Результаты поиска по запросу «

игроки рока

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck Dave Strider ...#ms paint adventures фэндомы 

Почему Дейву не судилось стать игроком Пространства.
Fhy Dave Fasn't The Space Player aww yisss awwww yisssss awwwwwwww yisssssss,ms paint adventures,фэндомы,Homestuck,Dave Strider
Развернуть

Homestuck Mituna Captor translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Рока: Тот, кто побуждает управление Роком или побуждает управление посредством Рока

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследникам Рока свойственно внушительное чувство самодисциплины и самоконтроля. Они предпочитают следовать чужим установленным правилам и обязанностям, неосознанно ошиваться рядом с авторитетными личностями. Они довольно осторожны и не примирительны по отношению к сущему, однако это может быть последствием их отталкивающей личности. Канонический Наследник Рока Митуна Каптор является ярким примером выдвинутых ранее предположений, чьи дисциплина и контроль довели псионические силы до мощнейшего уровня, и который был далеко не последней авторитетной фигурой среди своих. И напоследок, Митуна совершил предположительно великое самопожертвование ради своей команды и подчистую выжег свои пси-силы.


Другие же Наследники Рока могут настолько быть под контролем уважения своих правил и обязанностей, что никогда не нарушат их и даже пальцем не шевельнут, пока эти самые правила не дадут добро. Они тихи и наблюдательны, ждут своего часа, дабы нанести удар. Они не прилагают ни грамма усилий и шага не ступят, пока не вынудят обстоятельства. Их можно представить, как бомбу с тикающим в обратном отсчете часовым механизмом, который по истечению отведенного времени вызовет сильнейший взрыв. Хотя это и является причиной их бесполезности из-за неспособности бомбы хоть что-то делать, пока они не взорвутся и не опустошат сами себя.


И даже если они действительно поймут, какова роль Наследника Рока, не факт, что они перестанут быть пессимистичными, осторожными и вялыми. Они настойчиво отдают предпочтение проживанию в ветхих, старых, разваливающихся местах. Или даже военных зонах с текущей или прошедшей боевой готовностью. Если они подумают, что ответственны за что-то или обременены обязанностями, то их не остановить от неизбежного достижения цели, к которой они следуют с упертостью барана. И это может неприятно обернуться тяжелыми последствиями, если они найдут ответственность там, где ее нет.

iRUctlvOLr.^Uwvbtv,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Mituna Captor,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Рока: Тот, кто ворует Рок или ворует посредством Рока

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их задача в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Рока обладают естественной тягой к соблюдению правил, уважению границ, исполнению обязанностей и проявлению ответственности. У них от природы присутствует уверенность в своей осторожности и использовании пессимизма для четкого разграничения необходимого и неважного. Они не возятся с ненужными людьми и маловажным сущим, а если ситуация требует того, то они просто пытаются любым способом, которым только возможно, своровать принятие и заставить их действовать. Обычно им кажется, что у них как-то маловато ответственности и обязательств, и им нравится брать на себя новый груз, ведь они уверены, что справятся с ним. У них нет никаких проблем с жертвой ненужными частями своей сути или чужой в целях достигнуть поставленных планов. Они используют правила, границы и сущее, от которых вы не можете сбежать, дабы продолжать воровать себе на здоровье.


Они способны использовать обязанности, тщетность и принятие в целях выкрасть нечто у других, при этом прилагая минимум необходимых усилий или даже просто заставив окружающих действовать для достижения своих целей. Для них не проблема своровать границы, правила, ответственность и обязанности у других людей, думая, что они намного более компетентны в совладении со всем вышеперечисленным, или же что они смогут разобраться со всем этим гораздо более лучше, чем предыдущие владельцы. Они даже не брезгуют воровством бесполезности и отвержения у других, решив что они-то смогут разобраться с этим добром намного лучше и в общем-то как всегда оказываются правы. Любое внутреннее противоречие в отношении Рока вызвано опасениями неспособности выполнить любое обязательство, нести любое бремя или быть ответственным за любое сущее, которые они берут на себя и через которые проходят.


