translated clASSpects

Подписчиков: 15     Сообщений: 138     Рейтинг постов: 478.0

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Крови: Тот, кто ворует Кровь или ворует посредством Крови

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их задача в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Крови крайне самоуверенны, полагаются на свои способности поддерживать связи и исполнять обязательства. Они себя идеально чувствуют, когда необходимо сблизиться с их объектов вожделения, и ни за что просто так его не отпустят. Их всегда можно найти поблизости того, к чему они ощущают сильную привязанность, будь то личность, место или вещь. И они горды своей отличительными особенностями в виде недвижимой силы, устойчивостью до кончиков пальцев, репутацией надежного человека и стабильного фундамента, быть которым они стремятся для каждого желающего, а также готовы поймать все, что будет брошено в них на их пути. Правда, как Воров, их тянет не только на их собственные обязательства, а также на чужие, они воруют у окружающих ответственность в стремлении самолично придерживаться этого качества, ведь они желают быть надежным и помогать всем и каждому чуть больше, чем всегда, ну или по крайней мере так все выглядит.


Страсти тоже попадают под воровство, что в итоге лишает прошлого обладателя тяготения какой-то личной цели, того, что должно было быть выполнено или завершено, таким образом оставляя обладателя оторванным от первоисточника. А воровать с помощью Крови для них раз плюнуть - они заставляют тех, кто привязан к ним выполнять необходимую грязную работу. Большинство их ухищрений завязано на системе "долг платежом красен", то есть сперва они оказывают услугу, а затем ожидают услугу взамен, силой заставляя принять подобную связь и организовать сделку, которую невозможно нарушить. Их действия оставляют за собой след дезориентированных, оторванных от реальности и отделенных от объектов заботы людей, в том время как Воры Крови приводят шестеренки грандиозных планов в движение, активно стремятся к высшим целям, которым безоговорочно привержены и являя лик бесконечного увлечения исполнением. И попутно умудряются оставлять людям свободу и волю, в то время как незримые цепи все равно связывают их воедино.


Все вышеперечисленное относится к злым Ворам Крови, которые только кажутся надежными и доверенными лицами, с которыми можно заключить сделку, хорошие же Воры Крови хотят быть надежными без каких-либо задних мыслей, не устраивать подлянки и пихать двойное дно, им просто нравится быть зависимыми и чувствовать себя важным элементом. Хотя конечно большинство Воров будут засранцами, воровать ваши обещания и сделки, получая по условиям что хотели и со своей стороны не собираясь ничего предлагать взамен, или же просто оборачивая подобные махинации исключительно себе на пользу. Более материальные способности Воров Крови могут проявляться во всех вехах аспекта равномерно. Например, по вехе плоти они могут запросто вышвырнуть вас прочь из тела, оставляя ваш дух слепо блуждать во тьме, в то время как они заполучат контроль над пустым телом.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Tavros Nitram translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Дыхания: Тот, кто побуждает использование Дыхания или побуждает использование посредством Дыхания

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Дыхания начинают свой путь с убеждения в своей независимости и свободе выбора, когда на деле цепляются за каждую привязанность и связь, как на поводке следуя за ними куда угодно. Они привязываются к одному индивидууму и идут за ним хоть к черту на кулички, убеждая себя в том, что они этого сами хотят. То есть в своеобразном ключе имитируют независимость спутника, иронично попадая в зависимость от подобных махинаций. Судя по отсутствию ответственности и их совершаемым действиям, они смахивают на детей, которым нравится вкушать свободу и постоянно веселиться, творить что захотят. И параллельно считают себя взрослыми, которым не нужна опека, не слыша и игнорируя любые советы и замечания. Потому им и необходим кто-то сродни родителю или что-то вроде наставника для недоросля, направляя его на истинный путь, пресекая свободу действий и относиться к нему, как к наивному и невинному ребенку.


