Результаты поиска по запросу «

дева света homestuck translated

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Надежды: Тот, кто побуждает создание Надежды или побуждает создание посредством Надежды

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Надежды - бодрые личности, которое везде видят гармонию и позитив. Их целью частенько становятся недоверчивые индивидуумы, которые безосновательно испытывают ужас или ненависть, и Сильфы от всего сердца жаждут помочь им свыкнутся с этими чувствами. Они желают достигнуть всеобщего принятия и абсолютной гармонии всего сущего в этом мире. Хотят усмирить гнев и облегчить страх, как только любая из этих двух эмоций появляется в их поле зрения. А еще они крайне убедительны, когда это необходимо, изо всех сил добиваются согласия от окружающих по любому поводу.


Также они просто одержимы подзуживанием людей к действиям, уговаривая на такие малозначительные, но полные надежд на продолжение действия как укусить разок, взглянуть одним глазком, послушать вполуха. Они хотят, чтобы люди понимали, создавали или просто притронулись к новинкам вместе с ними, веря в благоприятный опыт новизны для всех и каждого. Их объятия открыты для любого типа людей и опыта, им сопутствует вера и надежда в собственные силы исцеления любой болезни. И с обратной стороны - Сильфы Надежды не понимают, когда стоит прекратить бесплодные попытки помочь и когда они не помогают, а вредят, причем это происходит по вине их разума, в котором постоянно вертятся мысли о том, что надо предпринять для очередной порции помощи. Иногда до них не доходит, что одиночество намного более лучший врач чем они, что они не готовы лечить или существует то, что не может быть исцелено.


Сильфы Надежды пылают желанием чинить все вокруг себя настолько быстро, насколько возможно, но в реальности исцеление может быть затяжным процессом и не всегда таким простым, как дать чаек от простуды. С их навыком убеждения, они бы легко стали миссионерами своей веры, склоняя людей на свою сторону и обращая в свою религию. И они тот страшный тип людей, который желает всем вокруг счастья, но верит в то, что их способы осчастливить - единственно верные. Они думают о себе, как о вдохновителях, но по существу частенько лишь слушают собеседника, не давая вовремя советы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Пространства: Тот, кто понимает Пространство или понимает посредством Пространства

Маги страдают от своего Аспекта или от его проявлений. Но это необходимость для глубокого интуитивного понимания своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Пространства все знают об истоках сущего и как оно переменчиво, потому как они испытали это самолично. Они знают техническую сторону любого вида искусства, так как познали провал в этой сфере на собственной шкуре. Их шестое чувство, та же интуиция на неправильный порядок протекающих событий, отточено всем существующим вокруг них случайным сущим, которое сломанное или неправильное. Физически же они не слишком расторопны, спотыкаются о любое препятствие когда в экстазе устремляются к чему-то. Что может обернуться для них полезным, хоть и болезненным опытом. Они страдают от изменений, случайности и вариативности.


Возможно, вокруг них и происходит слишком много всего, увлекая их в вихрь катавасии, что не сочетается со спокойствием и стабильностью. У них есть тяга к моде, но в их привычке все знать о ней и страдать от этого, тем более красота требует жертв. В их расположении может быть агорафобия (боязнь открытых пространств) или же клаустрофобия, они могут страдать от одиночества, али от столпотворения, и на десерт - у них может быть аллергия на лягушек. Они не те, кто располагает близкими и личными отношения, а если копнуть глубже в темноту, то выражение “страдание от нежелательного созидания” особо остро воспринимается женским полом. Но зато они будут отлично разбираться в окружающим их мире и повседневной жизни.


У них есть весь опыт жизни (весь он) и они знают, как ею располагать. Их бытие полно событий и энергичности, под завязку набито испытаниями и у них никогда не будет такого состояния, как скука. Они могут почерпнуть знания от таких традиционных источников, как книги или школа, но основной поток информации идет от непосредственного опыта, их действий и от возни с сущим. К примеру, если вдруг их тостер сломается, то они разбирают его на кусочки, выясняют поломку, устраняют ее, собирают, получают словно новенький тостер и все лишь для того, чтобы он снова сломался и его пришлось снова чинить. В конце концов, знать все включает и знание о тостерах, и Маги Пространства вполне могут дать вам множество советов, когда какая-то отдельно взятая вещица прекращает функционировать.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Tavros Nitram translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Дыхания: Тот, кто побуждает использование Дыхания или побуждает использование посредством Дыхания

