Результаты поиска по запросу «

недостаток аспекта

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Дыхания: Тот, кто знает Дыхание или знает посредством Дыхания

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Дыхания в полной мере познают опыт от Дыхания. Они отринуты от всего и вся, наполнены безразличием к происходящему в окружающем их мире, постоянно в движении и никогда не привязываются к определенному месту. Посредством подобного опыта они познают многое о своем аспекте, о том как быть абсолютным Дыханием, и вы никак не сможете поймать их, ибо они будут сбегать всякий раз. Они в совершенстве знают о каждой лазейке, изгибе и повороте, и спокойно ориентируются в поисках своей дороги даже в незнакомых территориях. Магам Дыхания очень подходит занятие паркуром. Их заставляют постоянно находиться в движении, их прогоняли не раз и не два, поэтому они привыкли быстро осваиваться в новых местах или же прикрывать лавочку и в срочном порядке сваливать не оставляя никаких следов.


Но все таки не забываем, что это Маги и они скорее всего не смогут радоваться подобному стилю жизни, он наоборот будет вгонять их в тоску, ведь они могут желать каких-то связей, а подобный жизненный опыт никак с этим не вяжется. Все, чего они достигнут на этом поприще - это короткие отношения с последующим отрывов от них и очередном движении дальше. Они понимают, как предоставить самому себе больший простор для действий в любой ситуации и как расположить фигуры на доске в свою пользу и заполучить абсолютное преимущество. И им удается ускользнуть фактически из любой безвыходной ситуации. У них сердце крайне легкомысленной и расслабленной личности, но если они и не находятся в постоянных бегах, то так или иначе все равно заняты ходьбой, путешествиями, играми, мечтаниями о простой жизни, где они действительно ни о чем не заботятся.


Они видят и знают, когда в некоторых ситуациях слишком много связей на одну душу, где ворох привязанностей и обещаний от окружающих будут тянуть других на дно. Но они ничего не будут с этим делать. В одно и то же время ими движет инстинкт и они сбегают из любой клетки и от любой привязи, однако не дают себе полностью оторваться от земных забот, балансируя на той самой грани, когда и не летаешь и не ходишь, поэтому они и ассоциируются с прыгунами в высоту, паркурщиками, которые не находятся долго ни в воздухе, ни на земле. А еще они могут спокойно провести долю своего времени в виде призрака, имея в наличии силы накинуть на себя невидимость, духовную оболочку или же призрачный вид по необходимости.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Дыхания: Тот, кто ворует посредством Дыхания или ворует Дыхание

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Вор Дыхания очень щепетилен к своей способности быть независимым, им действительно не нужны окружающие для раскрытия потенциала. Они вполне комфортно чувствую себя, дрейфуя в одиночестве, отринув все и не особо чувствуя потребность в друзья, обещаниях или обязанностях. Но аудитория для них рекомендуема, им же надо кому-то выставлять напоказ свои умения. Тот, кто Ворует Дыхание, таким образом отбрасывая Кровь, предпочитает просто чтобы с ними хотели общаться, но в действительности рассчитывая лишь на себя. То есть, для фанатов они всегда открыты, но для настоящих друзей - не очень.


Они действительно те, кого ничем не удержать, свобода и отчужденность окружают их, словно ореол. Самая подходящая роль для них - это беспристрастный судья, потому что им плевать на обе стороны или сколько бы ни было там спорящих сторон. Также по этой причине из них выходят истинные нейтралы, сохраняющие спокойствие в вопросах решения конфликтов. А в общем они довольно веселые, уверенные и крайне легкомысленные личности, чаще всего расслабляются где бы то ни было или заряжаются возбуждением от происходящего феерического... ситуации. Они могут быть неудержимым вольным торнадо и в то же время нежным, легким бризом, который уподобляется мыльному пузырьку.


А если у них есть внутренняя неуверенность, то они очень не любят ее показывать и им так или иначе придется столкнуться с их противоположным аспектом Крови. Вор Дыхания просто почувствует тяжесть на плечах и, оглянувшись вокруг, поинтересуется, действительно ли они настолько независимы. Есть ли те, кто правда заботиться о них? Но их опыт с вопросами в адрес Крови может принести им еще большую неуверенность. И в конце-концов она дойдет до такой степени, что они начнут игнорировать или отрицать ее, окружая себя отличными от Дыхания понятиями.

