Результаты поиска по запросу «

Classpects наследник времени

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Дыхания: Тот, кто побуждает создание Дыхания или побуждает создание посредством Дыхания

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Дыхания вполне себе легкомысленные и любвеобильные личности. Для них идеал - это когда все перестают волноваться почем зря и просто веселятся наряду с наслаждением окружающим обществом. Они тот типаж, который заберет вас туда, где нет никаких проблем и беспокойств, при этом следуя мысли, что вам всего лишь надо на пару часов бросить свои обязанности или хотя бы понизить свое беспокойство по отношению к ним. Они могут напутствовать речами о том, что вам следует быть более независимым и не полагаться на других, думать лишь о том, что вам надо. И они постоянно провоцируют на действие с помощью таких убеждений, как предполагаемое веселье, попытки заполучить дозу оного, отбросить беспокойство о деталях и просто отдаться приключению, ведь не произойдет же ничего страшного, если выделить этим дурачествам часик или денек.


Потеряться во время путешествия или же провалиться в планах - ничто не умаляет замечательное и оптимистичное настроение этих пройдох, а все форс-мажоры расцениваются как нечто новое, отличимое от повседневного и регулярного, захватывает дух и толкает на поиски веселья. Они больше похожи на животных, которых никоим образом не обременяет ответственность или приоритетные обязательства, им просто хочется все свое время тусоваться и беспричинно, с бухты барахты веселиться со всеми, кого только достанут своими загребущими руками. Для них не является секретом множество способов расширить чужой кругозор и раздвинуть горизонты, открыть разум для инноваций и новшеств, им постоянно надо быть в движении и делать нечто забавное, как-будто у них синдром беспокойных ног. Их решения проблем гениальны по своей простоте: они предлагают два (сту...) выхода, один из которых состоит из непосредственной попытки решения, а второй - веселиться. Ведь по их мнению никого не должна волновать вся нахлынувшая муть, и не стоит тонуть в этих болотах проблем.


Но параллельно они тот типаж людей, которые рассматривают смех и наслаждение с серьезной точки зрения, ибо эти составляющие жизни крайне важны, безоговорочно необходимы и обладают оздоровительными функциями, и несомненно должны присутствовать для полного наслаждения жизнью. Они скорее всего будут болтать напропалую о преимуществах веселья и занятных досугах, втирать про топ десяток медитаций или же о всевозможных вариациях участия в спорте и играх. Они особенно хороши в гибком и точном подборе видов активности согласно личным предпочтения любого отдельно взятого индивидуума. Тот тип людей, которые посмотрят пару минут на усердно трудящихся и в конце концов озвучат свои догадки насчет того, что работягам необходим отдых и веселье в жизни, и именно Сильфы Дыхания знают, как это организовать.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Крови: Тот, кто знает Кровь или знает посредством Крови

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Крови очень сильно привязаны к своим обязанностям. У них куча обязательств, которым необходимо следовать, ворох обещаний, которые нужно выполнить и множество связей, которые следует поддерживать. Их можно представить, как членов огромной семьи и к тому же с множеством друзей, и всем необходимо помочь и поддержать, так что во время подобных действий им придется разбираться с объемной задачей, цель которой в понимании и поддержке всех существующих в их поле зрения связей. Они мистеры Зависимость и Ответственность, и действительно с головой уходят в эти понятия вплоть до того момента, когда начинают зависеть буквально от всего подряд. Они стойкий камень, прочный фундамент, воплощение Атласа, который держал землю на силе своих плеч. Сразу и не понять каким именно образом это влияет на их личности и как они страдают от этого.