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Дыхания начинают свой путь с убеждения в своей независимости и свободе выбора, когда на деле цепляются за каждую привязанность и связь, как на поводке следуя за ними куда угодно. Они привязываются к одному индивидууму и идут за ним хоть к черту на кулички, убеждая себя в том, что они этого сами хотят. То есть в своеобразном ключе имитируют независимость спутника, иронично попадая в зависимость от подобных махинаций. Судя по отсутствию ответственности и их совершаемым действиям, они смахивают на детей, которым нравится вкушать свободу и постоянно веселиться, творить что захотят. И параллельно считают себя взрослыми, которым не нужна опека, не слыша и игнорируя любые советы и замечания. Потому им и необходим кто-то сродни родителю или что-то вроде наставника для недоросля, направляя его на истинный путь, пресекая свободу действий и относиться к нему, как к наивному и невинному ребенку.


Они витают в облаках и не способны размышлять о том, о чем не хотят думать. Когда Пажи Дыхания начинают свое преодоление задачи, то начинают серьезно рассматривать позицию своей свободы, а также что она для них значит. В том числе и отношения, которые они не замечали до этого и которые неплохо так давили их волю. С этого момента в их власти пресечь такие связи, если они конечно захотят. Пересмотр обременяющих обязанностей и обещаний сотворения того, чего им никак не хотелось, выходит на передний план. И в итоге они избавляются от этих самых обещаний и обязанностей, которые были навязаны не по их воле и начинают уделять внимание тому, чего сами хотят.


Они действительно расправляют крылья свободы и используют свою волю и права для собственного или не очень возвышения в жизни. Приобретается свободолюбивость и появляется желание посетить вожделенные места, о которых раньше можно было только мечтать и наедятся их однажды посетить. Отринуть все земные тяготения и обязательства, воспарить с мыслью об истинной свободе и приобрести вторую жизнь, в которой без опаски и забот можно двигаться вперед, наплевав на всех. Примеры таких описаний включают Тавроса, аватара Аанга и Питера Пена.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Tavros Nitram,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Ярости: Тот, кто знает Ярость или знает посредством Ярости

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Ярости предрасположены страдать от невероятного количества злости и страха. Чаще всего они сами по себе и в данном случае они подвержены неконтролируемой ярости и состоянии истерии, а также приступам тотальной паранойи и поглощающего ужаса. За ними буквально ведут охоту искаженные лики демонов, являясь из тьмы и подливая масла в огонь и так пылающего ярким огнем страха. Если же их страдания исходят извне, то они страдают от чужих ярости и ужаса посредством ошибочного мнения, ненависти и боязни по отношению к Магу Ярости из-за запугивания последним окружающих. Зато для них не секрет, кто именно боится и ненавидит их. А знают потому, что на собственной шкуре познали.


Страшный взгляд, приглушенный шепот и тревожное избегание самого себя - вот их спутники. Для них становится необходимостью постоянно быть настороже, неустанно наблюдая за теми, кто может причинить им вред. Они узнают и откладывают в бескрайние просторы своего опыта данные о том, что подвергать сомнению и что отвергать, и берут они эти знания из прошлых попыток причинить им ущерб, вроде получения подозрительного подарка от других или мучения от подброшенного яда. Они страдают даже от фальшивых друзей и людей, которые не вставляют им палки в колеса, но искренне желают это сделать, что отрицательно сказывается на их и так уже раздутой до астрономических пределов паранойи. Зато после подобного отношения они с одного быстрого взгляда способны сортировать надежность от ее антонима. И если ложь и подделки играли с ними злые шутки, то в конце-концов они начнут различать злые намерения людей сразу же, смогут обнаружить искренность с пары слов собеседника.


