Результаты поиска по запросу «

тест clASSpects

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Времени: Тот, кто побуждает использование Времени или побуждает использование посредством Времени

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Ну и по классике жанра Паж Времени абсолютно уверен в том, что владеет Временем, когда в реальности все далеко от идеала. По его мнению он разбирается в концепциях судьбы и предназначения, но мягко говоря крайне далек от этого. В их представлении они эталон спокойствия и чутки в понимании, однако их неудержимый нрав и абсолютное заблуждение видны всем и каждому. Первое впечатление от них проявляется не лучшим образом, все воспринимают их как детей, которые не достаточно сильно стараются постигнуть очевидные вещи, даже если они и изо всех сил пытаются противоречить общим взглядам. В сфере музыкального искусства им наступил на ухо медведь, они сломали руки и заработали ангину, однако это ничуть не умаляет их уверенности в собственной шикарности и мелодичности.


До них может и не дойти, что согласно всеобщему концепту все имеет конец, покидает этот мир или уходит в любом из доступных понятий. В распоряжении у них крайне плохо развитые инстинкты и паршивая память. А позволить использовать их собственную судьбу против них самих для них раз плюнуть. Чрезмерное разрушение тоже в стиле Пажа Времени, так как они пытаются заполнить пробелы незнания по поводу благоприятного времени для удара путем рандомных выбросов сил в любое время. Представьте себе ситуацию, когда кто-то играет в "Ударь крота", постоянно мажет, заверяет, что понял суть и продолжает уничтожать вообще весь автомат в надежде выиграть. Так вот это и есть Паж Времени.


А их вредительство, когда дело касается вопросов судьбы, достигает роковых масштабов, ведь они уверены в том, что единственная верная судьба определяется их руками и они стараются впихнуть это ложное предназначение жертве, полностью разрушая все надежды на реальное. Как и у всех Пажей их задача - не падать духом и практиковаться для достижения лучших результатов. Ведь именно у Пажей присутствует уникальная способность все время вставать на ноги, не обращая внимание даже на самые провальные попытки и явное уныние, но ведь в конце концов чем больше у них будет шишек, тем сильнее они будут, когда достигнут вершины планки мастерства в своем аспекте.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Porrim Maryam translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Пространства: Та, кто создает Пространство или создает посредством Пространства

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Первое впечатление от Дев Пространства сразу навевает мысль, что им нужна будет помощь других, чтобы хотя бы начать что либо делать. Им будут нужны те, кто выступит в роли инициатора дружбы, сможет установить отношения и т.д. И они будут одиночками до тех пор, пока кому-либо не придет идея взять их с собой повеселиться. Возможно они полагаются на тех, у кого есть чувство моды и личного стиля. И они даже могут жить с кем-нибудь, полагаясь на него в целях преследования буквального пространства.


Но как только они станут полагаться на себя, закрепляя собственные решения в сфере персонального имиджа или любимого сущего в жизни, то сразу станут более жесткими, как персонажи и более успешными, как Девы. Они становятся Создателями (английские слова Maid (Дева) и Made (Делать) созвучны) Пространства и их аспекта настолько много, что они начинают им делиться с другими. Создать ли свое чувство моды, доверять ли собственной интуиции - решать им. Возможны даже увлечения в изобразительном искусстве. Некоторые начинают свои путешествия туда, где всегда хотели быть. Или они могут даже начать делить личное Пространство с людьми, на которых пал их выбор и вникать во все новые отношения.


У Дев Пространства в голове вертится мысль о прямолинейности, они не ходят вокруг да около, действуют напрямик, создают то, чего не хватает. Да они даже вполне способны перевернуть новую жизнь вверх дном и начать еще более новую, свежую жизнь. Поррим, как Дева Пространства, идеальный пример для характеристики данного титула. Она покрыта татуировками, пирсингом, собственным стилем и мнение насчет многих сфер. Девы - это независимые ходячие сосуды для такого количества мощи своего аспекта, что с головой хватит на всех.