Они витают в облаках и не способны размышлять о том, о чем не хотят думать. Когда Пажи Дыхания начинают свое преодоление задачи, то начинают серьезно рассматривать позицию своей свободы, а также что она для них значит. В том числе и отношения, которые они не замечали до этого и которые неплохо так давили их волю. С этого момента в их власти пресечь такие связи, если они конечно захотят. Пересмотр обременяющих обязанностей и обещаний сотворения того, чего им никак не хотелось, выходит на передний план. И в итоге они избавляются от этих самых обещаний и обязанностей, которые были навязаны не по их воле и начинают уделять внимание тому, чего сами хотят.


Они действительно расправляют крылья свободы и используют свою волю и права для собственного или не очень возвышения в жизни. Приобретается свободолюбивость и появляется желание посетить вожделенные места, о которых раньше можно было только мечтать и наедятся их однажды посетить. Отринуть все земные тяготения и обязательства, воспарить с мыслью об истинной свободе и приобрести вторую жизнь, в которой без опаски и забот можно двигаться вперед, наплевав на всех. Примеры таких описаний включают Тавроса, аватара Аанга и Питера Пена.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Tavros Nitram,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Времени: Тот, кто разрушает Время или разрушает посредством Времени

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные личности, которых ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


Ну и как уже известно, Принцы гоняются за противоположным аспектом, а потому Принцы Времени будут схожи с игроками Пространства. Они отличаются особым нетерпением, исключительной точностью и способны в мгновение ока изменить свои решения, ко всему прочему они искренне ненавидят двусмысленность, презирают загадочность и предрасположены начинать амбициозные проекты, но никогда не доводить их до победного или не очень конца. Их голова забита до отказа различными идеями о том, что можно сотворить с Пространством, с измерениями и с искусством, а также они довольно дотошны и могут тратить вопиюще огромное количество времени на искусство. Что может быть причиной к трате намного большего количества Времени, чем они предполагали, ведь их сущность крайне нетерпелива и они довольно шустрые личности.


При них всегда присутствует какой-то раздражающий шум или звук, который выводит Принцев Времени из себя на протяжении бесконечности. Из-за этой причины их всегда окружает куча разрушенных часов и разбитых вдребезги метрономов. Они яростно отклоняют любые намеки на обучение или выполнения задач с помощью Времени, и утверждают, что их предрасположенность к искусству исключительно плод случайности или таланта, или же вообще проявление чистейшей гениальности, что в итоге выливается в снобизм. С другой стороны, они вполне могут слить все Время на то, что в будущем невозможно развить или продвинуть. То есть на тупиковое развитие. Но у них есть и материнские качества - ведь все, что они создают для них является драгоценными детищами.


Они не позволят никому украсть или скопипастить свои идеи. По схеме мать/ребенок для них не проблема завести домашнего животного, лягушку или какую другую амфибию, о которой надо заботиться. Некоторые из Принцев Времени свято верят в свою гениальность и не собираются постигать новые горизонты знаний, другие же настолько ненавидят/любят свою личность и свои работы, что они заставляют себя набираться опыта и стремиться к вершинам несмотря ни на что, а третий тип вообще комбинирует два предыдущих, заставляя себя использовать Время наиболее эффективно. Также они могут разрушить вещь просто находясь около нее достаточно длительное время, а люди и любые другие вещи могут просто-напросто не дождаться их. И напоследок - в их власти использовать музыку и звук как смертоносное оружие.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Пустоты: Тот, кто ворует Пустоту или ворует посредством Пустоты

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


У Воров Пустоты от рождения интуитивная тяга к выделению неуместных и бесполезных вещей из общей кучи. Они от природы обладают сноровкой к сбору и выяснению даже самых потаенных и защищенных секретов путем лобового сминания защиты или внушая владельцам о бесполезности и ненужности содержания этих секретов. Они бесподобно выступают в роли объекта игнорирования, бесполезности, незнания и безразличия в целях заполучить доверие. Легким шагом они уходят на задний фон, скрываясь и окружая себя туманом, и оттуда незаметно и постоянно воруют то, что скрыто от других. Следуя своему титулу, они являются искусными ворами, которые не оставляют улик и зацепок после темных делишек, и ведут себя так словно не имеют никакой причастности к пропавшему.


