аспект пространства
»Homestuck fankid commemo mrsKAR MS Paint Adventures фэндомы
Принц Разума: Тот, кто уничтожает Разумом либо Разум
Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.
Принцы Разума стремятся к Сердцу, разрушая Разум. Они отрекаются от апатии и безличия в угоду страстям и мотивации. Детально разбирают и ищут недостатки в логике и основаниях оппонента, а затем разносят их в прах, высвобождая своими словами и действиями скрытый смысл и порывы, как и в противнике, так и себе. Могут страстно и безустанно навязывать свою истинную точку зрения, чтобы сломить прочих. Мастерски пользуются хладнокровием, чтобы сразить нелогичных или апатичных, по их мнению, людей, отклоняя или игнорируя их мнение, будучи полностью безразличными к тому, что, на их взгляд, является пустой тратой времени и рассуждений.
Внешне они могут быть пламенными и страстными в своих идеях, помыслах и теориях, порой позволяя чувствам затуманивать рассудок в разгар жарких дискуссий. Обожают немного работать на публику, выказывая, как и почему они поступили, шаг за шагом, с полной самоотдачей, было бы лишь, кому слушать. От Разума им достается уравновешенность и способность сливаться с толпой, в то время как от Сердца же уникальность и инакость, так что Принц Разума вполне может решить быть "не как все", хоть немного выделяясь из общего строя, даже не самой необычной, но все же заметной деталью.
Они применяют свой Разум как оружие уничтожения рассудка других. Так что, они могут использовать собственные ложные персоны и различные роли, чтобы казаться более уникальными и выделяющимися, нежели другие. Роли же постоянно уничтожаются в угоду новым, когда становятся приевшимися и обыденными. Также, Принцы могут использовать способность вписываться в толпу, чтобы уязвить противника из-под покрова притворства, словно бы изнутри. Они и вправду хороши в делах, касающихся проникновения в вашу голову с последующим разносом ее изнутри. Их опасное упорство проявляется в виде хладнокровного вычислительного гения и инстинкта там, где на них лежит ответственность за неотложные, либо эмоционально напряженные решения.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Ведьма Дыхания: Та, кто управляет Дыханием или управляет посредством Дыхания
Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.
Ведьмы Дыхания отринут утверждение об истинном разобщении в целях настоящей свободы, по их мнению никто не может действительно существовать, пребывая особняком от остальных, у каждого есть хоть кто-то или что-то обязывающее и тем самым обременяющее. Для них нет никого, кто мог бы быть абсолютно объективным и беспристрастным, и при этом они учитывают свои предубеждения, а также предрассудки окружающих, что влияет на их суть разговоров и на принятие решений. И они считают, что не у каждого есть право на свободу действий в своей жизни.
Так что они пытаются держать под контролем свои порывы и следить за гранью, через которую можно переступить для большей свободы, но все равно продолжая тщательно следить за этой вольностью. У них есть желание быть свободной, отрываться по полной и делать то, что хотят, но их отягощает осознание факта, что не каждый такой же непринужденный, как они сами. По этой причине они пытаются подарить окружающим вкус этого плода, правда, загвоздка в том, что Ведьме это понравится, а вот попутчик может и плеваться. Маразм крепчает до того, что Ведьмы крепят "свободу" как ярлык самого благоприятного варианта развития для человека, не принимая в расчет его собственные желания.
И вот мы подошли к той теме, где Ведьма Дыхания может перейти на темную сторону силы, подрывая чью-либо основу жизни под корень, насильно отрывая его от всех связей и отношений, наполнять вихрем волнения и растерянности, а затем, сконфуженного и потерянного, оставлять в каком-то богом забытом месте, считая, что полностью пресытились весельем. Удачным отождествлением Ведьмы будет с торнадо. Но не все так плохо, они могут быть и на светлой стороне, в этом случае им просто надо научится различать таких два состояния людей, как несчастье от нехватки свободы и тяга к связям с обязанностями, помогая первым и не трогая вторых.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Сильф Крови: Тот, кто побуждает создание Крови или побуждает создание посредством Крови
Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.
