fantroll

fantroll

Подписчиков: 5     Сообщений: 191     Рейтинг постов: 1,064.1

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Жизни: Тот, кто побуждает разрушение Жизни или побуждает разрушение посредством Жизни

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


В стремлении разрушить свой аспект Барды Жизни будут вести себя как игроки Рока. Они будут в крайней степени смиренны и осторожны, даже еще больше, чем свойственно Барду как классу, и не будут выказывать ни малейшей вражды. Они вообще не собираются спорить с кем-то, кто заставляет их сделать что-то, они просто видят это как неизбежность и тихонечко принимают это. Они живут жизнью, которая битком набита обязанностями и ответственностью, а также строжайше следуют правилам. Тихони и покорные личности, которые всем сердцем верят в бесполезность отклонения от уже заданного пути и оценивая эти уклонения не иначе, как бесполезными. Попутно они чувствуют себя в крайней степени ограниченными или же они сами себя загоняют в рамки правил и границ дабы чувствовать себя в безопасности и комфорте.


Они побуждают разрушение любого типа роскоши, соблазна и оптимизма своими собственными подавляющими предосторожностями и пессимизмом, а также отталкивают любое побуждение свержения правил и границ, которые составляют им компанию. Из-за опасения получить безрассудную неограниченность в своих действиях они отказываются от любых иных вариантов поведения. Кризис Бардов Жизни наступает тогда, когда на них начинает давить несоизмеримый соблазн чего-либо. В этот момент они хотят и жаждут своей цели настолько сильно, что без оглядки аннигилируют правила, жертвуют друзьями и семьей, безрассудно достигают того, чего хотят. Они используют все, что попадется под руку и чем они располагают, пересекают любые границы, с остервенением ищут любые пути, которые помогут им достигнуть желаемого и не оглядываются на цену, которую придется заплатить. Однажды поддавшись, их жажда этой роскоши лишь увеличивается.


Возможно, они решили, что скоро так или иначе должны будут умереть и пытаются прожить свою жизнь на полную катушку, возможно в них пробился какой-то из юношеских фонтанов максимализма или осознания, возможно они просто-напросто начали умирать с голоду. И кстати голодание звучит как неплохая мотивация, ибо Жизнь - это растения/животные/еда. Однако не стоит забывать, что задача Барда - не дать капризам аспекта завладеть их разумом, а потому в конце-концов им придется бросить все, к чему они стремились и чего желали, сбежать от этой роскоши и по новой принять отсутствие подобного. Скорее всего прийти к соглашению со смертью или же вернутся в покорное состояние всеобщего принятия. Примером Барда Жизни можно привести Эльсена из игры OFF!

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Света: Та, кто манипулирует Светом или манипулирует посредством Света

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Света восстанут против таких понятий, как удача и вероятность, а также отринут большинство суеверий. Они разрушают традиционные представления везения и предрассудков, превращая разбитые зеркала в символ удачи, а лапку кролика заставляя приносить лишь несчастье. Они взбунтуются супротив размышлений об объективной правде и информации, либо же идеи, согласно которой все знания могут представляться объективными. Если провести аналогию - по их рассуждению у каждого есть видение своего собственного оттенка цвета, к примеру чье-то представления красного отличается от чужого и т.п. У них в голове роятся мысли о том, что не все имеет значение или важность, либо же они отрицают общепринятые верования в определенное значение или важность, и они не упустят возможности подвести объект верований под свои нужды.


У них наличествует способность фигурально или же напрямую управлять взором и заинтересованностью окружающих, заставлять толпу обращать внимание на необходимое или же на то, что по замыслу Ведьмы Света имеет какой-то вес. Для них не составляет труда использовать суеверия окружающих против владельцев, изменяя неудачу в безделушках на удачу и наоборот. Управляют же они с помощью уделяемого внимания, знаний и важностью, привлекая к себе взор посредством активного поиска, выставляя себя в плане зазнайки или изо всех сил раздувая свое эго. Ну или по крайней мере пытаясь заставить поверить окружающих, что они обладают этими чертами. Определенно тот тип людей, которые постоянно выкрикивают предложения типа "Смотри как я могу".


