Кстати, тут немного вздремнул и понял, что ЗЦИК всё же для меня.
Просто цветы должны быть маками. Весьма крутыми.

Настолько, что от их испарений будут галлюцинации настолько мощные, что нуб (я) потеряет связь с реальностью и не будет до конца уверен, сон ли происходящее или реальность. А кошмары из-за моей любви к декадансу, гротеску и готике, будут весьма зрелищными и жестокими.
В общем, как полное собрание Лавкрафта, приправленное Клайвом Баркером для большей динамичности.

А также комбинация класс/аспект Маг разума подразумевает получение в процессе становления иммунитета к искажающим восприятие эффектам и сохранению здравомыслия. Так что игрок или преуспеет, став полностью неуязвимым к эффектам контроля сознания, внушения и иллюзий, да ещё и сам научится сражаться, вызывая к жизни кошмары оппонента.

Или потерпит крах и сойдёт с ума.
"Отправляйсяна север, в Нортренд. Там я буду тебя ждать. Там ты встретишь свою судьбу".
Зато Каркату досталась планета с океаном алой крови, что ввело его в нехилую фрустрацию.
Планета помогает понять суть Пустошей Аспекта игрока, что, вроде бы, и оговорено в игре. Если игрок вместо выполнения квеста начинает страдать фигнёй - это его проблемы.
Депривация сна и потеря чувства реальности? Неплохое испытание для, скажем, Мага Разума.
В том-то и дело, что мне будет глубоко поебать на всё происходящее.
Вижу цель - выполняю - лутаю. Я привык так решать любые проблемы.

Подумай, как можно сломить такого?
Пустая, безжизненная планета, без единой звезды на небе, которая станет памятником моим ошибкам. Кладбищем моим друзьям.

В самом деле, накидай сид мира, в основе которого лежит чувство вины за свои ошибки и решения, давшиеся высокой ценой?
Это не Земля Пони и Радуги.
Насколько я испорчен интернетами и опытом общения с тупыми людьми ИРЛ... да, это будет весьма упоротая земля.