Бард дыхания
»Undertale Undertale music W. D. Gaster Undertale персонажи Vriska Serket Homestuck #ms paint adventures фэндомы
Интелект, или Удача?
Homestuck MS Paint Adventures фэндомы
FAILSTUCK
Как известно, есть три типа неудачных сессий: нулевая, пустая и мёртвая. Самый софткорный вариант - нулевая. Но если это не одна из сессий, показанных в сюжете истории Хоумстака, то с чего ей быть нулевой? Пускай даже без такой проблемы, как Архагенты и в частности Джек Нуар, любая, даже потенциально победная из беспроблемная обязательно зафейлится, если команда игроков очень неудачных класспектов подобрана, да и игроки - днища, каждый по-своему. Вот я и предлагая обсудить такой вариант сессии, в которой ничего проблемного не ожидается, вообще лёгкий расклад обстоятельств среди множества других сессий, где только сами игрок всё и могу запороть. Поэтому предлгаю обсудить именно такую фейловую сессию и её конченных игроков со всеми их ляпами.И сессия FAILSTUCK целиком из таких игроков и состоит.
Для зарождения Вселенной жизненно необходимы игроки Пространства и Времени.
Провидец Пространства - самый всратый из всех пространственных классов, как мне кажется. Будет только видеть, где что происходит, но никак не сможет на это влиять (подобно как астроном в обсерватории, заметивший, что с задворок солнечной системы к Земле несётся гигантский астероид - увидеть увидел, а толку?).
Паж Времени - всё время будет хотеть всё успевать, но ничего не будет успевать.
Сразу к ним присоединится Принц Крови - склочный и вздорный трал или чоловiк, который своими действиями прямо или косвенно, намеренно или случайно всегда разрушает любые межличностные взаимодействия в команде. И речь не только о дружбе/вражде/романтике, а о банальном общении и взаимопомощи на заданиях.
Плохо складывается, да? Но у нас ещё есть аспект Надежды! Игрок с этим спектом поможет. Ведь поможет? б_о
Встречайте следующего игрока: Рыцарь Надежды - ярый защитник идей и идеалов, излучающий героизм и благородное рвение. Вот только такого человека можно описать цитатой из советского детского фильма Буратино "...Ему с три короба наврёшь, и делай с ним шо хошь!". Ведь надеяться можно не не только на правильное и хорошее, но на ложное и вредносное, где-то что-то недослышал, не так понял, не знал контекста и т.д. Ну и что, что это позиция не правильная? Ведь если Рыцарь в неё верит, то и будет отстаивать до конца.
Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост MS Paint Adventures фэндомы
Аспекты. Часть II.
Игроки Света — искатели знаний, коих не сыскать нигде во Вселенной. Они живут ради того, чтобы учиться и понимать. Они — великие алхимики, способные взять множество источников информации и соединить их во что-то действительно полезное. Они ученые и исследователи, ценящие знания ради знаний. Они идеальные ученики, и если это вызывает у вас образ людей, смиренно ждущих, чтобы мудрость была принесена к ним на блюдечке с голубой каёмочкой, то вы совершенно неправы. Игроки Света охотятся за информацией с бешеным азартом, иногда вызывающим неприязнь окружающих. Их не сильно смущают законы и нормы, они часто принимают их больше как рекомендации, выискивая обходы и оговорки. В лучшем своем проявлении они находчивы и целеустремлены; в худшем — педантичны, мелочны и бесчувственны.
Those bound to the aspect of Life are the universe's healers. They are concerned with the betterment of themselves and those around them, as well as the onward march of positive progress. Deeply empathetic, they have an intuitive understanding of other's suffering and the best way of righting those wrongs. If you're poisoned, chances are the Life-bound have something for what ails ya. This applies to both physical and mental suffering, though it might not be a cure you'll like. They also have the tendency to put other's needs before their own, which never ends well for anyone, because the Life-bound can grow bitter if they feel their own self-care has had to be shunted aside. At their best, they are great listeners, caretakers, and nurturers. At their worst, the Life-bound are passive aggressive, and pushy-they're certain they know best.