Некоторые Ведьмы Света могут пойти по темной тропинке, напрямую манипулируя бессмыслием сущего или используя значение и влияние оного для управления людьми. И они не только взаимодействуют с окружением, для них открыты невероятно огромные возможности своего аспекта, вроде управление собственной перспективой для сбора всевозможных данных и информации из каждого уголка каждого положения перспективы, но не все эти данные будут верными и полезными. Ведьмы Света манипулируют Светом точь-в-точь как кривые зеркала в зеркальном лабиринте. Для них проще-простого поменять направление, исказить угол, переместить его в иное место, отразить его кучкой бесполезных вещей, сфокусировать на одной области или же вообще переломить с помощью призмы для создания радуги различных значений.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Рока: Та, кто создает Рок или создает посредством Рока

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Дева Рока начнет с того, что станет полагаться на других в установке правил и границ, а также искать помощи в четком распределении своей дозволенности. Они следуют за правилами, которые установили весомые в плане авторитета личности и изо всех сил стараются оправдать возложенные на них обязанности и ответственность. Они жаждут одобрения посредством пребывания в сдержанном и спокойном состоянии, придерживаясь образа паиньки, надеясь, что хорошие люди их заметят и заведут с ними дружбу, и они будут узнаваться на каждом углу из-за их компетентности. А в реальности все это пускается окружающими в оборот, они используют Деву Рока и цедят из нее полезность вагонами. Они спокойны, пессимистичны и делают в первую очередь то, что им определили и внушили как необходимость и что должно произойти.


Они полагаются на других в разграничении мира на белые и черные тона, на хорошее и плохое, на то, что можно изменить и что трогать нельзя. Сперва они покорны и безоговорочно подчиняются любой окруженной авторитетом фигуре. И в тот самый момент, когда они примут свой аспект и начнут восхождение, то сразу же оборвут любые исходящие от окружения приказы. Они прекратят слушать то, что им втирали авторитеты и начнут думать своими извилинами. Они четко обозначат черту, которую не следует пересекать, ясно распределят свои пределы дозволенного и запрещенного. Они начнут создавать свои собственные правила и проводить границы.


С ее восхождением о такой характеристики, как покорность можно сразу забыть. Они начнут выполнять свои обязанности и источать ответственность и даже могут стать ответственными только за самих себя и никого более. Проведут черту между хорошим и плохим, тем, что можно изменять и что нельзя. Пример из киноиндустрии - Квазимодо, выступающий главным героем произведения Горбун из Нотр-Дама прекрасный кандидат на титул Девы Рока.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Разума: Тот, кто ворует Разум или ворует посредством Разума

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Разума от природы мастера в логическом мышлении и соответственном разборе ситуации, а также они лучшие в рационализации своих действий и непревзойденны в решениях по самой логически возможной и необходимой стезе. У них есть естественная уверенность в придерживании безликости и апатичности, и они определенно не тот типаж, который дает волю эмоциям. Они стоически давят в себе страсть и относятся с безразличием даже к самым ярким эмоциям, безапелляционно придерживаются наиболее логического пути в возникающих ситуациях и считают этот путь чуть ли не единственно верным. Также они искусны в маскировке, как в эмоциональном плане, так и в физическом. Возможно никто и не подозревает, как они действительно выглядят и что по настоящему чувствуют. Они слишком сильно привыкли чередовать фальшивые притворства и прекрасно вписываться в любое окружение, настолько сильно, что их собственное Я давно погребено и даже они толком не могут рассказать, кем являются.


Они представляют собой мираж, который вы видите лишь краешком глаза и который забирает у вас то, что им необходимо, причем не обращая ни малейшего внимания на ваши чувства. Еще их можно представить, как крайне организованных и дисциплинированных личностей, у которых есть в распоряжении мощный самоконтроль, по крайней мере, когда дело касается эмоциональной темы. Они определенно не командные игроки, ведь не привыкли делиться с окружающими своей сутью. Единственная возможность увидеть работающих вместе со всеми Воров Разума - это когда они сами посчитают командную работу наиболее логическим выходом из сложившийся ситуации, и никаких проблем в этом случае не предвидится, ведь они будут делать то, что по их разумению должно быть сделано. Обычно они тихие персоны, которые даже не утруждаются отвечать на поставленные вопросы.


Они больше предпочитают игнорировать или не обращать внимание на иррациональное сущее, чем выступать против него. Им довольно просто удивить окружающих, когда они решают работать вместе над чем-то, воспринимая это как самый оптимальный выход в логически верном ключе, и они тут же начинают объяснять все свои исходящие решения и обосновывать каждое действие, причем рассказывать достаточно доходчиво. Воры Разума также могут воровать у других Разум, беря на вооружение и ослепляя цель иррациональными эмоциями жертвы, оставляя на своем пути жуткий беспорядок, ведь они одни обладают действительно чистым разумом, дабы видеть и знать, что произошло. Они могут вызвать немного волнения, дабы затем в поднявшемся беспорядке своровать то, что им необходимо. Например, подбить в некотором месте массовку на бунт, дабы своровать то, что им необходимо в этом месте, или еще более ясно - спровоцировать в баре пьяный дебош, дабы украсть необходимое у бармена.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Рока: Тот, кто побуждает воровство Рока или побуждает воровство посредством Рока