Еще они неплохо умеют отрицать или скрывать реальное положение дел. Мастера в сфере лжи, они никогда не попадаются на вранье. Они даже могут использовать окружающих людей, как преимущество, перекладывая вину за исчезнувшее и вешая обвинение в воровстве на других сомнительных личностей. Они всегда врут по поводу своих настоящих целей, пряча их от других либо же отрицая их существование. А свои секреты они сторожат еще активнее, чем рвутся узнают о тайнах других. Воры Пустоты легко воруют пелену и загадочность вокруг секретов окружающих, выставляя тайны на всеобщее обозрение.


Для них ничего не стоит воровать бессмысленность или малозначительность чего-либо, внезапно перевоплощая это что-либо в невероятно важное и значимое. А потом провернуть многоходовочку - использовать это что-то, получившее популярность себе на руку, для сокрытия своих желаний и целей. Окружив себя безразличием и игнорированием, они заставляют окружающих игнорировать Воров Пустоты и их действия. По настоящему талантливый Вор Пустоты ни за что и никогда не попадется на горячем и всегда будет выглядеть как невинная овечка. Из материального - они воруют жидкости у окружающих, в особенности отдают предпочтение алкоголю.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Разума: Тот, кто побуждает создание Разума или побуждает создание посредством Разума

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Разума постоянно вдохновляют других быть более разумными и логичными, размышлять более детально, хоть чуточку думать и не спешить к черту на рога. Просто придержать коней и спокойно рассмотреть различные стороны происходящего прежде чем сделать окончательный вывод. Они каждый миг жаждут развести длительные дискуссии прежде чем вынести любое решение или выбор, или прежде чем окружающие сделают это. В их головах крутится навязчивая идея - следует убедиться, что выносимое суждение целиком и полностью соответствует критериям верного выбора пути. Ежели вы осмелитесь спросить, зачем они делают что-либо, то готовьтесь к лавине объяснений и потопу слов, которые детально поведают вам логическую стезю их действий, простоту выбора и как круто они сохраняют хладнокровность во время испытаний.


Они невероятный источник спокойствия, островок затишья среди шторма эмоционально насыщенных ситуаций. Им не только удается смотреть на течение происходящего рационально и спокойно, пока окружающие в ужасе бегают по кругу, но и успокоить особо ретивых персонажей, избавив от эмоциональной нагрузки путем высказывания пары голых и непреклонных фактов, и успокоив речью о логически недопустимом развитии сценария. Минусы такого поведения состоят в тех же эмоциях - Сильфы Разума могут просто не учесть этот фактор в поведении человека, постоянно забывая, что не все такие рациональные и способны сохранять хладнокровие, как они.


Также некоторые из их взвешенных шагов и планов могут показаться окружающим жестокими и неприемлемыми, даже если учесть фактор логики и необходимости. Еще они плохо справляются с ситуациями, где преобладают эмоции и где нет места логическим рассуждениям, ведь некоторые люди могут быть настолько иррациональными и хаотичными, что попросту не будут слышать Сильфов Разума. Они видят наилучший путь, которому стоит следовать как им, так и окружающим, и в то же время они абсолютно безразличны к эмоциональной составляющей, и в крайнем случае могут посоветовать наиболее пылким членам группы заткнуть хайло, если они так уж жаждут лезть и выражать свою импульсивность. Как и все Сильфы, они могут проявлять довольно жесткую настойчивость, если действительно верят в то, что выбрали наиболее логически приемлемый путь развития событий.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Feferi Peixes translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Жизни: Та, кто управляет Жизнью или управляет посредством Жизни

