Результаты поиска по запросу «

маг времи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Пустоты: Тот, кто понимает Пустоту или понимает посредством Пустоты

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Если глядеть на комбинацию аспекта и класса, то можно решить, что Маги этого аспекта - счастливейшие из всех представителей этого класса, потому что Маги Пустоты страдают от "Ничего". Некоторые воспримут это так, как-будто они вообще не страдают, что является правильным толкованием, но думается, что они все же страдают от игнорирования, неясности, неважности и неуместности. Как от их собственных ранее перечисленных качеств, так и от чужих. Маги Пустоты постоянно мыслят о собственной бесполезности и убеждены в отсутствии смысла их существования, а также они считают, что никак не вписываются в спектакль основных действий, ибо им нечего предложить. Им никак не удается привлечь к себе чье-то внимание и они остаются в абсолютном игнорировании. Они невежественны по отношению к тому, что происходит вокруг них, ибо не подозревают о течении мира около своей личности.


Люди по отношению к ним действуют безлико, им безразлично, предложит ли им что-то данный титул или же нет. Но несмотря на общее уныние и отбросив чужие помыслы, Маги Пустоты обладают богатыми залежами знаний о многом. К примеру, они знают все секреты, невозможно ни один из них скрыть от Магов Пустоты. Они могут найти что угодно, ибо знают, где оно скрывается. Они осведомлены, куда обычно люди выбрасывают свои вещи и где забывают их, ибо они сами оказались заброшенными и забытыми. Они знают о пагубном влиянии игнорирования и безразличия, ибо сами оказались в таком же положении и страдают от этого. Для них тяжелы мысли о небытие и тотальной неизвестности.


Они по-настоящему одиноки. Страдание от этого факта может остаться незамеченным даже близкими, потому как окружающие утверждены в мысли, что Маги Пустоты страдают от "Ничего", что они вполне себе нормально себя чувствуют и все у них ладится. Без натяжки можно сказать, что они страдают от неосязаемых болезней, вроде депрессии или беспочвенных тревог. Они могут также страдать и от жидкостей, вроде постоянного дождика над их головой, предпринятых попыток утопления этих персонажей или же просто хреновый опыт с алкоголем. Зато они безошибочно определяют прогноз дождей и гроз, а также из них выходят отличные пловцы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

commemo Homestuck fankid fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Времени: Тот кто понимает посредством Времени или понимает Время

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Но это необходимость для глубокого интуитивного понимания своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Магу Времени проблемно получать удовольствие от времяпрепровождения из-за преследующих его мыслей о кратковременности сущего. Но такие мысли не берутся из ничего, их определенно постигло какое-то сильное горе: потеря дорогого им человека, поломка любимых часов, не предрасположенность к пению и созданию музыки, провальные попытки научится играть на музыкальных инструментах. Их преследует знание об неотвратимости судьбы и предначертания. И на десерт их страдания подпитывает непостоянство скорости вокруг - либо все слишком быстрое, действует в ускоренном режиме, либо медлительное, словно мир засунут в банку патоки, а они смотрят на нее.


Продолжая тему их страданий, можно предположить, что им на мозги когда-то давили раздражающие часы, проигрывающие противную музыку. Очевидно, уши были не рады таким испытаниям и как следствие они не только потеряли слух, но и в довесок получили застрявшую в их голове мелодию. Другое предположение - преследование звуком, который они больше не смогут услышать или песней, которую не смогут сыграть. А если и есть счастливчик, который избежит всех перечисленных ранее страданий, то у него наверняка будет в расположении депрессия. А она, как известно, не самый лучший мотиватор. Такой тип Магов Времени прекрасно знает, что делать, но отказывается действовать в силу цикличности происходящего вокруг. Одни и те же события, раз за разом, бесполезность усилий и невозможность выбраться из порочного круга.