Но широкое распространение эти волнения не получат ни в жисть, Воры Рока постараются позаботиться об этом сами, никого не привлекая к своей проблеме. Воры Рока буквально могут своровать бомбы, механизмы или воровать даже действующие взрывы, горящее пламя или в общем смысле разрушение. Они терпеливо выжидают и бьют в идеально рассчитанное время, и только когда это необходимо, а также вкладывают в удар всю свою мощь.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Рока: Тот, кто побуждает создание Рока или побуждает создание посредством Рока

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


У Сильфов Рока всегда в распоряжении личный свод правил и обязанностей, абсолютно все идеи и мысли, которые так или иначе связаны с аспектом и четкий выбор пути, по которому необходимо следовать. Они до безобразия и, как свойственно дотошным персонам, раздражения хороши в своей сфере, никогда не нарушают правил и даже пытаются направить окружающих по своим заветам. Они само воплощение осторожности, ответственности и пессимизма. В их привычке ограничивать и пресекать все, что не подходит к их видению мира, будь то даже другие люди. И очевидно, что их в крайней степени раздражают те, кто слишком оптимистичный, гиперактивный и не может сидеть на месте, задумываясь об ответственности.


Они всегда стараются создавать и регулировать правила даже в динамических играх, а также вешать порядок на то, что по существу не должно иметь границ. Они свято верят в свои догмы, что они единственно правильные, и что другим необходимо следовать им в полной мере, иногда не чуждаясь прикладывать к этому руку. Прямо как безукоризненные и строгие няньки. Постоянно хотят вселить в других полезную дозу пессимизма и осторожности, в том числе и в себя, регулярно утверждая о невозможности достижения поставленной цели. Словно заботливые мамы, они стараются уберечь окружающих от того, что они классифицируют как неправильное или опасное. Думаю, не стоит упоминать, что они ничуть не авантюристы, захваченные духом приключений. И энергичность с активностью тоже не в их стиле. Дабы выразить их поведение, то приведу пример на хобби - им нравится выращивать растения или сады, побуждая создание посредством сжигания/обрывания слабых листиков и веточек растений и деревьев.


Более пугающие или злые Сильфы Рока отсеивают тех людей и животных, которые не вписываются в их рамки правильности. И под отсеивают имеется в виду калечат или убивают. А сжечь или погубить то, что не следует их правилам для них проще простого. Вот такие два контрастных типа Сильфов Рока приходят на ум.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Рока: Та, кто создает Рок или создает посредством Рока

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Дева Рока начнет с того, что станет полагаться на других в установке правил и границ, а также искать помощи в четком распределении своей дозволенности. Они следуют за правилами, которые установили весомые в плане авторитета личности и изо всех сил стараются оправдать возложенные на них обязанности и ответственность. Они жаждут одобрения посредством пребывания в сдержанном и спокойном состоянии, придерживаясь образа паиньки, надеясь, что хорошие люди их заметят и заведут с ними дружбу, и они будут узнаваться на каждом углу из-за их компетентности. А в реальности все это пускается окружающими в оборот, они используют Деву Рока и цедят из нее полезность вагонами. Они спокойны, пессимистичны и делают в первую очередь то, что им определили и внушили как необходимость и что должно произойти.


Они полагаются на других в разграничении мира на белые и черные тона, на хорошее и плохое, на то, что можно изменить и что трогать нельзя. Сперва они покорны и безоговорочно подчиняются любой окруженной авторитетом фигуре. И в тот самый момент, когда они примут свой аспект и начнут восхождение, то сразу же оборвут любые исходящие от окружения приказы. Они прекратят слушать то, что им втирали авторитеты и начнут думать своими извилинами. Они четко обозначат черту, которую не следует пересекать, ясно распределят свои пределы дозволенного и запрещенного. Они начнут создавать свои собственные правила и проводить границы.


