Результаты поиска по запросу «

Classpects ведьма времени

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck Damara Megido translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Времени: Та, кто управляет Временем или управляет посредством Времени

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Времени, вроде Дамары, определенно наполнены бунтарским духом супротив Времени, концепции судьбы и определения терпения. Сочетание таких данных, как отказ от конца и неопределенности, классовый энтузиазм с оптимизмом Ведьмы, а также непринятие неопределенности Времени выльется в упорную силу, с которой придется считаться. От них, как и от других Ведьм, часто можно услышать презрительное выражение равнодушия. С позиции таких символов, как часы и музыка можно провести аналогию к созданию и владению необычным способом преподнесения Времени. Что-то вроде безумных песочных часов, странных на вид хронометров или музыки, которая плевала все фундаментальные "правила" музыки.


Это может быть странно, это может работать совсем не так, как надо, но это определенно будет чем-то новеньким и оно внесет немного разнообразия. Они налегке манипулируют другими, заставляя их повторять нечто сомнительное, пока это самое нечто не станет истиной. Они способны обернуть чью-либо судьбу и предназначение против обладателя. Управление памятью, угрозы разрушения или простые уловки, вроде гипноза музыкой - все это в их власти. Доктор из Доктор Кто довольно неплохо подходит под этот образ и как пример, что не каждый богоуровневый персонаж по определению добрый или злой.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Damara Megido,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck Jade Harley translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Пространства: Та, кто управляет Пространством или управляет посредством Пространства

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмы Пространства, по типу Джейд, верят в судьбу или предначертание, отрицая случайность событий, безрезультатность происшествий и беспричинность явлений. На протяжении всего ДомЗастрял мы наблюдаем как она, то бишь Джейд, проводит махинации для плетения цепей времени лишь по той причине, что эти цепи должны были быть заполнены. Иные Ведьмы Пространства наверняка преследуют схожие цели в своих действиях. Они в крайней степени практичны, терпеливы и учены.


Они разрушают правила искусства и моды, и снова можно привести в пример Джейд и ее шкафоскоп. Другие же Ведьмы просто-напросто бросают вызов правилам моды, надевая странные наряды или создавая собственные стремные стили моды. Подобное отношение прослеживается и к рисованию. Ведьмы Пространства разрушают правила мироздания и меняют их по своему усмотрению, нетерпеливо вырезая любую случайность в собственном пути. Для роли управляющих Пространством у них очень умелые руки и неплохо развита ловкость в обращении с различными предметами, приводя в третий раз пример в роли Джейд и ее пистолетов.


Другие же Ведьмы могут пойти по иному пути понимания управления и использовать его против окружающих, распространять на них свое нетерпение путем подвешивания перед ними пряника на ниточке, как награду и дергая в нужный момент. Часть из Ведьм могут быть физически внушительными, пугающими, большими и сильными. Для них как пальцем об асфальт заставлять других шевелиться и им ничего не стоит разбивать неугодные головы. А в особых случаях они могут получить власть над случайными исходами.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Jade Harley,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Сердца: Та, кто управляет Сердцем или управляет посредством Сердца

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмы Сердца выступают категорически против естественных тяг и желаний, всецело верят в свои сдерживающие силы, убеждены что могут взять под контроль свои вожделения и страсти. Они сминают общепринятые правила сочувствия, сострадания и милосердия, проявляя сочувствие к кому только возжелают, готовы проявлять сострадание и милосердие в неограниченных количествах к тому, к чему либо окружающие никак бы не смогли проявить данные качества, либо что не способно принимать эти порывы, или даже что не может ощущать ни милосердия, ни сострадания. Они способны проявлять сострадание даже к самым безбашенным злодеям и монстрам во всем мире.


Они способны усилить или подчинить инстинкты людей, заставить их сомневаться в своих внутренних стержнях. Они спокойно разрушают правила страсти и жажды, могут вызвать массовый психоз в виде влюбленностей во что попало, включая самих себя. Также в этом плане они нарушают правила души и внутреннего мира, способны помыкать истинной личностью человека и лепить ее как заблагорассудится. Желания, страсти, жажды, нужды - все под их контролем и управлением. Они могут заставить окружающих как стремится к тому, что им в голову взбредет, так и напрочь отбить тягу к желаемому.


