Результаты поиска по запросу «

провидец гнева

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Сердца: Тот, кто побуждает понимание Сердца или побуждает понимание посредством Сердца

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидец Сердца имеет проблемы с общей картиной эмоциональности и тяготения по направлению к чему-либо, непонимание, что иногда стоит открыться и выразить свои чувства на полную, дать своим ощущениям быть познанными, дабы они имели значение для окружающих. У них проблема в наполнении решительностью, когда они достигают того, что по их мнению является истинным. Они крайне сильно привязаны к тому, что потеряно, и им сложновато вписываться в динамически изменяющуюся ситуацию. У них наличествует способность узреть силу чужих Сердце и углядеть, о чем те заботятся. Так что да, у них зарождается сомнение и нерешительность, когда они размышляют над тем, о чем стоит позаботиться, так как их решениям мешают чужие заботы о крайне различном сущем и выбор между очень разнящимися интересами.


Когда видишь и понимаешь абсолютно все индивидуальные нормы морали и мотивации, то становится трудновато избрать одну сторону и при этом не отправить собственную мораль на свалку. Начинается полная потерянность со множеством правд, и каждый может быть как быть правым, так и ошибаться. И в данной ситуации игроку Сердца необходимо выбрать среди множества вариантов ту единственную истинную суть с помощью инстинктов и начать следовать лишь ей. К слову, они довольно неплохие эмпаты и буквально могут заглянуть в Сердце отдельно взятой личности, и параллельно с этим глубоко и подробно понять их душу. Скорее всего, данное поведение является причиной того, что они не только к одной единственной персоне испытывают сильные чувства, у них целая толпа тех, о ком стоит заботиться и кого любить. Что также является для них трудным испытанием, как игрока Сердца. Они тот тип людей, для которых полюбить с первого взгляда проще простого.


Они смотрят на вас, познают вас и влюбляются по уши. У Провидцев Сердца на носу всегда водружены розовые очки в форме сердечек, через которые они видят Сердце абсолютно везде. Они знают, к чему испытывают тягу и влечение так же хорошо, как и видят это в других, что они и окружающие любят, а что ненавидят, а также каковы они внутри. Для них костью в горле встает решение, что им делать со всем этим добром, какой выбор сделать, какую сторону избрать и так далее и тому подобное. Но в конце концов они либо изберут лишь одну сторону, либо повесят на себя понятие полиамории в кратчайшие сроки.

j r Л Á s'/ 9P L ■ Л \ V ^ ™w,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck miupoke fantroll ...MS Paint Adventures фэндомы 

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,miupoke,fantroll
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Ярости: Та, кто создает Ярость или создает посредством Ярости

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились в этом деле, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и унижают их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Ярости слушают окружающих в попытках перенять то, чему надо дарить ненависть, что отправлять в графу отвращения, чего боятся, в чем сомневаться и куда направлять скептицизм. Они страшатся монстров только потому, что им сказано это делать, когда на самом деле их отношение ко всяким чудищам пофигистическое. Ясное дело, что с таким окружением они становятся все более измученными и устают от постоянных опасений, пока в конце-концов не доходят до ручки, начиная относиться ко всему с критикой и сомнениями на рефлексах. Когда Дева Ярости начинает восхождение, то она презрительно отбрасывает все понятия, которыми была постоянно окружена и с которыми росла.


То, чего им было сказано боятся и ненавидеть, попадает под классическое сомнение "а стоит ли вообще пугаться и испытывать ненависть к этому". Они откажутся от лживых постулатов, которые им втирали до этого, сопровождая опровержение чистейшим гневом и сразу после этого начнут прокладывать свой собственный путь. Под раздачу попадут все, кто так или иначе отрицательно влиял на их развитие, и все, кто говорил им что ненавидеть, чего боятся и к чему плохо относится, а также унижал утверждениями об их бесполезности, получат сполна. Хотя они сами виноваты, не думая о потенциале будущего Халка и сами того не зная, продолжали кормить его. Однако им больше свойственен продуктивный гнев, нежели разрушающий. Хотя ничто не мешает им менять режимы, они же Девы Ярости.


Если вы когда-нибудь видели разозленного человека, который в гневном настроении затеял генеральную уборку - вы поймете, кто такая Дева Ярости. Адреналиновый всплеск предоставляет прорву энергии и прочную мотивацию для выполнения задач, о которых другие думают, как о непосильных. Они довольно могущественные личности, которые могут как вселить в окружающих страх и ненависть (возможно и из-за зависти), так и предоставить мотивацию наряду с желанием созидать тем индивидуумам, которые восхищаются ими.