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Рока с трудом совладают с обязанностями, ответственностью, правилами и границами, размышляя о неполноценной структуризации своей жизни, либо же с обратной стороны считая, что не заслуживают достаточно большого порядка в своей канители существования. Также проблемы вызывают окружающие, ибо они редко когда согласны с высказываниями и поведением данного титула. Разбойники Рока чувствуют себя отталкивающими, ощущают ненужным мусором, что вызывает сильнейший пессимизм. Для них трудно принимать бесполезность происходящего почти так же, как серьезно относится к тем ситуациям, где это необходимо.


Их могут завести в ловушку произвольные правила и границы, и в попытке избежать ответственности они стараются спихнуть все это добро на окружающих. По началу они избегают того, что необходимо сделать и что должно произойти. Как и все Разбойники, игроки этого аспекта считают, что не смогут совладать со своим естеством и не заслуживают сил своего аспекта. Подобные игроки Рока в прямом смысле увиливают от бомб, огня и машин ибо слишком напуганы ими вкупе с недооцениванием своих возможностей. Разбойник Рока начнет свое восхождение в тот момент, когда примет внутреннее течение Рока и перестанет упорно его отбрасывать.


Они с благосклонностью примут абсолютно все ответственности и обязанности, возложенные на них ранее и которые предстоит принять. Они начнут отдавать дань уважения правилам и границам, которые их окружают. Вместо бессмысленного сбегания, во время которого отдавали окружающим на растерзание свой аспект они твердо встанут на ноги, присвоят его себе снова и начнут активно использовать. Под конец восхождения они будут способны забирать обязанности и ответственность у других, или даже смогут принести себя в жертву вместо или ради окружающих. Если поначалу они казались слабыми и эгоистичными, то при преодолении своего задания станут намного сильнее и их запомнят, как одного из самых бескорыстных титулов.

 ж -'Л % ..... т ... »4 ■ V' 3*,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Пустоты: Тот, кто понимает Пустоту или понимает посредством Пустоты

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Если глядеть на комбинацию аспекта и класса, то можно решить, что Маги этого аспекта - счастливейшие из всех представителей этого класса, потому что Маги Пустоты страдают от "Ничего". Некоторые воспримут это так, как-будто они вообще не страдают, что является правильным толкованием, но думается, что они все же страдают от игнорирования, неясности, неважности и неуместности. Как от их собственных ранее перечисленных качеств, так и от чужих. Маги Пустоты постоянно мыслят о собственной бесполезности и убеждены в отсутствии смысла их существования, а также они считают, что никак не вписываются в спектакль основных действий, ибо им нечего предложить. Им никак не удается привлечь к себе чье-то внимание и они остаются в абсолютном игнорировании. Они невежественны по отношению к тому, что происходит вокруг них, ибо не подозревают о течении мира около своей личности.


Люди по отношению к ним действуют безлико, им безразлично, предложит ли им что-то данный титул или же нет. Но несмотря на общее уныние и отбросив чужие помыслы, Маги Пустоты обладают богатыми залежами знаний о многом. К примеру, они знают все секреты, невозможно ни один из них скрыть от Магов Пустоты. Они могут найти что угодно, ибо знают, где оно скрывается. Они осведомлены, куда обычно люди выбрасывают свои вещи и где забывают их, ибо они сами оказались заброшенными и забытыми. Они знают о пагубном влиянии игнорирования и безразличия, ибо сами оказались в таком же положении и страдают от этого. Для них тяжелы мысли о небытие и тотальной неизвестности.


Они по-настоящему одиноки. Страдание от этого факта может остаться незамеченным даже близкими, потому как окружающие утверждены в мысли, что Маги Пустоты страдают от "Ничего", что они вполне себе нормально себя чувствуют и все у них ладится. Без натяжки можно сказать, что они страдают от неосязаемых болезней, вроде депрессии или беспочвенных тревог. Они могут также страдать и от жидкостей, вроде постоянного дождика над их головой, предпринятых попыток утопления этих персонажей или же просто хреновый опыт с алкоголем. Зато они безошибочно определяют прогноз дождей и гроз, а также из них выходят отличные пловцы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Надежды: Тот, кто побуждает знание Надежды или побуждает знание посредством Надежды