Еще им предоставлено сомнительное удовольствие ждать опаздывающих. Следуя своему Аспекту, они прекрасно осведомлены в текущем Времени, что спровоцировано их непреднамеренным запаздыванием или ожиданием остальных. Их счет Времени бесподобен, но дааа, они используют его для методичного отчисления секунд до ужасных событий. Но нет никаких гарантий, что все описанное ранее происходит со всеми Магами Времени. Ведь страдания известны своим широким спектром возможностей. Клинические случаи частенько разнятся.


commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

Алсо, хотел спросить, может стоит для титулов завести отдельный тэг? Или commemo вполне приемлемо?
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Дыхания: Тот, кто знает Дыхание или знает посредством Дыхания

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Дыхания в полной мере познают опыт от Дыхания. Они отринуты от всего и вся, наполнены безразличием к происходящему в окружающем их мире, постоянно в движении и никогда не привязываются к определенному месту. Посредством подобного опыта они познают многое о своем аспекте, о том как быть абсолютным Дыханием, и вы никак не сможете поймать их, ибо они будут сбегать всякий раз. Они в совершенстве знают о каждой лазейке, изгибе и повороте, и спокойно ориентируются в поисках своей дороги даже в незнакомых территориях. Магам Дыхания очень подходит занятие паркуром. Их заставляют постоянно находиться в движении, их прогоняли не раз и не два, поэтому они привыкли быстро осваиваться в новых местах или же прикрывать лавочку и в срочном порядке сваливать не оставляя никаких следов.


Но все таки не забываем, что это Маги и они скорее всего не смогут радоваться подобному стилю жизни, он наоборот будет вгонять их в тоску, ведь они могут желать каких-то связей, а подобный жизненный опыт никак с этим не вяжется. Все, чего они достигнут на этом поприще - это короткие отношения с последующим отрывов от них и очередном движении дальше. Они понимают, как предоставить самому себе больший простор для действий в любой ситуации и как расположить фигуры на доске в свою пользу и заполучить абсолютное преимущество. И им удается ускользнуть фактически из любой безвыходной ситуации. У них сердце крайне легкомысленной и расслабленной личности, но если они и не находятся в постоянных бегах, то так или иначе все равно заняты ходьбой, путешествиями, играми, мечтаниями о простой жизни, где они действительно ни о чем не заботятся.


Они видят и знают, когда в некоторых ситуациях слишком много связей на одну душу, где ворох привязанностей и обещаний от окружающих будут тянуть других на дно. Но они ничего не будут с этим делать. В одно и то же время ими движет инстинкт и они сбегают из любой клетки и от любой привязи, однако не дают себе полностью оторваться от земных забот, балансируя на той самой грани, когда и не летаешь и не ходишь, поэтому они и ассоциируются с прыгунами в высоту, паркурщиками, которые не находятся долго ни в воздухе, ни на земле. А еще они могут спокойно провести долю своего времени в виде призрака, имея в наличии силы накинуть на себя невидимость, духовную оболочку или же призрачный вид по необходимости.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Крови: Тот, кто знает Кровь или знает посредством Крови

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Крови очень сильно привязаны к своим обязанностям. У них куча обязательств, которым необходимо следовать, ворох обещаний, которые нужно выполнить и множество связей, которые следует поддерживать. Их можно представить, как членов огромной семьи и к тому же с множеством друзей, и всем необходимо помочь и поддержать, так что во время подобных действий им придется разбираться с объемной задачей, цель которой в понимании и поддержке всех существующих в их поле зрения связей. Они мистеры Зависимость и Ответственность, и действительно с головой уходят в эти понятия вплоть до того момента, когда начинают зависеть буквально от всего подряд. Они стойкий камень, прочный фундамент, воплощение Атласа, который держал землю на силе своих плеч. Сразу и не понять каким именно образом это влияет на их личности и как они страдают от этого.


Они берут опыт в нагрузке и обладанием полной силой Крови напрямую из своего аспекта, который дает им знания и опыт обо всем из первых рук, но параллельно это все вызывает заинтересованность в чуточке свободы, заставляет время от времени с тоской желать немного веселья, невзирая на то, сколько гордости дает им их чувство зависимости и ответственности. Они понимают, насколько трудно сдерживать обещания, как утомительно поддерживать обязательства и как сложно выполнять все обязанности в наиболее благоприятной стезе, ведь они, по существу, выполнили все, что только возможно. Они точно знают мотивацию, которой руководствуется индивидуум в решении становления отношений с ними, какие кнопки стоит нажать и за какую ниточку дернуть, причуды любого из окружающих и так далее и тому подобное. Что следует сделать для поддержки связи, и каким образом ее порвать. Они интуитивно и инстинктивно знают, как заводить отношения с кем угодно.