ç \		
1	Г \ 1 1Л	
\	1 i » \ 4; 1	
I		4 ^S'“\\,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

FAILSTUCK

Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы

Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы

Как известно, есть три типа неудачных сессий: нулевая, пустая и мёртвая. Самый софткорный вариант - нулевая. Но если это не одна из сессий, показанных в сюжете истории Хоумстака, то с чего ей быть нулевой? Пускай даже без такой проблемы, как Архагенты и в частности Джек Нуар, любая, даже потенциально победная из беспроблемная обязательно зафейлится, если команда игроков очень неудачных класспектов подобрана, да и игроки - днища, каждый по-своему. Вот я и предлагая обсудить такой вариант сессии, в которой ничего проблемного не ожидается, вообще лёгкий расклад обстоятельств среди множества других сессий, где только сами игрок всё и могу запороть. Поэтому предлгаю обсудить именно такую фейловую сессию и её конченных игроков со всеми их ляпами.
И сессия FAILSTUCK целиком из таких игроков и состоит.
Для зарождения Вселенной жизненно необходимы игроки Пространства и Времени.
Провидец Пространства - самый всратый из всех пространственных классов, как мне кажется. Будет только видеть, где что происходит, но никак не сможет на это влиять (подобно как астроном в обсерватории, заметивший, что с задворок солнечной системы к Земле несётся гигантский астероид - увидеть увидел, а толку?).
Паж Времени - всё время будет хотеть всё успевать, но ничего не будет успевать.
Сразу к ним присоединится Принц Крови  - склочный и вздорный трал или чоловiк, который своими действиями прямо или косвенно, намеренно или случайно всегда разрушает любые межличностные взаимодействия в команде. И речь не только о дружбе/вражде/романтике, а о банальном общении и взаимопомощи на заданиях.
Плохо складывается, да? Но у нас ещё есть аспект Надежды! Игрок с этим спектом поможет. Ведь поможет? б_о
Встречайте следующего игрока: Рыцарь Надежды - ярый защитник идей и идеалов, излучающий героизм и благородное рвение. Вот только такого человека можно описать цитатой из советского детского фильма Буратино "...Ему с три короба наврёшь, и делай с ним шо хошь!". Ведь надеяться можно не не только на правильное и хорошее, но на ложное и вредносное, где-то что-то недослышал, не так понял, не знал контекста и т.д. Ну и что, что это позиция не правильная? Ведь если Рыцарь в неё верит, то и будет отстаивать до конца.
Развернуть

рисунки IcyYmir'a Neophyte Redglare Homestuck artist ...MS Paint Adventures фэндомы 

Roving Neophyte,MS Paint Adventures,фэндомы,Neophyte Redglare,Homestuck,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,artist
Развернуть

Homestuck The Handmaid sukka ...MS Paint Adventures фэндомы 

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,The Handmaid,sukka
Развернуть

Homestuck Terezi Pyrope translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Разума: Тот, кто побуждает знание Разума или побуждает знание посредством Разума

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Разума получают информацию из спонтанных идей и неожиданных мозговых штурмов. Прозрение нисходит случайным образом, они просто получают те знания и видения, которые нужны в строго заданное время. Правда, иногда роль непререкаемого мудреца дается с трудом на пиках эмоциональных ситуаций, бросая вызов на преодоление этого барьера и присваивания верной оценки применимой рациональности к той или иной ситуации. Принятие необычности в протекающих ситуациях тоже вызывает заминки. И напоследок в ступор вводит балансировка каждого хода в одинаково допустимый уровень, уравновешивание масштабов путей, попытка убедиться, что достигнут идеальный баланс для начала действий.


Задача Провидца состоит в том, чтобы применить доступную информацию для решения, действия или практического применения в той или иной ситуации. Провидцы же Разума спотыкаются об неспособность выразить свои мысли, владея большим количеством идей, но не находя нужных слов для их выражения. Частенько не могут членораздельно и ясно объяснить положение дел так, как они видят. Их посещает логически верный курс направления развития событий, но они не могут изъяснить его окружающим или почему он так важен для них.


И они могут даже не пытаться объяснить, придерживая эти мысли для создания образа рассказчика и лишь самим знать суть всех деталей. Провидцы Разума могут с таким же успехом управлять людьми с помощью фальшивого притворства , как и видеть сквозь ложные образы, или хотя бы видеть, где начинается ложь, а где нет. Невозможно соврать Провидцу Разума, он сразу распознает враки, но безукоризненная правда собьет его с толку, когда он будет пытаться найти вранье там, где его нет.

ш К/ ; V wr- у щ Я * - я \j 1 V -, \ Ь 1 \ «з k 'ЯРЖ '-Ж ч vä * 1 к. ш V %,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Terezi Pyrope,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Пустоты: Тот, кто понимает Пустоту или понимает посредством Пустоты

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Если глядеть на комбинацию аспекта и класса, то можно решить, что Маги этого аспекта - счастливейшие из всех представителей этого класса, потому что Маги Пустоты страдают от "Ничего". Некоторые воспримут это так, как-будто они вообще не страдают, что является правильным толкованием, но думается, что они все же страдают от игнорирования, неясности, неважности и неуместности. Как от их собственных ранее перечисленных качеств, так и от чужих. Маги Пустоты постоянно мыслят о собственной бесполезности и убеждены в отсутствии смысла их существования, а также они считают, что никак не вписываются в спектакль основных действий, ибо им нечего предложить. Им никак не удается привлечь к себе чье-то внимание и они остаются в абсолютном игнорировании. Они невежественны по отношению к тому, что происходит вокруг них, ибо не подозревают о течении мира около своей личности.


