Аспекты. Часть II.
=========================================
Those bound to the aspect of Light are the universe's knowledgeseekers. They are, above all, driven to learn and understand. They are great alchemists, able to take multiple sources of information and synthesize them into something useful. They are scholars and researchers, absolutely dedicated to knowledge for knowledge's sake. They are the ultimate students, and although that might conjure up the image of people sitting around peacefully waiting for knowledge to be brought to them, that couldn't be further from the truth. The Light-bound will go after knowledge with a fierce intensity that others may find distasteful. They aren't overly concerned with laws or norms, either. They often take rules as simple suggestions, instead searching for loopholes or work-arounds. At their best, the Light-bound are resourceful and driven. At their worst they can be fussy, pedantic, and insensitive.
Игроки Света — искатели знаний, коих не сыскать нигде во Вселенной. Они живут ради того, чтобы учиться и понимать. Они — великие алхимики, способные взять множество источников информации и соединить их во что-то действительно полезное. Они ученые и исследователи, ценящие знания ради знаний. Они идеальные ученики, и если это вызывает у вас образ людей, смиренно ждущих, чтобы мудрость была принесена к ним на блюдечке с голубой каёмочкой, то вы совершенно неправы. Игроки Света охотятся за информацией с бешеным азартом, иногда вызывающим неприязнь окружающих. Их не сильно смущают законы и нормы, они часто принимают их больше как рекомендации, выискивая обходы и оговорки. В лучшем своем проявлении они находчивы и целеустремлены; в худшем — педантичны, мелочны и бесчувственны.
=========================================
Those bound to the aspect of Void are the universe's secret-keepers. The unknown doesn't scare them-where others might see emptiness, they see potential. A blank page, an empty canvas, that's what the Void-bound live for. They value mystery and the unexplained, and are not particularly bothered by not having all the answers. Where others might be compelled to go out and seek answers, the Voidbound lean more toward casting doubt on what is already considered fully understood. They don't take much on faith and would rather live in a state of confusion than believe something that might be untrue or bow to intellectual authority. After all, in order for something new to be built, the old, rotting foundation must often be razed. At their best, Void-bound are wise, intuitive, and vibrant. At their worst they can be dismissive, indecisive, and apathetic.
Игроки Пустоты — лучшие во Вселенной хранители тайн. Их не пугает неизвестное — где другие видят пустоту, они видят потенциал. Чистый лист, незапятнанный холст — вот что ценят Пустотники. Они ценят таинственное и необъясненное, и их не особо беспокоит неимение всех ответов при себе. Там, где другие пошли бы искать новые ответы, дополнять известную картину, игроки Пустоты предпочтут оспорить то, что считается очевидным. Они редко принимают что-либо на веру и предпочли бы жить в постоянной неизвестности слепой вере в ложь или преклонению перед интеллектуальными авторитетами. Им лучше всех известно, что для того, чтобы построить что-то новое, необходимо стереть загнивающие останки старого. В лучшем своем проявлении игроки Пустоты мудры, полны жизни и обладают прекрасной интуицией. В худшем же они пренебрежительны, нерешительны и апатичны.
=======================================
Those bound to the aspect of Breath are, above all, expansive. Flexible and driven, they leave an impact wherever they go. Like the breeze itself, they are able to sweep others up to carry along in their wake, but also like the breeze, they can be difficult to catch hold of or tie down. Although Breath-bound do make very good leaders, breath tends to be a very personal aspect. Often, heroism comes along as an offshoot of them pursuing their own personal stories. They lead by example, and will routinely be surprised that others look up to or feel inspired by them. They have a tendency to underestimate themselves, and not always out of poor self-esteem. They were just doing their own thing. At their best Breath-bound are motivated, adaptable, and forward thinking, but at their worst they can be volatile, avoidant, and gullible.
Игроки Дыхания — широкие личности. Гибкие и целеустремлённые, они оставляют свой след на всём, чего касаются. Как ветер, они могут поднять и понести за собой других, и как ветер, их сложно поймать и связать. Хоть игроки Дыхания зачастую становятся хорошими лидерами, Дыхание — очень личный аспект. В большинстве случаев, героические поступки игроков Дыхания — лишь побочный эффект их собственных путей к их целям. Они задают образец, и обычно удивлены слышать, что ими кто-либо восхищается или вдохновляется. Они имеют тенденцию недооценивать себя, и не всегда из-за проблем с самооценкой. Они просто занимались своими делами. В лучшем проявлении они мотивированны, способны приспосабливаться и думать наперёд, в худшем же — увиливающие, вспыльчивы и доверчивы.