Их способности распространяются и на сострадание с милосердием, они вольны как понижать концентрацию оных чувств, так и повышать, создавать и стирать социопатию как душе угодно. В силах Ведьм Сердца под корень менять даже собственную суть, в какую угодно личность, которую только возжелают. И так как задача Ведьмы основана на моральном выборе, то Ведьмам Сердца необходимо быть осторожными и выносить решения не только с основанием на хаотическом всплеске инстинктов и импульсов, быть более открытыми и честными, когда они управляют чужими сердцами и душами.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Времени: Тот, кто разрушает Время или разрушает посредством Времени

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные личности, которых ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


Ну и как уже известно, Принцы гоняются за противоположным аспектом, а потому Принцы Времени будут схожи с игроками Пространства. Они отличаются особым нетерпением, исключительной точностью и способны в мгновение ока изменить свои решения, ко всему прочему они искренне ненавидят двусмысленность, презирают загадочность и предрасположены начинать амбициозные проекты, но никогда не доводить их до победного или не очень конца. Их голова забита до отказа различными идеями о том, что можно сотворить с Пространством, с измерениями и с искусством, а также они довольно дотошны и могут тратить вопиюще огромное количество времени на искусство. Что может быть причиной к трате намного большего количества Времени, чем они предполагали, ведь их сущность крайне нетерпелива и они довольно шустрые личности.


При них всегда присутствует какой-то раздражающий шум или звук, который выводит Принцев Времени из себя на протяжении бесконечности. Из-за этой причины их всегда окружает куча разрушенных часов и разбитых вдребезги метрономов. Они яростно отклоняют любые намеки на обучение или выполнения задач с помощью Времени, и утверждают, что их предрасположенность к искусству исключительно плод случайности или таланта, или же вообще проявление чистейшей гениальности, что в итоге выливается в снобизм. С другой стороны, они вполне могут слить все Время на то, что в будущем невозможно развить или продвинуть. То есть на тупиковое развитие. Но у них есть и материнские качества - ведь все, что они создают для них является драгоценными детищами.


Они не позволят никому украсть или скопипастить свои идеи. По схеме мать/ребенок для них не проблема завести домашнего животного, лягушку или какую другую амфибию, о которой надо заботиться. Некоторые из Принцев Времени свято верят в свою гениальность и не собираются постигать новые горизонты знаний, другие же настолько ненавидят/любят свою личность и свои работы, что они заставляют себя набираться опыта и стремиться к вершинам несмотря ни на что, а третий тип вообще комбинирует два предыдущих, заставляя себя использовать Время наиболее эффективно. Также они могут разрушить вещь просто находясь около нее достаточно длительное время, а люди и любые другие вещи могут просто-напросто не дождаться их. И напоследок - в их власти использовать музыку и звук как смертоносное оружие.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Feferi Peixes translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Жизни: Та, кто управляет Жизнью или управляет посредством Жизни

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмам Жизни целиком и полностью плевать на идею неограниченного наслаждения своими безрассудными соблазнами и милой сердцу роскошью. Они изменяют и контролируют соблазны окружающих с тем же успехом, как и свои собственные, и они также являются безрассудными доминирующими личностями. Они владеют способностью к изменению и манипулированию жизни вокруг них, неважно каким способом: цветами, животными или едой. Каноническая Ведьма Жизни Фефери подходила к данному описанию чуть менее чем полностью, будучи тираном по крови, однако вела себя намного более ненавязчиво и мило, чем остальные приверженцы системы классификации по гемоспектру. Что намекает на контроль тиранической жилки, они не позволяют себе проявлять доминацию и безрассудство, повышая и понижая их в определенных случаях.


Она также сортировала и заботилась о различных видах подводных животных и каракатиц, и с увлечением преобразовывала социальную структуру троллей, пытаясь избавить ее от доминации и жертвования другими, и направить в лучшую сторону. Ведьмы Жизни обладают силами для манипулирования роскошью и оптимизмом окружающих и они могут быть как филантропами, дарить счастье и нести успокоение, так и сотворить противоположное - посеять беспокойство и несчастье. Они могут манипулировать ростом самих себя или остальных, заставить постареть или помолодеть, и даже управлять продолжительностью жизни, увеличивая или уменьшая ее как будет душе угодно. А если Ведьма Жизни - тролль, то она может перевернуть весь гемоспектр, полностью уравнивая продолжительность жизни каждого представителя своей расы.