С ее восхождением о такой характеристики, как покорность можно сразу забыть. Они начнут выполнять свои обязанности и источать ответственность и даже могут стать ответственными только за самих себя и никого более. Проведут черту между хорошим и плохим, тем, что можно изменять и что нельзя. Пример из киноиндустрии - Квазимодо, выступающий главным героем произведения Горбун из Нотр-Дама прекрасный кандидат на титул Девы Рока.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Рока: Тот, кто побуждает понимание Рока или побуждает понимание посредством Рока

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцев Рока беспокоят постулаты, согласно которым абсолютно все подвергается бесполезности и ограниченности, что существуют определенные вещи, которые нельзя изменить, линии, которые невозможно пересечь. У них естественный пессимистичный взгляд на мир, они видят лишь необходимые обязательства и витки ответственности вокруг себя. Им претит мысль о том, что когда-нибудь потребуется чем-то пожертвовать ради благих целей. Им довольно трудно действовать, отбросив свой осторожный пессимизм. Они видят многие правила и ограничения вокруг себя, но обязаны выбрать лишь единственное верное и следовать ему.


Вокруг них будут витать вопросы типа какие обязанности и ответственность более важны чем другие, каким правилам отдать предпочтение и какие ограничения соблюдать. Хоть они и наполнены пессимизмом под завязку, однако им трудно примириться с принятием в других. Самым трудным, пожалуй, для них выбором будет избрание того, кто так или иначе должен будет погибнуть. И близко от этого по уровню трудности принятия находится решение о том, кого спасти из двух обреченных. И как следствие - они будут видеть, насколько ограничены и бесполезны их выборы, а также решения окружающих, однако им дарована способность оценить степень бесполезности данных решений. Также они будут видеть наиболее необходимые ветки событий, того, что должно произойти, даже если на первый взгляд оно и выглядит бесполезным.


Они видят полный спектр того, что им и их группе стоит отбросить и где сдаться, они знают все, чем стоит пожертвовать для достижения лучших результатов. Их задачей может быть непосредственно принятие решения о жертве чего-либо или же остановить неизбежное. Они явно видят уровень энтропии и угрозу распада в своей группе, если какие-либо из правил не будут соблюдены и определенные задачи не будут выполнены. Из физического - Провидцам Рока всегда ведомо, где покоятся бомбы и расположены мины. И также из них выходят неплохие археологи, ибо им по душе копаться в земле в поисках костей и ископаемого.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Рока: Тот, кто побуждает разрушение Рока или побуждает разрушение посредством Рока

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет его в свой. Их задача в избегании управления капризами собственного Аспекта.


В стремлении разрушить Рок, Барды Рока будут преследовать аспект Жизни. Они абсолютно безрассудны, их не волнует ни забота, ни осторожность. Возможно, они всегда жили припеваючи, их образ жизни в стиле гнездышка с немалыми привилегиями и роскошью никогда не подбрасывал и мысли, что их действия могут как-то влиять на окружающих. Они просто набиты энергией под завязку и они выказывают полнейшее презрение к любым правилам и границам, и либо отодвигают их прочь, либо просто избегают с ними пересекаться. И они действительно хороши в избегании любых накладываемых на них обязательств и ответственностей. То есть сопливые и испорченные шкеты-идеалисты. Они постоянно ноют и жалуются на то, что обязаны делать и при любом удобном раскладе ссылаются на то, что не могут выполнять свои задачи и по-быстрому сваливают, а если не получается - то просто отталкивают их прочь или же пытаются показать свою лень и отсутствие активности. Они легко поддаются всякому искушению и не способны ограничивать себя, не обладают достаточным самоконтролем. Они считают себя неуязвимыми, бессмертными, вольными делать все, что душа пожелает. Но все же есть курьезные ситуации, вроде когда авторитетная фигура в виде матери никак не разрешает им завести себе щенка обоснованными доводами насчет того, что капризный ребенок не сможет уследить за домашним животным, но в конце концов постоянное нытье ребенка окончательно добивает нервную систему и засранцы получают своих щенков.