=======================================
Those bound to the aspect of Blood draw their strength from bonds, from the trust and camaraderie that blooms among a group of people who all share a single vision. Blood-bound are absolutely leaders, but they inhabit more of an inspirational role than a commanding one. They are prophets, rather than generals, giving others the strength and motivation to keep fighting. The Bloodbound can dispense excellent advice even when their own lives and interpersonal relationships are disasters. They can be very "do as I say, not as I do" types. A Blood-bound can often be found on a sinking ship, forcing an endeavor forward with sheer stubborn force of will. No matter how bad things go, a Blood-bound can always count on friends and allies. At their best, they are charismatic, uplifting, and magnetic. At their worst they can be sullen, unkind, and set-in-their-ways.
Игроки Крови черпают силу из связей, из доверия и товарищества людей, объединённых общими идеалами. Игроки крови однозначно лидеры, но они специализируются больше на роли вдохновителя, чем на командовании. Они не генералы, а пророки, дарующие другим силу и мотивацию продолжать борьбу. Игроки Крови являются прекрасными советчиками даже тогда, когда их собственные отношения терпят крах за крахом. Они зачастую рекомендуют "делать, как я говорю, а не как я делаю". Игрока Крови легко найти на тонущем корабле — он будет совершать подвиги чисто на упрямстве и силе воли. В любой ситуации, и не важно, насколько всё ужасно, у игрока Крови всегда есть надёжные друзья и союзники. В лучшем своем проявлении они харизматичны, способны поднять дух кого угодно и притягивают окружающих словно магнит. В худшем же они грубы, озлоблены и неспособны отступить от своих привычек.
=======================================
Those bound to the aspect of Life are the universe's healers. They are concerned with the betterment of themselves and those around them, as well as the onward march of positive progress. Deeply empathetic, they have an intuitive understanding of other's suffering and the best way of righting those wrongs. If you're poisoned, chances are the Life-bound have something for what ails ya. This applies to both physical and mental suffering, though it might not be a cure you'll like. They also have the tendency to put other's needs before their own, which never ends well for anyone, because the Life-bound can grow bitter if they feel their own self-care has had to be shunted aside. At their best, they are great listeners, caretakers, and nurturers. At their worst, the Life-bound are passive aggressive, and pushy-they're certain they know best.
Игроки Жизни — лучшие лекари во Вселенной. Они стремятся развивать себя и окружающих, и ценят постоянный прогресс. Благодаря врождённой эмпатии они интуитивно понимают от чего страдают другие и как им можно помочь. Если вас отравили, то у игрока Жизни, скорее всего, найдется что-нибудь, что вам поможет. Это применимо к страданиям как физическим, так и мысленным, хотя предложенное лечение может вам не понравиться. Они всегда готовы ставить нужды окружающих над их собственными, что редко хорошо для них кончается, так как отсутствие ухода за собой делает их озлобленными и желчными. В лучшем своем проявлении они прекрасные слушатели, опекуны и воспитатели (ну просто мамочки всея ХС - прим. пер.), но в худшем же они становятся пассивно-агрессивными и настаивают на том, что считают лучшим для окружающих.
=======================================
Those bound to the aspect of Doom are fate's chosen sufferers. It may not sound like an overly pleasant aspect to be aligned with, but it does come along with great wisdom and empathy. The Doombound understand that misery loves company, and they are ready and willing to provide said company. The Doom-bound won't fix you; they aren't healers. They are commiserators, aware that sometimes the only thing you can do for a person is let them know that they are not alone in their suffering. They are not the advice friend-they're the friend you go to when you need to vent about a rough day at work. They are not necessarily noble martyrs, either-the Doom-bound can become quite irate about their lot. At their best they are wise, kind, and non-judgemental. At their worst, bitter, resentful, and fatalistic.
Игроки Рока — избранные судьбой страдальцы. Хоть это не звучит как самый приятный аспект, но вместе со страдание приходит великая мудрость и сочувствие. Игроки Рока знают, что страдание любит компанию, а поэтому они всегда готовы эту самую компанию вам составить. Игроки Рока не смогут вас починить; они не лекари, они лишь сострадающие, знающие, что иногда единственное, что может помочь человеку в этом случае — это знание, что он не одинок в своем горе. Они не те, к кому вы идёте за советом, а те, кому вы во всех красочных деталях рассказываете о неудачном рабочем дне. Они не обязательно молчаливые мученики, и зачастую игроки Рока не прочь рассказать, что пошло и пойдет не так. В лучшем проявлении они мудры, добры и не осуждают никого, в худшем — желчны, обижены и полны фатализма.
=======================================