пуффендуй Хоумстака, и это относится ко всем Пажам, а не только Пространства. Не все подряд то, что они делают, перманентно ужасно, и не следует насмехаться над их начинаниями. На ошибки следует указывать, тем самым показывая верный путь, а насмешки и подлости - не самые лучшие методы учения, так как приводят лишь к провалам в совершенствовании. У Пажей есть потенциал быть величайшим в своем деле среди любого другого класса. Просто не стоит опускать руки и терять дух при неудачах. Без падений успеха не достигнуть. Никто не рождается идеальным, ими становятся.


Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Надежды: Тот, кто побуждает воровство Надежды или побуждает воровство посредством Надежды

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Надежды довольно туго соображают в стезе верований и истинного доверия. Настолько, что они не до конца доверяют даже собственным действиям, не говоря уже о деяниях окружающих. Вызвано это тем, что они просто-напросто не могут принять себя такими, какими они есть и полюбить свою личность, поэтому они легко отбрасывают доверие, любовь и принятие. Они не способны открыться и быть честными, не осознают свой потенциал. То же самое относится и к размышлению над иными путями и возможностями, они либо тотально игнорируются, либо давятся в зародыше, ибо согласно их мыслям предполагаемые возможности не имеют шанса на успех.


Их уста частенько не могут сказать да, а ответственность за принятия решений они резво перекладывают на окружающих. Большинство сущего будет расценено как "Все слишком хорошо, чтобы быть правдой". Это слишком благоприятное, это слишком хорошее, с этим им не справится, в это они не верят и так далее. Единственная их вера, которая и является тормозящим элементом, состоит в том, что они не могут действительно поверить. А вот когда они начинают преодоление задачи, то тогда и выходят на сцену доверие, вера и любовь. Они начинают всем сердцем верить в то, что заслуживают позитивных чувств, а фразы утверждающие их доверие и любовь сообщаются исключительно на основе искренних и прямых помыслов. Они наконец-то расслабятся и откроются для окружающих.


В их состав характера и жизнедеятельности пожалует оптимизм и позитив. Они поймают гармоничное удовлетворение и принятие, и захотят чтобы окружающие тоже почувствовали любовь и обрели веру в самих себя. Также они приобретают способность разглядеть потенциал и реальность того, что сначала казалось невозможным и достигнуть можно было только в фантазиях, но теперь-то для этих пройдох нет ничего невозможного.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Equius Zahhak translated clASSpects rumminov ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Пустоты: Тот, кто побуждает управление Пустотой или побуждает управление посредством Пустоты

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Пустоты обладают невероятной мощью, но в ее голой форме, ни к чему более не предрасположенной. Всего лишь физическая сила, как у Эквиуса. Они отдают предпочтения оставаться незамеченными, удерживая себя от действий путем пренебрежительного отношения, испускаемым безразличием и явной неосведомленностью. Их мысли витают вокруг собственной незначительности и маловажности, что постоянно толкает их на путь бездействия. Они целиком и полностью захвачены бессмысленностью, неясностью и бесконечным раздольем из ничего, что вызывает тягу ко сну, отрешенности или простой мирной медитации. Они плохо взаимодействуют с реальностью, предпочитая витать в своих мыслях.


От природы скрытные, у них прослеживается тенденция обладать большим количеством секретов. И из-за этого они подвержены влиянию извне, так как сразу бросаются в раздумья, когда надо действительно сказать, что они чувствуют и думают. И их смущают секреты других людей, они не способны переступить через себя и выслушать даже тогда, когда эти самые другие хотят раскрыть свои тайны. Они испытывают тягу к жидкостям и тыквам, предпочитая жить там, где есть водопады, реки, пляжи и сады. И эти пейзажи неплохо помогают им поймать глубокую медитацию.