(с радостью сообщаю, что половина титулов готова. Для более простой навигации по классоспектам прилагаю ссылку на документ, куда ежедневно вносятся переводы. Have fun)

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Porrim Maryam,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Sollux Captor translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Рока: Тот, кто понимает посредством Рока или понимает Рок

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, что бы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Рока страдают от наложенных на них ограничений, ответственности, пределов и обязанностей. Также их преследует пессимизм, заставляя их проявлять осторожность и вызывая отторжение. Вполне вероятно, что они так себя ведут из-за связывающих их правил. Что в совокупности делает их отличными знатоками правил и ограничений, а также что они значат, какой смысл в себе несут. Маги Рока четко знают свои пределы методом научного тыка.


Они знают, где правила работают, а где дают сбой, непревзойденные ищейки в дырах законов и недосмотров системы. Но с другой стороны это вызывает давление на них, из-за ответственности и обязательств, которыми они обременены. В какую бы игру они не играли или что-бы ни делали, их четкое видение правил и лазеек в оных всегда следует за ними, которое было получено опытным путем прощупывания этих правил. Из них бы вышли непобедимые игроки ДнД или великие Мастера игр. Путем многих проб и ошибок они познают алгоритмы работы внутренностей бомб и механизмов.


Что не проходит бесследно - шрамы и ранения частый спутник Магов Рока. Энтропия, потеря активности и упущение смысла существования давит на них, заставляя либо медленно умирать, либо давая знание о смерти. Испытанный однажды упадок дает им видение того же самого в других так же хорошо, как они ощущали его в самом себе. Смерть также приносит им страдание, как собственная, так и окружающих. И к слову, они наделены способностью распознавать смерть в других. И напоследок, Маги Рока обладают знанием депрессии, от грусти и апатии смерти до злости и горечи от неумолимости границ.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Sollux Captor,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Kurloz Makara translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Ярости: Тот, кто разрушает посредством Ярости или разрушает Ярость

Принцы преследуют противоположный Аспект в той же мере, в которой разрушают свой. Они жестокие и упорные пессимисты, которые не остановятся ни перед чем ради достижения своих целей. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить себя на своем пагубном пути.


Принцы Ярости по поведению не особо отличаются от игроков Надежды, следуя тенденции разрушить Ярость ее же оружием. Их высокая бодрость и слепая вера отлично сочетаются с упертым оптимизмом. Они растопчут и разорвут в клочья любую попытку опровергнуть их верование и критика оной не принимается ни в каком из всех видов. Против любой критики, сомнений и осуждений они будут незамедлительно и с остервенением использовать многогранное запугивание, существенные угрозы, импульсивные злостные отказы, критицизм. В общем все, что только имеется в их наличии незамедлительно берется на вооружение против того, кто посмел что-либо вякнуть в адрес их убеждений. В контексте отстаивания своих точек зрения и верований они твердый и несокрушимый монолит.


А еще они профессиональные миссионеры своей веры. Любые сомнения и попытка аргументирования в стремлении опровергнуть конфессии Принцев будут пресечены на корню, а затем посмевшие возразить столкнутся с диким нежеланием пересматривать свою веру и напоследок получат фанатичное представление тем вероисповедания Принцев как непреложных истин. Из них бы вышли отличные пастыри своего культа. Но несмотря на разрушение Ярости посредством Ярости, они не обделены прообразом Надежды. Так что если вы и ожидаете увидеть злую, ненавистную и яростную личность, то можете поймать когнитивный диссонанс от встречи с вполне себе тихим и любящим альтруистом. Позитивные, наивные и оптимистичные игроки Ярости будут уверять вас поверить им и на протяжении сеанса внушения будут вести себя так, как-будто они держат истину за ручку.


Следует помнить, что они следуют созданному в уме культу, являются его активным участником номер один и неприлично ярым верующим. Им удается убеждать и обращать других в свою веру не только потому, что они зловеще дергают за ниточки из теней, но и потому что свято верят в то, что говорят, сбивая с толку своей агрессивностью подачи и чистейшей искренностью. Это дает им способность взглянуть вам в глаза и сказать что угодно, любые слова заставят вас поверить в то, что Принцу была дарована божественная благодать прямо из сердца и души. Неважно, было ли это так или нет. Степень верования зависит от специфичности Принца Ярости, спектр невероятно широк.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Kurloz Makara,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Дыхания: Тот, кто разрушает Дыхание или разрушает посредством Дыхания

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


Принцы Дыхания стремятся к Крови, мимоходом разрушая Дыхание. Эти персонажи крайне возбужденные и преданные пока добиваются своих целей, и они полностью сосредоточены на поставленной единичной задаче. Они умело распоряжаются связями для достижения своих намерений и крайне хороши работая в команде. Хотя они и наполнены сомнениями под завязку, постоянно пытаясь убедиться, делают ли они все согласно своим желаниям, одновременно пристально следя за тем, не удерживает ли кто их от упорного достижения своих целей. И это делает их уязвимыми и предсказуемыми в своих действиях.