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмам Жизни целиком и полностью плевать на идею неограниченного наслаждения своими безрассудными соблазнами и милой сердцу роскошью. Они изменяют и контролируют соблазны окружающих с тем же успехом, как и свои собственные, и они также являются безрассудными доминирующими личностями. Они владеют способностью к изменению и манипулированию жизни вокруг них, неважно каким способом: цветами, животными или едой. Каноническая Ведьма Жизни Фефери подходила к данному описанию чуть менее чем полностью, будучи тираном по крови, однако вела себя намного более ненавязчиво и мило, чем остальные приверженцы системы классификации по гемоспектру. Что намекает на контроль тиранической жилки, они не позволяют себе проявлять доминацию и безрассудство, повышая и понижая их в определенных случаях.


Она также сортировала и заботилась о различных видах подводных животных и каракатиц, и с увлечением преобразовывала социальную структуру троллей, пытаясь избавить ее от доминации и жертвования другими, и направить в лучшую сторону. Ведьмы Жизни обладают силами для манипулирования роскошью и оптимизмом окружающих и они могут быть как филантропами, дарить счастье и нести успокоение, так и сотворить противоположное - посеять беспокойство и несчастье. Они могут манипулировать ростом самих себя или остальных, заставить постареть или помолодеть, и даже управлять продолжительностью жизни, увеличивая или уменьшая ее как будет душе угодно. А если Ведьма Жизни - тролль, то она может перевернуть весь гемоспектр, полностью уравнивая продолжительность жизни каждого представителя своей расы.


Им дарована полная свобода своего Аспекта, они вольны окунутся во все виды власти и свободного правления. Ведьмы Жизни обладают способностью воздвигнуть демократию, или же продвигать тиранизм. Это играет роль в их задаче - использовать силы в наиболее благоприятном в смысле морали пути и это не значит раскидывать подарки и помогать нуждающимся, Ведьмы Жизни способны даровать продление жизненного срока, но не могут излечить от болезней. Приемлемо ли поддерживать человека в вечном страдании, поддерживать овощное состояние без возможности что-либо делать, кроме как моргать и ощущать боль, и прочие вопросы подобного типа. И как раз такие вопросы и их последующие решения - часть задачи в выдержке морали, распределение управления жизнью когда они хотят и когда это надо.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Feferi Peixes,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Ярости: Тот, кто побуждает управление Яростью или побуждает управление посредством Ярости

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Ярости испытывают вечное сомнение и подозревают фактически все подряд. Им ничего не стоит отказаться от чего бы то ни было, и они вполне могут быть недвижимой и крайне упрямой силой, если захотят. У них легкая рука на пресечение всего, что имеет отношение ко лжи, и они довольно просто останавливают любые попытки соврать или прерывают поток неискренних слов. Наследников Ярости тянет к идеям, объектам и концептам, которые содержат ложь и подделку, и не потому что считают свои поступки верными, когда они на самом деле ошибочны (что кстати в некоторых случаях может быть причиной), но потому что они наслаждаются поиском неправильного и последующего изобличения, к примеру опровергать ложные гипотезы, раскрывать фальсификацию популярных мистических событий или просто устраивать проверки на страх и угнетающую ненависть в предметах или идеях.


С другой стороны, некоторые из них могут быть теми персонажами, которые возводят все вышеперечисленное на первое место. Побуждают манипуляцию посредством страха и злости. Если они захотят - из них выйдут бесподобные интернет-тролли. Все зависит от Наследника Ярости и его выбора между доброжелательностью и злобой. Но несмотря на все свои способности, Наследники Ярости легко подвергаются управлению с помощью гнева и ужаса. Временами у них проскакивает их взрывная натура, в такие моменты их легко вывести из себя и сильно потрепать нервы. Возможно, они обладают некими фобиями, что легко позволяет заставить их потерять голову и беспорядочно паниковать.