Люди по отношению к ним действуют безлико, им безразлично, предложит ли им что-то данный титул или же нет. Но несмотря на общее уныние и отбросив чужие помыслы, Маги Пустоты обладают богатыми залежами знаний о многом. К примеру, они знают все секреты, невозможно ни один из них скрыть от Магов Пустоты. Они могут найти что угодно, ибо знают, где оно скрывается. Они осведомлены, куда обычно люди выбрасывают свои вещи и где забывают их, ибо они сами оказались заброшенными и забытыми. Они знают о пагубном влиянии игнорирования и безразличия, ибо сами оказались в таком же положении и страдают от этого. Для них тяжелы мысли о небытие и тотальной неизвестности.


Они по-настоящему одиноки. Страдание от этого факта может остаться незамеченным даже близкими, потому как окружающие утверждены в мысли, что Маги Пустоты страдают от "Ничего", что они вполне себе нормально себя чувствуют и все у них ладится. Без натяжки можно сказать, что они страдают от неосязаемых болезней, вроде депрессии или беспочвенных тревог. Они могут также страдать и от жидкостей, вроде постоянного дождика над их головой, предпринятых попыток утопления этих персонажей или же просто хреновый опыт с алкоголем. Зато они безошибочно определяют прогноз дождей и гроз, а также из них выходят отличные пловцы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Времени: Тот, кто побуждает понимание Времени или побуждает понимание посредством Времени

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцев Времени сильно заботят представления судеб и предназначений, в их головах постоянно крутятся вопросы о правильности таймлайнов. Какой из множества единственно верный, по какому следует продвигаться, правильно ли они поступили, выбрав из кипы один и так уж ли он имеет право зваться альфа. К своим инстинктам они относятся с явным недоверием, но в конце-концов перестанут подвергать сомнению собственные знания. Возможно, терпеливость тоже дается им с трудом, как и верное избрание подходящих моментов для действий. По причине того, что у них наличествует способность видеть Время, они могут успешно заглядывать как в прошлое, так и в будущее, и возможно эти заглядывания вызывают сомнения и нерешительность, ибо они прекрасно видят, как именно все развалилось и пошло по наклонной в прошлом и боятся подобного развития сценария в будущем. Но им придется вынести нелегкий вердикт и избрать предначертание для них и их группы, дабы затем с высоко поднятой головой столкнутся с подлой реальностью и ожидаемо пакостным будущим.


Им довольно ясно видно, как протекают события, насколько они длительны и когда именно возникают. Их даже посещают мысли о смерти, часто преследуют извечные вопросы о том, что происходит после кончины и очевидно, что размышления о месте и причине их отхода в мир иной вызовут осложнения в достижении богоуровня. Из буквального - для них характерно отклонение в виде синестезии, смешение нескольких сенсорных систем: пахучий шум, вкусовые цвета, звуковой запах и т.п., и в их силах узреть корни музыки и звука. Их вкусы в музицировании тоже не слишком определены, на примере синестезии им может нравится лишь красная или синяя музыка, или любой другой цвет песнопений, или им просто трудно выбрать одного любимого певца, песню, звук.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Kankri Vantas translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Крови: Тот, кто побуждает знание Крови или побуждает знание посредством Крови

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Крови зациклены на возлагаемых обязанностях, связующих отношениях и вопросах верности. С кем следует наладить отношение? А чьим быть сторонником? Каких уз, лояльностей и обязательств следует придерживаться? Они метаются в вопросах выбора предпочитаемых сторонников , на которых будут равняться и кому присягнут на верность. Из-за этой же причины они вряд ли обретут друзей и любимых. Провидцы Крови видят все возможные связи с другими, и все пути становления этих отношений и проявляют милосердие к ним. Они даже способны увидеть, какие обязательства держат других по отношению к друг другу и не дают группе распасться.


Канкри, в роли Провидца Крови, был способен узреть корни связи гемоспектра между всеми троллями и внушительные скрепы, на которых держалась социальная структура троллей. Но он совершил ошибку, когда сосредоточился на социуме, которого больше не существовало вместо того, чтобы сконцентрироваться на своих отношениях с группой. Канкри вполне бы мог увидеть и разобрать каждое социальное звено участников игры, если бы только попытался.


У Провидцев Крови также есть дар понять, что гложет окружающих, не дает расправить крылья, а также что или кто именно удерживают их от свободы. Они способны разглядеть, где именно требуется больше Крови, стабильности и сострадания для приведения механизма в действие. Такие качества, как познание сути индивидуума, его равновесия, зависимостей, привязанностей, представление группы, как единого целого, их сбор для принятия решений и достижений общих целей - все это во власти Провидца Крови. Может, у них и нет особого вида зрения, которое позволяет увидеть такие материальные вещи, как плоть, кольца и металл, но они точно могут видеть красные нити судьбы, которые связывают всех воедино.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Kankri Vantas,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме провидец гнева (+48 картинок)