Весь плачевный опыт с Яростью дает им интуитивное понимание этого аспекта. Они могут разобрать страх окружающих и сопереживать жертвам этой эмоции, зная о первопричинах ужаса и гнева, их источника и последующее усмирение оных. Для них также есть опасность в виде уникальной всеобъемлющей упертости, или же у них перед глазами возведен фальшивый мир, включая их самих как часть фальши, и работает это в обе стороны - в их власти исказить себя и окружающих в абсолютно ином виде от привычного. Лучший пример из культуры - Чудовище из сказки Красавица и Чудовище.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Пустоты: Тот, кто ворует Пустоту или ворует посредством Пустоты

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


У Воров Пустоты от рождения интуитивная тяга к выделению неуместных и бесполезных вещей из общей кучи. Они от природы обладают сноровкой к сбору и выяснению даже самых потаенных и защищенных секретов путем лобового сминания защиты или внушая владельцам о бесполезности и ненужности содержания этих секретов. Они бесподобно выступают в роли объекта игнорирования, бесполезности, незнания и безразличия в целях заполучить доверие. Легким шагом они уходят на задний фон, скрываясь и окружая себя туманом, и оттуда незаметно и постоянно воруют то, что скрыто от других. Следуя своему титулу, они являются искусными ворами, которые не оставляют улик и зацепок после темных делишек, и ведут себя так словно не имеют никакой причастности к пропавшему.


Еще они неплохо умеют отрицать или скрывать реальное положение дел. Мастера в сфере лжи, они никогда не попадаются на вранье. Они даже могут использовать окружающих людей, как преимущество, перекладывая вину за исчезнувшее и вешая обвинение в воровстве на других сомнительных личностей. Они всегда врут по поводу своих настоящих целей, пряча их от других либо же отрицая их существование. А свои секреты они сторожат еще активнее, чем рвутся узнают о тайнах других. Воры Пустоты легко воруют пелену и загадочность вокруг секретов окружающих, выставляя тайны на всеобщее обозрение.


Для них ничего не стоит воровать бессмысленность или малозначительность чего-либо, внезапно перевоплощая это что-либо в невероятно важное и значимое. А потом провернуть многоходовочку - использовать это что-то, получившее популярность себе на руку, для сокрытия своих желаний и целей. Окружив себя безразличием и игнорированием, они заставляют окружающих игнорировать Воров Пустоты и их действия. По настоящему талантливый Вор Пустоты ни за что и никогда не попадется на горячем и всегда будет выглядеть как невинная овечка. Из материального - они воруют жидкости у окружающих, в особенности отдают предпочтение алкоголю.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Feferi Peixes translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Жизни: Та, кто управляет Жизнью или управляет посредством Жизни

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмам Жизни целиком и полностью плевать на идею неограниченного наслаждения своими безрассудными соблазнами и милой сердцу роскошью. Они изменяют и контролируют соблазны окружающих с тем же успехом, как и свои собственные, и они также являются безрассудными доминирующими личностями. Они владеют способностью к изменению и манипулированию жизни вокруг них, неважно каким способом: цветами, животными или едой. Каноническая Ведьма Жизни Фефери подходила к данному описанию чуть менее чем полностью, будучи тираном по крови, однако вела себя намного более ненавязчиво и мило, чем остальные приверженцы системы классификации по гемоспектру. Что намекает на контроль тиранической жилки, они не позволяют себе проявлять доминацию и безрассудство, повышая и понижая их в определенных случаях.


Она также сортировала и заботилась о различных видах подводных животных и каракатиц, и с увлечением преобразовывала социальную структуру троллей, пытаясь избавить ее от доминации и жертвования другими, и направить в лучшую сторону. Ведьмы Жизни обладают силами для манипулирования роскошью и оптимизмом окружающих и они могут быть как филантропами, дарить счастье и нести успокоение, так и сотворить противоположное - посеять беспокойство и несчастье. Они могут манипулировать ростом самих себя или остальных, заставить постареть или помолодеть, и даже управлять продолжительностью жизни, увеличивая или уменьшая ее как будет душе угодно. А если Ведьма Жизни - тролль, то она может перевернуть весь гемоспектр, полностью уравнивая продолжительность жизни каждого представителя своей расы.


Им дарована полная свобода своего Аспекта, они вольны окунутся во все виды власти и свободного правления. Ведьмы Жизни обладают способностью воздвигнуть демократию, или же продвигать тиранизм. Это играет роль в их задаче - использовать силы в наиболее благоприятном в смысле морали пути и это не значит раскидывать подарки и помогать нуждающимся, Ведьмы Жизни способны даровать продление жизненного срока, но не могут излечить от болезней. Приемлемо ли поддерживать человека в вечном страдании, поддерживать овощное состояние без возможности что-либо делать, кроме как моргать и ощущать боль, и прочие вопросы подобного типа. И как раз такие вопросы и их последующие решения - часть задачи в выдержке морали, распределение управления жизнью когда они хотят и когда это надо.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Feferi Peixes,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Жизни: Тот, кто побуждает знание Жизни или побуждает знание посредством Жизни