Самый легкий способ принудить Наследников Ярости потерять здравый смысл: затянуть в диспут и просто-напросто отказаться от их точки зрения, неважно насколько верной или не очень она была, просто отказаться в обоих случаях. Задача у Наследников Ярости довольно простая: всего лишь набраться опыта и знать, когда стоит встать и уйти, не прыгать сломя голову в тупиковую ситуацию. Вероятней всего, после того, как Наследники Ярости станут воплощением своего аспекта, то они могут перевоплотиться как в ложную оболочку чего-то леденящего кровь и пугающего до оцепенения, так и в упрямый, недвижимый объект. А отдельные экземпляры совмещают оба этих описания.

HEIR OF RflÇ-E,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Пространства: Тот, кто побуждает разрушение Пространства или побуждает разрушение посредством Пространства

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет его в свой. Их задача в избегании управления капризами собственного Аспекта.


Бардам Пространства по душе действовать так, словно они игроки Времени. У них в голове прочно засела концепция судьбы и предназначения. Они обладают бесконечным терпением по отношению к окружающим, но крайне неуклюжи в физических передрягах, и словно назло склонны к ним. Не так уж много вариаций их личностей и интересов. Точно можно сказать, что они похожи друг на друга. В их привычке обсуждать свои любимые вещи снова и снова, и нечаянно заиметь предрасположенность к ним. Также они могут ненароком растоптать в пух и прах чужие картины или стиль, извергая в процессе акта агрессии чересчур много критики и суровости, чаще всего без предпосылок, но иногда так действовать их заставляет зависть чужим прямым рукам, а то и вообще просто намерение разрушить.


Они обладают вполне добротной памятью, но опять же, такая память приносит больше вреда, чем пользы, ведь всегда есть то, что остальные хотят забыть, но Бардам Пространства неведомо, как это сделать. Они пытаются всеми силами избежать одиночества путем поиска друзей, но это не всегда помогает, ведь друзей еще надо уметь заводить. А их привычка витать в облаках вполне считается синдромом и не лечится, они предпочитают растворяться в прошлом и интересуются будущим, пренебрегая настоящим. Их кризис перевернет для них мир на 180 градусов и вольет львиную дозу Пространства в их жизнь, а произойдет это, когда кто-то наконец-то догадается ткнуть Барда носом в их проблемы с преследованием Времени. Поначалу их шокирует осознание своей судьбы. Та самая единственная, которую они жаждали все свое время не произойдет, или же вообще находится в куче барахла без шансов на исполнение. То, что они кропотливо строили в своей жизни - рухнет в одночасье.


Если они до этого практиковались на музыкальных инструментах и пели, то теперь увидят бесполезность данного занятия и станут слишком нетерпеливыми для учебы. Они будут косплеить броуновское движение, хаотично тыкаться и бросаться в разные стороны каждую минуту, меняя настроения как перчатки, не зная, как совладать с этим. В отчаянии поймать баланс они будут искать нечто новое, или создавать его, чтобы было за что цепляться. Может даже поиски переключатся на кого-то с типажом матери. Они ищут красоту и искусство в мире, где ничего из этого не осталось. И они могут убежать довольно далеко в попытке избежать всего свалившегося на них дерьма. Это и является задачей Барда. Пространство дергает за ниточки бедного Барда, а игроку всего лишь надо справиться с Пространством и принять его, вместо того чтобы избегать, что они всегда и делали.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Света: Тот, кто побуждает использовать Свет или побуждает использовать посредством Света

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Света с трудом и безуспешно пытаются направить свою заинтересованность на что-то единичное или держать свое внимание в узде и направлять его на важное и значимое. Из-за этого они не могут полностью усвоить каждый кусочек данных или информации, не способны постигнуть всю их суть, или же не обладают достаточным объемом данных или информации, не в состоянии прийти к выводу, а если что-то и взбредет к ним в голову - то заключение будет неправильным. Они испытывают недостаток осведомленности и рассеянное внимание к важному сущему, которое может быть использовано, вместо него уделяя излишне много внимания ошибочным вещам, не в силах сосредоточить внимание на чем-то, не могут в анализирование и исследование. Ведут себя так словно в чем-то разбираются, но во время попыток явить свои познания, на тех же экзаменах и тестах - с треском терпят крах. Они не до конца понимают, отчего кто-то или что-то настолько влиятельны или важны, а их попытки выяснить никогда не окрылятся успехом.


