правит пространством
»Homestuck Feferi Peixes translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Жизни: Та, кто управляет Жизнью или управляет посредством Жизни
Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.
Ведьмам Жизни целиком и полностью плевать на идею неограниченного наслаждения своими безрассудными соблазнами и милой сердцу роскошью. Они изменяют и контролируют соблазны окружающих с тем же успехом, как и свои собственные, и они также являются безрассудными доминирующими личностями. Они владеют способностью к изменению и манипулированию жизни вокруг них, неважно каким способом: цветами, животными или едой. Каноническая Ведьма Жизни Фефери подходила к данному описанию чуть менее чем полностью, будучи тираном по крови, однако вела себя намного более ненавязчиво и мило, чем остальные приверженцы системы классификации по гемоспектру. Что намекает на контроль тиранической жилки, они не позволяют себе проявлять доминацию и безрассудство, повышая и понижая их в определенных случаях.
Она также сортировала и заботилась о различных видах подводных животных и каракатиц, и с увлечением преобразовывала социальную структуру троллей, пытаясь избавить ее от доминации и жертвования другими, и направить в лучшую сторону. Ведьмы Жизни обладают силами для манипулирования роскошью и оптимизмом окружающих и они могут быть как филантропами, дарить счастье и нести успокоение, так и сотворить противоположное - посеять беспокойство и несчастье. Они могут манипулировать ростом самих себя или остальных, заставить постареть или помолодеть, и даже управлять продолжительностью жизни, увеличивая или уменьшая ее как будет душе угодно. А если Ведьма Жизни - тролль, то она может перевернуть весь гемоспектр, полностью уравнивая продолжительность жизни каждого представителя своей расы.
Им дарована полная свобода своего Аспекта, они вольны окунутся во все виды власти и свободного правления. Ведьмы Жизни обладают способностью воздвигнуть демократию, или же продвигать тиранизм. Это играет роль в их задаче - использовать силы в наиболее благоприятном в смысле морали пути и это не значит раскидывать подарки и помогать нуждающимся, Ведьмы Жизни способны даровать продление жизненного срока, но не могут излечить от болезней. Приемлемо ли поддерживать человека в вечном страдании, поддерживать овощное состояние без возможности что-либо делать, кроме как моргать и ощущать боль, и прочие вопросы подобного типа. И как раз такие вопросы и их последующие решения - часть задачи в выдержке морали, распределение управления жизнью когда они хотят и когда это надо.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Жизни: Тот, кто побуждает знание Жизни или побуждает знание посредством Жизни
Провидцы демонстрируют знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцы Жизни прекрасно осознают, что в жизни иногда просто приходиться вовлекать себя в сражение за то, что они хотят. И эти иногда включают в себя такое понятие, как соперничество с другими за желаемое, и их победа означает чье-то поражение. Такие мысли, как жертвование другими жизнями ради своей, пересечение рамок и нарушение правил станут для них обузой. Они искренне хотят верить, что можно обойтись и без жертв, достигнуть желаемого без хождения по чужим головам. И они просто невероятные оптимисты, отдающие взглядом на мир чем-то из Надежды, так как всегда верят в благоприятное стечение обстоятельств под конец чего бы то ни было.
Они видят возможный рост и последующий расцвет окружающих их личностей с потенциалом и также осведомлены, кто может развиваться характером, укрепляя индивидуальные качества. Для них довольно ясно, где кто и как получит окрыление в росте, а также что необходимо для них самих, дабы они не существовали, а именно жили, что иногда может включать в себя жизнь за чужой счет. Провидцу Жизни будет очень тяжко, ибо для них не секрет, как именно протекает жизнь и они воочию видят тягу к жизни, а также чувствуют волю к Жизни каждого живого существа, они знают, как они не хотят умирать, но и четко осознают, что это естественно для Жизни, так как ничто не может жить вечно.
И с такими знаниями их обязательно посетит идея получения бессмертия, и тогда перед ними встает тяжелый выбор между получением бессмертия или же отбрасыванием этого дара. И кстати в случае принятия первого варианта для Провидца Жизни вознесение в богоуровень может затянуться... Они знают, что Sburb открывает игрокам пути новых витков жизни и возможность получить бессмертие, но в обмен на все население родных планет игроков. Да и вообще для них вопрос о том, стоит ли играть в Sburb станет первым серьезным испытанием, даже если они и заранее знают о специфике игры. Провидцы Жизни всегда наблюдают за тем, как их друзья взбираются по лестнице жизни и как падают, попутно зная, как сделать их сильнее и наполнить их мощью. И отсюда следует, что они незаменимы для тех, кто хочет стать мощнейшим богоуровневым игроком в кратчайшие сроки.