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Надежды столкнутся с множеством путей и выборов, по которым могут пустить свое доверие и им необходимо выбрать тот единственный, которому можно верить и за которым они будут следовать. Многие внешние источники дадут им подсказки и наводки на истинную сущность, которой можно верить и задача Провидцев Надежды - найти среди множества ошибочных мнений и прикрытой лжи тот самый подлинный путь, который и стоит принять. Возможно им понадобится выяснить, во что именно они хотят верить. Возможно им необходимо найти тех, кому можно доверять и кто не сбежит в самый ответственный момент и кто сможет в трудный час подставить плечо. Спектр их поисков варьируется от самых сложных, вроде перечисленных выше до таких простых, как найти то, что им нравится или же обнаружить источник радости.


Проблемным может быть момент, когда они разглядывают концепт, который задает вопрос: можно ли вообще кому-либо доверять? Также наблюдаются проблемы в разборе редких подлинных объектов среди огромных куч фальши. Но быть дотошным в самой сути Провидцев и как все Провидцы тщательно разбираются и интересуются правильностью своего выбора, так и скрупулезность Провидцев Надежды оправдана, тем более учитывая их аспект. Для этих игроков не составит труда разобрать "правильный" и "истинный" пути, но что означает "правильный" - это им необходимо выяснить.


И если отодвинуть их внутренний раздор на второй план, то стоит заметить врожденный оптимизм, который в конце концов поможет определит правильный выбор. У них есть прочная вера в самого себя, которая сильно влияет на них и позволяет выбрать истинный путь, даже если сами владельцы не способны увидеть сразу этот верный выбор. Как и все игроки Надежды, Провидцы этого аспекта счастливые, отходчивые и покладистые личности, иногда немного наивные и чрезмерно восторженные. Они могут и не всегда знать о правильности, но постоянно уверены в том, что когда время придет - они узнают.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Времени: Тот, кто побуждает использование Времени или побуждает использование посредством Времени

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Ну и по классике жанра Паж Времени абсолютно уверен в том, что владеет Временем, когда в реальности все далеко от идеала. По его мнению он разбирается в концепциях судьбы и предназначения, но мягко говоря крайне далек от этого. В их представлении они эталон спокойствия и чутки в понимании, однако их неудержимый нрав и абсолютное заблуждение видны всем и каждому. Первое впечатление от них проявляется не лучшим образом, все воспринимают их как детей, которые не достаточно сильно стараются постигнуть очевидные вещи, даже если они и изо всех сил пытаются противоречить общим взглядам. В сфере музыкального искусства им наступил на ухо медведь, они сломали руки и заработали ангину, однако это ничуть не умаляет их уверенности в собственной шикарности и мелодичности.


До них может и не дойти, что согласно всеобщему концепту все имеет конец, покидает этот мир или уходит в любом из доступных понятий. В распоряжении у них крайне плохо развитые инстинкты и паршивая память. А позволить использовать их собственную судьбу против них самих для них раз плюнуть. Чрезмерное разрушение тоже в стиле Пажа Времени, так как они пытаются заполнить пробелы незнания по поводу благоприятного времени для удара путем рандомных выбросов сил в любое время. Представьте себе ситуацию, когда кто-то играет в "Ударь крота", постоянно мажет, заверяет, что понял суть и продолжает уничтожать вообще весь автомат в надежде выиграть. Так вот это и есть Паж Времени.


А их вредительство, когда дело касается вопросов судьбы, достигает роковых масштабов, ведь они уверены в том, что единственная верная судьба определяется их руками и они стараются впихнуть это ложное предназначение жертве, полностью разрушая все надежды на реальное. Как и у всех Пажей их задача - не падать духом и практиковаться для достижения лучших результатов. Ведь именно у Пажей присутствует уникальная способность все время вставать на ноги, не обращая внимание даже на самые провальные попытки и явное уныние, но ведь в конце концов чем больше у них будет шишек, тем сильнее они будут, когда достигнут вершины планки мастерства в своем аспекте.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Дыхания: Тот, кто разрушает Дыхание или разрушает посредством Дыхания

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


Принцы Дыхания стремятся к Крови, мимоходом разрушая Дыхание. Эти персонажи крайне возбужденные и преданные пока добиваются своих целей, и они полностью сосредоточены на поставленной единичной задаче. Они умело распоряжаются связями для достижения своих намерений и крайне хороши работая в команде. Хотя они и наполнены сомнениями под завязку, постоянно пытаясь убедиться, делают ли они все согласно своим желаниям, одновременно пристально следя за тем, не удерживает ли кто их от упорного достижения своих целей. И это делает их уязвимыми и предсказуемыми в своих действиях.