Им дарована полная свобода своего Аспекта, они вольны окунутся во все виды власти и свободного правления. Ведьмы Жизни обладают способностью воздвигнуть демократию, или же продвигать тиранизм. Это играет роль в их задаче - использовать силы в наиболее благоприятном в смысле морали пути и это не значит раскидывать подарки и помогать нуждающимся, Ведьмы Жизни способны даровать продление жизненного срока, но не могут излечить от болезней. Приемлемо ли поддерживать человека в вечном страдании, поддерживать овощное состояние без возможности что-либо делать, кроме как моргать и ощущать боль, и прочие вопросы подобного типа. И как раз такие вопросы и их последующие решения - часть задачи в выдержке морали, распределение управления жизнью когда они хотят и когда это надо.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Feferi Peixes,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Времени: Тот, кто ворует Время или ворует посредством Времени

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


У Воров Времени естественный талант к игре на музыкальных инструментах, природная тяга к пению и врожденное высокомерие, которое не позволяет им признавать свои совершенные ошибки. Еще они обладают интуитивным чувством времени. У них есть раздражающий дар выводит из себя окружающих, тем самым воруя терпение, быть настойчивыми и бесящими на пути к достижению своих целей. С первого взгляда может показаться, что они обладают жилкой к составлению музыки и сочинению песен, но все гораздо прозаичнее - они воруют и то, и другое.


Мотивирующим фактором в воровстве авторства добротной музыки и хороших песен является зависть. Их без обиняков можно назвать эталонами настойчивости, смешанной с эгоцентризмом, что проявляется в частых ультиматумах “либо по моему, либо никак”, они жаждут безусловную монополию в сфере Времени и они довольно долго могут притворяться друзьями, но в конце концов доконают всех своими воровскими выходками. И восходящие музыкальные таланты под особым прицелом у Воров Времени, доходит даже до того, что из-за своей зависти они ломают их судьбы. И все эти факты заставляют с сомнение отнестись к истокам их великолепной музыки и прекрасных песен.


Также для них ничего не стоит своровать музыкальные инструменты. А их лень становится причиной воровства чужого времени путем запрягания окружающих для выполнения объёмных задач. И лень является причиной их частой прокрастинации. Их задача состоит в том, чтобы брать и управлять Временем самолично в стремлении удовлетворить свои хотелки и нужды, а не взваливать это на других, тем самым воруя время у них.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Дыхания: Та, кто управляет Дыханием или управляет посредством Дыхания

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Дыхания отринут утверждение об истинном разобщении в целях настоящей свободы, по их мнению никто не может действительно существовать, пребывая особняком от остальных, у каждого есть хоть кто-то или что-то обязывающее и тем самым обременяющее. Для них нет никого, кто мог бы быть абсолютно объективным и беспристрастным, и при этом они учитывают свои предубеждения, а также предрассудки окружающих, что влияет на их суть разговоров и на принятие решений. И они считают, что не у каждого есть право на свободу действий в своей жизни.


Так что они пытаются держать под контролем свои порывы и следить за гранью, через которую можно переступить для большей свободы, но все равно продолжая тщательно следить за этой вольностью. У них есть желание быть свободной, отрываться по полной и делать то, что хотят, но их отягощает осознание факта, что не каждый такой же непринужденный, как они сами. По этой причине они пытаются подарить окружающим вкус этого плода, правда, загвоздка в том, что Ведьме это понравится, а вот попутчик может и плеваться. Маразм крепчает до того, что Ведьмы крепят "свободу" как ярлык самого благоприятного варианта развития для человека, не принимая в расчет его собственные желания.


И вот мы подошли к той теме, где Ведьма Дыхания может перейти на темную сторону силы, подрывая чью-либо основу жизни под корень, насильно отрывая его от всех связей и отношений, наполнять вихрем волнения и растерянности, а затем, сконфуженного и потерянного, оставлять в каком-то богом забытом месте, считая, что полностью пресытились весельем. Удачным отождествлением Ведьмы будет с торнадо. Но не все так плохо, они могут быть и на светлой стороне, в этом случае им просто надо научится различать таких два состояния людей, как несчастье от нехватки свободы и тяга к связям с обязанностями, помогая первым и не трогая вторых.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Крови: Тот, кто ворует Кровь или ворует посредством Крови

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их задача в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Крови крайне самоуверенны, полагаются на свои способности поддерживать связи и исполнять обязательства. Они себя идеально чувствуют, когда необходимо сблизиться с их объектов вожделения, и ни за что просто так его не отпустят. Их всегда можно найти поблизости того, к чему они ощущают сильную привязанность, будь то личность, место или вещь. И они горды своей отличительными особенностями в виде недвижимой силы, устойчивостью до кончиков пальцев, репутацией надежного человека и стабильного фундамента, быть которым они стремятся для каждого желающего, а также готовы поймать все, что будет брошено в них на их пути. Правда, как Воров, их тянет не только на их собственные обязательства, а также на чужие, они воруют у окружающих ответственность в стремлении самолично придерживаться этого качества, ведь они желают быть надежным и помогать всем и каждому чуть больше, чем всегда, ну или по крайней мере так все выглядит.