Они берут опыт в нагрузке и обладанием полной силой Крови напрямую из своего аспекта, который дает им знания и опыт обо всем из первых рук, но параллельно это все вызывает заинтересованность в чуточке свободы, заставляет время от времени с тоской желать немного веселья, невзирая на то, сколько гордости дает им их чувство зависимости и ответственности. Они понимают, насколько трудно сдерживать обещания, как утомительно поддерживать обязательства и как сложно выполнять все обязанности в наиболее благоприятной стезе, ведь они, по существу, выполнили все, что только возможно. Они точно знают мотивацию, которой руководствуется индивидуум в решении становления отношений с ними, какие кнопки стоит нажать и за какую ниточку дернуть, причуды любого из окружающих и так далее и тому подобное. Что следует сделать для поддержки связи, и каким образом ее порвать. Они интуитивно и инстинктивно знают, как заводить отношения с кем угодно.


Они знают, как расположить к себе любое живое сущее. То, как они стараются удержать все существующие связи и обязанности может быть спровоцировано печальным опытом и болью от разорванных связей в прошлом. И если упомянуть Кровь как плоть и тело, то Маги Крови обладают немалым багажом знаний в медицинской сфере, или если точнее - разбираются в народной медицине. А вот их тело скорее всего слабое, в том или ином смысле. Им необходимо проводить множество исследований над объектом, содержащим множество болезней в стремлении узнать рецепт для лечения и как впредь быть здоровым. Возможно им подходит роль сиделки для окружающих, которые больны и тем самым попадают в зависимость.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Пустоты: Тот, кто побуждает создание Пустоты или побуждает создание посредством Пустоты

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Пустоты знают абсолютно все о незначимости, бессмысленности и концепте бесконечности небытия. У них есть привычка неосознанно игнорировать или отбрасывать все, что им не нравится или что не должно понравится другим и вообще попасться на глаза. У них огромное количество скрытых вещей и еще больше секретов, которые не для ушей окружающих. Сильфы Пустоты не любят быть центром внимания и потому по возможности избегают концентрированного внимания. Им не нравится, когда их замечают и предпочитают проводить свои действия и воплощать планы в жизнь со второго плана.


Сильфы Пустоты не только плохо вписываются в команду, но и заставляют других поверить, что окружающие в высшей мере бесполезны и не важны в составляемых ими планах. Они избавятся и заметут следы всего, что может дискредитировать или же компрометировать что-либо, ежели они того сами не захотят. Они преспокойно вливаются в дискуссии между людьми, и в то время как дебатеры говорят о чем-то требующим внимания и наполненным важностью, эти игроки Пустоты будут просто бесцельно булькать, хрюкать, мычать и так далее, не давая никому и слов толком связать. Они зарабатывают хреновую репутацию, обсуждая планы, идеи, точки зрения и мотивы других людей и всячески пытаясь заткнуть владельцев всего вышеперечисленного. У них наличествует способность по своей прихоти скрыть и покрыть мраком что угодно, и они всегда работают в тенях, стараясь не шуметь.


Они обычно выглядят, как безразличные, пустые и игнорирующие все и вся личности, потому как уже привыкли все скрывать. Может показаться, что они все и вся подводят под графу бесполезности и малозначительности, но их истинные мотивы и знания навсегда останутся сокрытыми. Никто толком и не знает, что творится в головах Сильфов Пустоты, каким багажом знаний обременена их голова, о чем или ком они заботятся и сколько тузов в их рукавах, и им это действительно по душе. Они мастера шпионажа, и вполне могут быть как союзниками, так и врагами или вообще двойными агентами и никто толком и не знает, кем они являются на самом деле.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Дыхания: Тот, кто знает Дыхание или знает посредством Дыхания

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Дыхания в полной мере познают опыт от Дыхания. Они отринуты от всего и вся, наполнены безразличием к происходящему в окружающем их мире, постоянно в движении и никогда не привязываются к определенному месту. Посредством подобного опыта они познают многое о своем аспекте, о том как быть абсолютным Дыханием, и вы никак не сможете поймать их, ибо они будут сбегать всякий раз. Они в совершенстве знают о каждой лазейке, изгибе и повороте, и спокойно ориентируются в поисках своей дороги даже в незнакомых территориях. Магам Дыхания очень подходит занятие паркуром. Их заставляют постоянно находиться в движении, их прогоняли не раз и не два, поэтому они привыкли быстро осваиваться в новых местах или же прикрывать лавочку и в срочном порядке сваливать не оставляя никаких следов.