Провидцы демонстрируют знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Жизни прекрасно осознают, что в жизни иногда просто приходиться вовлекать себя в сражение за то, что они хотят. И эти иногда включают в себя такое понятие, как соперничество с другими за желаемое, и их победа означает чье-то поражение. Такие мысли, как жертвование другими жизнями ради своей, пересечение рамок и нарушение правил станут для них обузой. Они искренне хотят верить, что можно обойтись и без жертв, достигнуть желаемого без хождения по чужим головам. И они просто невероятные оптимисты, отдающие взглядом на мир чем-то из Надежды, так как всегда верят в благоприятное стечение обстоятельств под конец чего бы то ни было.


Они видят возможный рост и последующий расцвет окружающих их личностей с потенциалом и также осведомлены, кто может развиваться характером, укрепляя индивидуальные качества. Для них довольно ясно, где кто и как получит окрыление в росте, а также что необходимо для них самих, дабы они не существовали, а именно жили, что иногда может включать в себя жизнь за чужой счет. Провидцу Жизни будет очень тяжко, ибо для них не секрет, как именно протекает жизнь и они воочию видят тягу к жизни, а также чувствуют волю к Жизни каждого живого существа, они знают, как они не хотят умирать, но и четко осознают, что это естественно для Жизни, так как ничто не может жить вечно.


И с такими знаниями их обязательно посетит идея получения бессмертия, и тогда перед ними встает тяжелый выбор между получением бессмертия или же отбрасыванием этого дара. И кстати в случае принятия первого варианта для Провидца Жизни вознесение в богоуровень может затянуться... Они знают, что Sburb открывает игрокам пути новых витков жизни и возможность получить бессмертие, но в обмен на все население родных планет игроков. Да и вообще для них вопрос о том, стоит ли играть в Sburb станет первым серьезным испытанием, даже если они и заранее знают о специфике игры. Провидцы Жизни всегда наблюдают за тем, как их друзья взбираются по лестнице жизни и как падают, попутно зная, как сделать их сильнее и наполнить их мощью. И отсюда следует, что они незаменимы для тех, кто хочет стать мощнейшим богоуровневым игроком в кратчайшие сроки. 

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Ярости: Тот, кто побуждает управление Яростью или побуждает управление посредством Ярости

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Ярости испытывают вечное сомнение и подозревают фактически все подряд. Им ничего не стоит отказаться от чего бы то ни было, и они вполне могут быть недвижимой и крайне упрямой силой, если захотят. У них легкая рука на пресечение всего, что имеет отношение ко лжи, и они довольно просто останавливают любые попытки соврать или прерывают поток неискренних слов. Наследников Ярости тянет к идеям, объектам и концептам, которые содержат ложь и подделку, и не потому что считают свои поступки верными, когда они на самом деле ошибочны (что кстати в некоторых случаях может быть причиной), но потому что они наслаждаются поиском неправильного и последующего изобличения, к примеру опровергать ложные гипотезы, раскрывать фальсификацию популярных мистических событий или просто устраивать проверки на страх и угнетающую ненависть в предметах или идеях.


С другой стороны, некоторые из них могут быть теми персонажами, которые возводят все вышеперечисленное на первое место. Побуждают манипуляцию посредством страха и злости. Если они захотят - из них выйдут бесподобные интернет-тролли. Все зависит от Наследника Ярости и его выбора между доброжелательностью и злобой. Но несмотря на все свои способности, Наследники Ярости легко подвергаются управлению с помощью гнева и ужаса. Временами у них проскакивает их взрывная натура, в такие моменты их легко вывести из себя и сильно потрепать нервы. Возможно, они обладают некими фобиями, что легко позволяет заставить их потерять голову и беспорядочно паниковать.


Самый легкий способ принудить Наследников Ярости потерять здравый смысл: затянуть в диспут и просто-напросто отказаться от их точки зрения, неважно насколько верной или не очень она была, просто отказаться в обоих случаях. Задача у Наследников Ярости довольно простая: всего лишь набраться опыта и знать, когда стоит встать и уйти, не прыгать сломя голову в тупиковую ситуацию. Вероятней всего, после того, как Наследники Ярости станут воплощением своего аспекта, то они могут перевоплотиться как в ложную оболочку чего-то леденящего кровь и пугающего до оцепенения, так и в упрямый, недвижимый объект. А отдельные экземпляры совмещают оба этих описания.