Страсти тоже попадают под воровство, что в итоге лишает прошлого обладателя тяготения какой-то личной цели, того, что должно было быть выполнено или завершено, таким образом оставляя обладателя оторванным от первоисточника. А воровать с помощью Крови для них раз плюнуть - они заставляют тех, кто привязан к ним выполнять необходимую грязную работу. Большинство их ухищрений завязано на системе "долг платежом красен", то есть сперва они оказывают услугу, а затем ожидают услугу взамен, силой заставляя принять подобную связь и организовать сделку, которую невозможно нарушить. Их действия оставляют за собой след дезориентированных, оторванных от реальности и отделенных от объектов заботы людей, в том время как Воры Крови приводят шестеренки грандиозных планов в движение, активно стремятся к высшим целям, которым безоговорочно привержены и являя лик бесконечного увлечения исполнением. И попутно умудряются оставлять людям свободу и волю, в то время как незримые цепи все равно связывают их воедино.


Все вышеперечисленное относится к злым Ворам Крови, которые только кажутся надежными и доверенными лицами, с которыми можно заключить сделку, хорошие же Воры Крови хотят быть надежными без каких-либо задних мыслей, не устраивать подлянки и пихать двойное дно, им просто нравится быть зависимыми и чувствовать себя важным элементом. Хотя конечно большинство Воров будут засранцами, воровать ваши обещания и сделки, получая по условиям что хотели и со своей стороны не собираясь ничего предлагать взамен, или же просто оборачивая подобные махинации исключительно себе на пользу. Более материальные способности Воров Крови могут проявляться во всех вехах аспекта равномерно. Например, по вехе плоти они могут запросто вышвырнуть вас прочь из тела, оставляя ваш дух слепо блуждать во тьме, в то время как они заполучат контроль над пустым телом.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Времени: Тот, кто побуждает создание Времени или побуждает создание посредством Времени

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


У Сильфов Времени находятся в распоряжении все виды неоднозначных мыслей по поводу судьбы, предназначения и материального конца, а также что будет означать для них и их команды эти понятия. И хотя они далеки от обладания всеми знаниями по этому поводу, как Провидец или Маг, но у них больше функционала с доступными знаниями. Они обожают музицировать и петь почти также, как ободрять окружающих производимым видом искусства. Они просто обязаны заполнить все тихие места качественной музыкой, которые определяют как слишком затхлые.


Они возьмут в руки инструменты и начнут создавать музыку, играя на струнах и по возможности распевая песни, даря окружающим радость или раздражение, пытаясь вдохновить с помощью нот. Тоже самое относится и к часам и с их собственными осколками памяти, они размещают часовые механизмы в каждом уголке доступного пространства, следя за должным пунктуальным отношением других ко Времени и не упуская случая напомнить им о всем том Времени, которого нет и возможностях, которые упущены. Но с другой стороны, есть крайне спокойный типаж Сильфа Времени, который не подгоняет всех вокруг, таким образом созидая Время. И все свое сохраненное время они направляют в тяжкий труд, который порождает большее созидание Времени на пользу другим.


Они крайне болтливы, всегда стараются задеть тему прошлого и в том числе не затыкаются даже на стыдливых воспоминаниях, а также не останавливаясь на тех, которым лучше быть погребенными, но к сожалению у Сильфа Времени невероятная память. Однако та же самая память, возможности и идеи в отношении к судьбе и предначертании могут быть направлены на успокоение поникшей личности. И хоть они и назойливые, как и все другие Сильфы, но обычно люди терпимо относятся к их выходкам, как и наоборот - Сильф Времени довольно спокоен к окружающим, если конечно они до этого не избрали путь доставучего засранца, который всех пихает к скорому концу.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Classpects ведьма времени (+351 картинка)