Но все таки не забываем, что это Маги и они скорее всего не смогут радоваться подобному стилю жизни, он наоборот будет вгонять их в тоску, ведь они могут желать каких-то связей, а подобный жизненный опыт никак с этим не вяжется. Все, чего они достигнут на этом поприще - это короткие отношения с последующим отрывов от них и очередном движении дальше. Они понимают, как предоставить самому себе больший простор для действий в любой ситуации и как расположить фигуры на доске в свою пользу и заполучить абсолютное преимущество. И им удается ускользнуть фактически из любой безвыходной ситуации. У них сердце крайне легкомысленной и расслабленной личности, но если они и не находятся в постоянных бегах, то так или иначе все равно заняты ходьбой, путешествиями, играми, мечтаниями о простой жизни, где они действительно ни о чем не заботятся.


Они видят и знают, когда в некоторых ситуациях слишком много связей на одну душу, где ворох привязанностей и обещаний от окружающих будут тянуть других на дно. Но они ничего не будут с этим делать. В одно и то же время ими движет инстинкт и они сбегают из любой клетки и от любой привязи, однако не дают себе полностью оторваться от земных забот, балансируя на той самой грани, когда и не летаешь и не ходишь, поэтому они и ассоциируются с прыгунами в высоту, паркурщиками, которые не находятся долго ни в воздухе, ни на земле. А еще они могут спокойно провести долю своего времени в виде призрака, имея в наличии силы накинуть на себя невидимость, духовную оболочку или же призрачный вид по необходимости.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Дыхания: Тот, кто использует Дыхание или использует посредством Дыхания

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


Рыцари Дыхания по настоящему вольны творить все, что пожелают. Они отбрасывают все, что только дает намек на привязку и разрывают любые отношения, поэтому их не удерживают ни обязанности, ни лояльность к любой из существующих сторон. Они также умелы и с буквальными проявлениями Дыхания, то есть мастерски используют ветер, крылья, полет и пузыри. У них прослеживается невероятная податливость по отношению того, с кем им все же приходится взаимодействовать, но и параллельно у них неплохо развита интуиция, по какому из путей лучше следовать, ежели пришлось выбирать чью-то сторону. По большей части они напоминают наемников, умелых воинов, которым всегда до лампочки какие-то идейные конфликты и так же пофиг, на какой они стороне баррикад.


Они довольно прохладно относятся к любым проявлениям Крови, вроде тех же связей и ответственности, что может не дать им достигнуть наивысшей отметки в ремесле воина, а также они умывают руки после любого из происшествий, причем неважно, насколько сильно они сами повлияли на исход, ведь они всего лишь отрабатывают деньги. Они стремятся к истинной свободе от любых земных оков и забот, и по существу им удается быть достаточно податливыми и независимыми, так что ни совестью, ни идеалами и прочим их привлечь на свою сторону никак не удастся, только нанять. По их разумению, зависеть от окружающих в плане желаний и нужд - это проявление слабости или провала.


Все, что удерживает их и не дает расправить крылья воспринимается как сигнал о недостатке мастерства и нехватке независимости, а потому необходимо быть более способным, дабы преодолеть порог фривольностей. Их наибольший страх в жизни - это осадиться, поддаться влиянию обязательств, потерять свою гибкость и утратить вольность. Все что они желают от жизни - это летать куда глаза глядят и делать то, что захотят. А потому они крайне умелы в избежании цепей обязательств, разрывах связей и прерывания отношений.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck translated clASSpects fankid ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Ярости: Тот, кто побуждает использование Ярости или побуждает использование посредством Ярости

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Паж Ярости абсолютно неверно воспринимает неповиновение и злость. По их мнению они уловили суть, узнали что такое Ярость, и она конечно же обязана быть беспричинной, неконтролируемой, крайне опасной и с отсутствием какой-либо закономерности, причин и оснований. Попробуйте посоветовать им сделать нечто, что будет им на пользу и получите всплеск импульсивного гнева в лицо с последующим отказом выполнять что-либо. И как очевидно, простейший способ принудить их делать то, что необходимо - это просить реверсивное действие. К примеру, попросите их НЕ убирать комнату, и они вычистят все до блеска лишь чтобы насолить вам и одержать очередную победу с заслугами неконтролируемости. С таким размахом естественно у них не будет хватать терпения на сомнения и критическое мышление.