HEIR OF RflÇ-E,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Крови: Тот, кто побуждает создание Крови или побуждает создание посредством Крови

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильф Крови тот тип персонажей, который наполнен целеустремленностью под завязку. Они поглощены с головой во все проекты, которые сами и претворяют в жизнь и ежели кто-то просит помощи - то они ответят и не остановятся, пока помощь не будет предоставлена на все сто. И в этом плане они довольно сильно раздражают, так как будут надоедливо доставать снова и снова, дабы убедиться в полнейшем порядке вещей и что все сделано с иголочки. И естественно они всегда вовлекаются или их вовлекают в любые типы отношений, и в это время их постоянно преследует желание помочь, свести всех вместе и усилить связь наряду с участниками.


Без сомнения, они хороши в обещаниях и могут без проблем вовлекать других людей в обеты. Сильфы Крови всегда серьезны по поводу сделок, и если вы решите заключить с ними подобное - то убедитесь, что выполните все условия, ибо в ином случае это будет эквивалентно разрыву сделки с дьяволом. Они то звено, которое держит группу вместе, в стабильности и процветании. Стоит хоть кому-то немного отдалиться, как они превращаются в психологов, которые проводят мозгоправочный сеанс и возвращают блудного сына/дочку в лоно команды. Они крайне серьезно относятся ко всем видам связей и обязательствам. И они всегда представляют из себя островок спокойствия в протекающим хаосе, никогда не теряя хладнокровия, которое будет их спутником ровно до того момента пока они не начнут взаимодействовать с тем, что им очень по душе.


Жесткость Крови в сочетании с любопытством и назойливостью Сильфа смешивается в коктейль из очень упертого и пронырливого друга, но с примесями преданности, то есть вы можете быть на все сто уверены, что Сильф всегда будет вам другом. Они отличные медики и всегда волнуются о физическом здоровье других. И они без проблем могут вдохновить группу на свершение всяких великих дел, а также вовлечь их в уже происходящее, а также сверх того наполняя их обязательствами и обещаниями, которые обязательно будут выполнены.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Крови: Тот, кто побуждает воровство Крови или побуждает воровство посредством Крови

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Крови думают о себе как о криворуких неумехах, что не смогут справиться с верностью и привязанностью и потому обрывают отношения как только появляется намек на стабильность. Они отсекают связи, топчут верность и чихают на узы, когда все становится слишком личным и серьезным. Также из проблем стоит выделить обязательства и понятие жесткого единства стабильных социальных групп. В целом это связано с их робостью, мыслями о недостатке стабильности и приверженности к отношениям, неважно каким, будь то романтические или дружеские. У друзей нет понятия верности, а любимые никогда не любили.


В своих социальных группах они всегда окружены борьбой, а в тех, в которых уже побывали они упустили шанс на доверие. Их друзья и родные разделились на разные лагеря и тянут Разбойников Крови в разные стороны, а они не могут толком выбрать, ибо к ним никто и никогда не был по настоящему лоялен. Они чувствуют собственную бесполезность, никто не зависит от них, никто не привязан к ним и у них нет ни с кем крепкой и настоящей связи. Все пошли по своим дорогам, даже не попытавшись подумать о Разбойниках Крови, которые вполне могли зависеть от ушедших. Что заставляет их обрывать любые привязанности, противиться зависимости, потому как это никогда не приносило им пользы, а засим зачем продолжать пытаться.


Это все вызывает довольно неприятные проблемы на почве обязательств, к объединениям они относятся с опаской, верности от них не дождаться никакой. Доходит даже до того, что они бросают свою собственную стабильность в жизни. Они складывают с себя обязательства, потому что растущее чувство бесполезности, а также страх не справиться с ними заставляет их пойти на такой шаг. И реальные отношения тоже перестают иметь место быть. Как и у всех остальных Разбойников, их задача состоит в обучении брать аспект для себя, у Крови же надо научиться не только предоставлять привязанность, но и ожидать ее взамен. Они должны постичь фундаментальные понятия стабильности в своей жизни, как справляться со связями, как зарабатывать верность и как заводить отношения с последующим поддержанием оных.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дева света homestuck translated (+1000 картинок)