Они знают, как расположить к себе любое живое сущее. То, как они стараются удержать все существующие связи и обязанности может быть спровоцировано печальным опытом и болью от разорванных связей в прошлом. И если упомянуть Кровь как плоть и тело, то Маги Крови обладают немалым багажом знаний в медицинской сфере, или если точнее - разбираются в народной медицине. А вот их тело скорее всего слабое, в том или ином смысле. Им необходимо проводить множество исследований над объектом, содержащим множество болезней в стремлении узнать рецепт для лечения и как впредь быть здоровым. Возможно им подходит роль сиделки для окружающих, которые больны и тем самым попадают в зависимость.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Vriska Serket orznipotent commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Продолжим

Трактат о классоспеках успешно залит на гугл-документы. Кто ещё не сталкивался, это, грубо говоря, "облачный Word". Простой и удобный.Ниже приведены ссылки на полностью оригинальный документ и начатый перевод: 

Оригинал доступен в режиме "только чтение", зато перевод с режимом комментатора. Это значит, что вы можете выделить участок текста и перевести его в виде комментария. После чего, руководствуясь вашими наработками (и, при необходимости, связавшись напрямую), будет строиться окончательный перевод. Это сделано для сохранения единообразия литературного стиля, а также для того, чтобы каждый мог перевести приглянувшийся ему фрагмент, не мешая другим. Все желающие могут отписаться в комментариях, а также подоставать начинателя под корешником gracelessGanker. Для этого вам понадобится клиент "ДостаньКореша", вот отсюда: https://vk.com/pesterchum . Это сделано для того, чтобы была возможность общаться в реальном времени, ведя логи и поддерживая атмосферу фендома.
Вы можете серьёзно ускорить процесс перевода, а также попробовать себя в этой роли, подтянуть знание разговорного английского и просто скоротать время. Быть может, вам интересен взгляд на любимого персонажа со стороны его мифологической роли? Или просто нечем заняться? В таком случае, мы будем рады вашей помощи. Потому что сделать такое в одиночку... сложно.
MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Vriska Serket,orznipotent,commemo

Развернуть

commemo Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

What if 3.

Настало время планет.
Теперь вам предстоит описать планету, на которую вас выкинуло, что там творится, какие порождения Spore там бродят, и какой у вас квест (если знаете его).
Так же пора начинать задумываться над отношении вашего персонажа к другим, т.е. кто давний друг, кто нежелательная помеха, на кого вообще насрать, но это писать не обязательно.
commemo,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Времени: Тот, кто побуждает создание Времени или побуждает создание посредством Времени

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


У Сильфов Времени находятся в распоряжении все виды неоднозначных мыслей по поводу судьбы, предназначения и материального конца, а также что будет означать для них и их команды эти понятия. И хотя они далеки от обладания всеми знаниями по этому поводу, как Провидец или Маг, но у них больше функционала с доступными знаниями. Они обожают музицировать и петь почти также, как ободрять окружающих производимым видом искусства. Они просто обязаны заполнить все тихие места качественной музыкой, которые определяют как слишком затхлые.


Они возьмут в руки инструменты и начнут создавать музыку, играя на струнах и по возможности распевая песни, даря окружающим радость или раздражение, пытаясь вдохновить с помощью нот. Тоже самое относится и к часам и с их собственными осколками памяти, они размещают часовые механизмы в каждом уголке доступного пространства, следя за должным пунктуальным отношением других ко Времени и не упуская случая напомнить им о всем том Времени, которого нет и возможностях, которые упущены. Но с другой стороны, есть крайне спокойный типаж Сильфа Времени, который не подгоняет всех вокруг, таким образом созидая Время. И все свое сохраненное время они направляют в тяжкий труд, который порождает большее созидание Времени на пользу другим.