Также их сильно и с вызывающим упрямством тянет творит все наоборот и соответственно наперекор сказанному . Они думают, что лишь будучи упрямым и дерзким они противоречат сказанному и делают по своему, и они не понимают, что смысл в том, чтобы вообще отказаться от какой-либо деятельности. Вместо простого забивания болта на возникшую ситуацию они вторгаются в нее по своему. Правдоподобно врать у них ни в какую не выходит, также как и упрямится, а потому их легко сбить с толку любым отвлечением внимания и они горазды врать даже самому себе. Но как только Паж Ярости начинает свое медлительное восхождение, то начинает шустро набираться опыта и мудрости в использовании трюков реверсивной психологии, а когда они осознают, что все время не они обманывали, а их водили за нос, то у них рождается чистый гнев и сильная мотивация.


С наращиванием мощи они начинают с первого звука распознавать ложь и ощущать неподдельную и целенаправленную злость. Они учатся врываться с сильными аргументами в конструктивные дебаты вместо того, чтобы отпускать жалкие доводы, становятся более умелыми в борьбе за свои цели, ведь у них не остается более вариантов. После разбора и понимания морали из сказки про мальчика, который кричал волк они получают львиную долю опыта, а все потому что они истерили и раздражались даже с самого невзрачного уныния. А после восхождения, когда они чувствуют истинный гнев, то могут и не воспринимать всю серьезность положения дел, потому что по их мнению ничего из объектов раздражения не стоит проявлений истерии и прочих негативных эмоций. Даже в тех ситуациях, когда Пажу говорят про действительно хреновую оказию. Они учатся быть более упрямыми и не сдвигаться под чужим напором со своей точки зрения, дабы донести до окружающих частичку своих мыслей.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,translated clASSpects,fankid

Развернуть

Homestuck Aradia Megido translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Времени: Та, кто создает посредством Времени или создает Время

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Времени, вроде Арадии, начинают с того, что полагаются на других в том, чтобы завершить все свои дела, будучи в бессилии самим собрать всех своих тараканов и направить их в нужное русло. Пока Арадия не погибла и не стала призраком, остальным приходилось  постоянно направлять ее и беспрестанно говорить, что делать, однако после смерти она шустро скакнула через свою задачу и научилась зависеть лишь от себя самой. Иные же Девы Времени проводят больший срок на первой ступени в отличии от Арадия, полагаясь на других ради решения отдельно взятых тем и возникающих идей, вплоть до вопросов типа “Который сейчас час?”


Как только они преодолевают свою задачу и начинают думать независимо от других, то получают способность, которая заключается в выборе своей собственной судьбы и определении личного предначертания. И с этих самых пор ставка идет лишь на свои инстинкты и все начатые ими сражения будут завершаться лишь их рукой. Так как звук и музыка являются частью Времени, то Девы Времени просят помощи у других в познании "слуха", либо справляясь о природе звука. До преодоления задачи их будет сопровождать глухота, но как только они воспарят над своим аспектом, то смогут и в этом плане также рассчитывать на себя, получая что-то вроде слухового аппарата или читая по губам. И наконец-то получить часы, чтобы всегда знать который час..


