противоположность аспектов
»commemo Meenah Peixes Homestuck translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Вор Жизни: Тот, кто крадет посредством Жизни или крадет Жизнь
У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.
У Воров Жизни есть естественная сноровка брать то, что они хотят и когда хотят. Искушения, роскошь, любимая еда, да что угодно, список бесконечен. Если они хотят что-то, то так или иначе возьмут это что-то, тут без сомнений. У них есть жилка господства и они частенько выходят сухими из воды, когда нарушают правила. Они берут силу для себя и используют ее так, словно она всегда была у них. Определенно тот тип, который делает что хочет без оглядки на правила и последствия. Та личность, которая сворует корону с троном и расположится на нем так, словно он был изначально сделан для нее. Истинный подстрекатель, смехом и подначками вынудит других на такие глупые затеи, как воровство развешенных трусиков на балконах или сражение с противником, который обладает невероятной мощью разрушать пространство. И будет продолжать совершать такие идиотские поступки лишь для завлечение других в свои выходки и последующего получения чистого восторга от хождения на грани с попутным наслаждением от наплевательского отношения к правилам.
Их раздражают зануды и неудачники, которым удается заставить их задуматься о том, рушат ли эти лузеры веселье, или для них просто не припасено оного. Но этого недостаточно, чтобы осадить Воров Жизни, ведь они веселятся завлечения в свои проделки других, наполняя их весельем, давая им право первого шага. И они дают словить себя лишь для того, чтобы принять поражение, пока другие со смехом убегают прочь. Они заряжают всех вокруг своим переизбытком энергии и будоражат их кровь, повышая адреналин. Эти хулиганы выскакивают из-за угла и орут БУ лишь для того, чтобы заценить перекошенное выражение жертвы и согнуться от хохота. Они непомерно обожают вдохновлять людей на истинно тупые поступки, вроде прыжков через горящий забор, подзадоривая в процессе колкими фразами. И если в битве их загонят в угол, то противник может и не надеяться на белый флаг. Все, что он получит - широкую улыбку и маниакальный блеск в глазах, в которых черным по белому написано “сражаться до последнего”.
Они могут пойти и дальше, соблазняясь такими серьезными проступками, как воровство драгоценностей или денег, убеждая других в полном контроле над ситуацией и с серьезной миной заявлять, что все идет как надо, не стоит даже думать об этом. А если вы еще и не понравились, или они видят в вас забавную жертву, которая может доставить немало удовольствия, то ждите вполне настоящих покушений на свою жизнь при помощи "безобидных" шуток. Но их намерения не будут очевидными, скорее всего они подружатся с вами, пустят в свое окружение, завоюют доверие, а затем стоит вам хоть мало-мальски подуть в их сторону, как уже будете умирать, слыша напоследок презрительную речь о собственной бесполезности. Так что если вы довели Вора Жизни до ручки, то можете заказывать гроб поудобнее.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Разума: Та, кто управляет Разумом или управляет посредством Разума
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Разума отбросят понятие, согласно которому абсолютно все должно быть логически обоснованным и причинно-следственным. Они разнесут в пух и прах любые догмы правосудия, рамки морали и рациональность решений. Им откроется возможность управления своим разумом и мыслями окружающих. Для них ничего не стоит сотворить из кого-то вундеркинда, даровать оному невероятный уровень интеллекта и наделить логическим мышлением, но и так же просто они могут сделать из кого-либо идиота, просто лишив любого отголоска разума. Они способны одарить кого угодно проницательным умом, и с другой стороны - отобрать все, оставив упертую личность без намека на какую-либо обоснованность в своих действиях. Они могут принимать активное участие в утверждении выборов и решений, зная мотивы и процесс принятия, а также смотреть за пелену скрываемых секретов, успешно обрабатывая то, что участники пленума скрывают и чем руководствуются исподтишка. А роль, которую играет определенный индивидуум - просто лакомый кусочек для Ведьмы в целях редактирования и контроля. Они сеют в своей голове предположения, из которых прорастает то, что определяет их мораль, чувство правосудия или напрямую влияет на их решения.
Их прямое взаимодействие с ролями окружающих напоминает постановщиков театральных сцен, ведь они руководят постановкой, задают акты и определяют поведение по своему капризному желанию. Если же им по душе нарушать законы и уничтожать судебную систему, то будьте уверены, что все это аннигилируется. Для них проще пареной репы сделать из человека воплощение летаргии и апатии, а также наоборот они могут забрать это все добро у подопытного. Также они мастера в обманах, настолько искусно с ними обращаясь, что могут заставить окружающих видеть ложное, совершенно отличимое положение дел от реального. Память для них словно тесто, они лепят ее по своему усмотрению, перемещают отрывки и эпизоды с места на место, наводят полнейший бедлам. Либо же они могут с той же успешностью отсортировать беспорядок в головах людей, наладив рабочий поток мыслей.
Когда кто-то являет другому свою безразличность, они могут как повысить ее, выставив человека беспристрастным настолько, насколько вообще возможно, либо же уменьшить, посеяв полнейший хаос в мысли выступающего и заставляя того постоянно исторгать предвзятости. Их задача, как упоминалось выше, состоит в том, чтобы они использовали свои силы в морально верном ключе, но учитывая Разум - это одна из самых конфликтных задач среди всех аспектов, при условии, что Ведьмы Разума действительно смотрят на мнение людей по поводу их действий с высокой колокольни. Но когда Ведьмы Разума взбунтуются против концепта всеобщего безразличия и наплевательского отношения к другим, то скорее всего волей-неволей откажутся от управления людьми.
Homestuck Damara Megido translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Времени: Та, кто управляет Временем или управляет посредством Времени
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Времени, вроде Дамары, определенно наполнены бунтарским духом супротив Времени, концепции судьбы и определения терпения. Сочетание таких данных, как отказ от конца и неопределенности, классовый энтузиазм с оптимизмом Ведьмы, а также непринятие неопределенности Времени выльется в упорную силу, с которой придется считаться. От них, как и от других Ведьм, часто можно услышать презрительное выражение равнодушия. С позиции таких символов, как часы и музыка можно провести аналогию к созданию и владению необычным способом преподнесения Времени. Что-то вроде безумных песочных часов, странных на вид хронометров или музыки, которая плевала все фундаментальные "правила" музыки.
Это может быть странно, это может работать совсем не так, как надо, но это определенно будет чем-то новеньким и оно внесет немного разнообразия. Они налегке манипулируют другими, заставляя их повторять нечто сомнительное, пока это самое нечто не станет истиной. Они способны обернуть чью-либо судьбу и предназначение против обладателя. Управление памятью, угрозы разрушения или простые уловки, вроде гипноза музыкой - все это в их власти. Доктор из Доктор Кто довольно неплохо подходит под этот образ и как пример, что не каждый богоуровневый персонаж по определению добрый или злой.