А иногда они даже могут показать себя, как бунтарей, которые немножко разрушают правила. Когда они дойдут до кризиса своего аспекта, то новости в виде того, что они не могут нарушать любые правила и что нельзя пересекать всякие границы покажутся довольно шокирующими, ибо придется столкнуться с разрушительными последствиями своих предыдущих действий, а также придет понимание, что они не такие уж и неуязвимые, то есть обычные люди как и все вокруг. Скорее всего кризис будет вызван передрягой, в которую они попали из-за своей недальновидности. Возможно, их друг убедит сделать что-то действительно опасное и запретное, возможно их решения ранят людей или же они просто отправятся в тюрьму на короткий срок. К ним внезапно приходит осознание ограниченности и разграничения того, что раньше никогда не предполагалось быть таким. А избегание ответственности не добавит хороших красок в общую картину происходящего. Осознание, что нельзя отменить содеянное довольно тяжело им дается.


Зато с получением подобного опыта они начинают принимать уставы и следовать правилам без лишних вопросов. И подобное рвение может даже привести к полному параличу, бездейству, ведь приходит страх осознания, что творимые ими действия могут сделать все только хуже или же ранить кого-то. Все тлен, усилия тщетны и прочие подобные мысли приводят к решению пожертвовать собой в попытке развеять мрачность ситуации. К ним приходит бесконечная осторожность и неиссякаемый пессимизм, а иногда на пороге появляется депрессия, и вкупе все это не дает Барду Рока действовать. Может на словах все и не очень пугающе, но в реальности все довольно серьезно. И не стоит забывать их задачу - не дать капризам аспекта возобладать над ними, и как всем Бардам им необходимо выйти из кризиса, в частности из Рока путем истинного понимания и отдав дань уважения своему аспекту, но не стоит становится марионеткой Рока. Можно быть немного безрассудным и чуть-чуть активным, можно наслаждаться соблазнами и следовать за тем, что хочется взять от Жизни, но стоит расставлять приоритеты и чертить рамки, не терять головы и освоить самоконтроль. Ведь есть правила, которые следует уважать и которым стоит следовать, ибо мрачные последствия не заставят себя долго ждать.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Dave Strider Homestuck MSPA comics ...MS Paint Adventures фэндомы 

Почему Дэйв не игрок...

Продолжение вот этого - http://mspa.reactor.cc/post/2045222

(Upd: заменил пикчи про Жизнь на более высокого качества)


Пустоты

Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

ÛW yis,Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

ÛWW yisss,Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

ÛWWWW yisssss,Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics



Жизни

Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

^ JS? Tl й 0 El il APPLE JUICE TREE #600 #30 к 800 # 1,000 W 25,Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

aww yisss,Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics

aWWWWW y Í555SSS5,Dave Strider,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,MSPA comics


Развернуть

sailormoonredraw Cronus Ampora Homestuck Eridan Ampora ...MS Paint Adventures фэндомы 

sailormoonredraw,Sailor Moon redraw challenge,Cronus Ampora,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Eridan Ampora


Развернуть

Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост ...MS Paint Adventures фэндомы 

Аспекты. Часть I.

Перевод каноничных описаний Аспекта из каноничного теста( http://hs.hiveswap.com/ezodiac/index.php ), честно помещённый сюда с разрешения автора. Наслаждайтесь каноном. 



=========================================== 

Those bound to the aspect of Time are fighters, full stop. Their lives are often marked by struggle, not so much because fate has it in for them, but because they are fundamentally incapable of just accepting things as they come. They value action over passive acceptance, even if that may not be the wisest or safest choice. Don't try to tell a Time-bound to sit still and look pretty. They are very goal-focused, and tend to value the destination over the journey, and you won't find them making that journey in any traditional sort of way. To quote cheesy posters found on many a guidance counselor's wall-"impossible is just a word". If you need a miracle, they are who you call. At their best, the Time-bound are empathetic and relentless problem-solvers. At their worst they are ruthless, defensive, and impulsive. 