Так или иначе, у Дев Времени повышается уровень самоуверенности. Они прекращают слушать чужую музыку и вместо нее создают свою. Мне нравится думать о времени, как об обрывках и специфических воспоминаниях, так что есть вариант, что Девы начинают с того, что живут чужими воспоминаниями, и когда возвращаются к своим, то могут найти их слегка покореженными. Однако ничто не мешает их починить и приукрасить так, как захочется. А их невероятное количество терпения к себе, другим и своему титулу поражает. Так же, как и их организованная суетливость в срочных ситуациях, лишь когда она абсолютно необходима.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Aradia Megido,translated clASSpects



Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Ярости: Тот, кто побуждает создание Ярости или побуждает создание посредством Ярости

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Ярости обладают знаниями о всех видах гнева, страха, дерзости и отказов. Тенденция Сильфа в виде заботы об окружающих в сочетании с такими характеристиками Ярости, как сомнение, критицизм и общий негатив выливается во властную госпожу с замашками няньки или если у данного персонажа плохое настроение - в инструктора военизированного учебного лагеря. От них вы услышите нагоняи за недостаточное старание, осуждение за неверность в действиях, поправки на достоверное направление и причитания о вашей криворукости. Они не перестанут досаждать напоминаниями о никудышности ваших затей и будут пытаться заставить вас прийти к соглашению, которое состоит в уверенности, что ни одна из ваших идей не сработает. Или в режиме инструктора яростно орать о том, что даже их бабушка бы все сделала лучше.


Кстати говоря, в оскорблениях они разбираются с завидной импровизацией. Они первым делом тыкают носом в недостатки, таким образом веря в то, что критика принесет свои плоды в виде обращения внимания и станет началом в работе над избавлением от этих изъянов. И они убеждены, что все это делается во благо индивидуума, которому не повезло попасть им под руку, а вот насколько хорошо или плохо это повлияет на подопытного - это зависит сугубо от последнего. Их методы импонируют далеко не всем, а Сильф Ярости не может по-иному. Они довольно сильно упираются в свои способы и убедить их в поиске альтернативы невозможно. И лучше всего их использовать как крайнее средство мотивации окружающих в целях работы над собой.


В конце концов, есть же охочие попасть в учебные лагеря. Все же упоминание инструктора военных является самой лучшей интерпретацией Сильфа Ярости, потому как их картинка довольно просто узнается в медиа и также неплохо подходит под типаж Сильфа Ярости. Взять хотя бы Солдата из Team Fortress 2 или же сержанта Хартмана из Цельнометаллической Оболочки.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Terezi Pyrope translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Разума: Тот, кто побуждает знание Разума или побуждает знание посредством Разума

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Разума получают информацию из спонтанных идей и неожиданных мозговых штурмов. Прозрение нисходит случайным образом, они просто получают те знания и видения, которые нужны в строго заданное время. Правда, иногда роль непререкаемого мудреца дается с трудом на пиках эмоциональных ситуаций, бросая вызов на преодоление этого барьера и присваивания верной оценки применимой рациональности к той или иной ситуации. Принятие необычности в протекающих ситуациях тоже вызывает заминки. И напоследок в ступор вводит балансировка каждого хода в одинаково допустимый уровень, уравновешивание масштабов путей, попытка убедиться, что достигнут идеальный баланс для начала действий.


Задача Провидца состоит в том, чтобы применить доступную информацию для решения, действия или практического применения в той или иной ситуации. Провидцы же Разума спотыкаются об неспособность выразить свои мысли, владея большим количеством идей, но не находя нужных слов для их выражения. Частенько не могут членораздельно и ясно объяснить положение дел так, как они видят. Их посещает логически верный курс направления развития событий, но они не могут изъяснить его окружающим или почему он так важен для них.


И они могут даже не пытаться объяснить, придерживая эти мысли для создания образа рассказчика и лишь самим знать суть всех деталей. Провидцы Разума могут с таким же успехом управлять людьми с помощью фальшивого притворства , как и видеть сквозь ложные образы, или хотя бы видеть, где начинается ложь, а где нет. Невозможно соврать Провидцу Разума, он сразу распознает враки, но безукоризненная правда собьет его с толку, когда он будет пытаться найти вранье там, где его нет.

ш К/ ; V wr- у щ Я * - я \j 1 V -, \ Ь 1 \ «з k 'ЯРЖ '-Ж ч vä * 1 к. ш V %,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Terezi Pyrope,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Classpects наследник времени (+338 картинок)