Those bound to the aspect of Doom are fate's chosen sufferers. It may not sound like an overly pleasant aspect to be aligned with, but it does come along with great wisdom and empathy. The Doombound understand that misery loves company, and they are ready and willing to provide said company. The Doom-bound won't fix you; they aren't healers. They are commiserators, aware that sometimes the only thing you can do for a person is let them know that they are not alone in their suffering. They are not the advice friend-they're the friend you go to when you need to vent about a rough day at work. They are not necessarily noble martyrs, either-the Doom-bound can become quite irate about their lot. At their best they are wise, kind, and non-judgemental. At their worst, bitter, resentful, and fatalistic.
Homestuck arthcor fantroll MS Paint Adventures фэндомы
sup
Если честно, меня немного смущает пункт "7. По поводу фанатских персонажей – дозволено постить лишь двоих каноничных фантроллей по именам Mierfa Durgas и Nektan Whelan." Ведь, как в последствии оказалось, все тролли, созданные сообществом, являются каноном и появляются в виде огромной армии, противостоящей Лорду Инглишу. Да, большинство из них несуразны. Да, все они слились где-то за кадром - HS, увы, не резиновый. Но вот только количество качественного арта, содержащих фантроллей кроме как Миерфы и Нектана, заставляет задаться вопросом: может, они тоже могут занять место среди других героев произведения, пусть и в качестве фантазии?
В общем, опрос прост: я предлагаю разрешить постить качественные арты, содержащие "неканон", но повествующие о жизни и быте других троллей, не описанных в произведении. Имена многих из них неизвестны, так что можно обойтись тегом "Fantrolls".
Да. | |
|
40 (81.6%) |
Нет. | |
|
9 (18.4%) |
Homestuck fankid fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Рока: Та, кто управляет посредством Рока или управляет Роком
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Рока восстанут супротив концепции общих границ и правил. Их роль в Sburb/Sgrub - истинно безрассудные и оптимистичные бунтарки, а также невероятно мощные и опасные игроки. Они обладают нечестной способностью - изменять правила игры в пользу себе. И их точно не преследуют мысли о необходимости тех или иных действий, а также отсутствует чувство обязанности. В их стиле отодвигать или приближать рамки и забавляться с ограничениями во всем, в чем только пожелают.
Но как говорил один старик - с великой силой приходит и великая ответственность, а так как Ведьмы Рока могут не только направлять свои неиссякаемые силы на сотворение всемирного хаоса, то и ответственность для избравших иной путь не менее значима - они обладают теми самыми необходимыми силами в содержании не поддающегося управлению сущего под контролем. На примере шахмат - им ничего не стоит перерисовать доску, превратив черные и белые квадраты в круги, треугольники, трапеции, а также просто изменить форму, цвета и размеры квадратов, устраивая игру лишь под себя, или же нанести идеальные черные и белые квадраты, как альтернативное применение сил. Ничто не удержит их от безрассудства и никакая упертость не станет преградой. Ни одно правило не станет им указующим перстом, даже самое простое вроде сколько энергии тратить на телодвижения, прогулку или дыхание.
В их естестве заложена тяга к деформированию и изменению правил того, что может произойти и того, чему не суждено случится. Они самый упертый из всех титулов, для них в привычке находить множество путей для избегания ответственности, правил и наказаний. И им особо не нравится сдаваться. А также Ведьма Рока легко поддается зависимости со стороны правил и регламентов, которыми она сама и управляет. Они их не ломают, а просто гнут себе на пользу. И весьма вероятно что у них есть своя измененная и в крайней степени уникальная точка зрения на все происходящее. А потому милая овечка, витающая в облаках и обладающая замечательными и радужными силами может запросто превратиться в кошмарного, впавшего в безумие волка с наклонностями садиста. И все зависит лишь от них самих, от того как именно они решат использовать свои силы.