Так же просто, как и работая с другими, они могут внезапно оборвать все связи, отделиться и идти дальше за своими целями в одиночку. В бою они стремительно двигающиеся воины, которые танцуют, извиваются и мелькают перед противником, задействуя каждую клеточку своего тела. Также они мастерски расставляют ловушки, и безупречно умеют наладить связь в группке людей с помощью обязательств и привязанностей, создавая двухстороннюю зависимость с окружающими. Они спокойно стирают в других беззаботность и апатию, заставляют задуматься над ответственностью по отношению к ситуации и прочувствовать серьезность самого Принца Дыхания. Может они и имеют недостаток в виде непреклонности, но это компенсируется способностью собрать людей под одной идеей и вести под общим знаменем.


Их целенаправленное и коридорное мышление с уклоном в эгоизм вытесняет трезвую оценку и сочувствие к чужим проблемам и солидарность с чужими влияниями. Если что-либо напрямую их не касается, то они и бровью не двинут. Подобные идеалы Дыхания заводят Принцев в трясины, где они медленно тонут в болоте своих желаний и стремлений. Как только они потеряют бдительность, то Дыхание тут же попытается взять над ними вверх и разрушить Принца, беря на вооружение все его возможности, задавить всем бесплотным сущим, которое еще не существует, но имеет на то право, если только Принцы постараются изо всех достигнуть желаемого.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Крови - тот, кто побуждает разрушение Крови или побуждает разрушение посредством Крови

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, но подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Бард Крови - это тело, набитое вальяжностью, легкомыслием, равнодушием и отчужденностью. Они вразвалочку идут по жизни, абсолютно независимые и отходчивые от всего и вся. Для них разорвать связь, как чихнуть - если они больше не ощущают ничего, то тут же порвут все отношения, и они не будут чувствовать никакого раскаяния в содеянном, а чувство вины за причиненную боль другим обойдет их седьмой дорогой. Да и на самом деле у них нет ни с кем прочных фундаментальных взаимоотношений, отсутствует дух единства и связей, они просто разрываются между всеми оставаясь свободным и отделенными. Взаимодействие с людьми у них протекает бездушно, черство, но это происходит ненароком, так как они ни разу не следят за языком и действиями. Они игнорируют возложенную на них ответственность и отбрасывают обязательства, открыто нарушают обещания, которые давали пять секунд назад и их статус в обществе понятен - безответственный и ненадежный персонаж. Они тот типаж, которого действительно ничего не трогает, любые обязательства и привязанности мало что для них значат, и они просто свободолюбивые и на все плюющие персонажи.


Бард Крови вливается в любую компанию, как-будто он всегда находился среди этих людей, хотя за ними наблюдается раздражительная тенденция витать в облаках, наплевав на весь мир, забыв, что оставили за своей спиной множество людей. Кризис для них наступает самым внезапным образом и как серпом по яйцам - когда они захотят с кем-то поговорить или просто оттянуться, то не найдут себе компанию (*But nobody came). К ним в дверь постучится абсолютное одиночество, и им сложно это принять. Они начнут остервенело искать любую компанию в диком желании поболтать, и одиночество начнет сводить их в яму безумия, ведь даже друзья и родные позабыли об их существовании. Всем будет наплевать на них так же, как им до этого было наплевать на окружающих. Они станут отчаянно искать людей и зарождать с ними переговоры, выполнять услуги, дарить шмотки, делать обещания, словом, стараться изо всех сил хоть с кем-нибудь установить отношения. И скорее всего эти люди будут использовать Бардов, ведь им плевать на них, а они наоборот станут в крайней степени зависимы от кучки незнакомцев.