Сильф Крови тот тип персонажей, который наполнен целеустремленностью под завязку. Они поглощены с головой во все проекты, которые сами и претворяют в жизнь и ежели кто-то просит помощи - то они ответят и не остановятся, пока помощь не будет предоставлена на все сто. И в этом плане они довольно сильно раздражают, так как будут надоедливо доставать снова и снова, дабы убедиться в полнейшем порядке вещей и что все сделано с иголочки. И естественно они всегда вовлекаются или их вовлекают в любые типы отношений, и в это время их постоянно преследует желание помочь, свести всех вместе и усилить связь наряду с участниками.
Без сомнения, они хороши в обещаниях и могут без проблем вовлекать других людей в обеты. Сильфы Крови всегда серьезны по поводу сделок, и если вы решите заключить с ними подобное - то убедитесь, что выполните все условия, ибо в ином случае это будет эквивалентно разрыву сделки с дьяволом. Они то звено, которое держит группу вместе, в стабильности и процветании. Стоит хоть кому-то немного отдалиться, как они превращаются в психологов, которые проводят мозгоправочный сеанс и возвращают блудного сына/дочку в лоно команды. Они крайне серьезно относятся ко всем видам связей и обязательствам. И они всегда представляют из себя островок спокойствия в протекающим хаосе, никогда не теряя хладнокровия, которое будет их спутником ровно до того момента пока они не начнут взаимодействовать с тем, что им очень по душе.
Жесткость Крови в сочетании с любопытством и назойливостью Сильфа смешивается в коктейль из очень упертого и пронырливого друга, но с примесями преданности, то есть вы можете быть на все сто уверены, что Сильф всегда будет вам другом. Они отличные медики и всегда волнуются о физическом здоровье других. И они без проблем могут вдохновить группу на свершение всяких великих дел, а также вовлечь их в уже происходящее, а также сверх того наполняя их обязательствами и обещаниями, которые обязательно будут выполнены.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Жизни: Тот, кто побуждает знание Жизни или побуждает знание посредством Жизни
Провидцы демонстрируют знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцы Жизни прекрасно осознают, что в жизни иногда просто приходиться вовлекать себя в сражение за то, что они хотят. И эти иногда включают в себя такое понятие, как соперничество с другими за желаемое, и их победа означает чье-то поражение. Такие мысли, как жертвование другими жизнями ради своей, пересечение рамок и нарушение правил станут для них обузой. Они искренне хотят верить, что можно обойтись и без жертв, достигнуть желаемого без хождения по чужим головам. И они просто невероятные оптимисты, отдающие взглядом на мир чем-то из Надежды, так как всегда верят в благоприятное стечение обстоятельств под конец чего бы то ни было.
Они видят возможный рост и последующий расцвет окружающих их личностей с потенциалом и также осведомлены, кто может развиваться характером, укрепляя индивидуальные качества. Для них довольно ясно, где кто и как получит окрыление в росте, а также что необходимо для них самих, дабы они не существовали, а именно жили, что иногда может включать в себя жизнь за чужой счет. Провидцу Жизни будет очень тяжко, ибо для них не секрет, как именно протекает жизнь и они воочию видят тягу к жизни, а также чувствуют волю к Жизни каждого живого существа, они знают, как они не хотят умирать, но и четко осознают, что это естественно для Жизни, так как ничто не может жить вечно.
И с такими знаниями их обязательно посетит идея получения бессмертия, и тогда перед ними встает тяжелый выбор между получением бессмертия или же отбрасыванием этого дара. И кстати в случае принятия первого варианта для Провидца Жизни вознесение в богоуровень может затянуться... Они знают, что Sburb открывает игрокам пути новых витков жизни и возможность получить бессмертие, но в обмен на все население родных планет игроков. Да и вообще для них вопрос о том, стоит ли играть в Sburb станет первым серьезным испытанием, даже если они и заранее знают о специфике игры. Провидцы Жизни всегда наблюдают за тем, как их друзья взбираются по лестнице жизни и как падают, попутно зная, как сделать их сильнее и наполнить их мощью. И отсюда следует, что они незаменимы для тех, кто хочет стать мощнейшим богоуровневым игроком в кратчайшие сроки.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Рыцарь Жизни: Тот, кто использует Жизнь или использует посредством Жизни
Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.