Они не могут целиком постичь суеверия или мистику, или почему люди вообще относятся к этим понятиям с уважением. Они размышляют лишь догадками, никакой точной информации и никаких проверенных данных. Частенько пытаются поддержать разговоры о вещах, в которых не разбираются в стремлении показать себя важным и влиятельным, и используют множество тяжелых слов, значения которых не понимают, а лишь хотят казаться умными. Из их уст непрерывно льются слова в надежде расставить все для собеседника по полочкам, но в итоге собеседник тонет в океане информационного мусора. Не в их силах понять, почему нечто настолько важно или имеет значение для окружающих, или саму суть важности и значения. В стремлении исправить этот косяк они будут переоценивать все предметы подряд и будут казаться сумасшедшими фанатиками, которые возвели обыденную штуку в ранг богоподобия, толком не проштудировав ее характеристики.


К примеру, они могут считать, что какой-то спиритический золотой объект как-либо важен и влиятелен потому что отлит из золота, а не потому, что несет мистическую суть. В их попытках впечатлить они буду натыкаться лишь на холодную расчетливость и оценивание выгоды, критически осматривать предмет из золота, продавать его и тут же менять на такую же золотую безделушку, думая, что сделали нечто продуманное. Недостаток знаний о различном они могут попытаться заполнить прорвой неверной или же бесполезной информацией, в стремлении удивить всех своими широкими в кавычках познаниями. Как и все Пажи, они терпят множество падений, но в конце концов поймут, что стоит учиться на своих ошибках, или же они провалятся на всех возможных направлениях и останется лишь единственный, верный путь.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Крови: Тот, кто побуждает воровство Крови или побуждает воровство посредством Крови

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Крови думают о себе как о криворуких неумехах, что не смогут справиться с верностью и привязанностью и потому обрывают отношения как только появляется намек на стабильность. Они отсекают связи, топчут верность и чихают на узы, когда все становится слишком личным и серьезным. Также из проблем стоит выделить обязательства и понятие жесткого единства стабильных социальных групп. В целом это связано с их робостью, мыслями о недостатке стабильности и приверженности к отношениям, неважно каким, будь то романтические или дружеские. У друзей нет понятия верности, а любимые никогда не любили.


В своих социальных группах они всегда окружены борьбой, а в тех, в которых уже побывали они упустили шанс на доверие. Их друзья и родные разделились на разные лагеря и тянут Разбойников Крови в разные стороны, а они не могут толком выбрать, ибо к ним никто и никогда не был по настоящему лоялен. Они чувствуют собственную бесполезность, никто не зависит от них, никто не привязан к ним и у них нет ни с кем крепкой и настоящей связи. Все пошли по своим дорогам, даже не попытавшись подумать о Разбойниках Крови, которые вполне могли зависеть от ушедших. Что заставляет их обрывать любые привязанности, противиться зависимости, потому как это никогда не приносило им пользы, а засим зачем продолжать пытаться.


Это все вызывает довольно неприятные проблемы на почве обязательств, к объединениям они относятся с опаской, верности от них не дождаться никакой. Доходит даже до того, что они бросают свою собственную стабильность в жизни. Они складывают с себя обязательства, потому что растущее чувство бесполезности, а также страх не справиться с ними заставляет их пойти на такой шаг. И реальные отношения тоже перестают иметь место быть. Как и у всех остальных Разбойников, их задача состоит в обучении брать аспект для себя, у Крови же надо научиться не только предоставлять привязанность, но и ожидать ее взамен. Они должны постичь фундаментальные понятия стабильности в своей жизни, как справляться со связями, как зарабатывать верность и как заводить отношения с последующим поддержанием оных.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме translated clASSpects (+138 картинок, рейтинг 478.0 - translated clASSpects)