Они крайне болтливы, всегда стараются задеть тему прошлого и в том числе не затыкаются даже на стыдливых воспоминаниях, а также не останавливаясь на тех, которым лучше быть погребенными, но к сожалению у Сильфа Времени невероятная память. Однако та же самая память, возможности и идеи в отношении к судьбе и предначертании могут быть направлены на успокоение поникшей личности. И хоть они и назойливые, как и все другие Сильфы, но обычно люди терпимо относятся к их выходкам, как и наоборот - Сильф Времени довольно спокоен к окружающим, если конечно они до этого не избрали путь доставучего засранца, который всех пихает к скорому концу.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

theterriblestidea artist John Egbert Homestuck Terezi Pyrope ...MS Paint Adventures фэндомы 

WH3N YOU S41D M4GIC4L IN B3D" THIS W4SNT EX4CTLY WH4T1W4S 3XP3CT1NG,MS Paint Adventures,фэндомы,theterriblestidea,artist,John Egbert,Homestuck,Terezi Pyrope

MS Paint Adventures,фэндомы,theterriblestidea,artist,John Egbert,Homestuck,Terezi Pyrope

MS Paint Adventures,фэндомы,theterriblestidea,artist,John Egbert,Homestuck,Terezi Pyrope

HOLY'S+ilT.,MS Paint Adventures,фэндомы,theterriblestidea,artist,John Egbert,Homestuck,Terezi Pyrope


i immediately thought of them

(also drew tz with flats instead of crocs because those are too hard, fuck that)

http://theterriblestidea.tumblr.com/post/154316495033

Развернуть

commemo Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

commemo,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы
What if 2.

Окей, у нас набралось аж 17 игроков (может ещё будут пополнения): 

 Я - Класс/Аспект: паж пустоты.Оружие: нож и арбалет.Спрайт: Черепаха + искусственный череп. 

 · - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: пожарный топор. Спрайт: не прототипирован.

twistedNether - Класс/Аспект: Маг Разума.Оружие: фонарь с электрошокером. Спрайт: разбитое зеркало.

lowjagger - Класс/Аспект: Рыцарь рока.Оружие: Ружьевидный- АК-107, Костевидный- игральные кости (прокают на смерь противника при 9), 2ножевидный - парные кортики.Спрайт: плюшевая птица + связка ключей. 

KirRED - Класс/Аспект: Принц Времени. Оружие: Мультиинструмент. Спрайт: Змея + "воспитательный роман".

22->23 - Класс/аспект: Паж Пространства. Оружие: маникюрные ножницы. Спрайт: пустая банка Pringles.

AZ228 - Класс/Аспект: Принц Ярости. Оружие: Обойдёшься револьвером, твой меч слишком имба. Спрайт: Кошка + наручные часы.

XanKreigor - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: Электрогитара.Спрайт: чучело рыбы-ежа  +катушка Теслы.

vojikin - Класс/Аспект: Разбойник Дыхания. Оружие: Зонтик. Спрайт: глобус + игрушечный кораблик.

JOPASHNIK - Класс\Аспект:Вор Ярости. Оружие: Два кухонных ножа. Спрайт: Игрушечный мишка + наушники. 

bogdanda - Класс/Аспект: Вор Крови. Оружие: Бутылка вина. Спрайт: Плюшевая крыска + маска шута. 

Шмель - Класс/Аспект: Наследник Пустоты. Оружие: Бабушкин костыль (маленькая деревянная палица). Спрайт: Пальчиковая кукла + песочные часы.

Читатель6661 - Класс/Аспект: путём броска кубиков тебе достался Сильф Пространства. Ты теперь тян, да. Оружие: путём броска кубиков тебе достался разводной ключ. Спрайт: остатки мертвой кошки + что то еще.

SilverBlayde3 - Класс/Аспект: Наследник Разума. Оружие: Кухонные ножи. Спрайт: Игрушечный заяц + наушники.

LordKron - Класс/Аспект: Бард Сердца. Оружие: когти. Способус- когтевидный. Спрайт: полуразложившийся скелет собаки + строгий костюм. 

Mad()Sphinx - Класс/Аспект: Провидец Времени. Оружие: Оружьевидный: Сайга. Пиловидный: Дисковая пила. Спрайт: Модель бабочки 1:10 + газовый баллон "Black-25". 

DrVatson - Класс/Аспект: Маг Жизни. Оружие: блок питания с припаянной шиной. Спрайт: системник + хомяк + дайс D20. 
(пишите, если есть неточности)

Чтож, теперь пришло время побочных особенностей. Теперь пусть каждый опишет внешность (это по желанию), квирк персонажа, его характер, его навыки, его слабости, его перки богоуровня.

Развернуть

Homestuck Act Omega AUstuck HS Video Homestuck Act Omega. ...MS Paint Adventures фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме маг времи (+301 картинка)