Homestuck translated clASSpects fantroll MS Paint Adventures фэндомы
Маг Жизни: Тот, кто знает посредством Жизни или знает Жизнь
Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.
Маги Жизни страдают от переизбытка энергии, искушений и одинаково как высокоактивны, так и импульсивны. Они страдают от переизбытка оптимизма, что делает их наивными и не подозревающими о положении дел вокруг них, одновременно оставаясь сосредоточенными на положительной стороне ситуаций. А их привычка игнорировать проблемы играет с ними злую шутку, так как весь пропущенный мимо решения геморрой в конце концов выплывает всей своей коричневой сутью на поверхность. Они слепо тычутся во тьме, не осознавая, насколько велик может быть нанесенный ими ущерб.
Если взглянуть на Жизнь, как на привилегию, то они страдают от своего богатства и состоятельности, которые расхищаются путем предательства от других людей наряду с надеванием маски двуличности. У известных людей, в данном контексте Магов Жизни, всегда имеются в наличии стремные фаны или преследователи, а также другие личности, у которых отсутствуют границы и правила. Маг Жизни может подвергнуться влиянию иной господствующей особы и обладают практическом опытом в сфере мальчика на побегушках. Возможно, однажды они были отвергнуты и не желают повторения подобной ситуации. Маги Жизни в конце концов узнают горькую правду о влиянии привилегий и господстве и научатся использовать эти два понятия во благо других, а не во вред.
Думайте о них, как о хреновых и исключительных знаменитостях, которые творят какую-то дичь, имеют в наличии стремных фанатов, но в конечном счете оборачивают все это против себя, осознают масштабы разрушения и приобретают познания в том, как помочь другим не наступить на те же грабли. Еще Маг Жизни может страдать от жизни и роста также, как страдают от быстрого развития рака или иной смертельной болезни. Они могут каждый раз получать пищевое отравление или быть неумелым в приручении животных. Но все это приносит им непосредственный практический опыт и знания, что позволяет им совершенствоваться.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Дыхания: Тот, кто побуждает знание Дыхания или побуждает знание посредством Дыхания
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
У Провидца Дыхания в голове сразу возникают вопросы о настоящей свободе и независимости. Что следует отринуть? Как именно проявить свою инакость? Какие виды воли и привилегий будут ценимы больше всего? Их головы полны сомнений в выборе стези, в определении следующего шага, в избрании направления, в подборе слов и так далее. Они видят все варианты предполагаемых путей перед собой и полны терзаний в том, какому из них отдать предпочтение. И это даже с учетом того, что они видят тот самый путь, который приведет их к безмерной свободе и абсолютной независимости, к величайшей способности творить по-своему. По аналогии с Провидцем Крови, который видит похожесть в окружающих его людей, Провидец Дыхания лицезреет в них различия.
Они замечают причину, по которой люди так далеки друг от друга. Провидец Дыхания также способен получить свой мистический взгляд или видение буквально от сделки с ветром, послушав шепот в пару словечек от легкого бриза и со спокойной душой отвечать на вопросы о получении информации знаменитой фразой "Птичка напела". Они бесподобные слушатели и от этого только в плюсе, так как получают таким образом множество информации. А еще они неплохие ораторы, у них всегда есть, что сказать, куда направить диалог и как на хорошей ноте его завершить, что делает их одними из самых харизматичных людей. Или же им просто нравится смотреть на все с высоты птичьего полета. Думаю, вполне в их силах узреть расстояние разделяющее двух наугад выбранных людей.
Их взгляд способен и на такие вещи, как видение имматериального или неосязаемого, к примеру, четко видеть тот же бриз или призраков с фантомами. Они всеми силами желают узнать, как быть действительно свободным и независимым, что провоцирует получение немалого багажа знаний в сфере избегания привязей и клеток. И что дает им право называться гидами в сфере побегов, к примеру великими планировщиками побегов из тюрем и тому подобное. Ну и соответствуя Дыханию - они легкомысленные оптимисты с легким шагом, которые способны обернуть все что угодно в шутку и помогать другим в расслабленном течении по реке жизни, помогая им следовать по зову своего сердца. И не без помощи личных переменчивых желаний, с помощью которых они и получают информацию наряду с идеями.
Homestuck commemo MS Paint Adventures фэндомы
What if.
Скорей-всего этот пост плохая идея, но пофиг.Недавнее commemo навело меня на одну мысль: а что если каждому члену нашего фендома выпала возможность сыграть в SBURB, и все мы попадём одну сессию игры?
Я предлагаю написать класс и аспект (который вы узнали через тесты/самоанализ, без разницы) своего "персонажа", его оружие <b><i>(желательно то, что лежит у вас дома)</b></i>, то что он засунет в спрайт и тд. И на основе этого порассуждать