Так же просто, как и работая с другими, они могут внезапно оборвать все связи, отделиться и идти дальше за своими целями в одиночку. В бою они стремительно двигающиеся воины, которые танцуют, извиваются и мелькают перед противником, задействуя каждую клеточку своего тела. Также они мастерски расставляют ловушки, и безупречно умеют наладить связь в группке людей с помощью обязательств и привязанностей, создавая двухстороннюю зависимость с окружающими. Они спокойно стирают в других беззаботность и апатию, заставляют задуматься над ответственностью по отношению к ситуации и прочувствовать серьезность самого Принца Дыхания. Может они и имеют недостаток в виде непреклонности, но это компенсируется способностью собрать людей под одной идеей и вести под общим знаменем.


Их целенаправленное и коридорное мышление с уклоном в эгоизм вытесняет трезвую оценку и сочувствие к чужим проблемам и солидарность с чужими влияниями. Если что-либо напрямую их не касается, то они и бровью не двинут. Подобные идеалы Дыхания заводят Принцев в трясины, где они медленно тонут в болоте своих желаний и стремлений. Как только они потеряют бдительность, то Дыхание тут же попытается взять над ними вверх и разрушить Принца, беря на вооружение все его возможности, задавить всем бесплотным сущим, которое еще не существует, но имеет на то право, если только Принцы постараются изо всех достигнуть желаемого.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Крови - тот, кто побуждает разрушение Крови или побуждает разрушение посредством Крови

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, но подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Бард Крови - это тело, набитое вальяжностью, легкомыслием, равнодушием и отчужденностью. Они вразвалочку идут по жизни, абсолютно независимые и отходчивые от всего и вся. Для них разорвать связь, как чихнуть - если они больше не ощущают ничего, то тут же порвут все отношения, и они не будут чувствовать никакого раскаяния в содеянном, а чувство вины за причиненную боль другим обойдет их седьмой дорогой. Да и на самом деле у них нет ни с кем прочных фундаментальных взаимоотношений, отсутствует дух единства и связей, они просто разрываются между всеми оставаясь свободным и отделенными. Взаимодействие с людьми у них протекает бездушно, черство, но это происходит ненароком, так как они ни разу не следят за языком и действиями. Они игнорируют возложенную на них ответственность и отбрасывают обязательства, открыто нарушают обещания, которые давали пять секунд назад и их статус в обществе понятен - безответственный и ненадежный персонаж. Они тот типаж, которого действительно ничего не трогает, любые обязательства и привязанности мало что для них значат, и они просто свободолюбивые и на все плюющие персонажи.


Бард Крови вливается в любую компанию, как-будто он всегда находился среди этих людей, хотя за ними наблюдается раздражительная тенденция витать в облаках, наплевав на весь мир, забыв, что оставили за своей спиной множество людей. Кризис для них наступает самым внезапным образом и как серпом по яйцам - когда они захотят с кем-то поговорить или просто оттянуться, то не найдут себе компанию (*But nobody came). К ним в дверь постучится абсолютное одиночество, и им сложно это принять. Они начнут остервенело искать любую компанию в диком желании поболтать, и одиночество начнет сводить их в яму безумия, ведь даже друзья и родные позабыли об их существовании. Всем будет наплевать на них так же, как им до этого было наплевать на окружающих. Они станут отчаянно искать людей и зарождать с ними переговоры, выполнять услуги, дарить шмотки, делать обещания, словом, стараться изо всех сил хоть с кем-нибудь установить отношения. И скорее всего эти люди будут использовать Бардов, ведь им плевать на них, а они наоборот станут в крайней степени зависимы от кучки незнакомцев.


Их задача - избежать участи марионетки, за ниточки которой аспект их дергает, ужиться, разумно распределив уважение аспекта и понимание оного. Барды Крови, которые преодолели свое испытание больше никогда не будут воспринимать связанные с ними отношения и лояльность как должное. И они с намного большим уважением станут относится к значению и способностям своего аспекта. Из определенных сил у них в арсенале появится убеждение, которое может заставить человека послать своих друзей или разорвать любовные связи, в прямом смысле разрушая связи и кольца. Или же они могут подговорить других дать волю своему внутреннему зверю, убедить сбежать от оков обязательств, в прямом смысле разрушая цепи и металл. А еще они конечно же могут разрушать непосредственно цепями и металлом, используя эти элементы как оружие для устрашения и склонения окружающих.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме fantroll (+191 картинка, рейтинг 1,064.1 - fantroll)