Рыцари Жизни мастерски орудуют своими неиссякаемыми залежами энергии и повышенным оптимизмом, добиваясь преимущества во всех мыслимых сферах. Их развитие навыков поражает, доминирующая натура рвется наружу, а раздавать пинки для них словно чихнуть. Они склонны быть энергичными, активными, постоянно на ногах, и ничто из вышеупомянутого не растрачивается впустую, все берется в оборот и укрепляет общее благосостояние Рыцарей Жизни. По факту они тратят силы на полную катушку ради достижения того, чего хотят от жизни, и им с завидной легкостью все достается. Они переступают через связи, отказываются от бесполезного, повышают свои возможности. От природы доминаторы, они даже немного безрассудны в своем стремлении двигаться вперед, взбираться на вершины и не сомневаться, избавляясь от всего, что перестало приносить пользу.
Вся их сила и все возможности являются результатом тяжелых, присущих Рыцарям, мыслей что они недостаточно хороши, а потому следует стараться усерднее. Несмотря на свои непрекращающиеся достижения - они все равно до колик страшатся провала, что проявляется в излишней дерганности, пребыванием на грани и чрезмерной нетерпеливости, им обязательно надо залатать непредвиденную ошибку прямо на месте, здесь и сейчас. Хоть они и убеждены, что все сделали правильно, но попутно их дотошность не позволяет пропустить ни одной мелочи, которую стоит исправить или починить. Ибо без этого все не так хорошо, как кажется на первый взгляд. Если же они достигают поразительных результатов - то все равно недовольны, ибо по их мнению могли быть куда лучше и достигнуть намного большего. Самое точное слово, описывающее Рыцарей Жизни - перфекционисты. Дабы не терять зря время они едят так быстро, как только могут, кропотливо расписывают время приема пищи, а также штудируют состав, придирчиво измеряя количество питательных веществ. Конечно, железных правил насчет расписаний у них нет и в помине, но их планка все равно довольно требовательна.
Им подавай лишь все самое лучшее, престижные школы, лучшие одежды, тяжелейшие задания, они убеждены, что направляя усилия на все самое сложнейшее и получая лучшее можно достигнуть невиданных доселе вершин в жизни. Хотя все звучит довольно странно, учитывая что при всех своих преимуществах, при идеальном распределении и использовании статуса и самых развитых способностей, которые время от времени пересекают отметку парадоксальности, их цель все равно поставлена намного дальше, хоть они и так уже заняли наилучшую из мыслимых позицию. И все объясняется просто - они нацелены не на вершину, а на то, что находиться дальше. Они не хотят лишь побить рекорды, они жаждут поставить такие, которые никто и никогда не сможет преодолеть.
commemo Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Рыцарь Пустоты: Тот, кто использует Пустоту или использует посредством Пустоты
Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.
Рыцарь Пустоты использует свои и чужие отличия, неосознанность и игнорирование собственных преимуществ. Неясности и тайны служат им в качестве сильного подспорья. Они хороши в пренебрежении неважными или заведомо неверными вещами и бесполезными людьми, но их преследует страх бесцельности, бесполезности и незначимости своих действий. Они обычно работают в тени, действуя со скрытых позиций и мастерски воздействуют с чужими секретами, принимая или делясь ими по необходимости. Все, что неизвестно, неизведанно, скрыто, неясно или фиктивно - это их стезя. Для них нет понятия "несуществующий", потому что в их распоряжении все сущее и отсутствующее в дебрях бесконечности Пустоты.
Для них ничего не стоит обернуть чужие секреты против их владельцев, использовать невежественность людей к определенным событиям в свою пользу или показать любому, насколько происходящее мелочно на общем фоне событий. Их иногда посещают сомнения о бесполезности некоторых вещей. И иногда эти вещи включают в себя их самих. Они подвержены преследованию страха мысли о том, что чтобы быть умелым с Пустотой - это быть умелым ни в чем, но на самом деле Пустота включает в себя все, что до сих пор неизвестно. Поэтому у них в арсенале может найтись какое-то скрытое умение, которое они считают абсолютно бесполезным. Рыцари Пустоты завязнут на пути поиска того, в чем они хороши, но как только они просекут фишку - их не остановить.
Им по душе вести сражения со скрытых мест или неизвестных противнику выгодных позиций, вроде теней, будучи далеко от места событий. Авангард - определенно не их роль в бою. Они по максимальному используют окружение и то, что другие люди не могут постигнуть, либо игнорируют. Пример - их можно представить, как водными повелителями, которые используют воду вне стандартного мышления. Им довольно просто окружить себя что-то вроде кортежем и в ус не дуть, но из-за этого они не могут понять, когда используют их самих. Или что происходит за их спинами.