Временники – прирождённые бойцы. Их жизни зачастую полны борьбы, не столько потому, что их невзлюбила судьба, сколько из-за их фундаментальной неспособности принять естественный ход событий. Они предпочитают действие смирению, даже если это - глупый, или даже опасный путь. Не пытайтесь заставить Временника успокоиться. Они сосредоточены на цели и ценят итог больше пути, да и сам путь они вряд ли пройдут по протоптанной тропе. Их девиз можно найти во многих кабинетах профориентации – «Невозможно – это всего лишь громкое слово». Если вам необходимо чудо, вы зовете Временника. На своем пике они сочувственные и неудержимые, способные решить любую поставленную проблему, в худшем же их проявлении игроки Времени - безжалостные, импульсивные и неспособные принять критику. 


Muse pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Space are, as the name suggests, concerned with the big picture. They are patient, masters of the art of 'wait-and-see', and are inclined to take things as they come. That isn't to say that they're pushovers or willing to let injustice lie-they just choose their battles wisely, understanding that sometimes you have to let something burn to the ground in order to build it back better and stronger than before. To this effect, they tend to be innovators, concerned with creation and redemption. Catch them recycling the old to make the new, the fresh, and the beautiful. For the Space- bound, the journey is as, if not more, important than the destination; how they do something is as important as what they do. At their best, they are steady, impartial, and creative. At their worst, they can be detached, apathetic, and vague. 


Игроков Пространства интересует вся картина в целом. Они терпеливы, как и истинные мастер искусства "ожидай-и- наблюдай", а потому склонны принимать вещи какими, какие они есть. Это не значит, что они трусливы или готовы оставить несправедливость неотмщённой — они просто с умом выбирают свои битвы, понимая, что иногда лучше всё сжечь и переделать заново, но лучше и прочнее, чем было. Этому способствует их предрасположенность к инновации, а также заинтересованность в созидании и восстановлении. Их зачастую можно поймать за переработкой чего-то старого в новое, во что-то свежее и потому прекрасное. Для игрока Пространства путь так же, если не более, важен, чем цель; им важно не только что они делают, но как они это делают. В лучшем своем проявлении они спокойны, независимы и изобретательны. В худшем же они бесстрастные, апатичные и неопределенные. 


Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Heart are very concerned with their favorite subject: themselves. It wouldn't be a stretch to call them 'self-obsessed', but not necessarily in a negative way. They simply want to understand the one thing we all are stuck with for our entire lives, i.e. our own minds. Forging an identity is extremely important to the Heart-bound, and every decision and action goes toward building a coherent narrative of their own story. That isn't to say Heart-bound don't care deeply for their friends and allies; they just have a tendency to assume that everyone is as concerned with identity as they are. They are excellent at putting on and taking off masks as the situation calls for them. At their best, they are competent, imaginative, and steady. At their worst they can be overbearing, inflexible, and cold.

Игроки Сердца очень сосредоточены их любимой теме: на самих себе. Они практически "одержимы" собой, но не обязательно в плохом смысле этого слова. Они всего лишь хотят понять то, с чем каждому из нас приходиться возиться всю свою жизнь — свой разум. Создавать себе образ чрезвычайно важно для игроков Сердца, и каждое действие, каждый выбор был и будет сделан ради построения собственной своей истории. Это не значит, что игроки Сердца не ценят своих друзей и союзников; они просто считают, что все так же сосредоточены на своей личности, как и они. Они прекрасно снимают и надевают маски, наиболее подходящие для конкретной ситуации. В лучшем своем проявлении они компетентны, спокойны и обладают прекрасным воображением. В худшем же - высокомерные, жесткие и холодные. 