Их задача - избежать участи марионетки, за ниточки которой аспект их дергает, ужиться, разумно распределив уважение аспекта и понимание оного. Барды Крови, которые преодолели свое испытание больше никогда не будут воспринимать связанные с ними отношения и лояльность как должное. И они с намного большим уважением станут относится к значению и способностям своего аспекта. Из определенных сил у них в арсенале появится убеждение, которое может заставить человека послать своих друзей или разорвать любовные связи, в прямом смысле разрушая связи и кольца. Или же они могут подговорить других дать волю своему внутреннему зверю, убедить сбежать от оков обязательств, в прямом смысле разрушая цепи и металл. А еще они конечно же могут разрушать непосредственно цепями и металлом, используя эти элементы как оружие для устрашения и склонения окружающих.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Сердца: Тот, кто побуждает использование Сердца или побуждает использование посредством Сердца

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Сердца сперва испытывают недостаток Сердца и пытаются этот дефицит чем-то компенсировать в стремлении преодолеть аспект. Они пытаются действовать нерационально и импульсивно, следуя своим инстинктам, однако до этих инстинктов им будет как до луны, да и импульсивность соврешенно ошибочна, или же истолкована неверно. Они стараются относиться к окружающим с заботой и сочувствуем, но в итоге все сводится к переполнению эмоциями и они начинают выглядеть какими-то неискренними, хоть и стараются выказывать беспокойство. Для них жизненно необходимо быть открытыми и честными, и они действительно такие ровно до того момента, когда из них начинает течь водопадом совершенно бесполезная и ненужная информация.


Их попытки демонстрировать свою страсть к чему-то с треском проваливаются и они скорее всего будут действовать, словно одержимые в стремлении достигнуть цели, чем просто выказывать сдержанное желание и страсть в разумных пределах. Говоря о привязанности, они постараются передать окружающим, насколько они любвеобильны, но в итоге добьются лишь отторжения из-за чрезвычайно быстрого преодоления границ личного пространства. А еще они страдают излишним драматизмом, раздувая из мухи слона и проявляя неадекватный поток эмоций ко всему подряд. Ими управляют сильные желания, хотелки и нужды, подводя к отметке одержимости и они становятся дотошными, гиперзаботливыми и настырными в попытках подарить окружающим доброту и заботу.


По этим самым причинам они легко поддаются управлению со стороны окружающих, которые берут на вооружение эмоции и сопереживание Пажа, либо же направляют одержимость и желания против самого Пажа. Ведь они действительно жаждут поделиться всеми проявлениями своего аспекта с другими, включая тех, кому совершенно до лампочки либо же с теми, кто не предрасположен к неудержимому потоку информации. Когда они начинают восхождение, то учатся ловить баланс и искренность своих эмоций, привязанностей и самих себя. Они получают исчерпывающие познания страсти, душевности и настоящей честности к себе и окружающим.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Жизни: Тот, кто побуждает управление Жизнью или побуждает управление посредством Жизни

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Жизни наполнены невероятным запасом внутренней энергии и отличаются чрезвычайной активностью, безрассудством и оптимизмом. Они всегда находятся в движении и постоянно заняты физической активностью, что может быть причиной недюжинной силы, крепкого здоровья и наращенной мускулатуры. Они способны использовать свою энергию настолько быстро, что даже увлечение супер-калорийной едой не вызовет у них ожирения. Высокий уровень метаболизма, предприимчивости и избыток глюкозы в крови комбинируются в довольно гиперактивного индивидуума. Возможно, их тела производят слишком много инсулина из поглощаемой еды и сахара, а также из физической активности и они могут бегать, прыгать, кувыркаться, ломать и сжигать, пока их уровень сахара в крови тает со скоростью улитки.


Их окружение из животных и домашних питомцев может быть многочисленнее, чем у диснеевских принцесс. Они постоянно пытаются подражать животным или адаптироваться к каждой твари, которую встретят. Они ни в чем не сомневаются ни на йоту в большинстве случаев, у них нет правил, нет границ и нет никаких сдерживающих факторов. Они открыто выражают свое господство, безрассудны и полны оптимизма во всем, что делают. Наследники Жизни крайне эффективны в том, что творят и у них нет внутреннего раздора по поводу того, нужно ли им это и приемлемо ли для них. У них нет нет проблем с совестью при пожертвование другими для собственного блага или в обходе правил для открытия большего количества возможностей для себялюбимого и для уменьшения количества сдерживающих цепей. А из физического - они растут, как на дрожжах и могут достигнуть внушительной физической мощи, высокого роста, мускулатуры или просто жирноты.