Мысли о том, что они говорят лишь неважные и ненужные факты заставляет их хранить молчание и этот факт дает возможность управлять Наследниками Пустоты. Они отдают предпочтение темноте, тишине и безвестности не потому, что им не нравится внимание, а потому что они чувствуют себя наиболее расслабленно в подобном теневом окружении. А их медитация и глубокое мышление становится причиной их игнорирования и равнодушия даже к самому себе.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Equius Zahhak,translated clASSpects,rumminov

Развернуть

Homestuck Vriska Serket purmu commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Света: Тот кто крадет Светом или крадет Свет

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Света обладают природной сноровкой в познании и обращении внимания на то, что важно и существенно. Им присуще восприятие вещей такими, какие они есть на самом деле. Также, им свойственно красть для себя любое внимание, желая постоянно быть в нем. Добиваться этого, крадя время людей в центре внимания, чтобы самим купаться в нем. Кроме того, им не составит труда действовать властно и влиятельно, чтобы оставаться в нем. Воры Света, на примере Вриски Серкет, также не прочь украсть себе любую вероятность или удачу.


Они желают, чтобы фортуна всегда улыбалась им, возможно, даже буквально крадя чужие талисманы на удачу. Им трудно принять то, чего они не в состоянии понять или осмыслить. Когда идет обсуждение, их карты открыты, мнение должно приниматься в расчет, а взгляд замечен, даже если ради этого придется орать, кричать или творить что-нибудь решительное, чтобы наверняка привлечь внимание. Точка зрения всегда должна приниматься во внимание, независимо от обсуждаемой темы, и если они могут помочь, то помогут.


Они добиваются этого, главным образом, крадя значимую информацию у других людей, приписывая себе чужие заслуги и открытия, похищая их значимость и влияние. Если кто-то иной получает внимание или признание, они тотчас же увяжутся вслед за ним. И не важно, что это может быть не их заботой или делом, они сделают его своим как только сумеют. Им всегда есть что сказать по любому поводу.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Vriska Serket,purmu,commemo

Развернуть

Homestuck Dave Strider MSPA Gif translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Времени: Тот, кто использует Время или использует посредством Времени

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


Рыцари Времени, в том числе и Дейв Страйдер, невероятные мастера в интуитивном обзоре будущего и прошлого, их громадное терпение и естественное чувство времени всегда позволяют им получить то, что они желают. Но и большинство из них, как все тот же Дейв Страйдер, могут недооценить реальные силы своих способностей и утвердиться в навязчивой мысли, что они вовсе не так хороши в своей стихии. Они великие мастера во взаимодействии с часами и музыкой, но параллельно они никогда не прекращают утверждать самим себе, что результат все еще не достаточно приемлем и он мог бы быть куда лучше, что мотивирует их более усердно стараться и быть еще более умелым.


Также неплохой мотивацией для эффективного результата является осознание неизбежной судьбы, а знание о стремительном течении Времени наделяет их немалым количеством терпения. Рыцарей Времени посещает страх неизбежности судьбы, даже Дейв приходит к выводу, что не сможет изменить предначертанное и отказывается от судьбы, даже имея силы переиначить ее для себя каким угодно образом. Они способны использовать воспоминания с отдельно взятыми моментами во Времени или обернуть судьбу какого угодно индивидуума или объекта против него самого.


Звуки и музыка тоже могут быть использованы ими для достижения эффекта окончания, завершения. Для Рыцарей их аспект, в данной статье Время, это своеобразное оружие, инструмент, молоток, отвертка. Они вертят им как угодно для достижения поставленных целей. Но загвоздка в том, что они могут взаимодействовать лишь с тем, что уже получили. Они не могут разрушить прошлое Время или создать новое. Рыцари Времени будут в одинаковой степени вертеться для получения более крупных плюшек, как и лениться с исходом в виде их утраты. Все зависит от личных нужд и поставленных целей.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Dave Strider,MSPA Gif,HS Gif,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме жизни аспекта (+281 картинка)