Muse pjoq,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Mind are-you guessed it-the universe's great thinkers. But don't for a second think that means that they have all the answers. They are very concerned with remaining rational, and they have such a firm hold on the constant conjunction of their thinking that it's easy for them to see the multitudes of the choices laid out before them, which often leaves them frozen and unable to act. That said, when a Mind-bound finally launches into action, they can execute a plan with unbelievable grace and precision. Their identity is fluid-it can change from day-to-day, from thought-to-thought, from interaction-to-interaction. Remaining logical is more important to them than building up a solid foundation of "self." At their best they are great innovators, architects, and creators. At their worst they can be nasty, inflexible, and indecisive.

Игроки Разума, как несложно догадаться, великие мыслители, но не думайте, что у них есть все ответы. Они стремятся сохранять рациональный взгляд, и настолько контролируют постоянный поток собственных мыслей, что запросто могут оценить всё множество выборов перед ними, что зачастую делает их нерешительными и неспособными к действию. При этом, когда игрок Разума наконец начинает работать, он исполняет свои планы с невероятной грацией и точностью. Их личность размыта, она изменяется с каждым днём, с каждой мыслью, с каждым разговором. Мыслить логически для них важнее, чем иметь строгое чувство "себя". В лучшем проявлении они великие новаторы, архитекторы и творцы, в худшем же они мерзкие, упрямые и неспособные сделать выбор. 


Lord 9snp\[,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Hope are driven first and foremost by their convictions. They do right for right's sake, and are quick to come to the aid of anyone they deem to be experiencing injustice. That said, their views of the world can be quite black and white, so what they see as the "right" thing may not always be the universally accepted view. They put great value in the power of the imagination, the ability to dream up a better and more beautiful future. If anyone could dream a better world into existence, it would be one of the Hope-bound. They may sound like all sunshine and rainbows, but they aren't adverse to a little destruction, especially if they think they can replace it with something better and more just. At their best, Hope-bound are positive, caring, and warm. At their worst they can be narrow-minded and selfish. 

Игроки Надежды ведомы, прежде всего, своими убеждениями. Они творят добро ради добра, и сразу готовы помочь тем, кого считают угнетаемыми. При этом их мировоззрение бывает весьма чёрно-белым, и то, что они считают "благим делом", не всегда сходится с общепризнанными взглядами. Они очень ценят силу воображения, способность выдумать прекрасное будущее, и если кто-то может воплотить такие мечты в жизнь, то это игрок Надежды. Хоть они и звучат очень добро и позитивно, они не прочь разрушить то, что считают несправедливым, особенно если они думаю, что способны заменить это чем-то лучшим и более справедливым. В лучшем проявлении игроки Надежды позитивны, заботливы и теплы, в худшем — узколобы и эгоистичны. 


 pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Rage are bringers of chaos. They posses great contempt for lies or false ideas, including the stability that false ideas can impart. To them, the true is far more important than the good; they would tear down a system just to destabilize it if, by their reckoning, it is built on faulty premises. Often the Ragebound prefer anarchy to any of the alternate forms of civilization, which they believe to be riddled with lies and foolishness and obedient masses. They are bringers of confusion and doubt, and they can be frustratingly difficult to convince otherwise when they have attached themselves to an idea. If they sound dangerous, they are. The Rage-bound tend to be most volatile and unpredictable of the aspects. At their best they are original, revolutionary, and fearless. At their worst they are cruel, uncompromising, and vicious.

Игроки Ярости несут за собой хаос. Они презирают ложь и то спокойствие, что несут с собой ложные верования. Для них правда гораздо ценнее добра; они готовы свергнуть систему лишь за то, что она построена на ошибочных принципах. Зачастую игроки Ярости предпочитают анархию любым другим формам цивилизации, которые, по их мнению, существуют для распространения лжи и контроля масс. Они наводят сомнения и смуту, и если уж они нашли себе идею, то их удручающе сложно переубедить. Если они звучат опасными, то только потому, что они таковыми и являются. Игроки Ярости обычно самые вспыльчивые и непредсказуемые из всех аспектов. В лучшем проявлении они оригинальны, бесстрашны и революционны. В худшем же они жестоки, бескомпромиссны и полны злобы. 


Lord asnpM,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


==========================================

(Конец I части.)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игроки рока (+113 картинок)