Они вполне могут использовать свою безрассудно-доминирующую натуру против самих себя и постоянно подвергаются осуждению от коружающих из-за разрушения правил или неправильных действий, даже если это не их вина. Потому что все видят в них личность, которая полностью аннигилирует правила. Хотя они фактически творят то, что захотят не оборачиваясь на правила или обстоятельства, а также на устои социальной сферы, типа уважения личного пространства. Или же просто учиняют какую-то дичь. Им никогда не приходит в голову такие мысли, как "не могу", "не хочу" или "не буду". Яркий пример - Эйс Вентура.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Equius Zahhak translated clASSpects rumminov ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Пустоты: Тот, кто побуждает управление Пустотой или побуждает управление посредством Пустоты

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Пустоты обладают невероятной мощью, но в ее голой форме, ни к чему более не предрасположенной. Всего лишь физическая сила, как у Эквиуса. Они отдают предпочтения оставаться незамеченными, удерживая себя от действий путем пренебрежительного отношения, испускаемым безразличием и явной неосведомленностью. Их мысли витают вокруг собственной незначительности и маловажности, что постоянно толкает их на путь бездействия. Они целиком и полностью захвачены бессмысленностью, неясностью и бесконечным раздольем из ничего, что вызывает тягу ко сну, отрешенности или простой мирной медитации. Они плохо взаимодействуют с реальностью, предпочитая витать в своих мыслях.


От природы скрытные, у них прослеживается тенденция обладать большим количеством секретов. И из-за этого они подвержены влиянию извне, так как сразу бросаются в раздумья, когда надо действительно сказать, что они чувствуют и думают. И их смущают секреты других людей, они не способны переступить через себя и выслушать даже тогда, когда эти самые другие хотят раскрыть свои тайны. Они испытывают тягу к жидкостям и тыквам, предпочитая жить там, где есть водопады, реки, пляжи и сады. И эти пейзажи неплохо помогают им поймать глубокую медитацию.


Мысли о том, что они говорят лишь неважные и ненужные факты заставляет их хранить молчание и этот факт дает возможность управлять Наследниками Пустоты. Они отдают предпочтение темноте, тишине и безвестности не потому, что им не нравится внимание, а потому что они чувствуют себя наиболее расслабленно в подобном теневом окружении. А их медитация и глубокое мышление становится причиной их игнорирования и равнодушия даже к самому себе.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Equius Zahhak,translated clASSpects,rumminov

Развернуть

Homestuck Jade Harley translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Пространства: Та, кто управляет Пространством или управляет посредством Пространства

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмы Пространства, по типу Джейд, верят в судьбу или предначертание, отрицая случайность событий, безрезультатность происшествий и беспричинность явлений. На протяжении всего ДомЗастрял мы наблюдаем как она, то бишь Джейд, проводит махинации для плетения цепей времени лишь по той причине, что эти цепи должны были быть заполнены. Иные Ведьмы Пространства наверняка преследуют схожие цели в своих действиях. Они в крайней степени практичны, терпеливы и учены.


Они разрушают правила искусства и моды, и снова можно привести в пример Джейд и ее шкафоскоп. Другие же Ведьмы просто-напросто бросают вызов правилам моды, надевая странные наряды или создавая собственные стремные стили моды. Подобное отношение прослеживается и к рисованию. Ведьмы Пространства разрушают правила мироздания и меняют их по своему усмотрению, нетерпеливо вырезая любую случайность в собственном пути. Для роли управляющих Пространством у них очень умелые руки и неплохо развита ловкость в обращении с различными предметами, приводя в третий раз пример в роли Джейд и ее пистолетов.


Другие же Ведьмы могут пойти по иному пути понимания управления и использовать его против окружающих, распространять на них свое нетерпение путем подвешивания перед ними пряника на ниточке, как награду и дергая в нужный момент. Часть из Ведьм могут быть физически внушительными, пугающими, большими и сильными. Для них как пальцем об асфальт заставлять других шевелиться и им ничего не стоит разбивать неугодные головы. А в особых случаях они могут получить власть над случайными исходами.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Jade Harley,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме тест clASSpects (+148 картинок)