AWWWWWV wwwwwVwwwnilV (\\\\\\v\\\\Ul||||||l 1....... lilt.,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Жизни: Тот, кто побуждает воровство Жизни или побуждает воровство посредством Жизни

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


У Разбойников Жизни прослеживается проблема в совладении с ограничениями, возможностями, искушениями и роскошью. Они совершенно теряются при выборе между всеми их соблазнами, становясь воплощение буриданового ослика. У них нет веры в свои силы возобладания над естественными тягами и им кажется, что они чрезмерно злоупотребляют своими возможностями. Но и полностью отказаться от подобной роскоши и предоставляемых преимуществ они не в состоянии, ибо они хотят их заполучить, но верят в то, что не заслуживают. После накала внутреннего раздора между принятием и отказом они просто-напросто раздадут все, что у них есть окружающим, таким образом оградив себя от подобного рода решений. А еще у них отсутствует дух безрассудства и господства, или иными словами - они не могут заполучить то, что хотят от жизни.


Энергия и активность тоже не их лучшие друзья, и скорее всего это вызвано недостатком пищи или отсутствием аппетита. Их постоянно посещает чувство вины, они не в состоянии пойти за тем, чего хотят, ибо кто-то другой не сможет заполучить вожделенное, поэтому они отказываются от любых соревнований, так как их победа означает чье-то поражение. Разбойники Жизни воротят нос от еды и избегают любых проявлений активности из-за того, что хотят подарить все это другим, дабы окружающие наслаждались. Может они хотят себе питомца, но опасаются его заводить из-за боязни того, что не смогут уследить за ним или же просто недостойны заполучить себе маленького друга. Но когда они начинают восхождение аспекта, то обязательно научатся использовать аспект во благо себе, брать то, что они хотят и чего заслуживают, а не видеть во всем неподъемные возможности.


Разбойнику Жизни перво-наперво необходимо познать суть господства и безрассудства, идти за своими желаниями, а не убегать от них. Им стоит преследовать свои искушения и хотелки, чтобы обнаружить простую истину - хотеть что-то от жизни не является преступлением. Далее они заведут себе питомца, смогут его выходить и следить за ним, будут тоннами пожирать фастфуд, словом, баловать себя. В конце концов поймут, что быть оптимистичным - не проклятье, а дар, а после всего этого еще и наполнятся энергией и полезут в различные виды активности, которыми всегда хотели заняться. Любое соревнование более не пройдет без их участия, а от проявлений чувства вины не останется и следа, пока они припеваючи гуляют по чужим головам. Все же вопрос собственного выживания превыше всего.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

commemo Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Крови: Тот, кто побуждает управление Кровью или побуждает управление посредством Крови

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследники Крови имеют в наличии сильное чувство сострадания и прочные отношения с окружающими. А из-за своего аспекта, который включает в себя значение плоти, у них врожденная жизненная сила тела, высокое сопротивление болезням и, как бонус, невероятная физическая мощь и скорость. Неосознанная тяга к стабильным и прочным отношениям перемежается с желанием быть связующей силой в многолюдном обществе, собранном из самых разных друзей. Они ищут в окружающих зависимость и опору. Ими движет желание искать друзей и избегать любой вражды. Если выбирать между четким восприятием реальности, наблюдая и ощущая все вокруг, и мечтать, витая в облаках, тянуться к неизведанному и представлять небывалое - то предпочтение отдается первому мироощущению.


В реальном мире их сопровождает упорство и несгибаемость под текущим положением дел. Они тянутся своим сущим к любым обязательствам или ответственности, и отдают всего себя, дабы выполнить свой долг. Не удивительно, что они довольно весомые и уважаемые личности в любом обществе или социуме. Из материального - прослеживается тяга к кольцам, наручам и цепям. Они побуждают управление связями и обязательствами, постоянно изменяя их вокруг себя. Но и не без слабостей - так как сильная отдача к выполнению обязательств аспекта перекрывает все разумное, то ими довольно просто управлять, всего лишь надо быть с ними в отношениях. Они всегда будут бегать, словно собачонки, стараясь выполнить возложенные на них задания ото всех друзей. Очевидно, что они иногда будут себя чувствовать разрываемыми во все стороны.


А их твердое чувство стабильности, которое даже намека не дает на представления иного хода дел, кроме как текущего, играет с ними злую шутку, так как в таком случае их очень просто удивить и выдернуть почву из-под ног. Если заводить разговор о действующих способностях, то Наследники Крови управляют плотью и кровью, заставляя ее изменяться, что включает их собственные тела, которые они могут видоизменять в иные телесные оболочки, лужу крови или даже в нечто металлическое. Вполне в их силах бессознательно заставить расплавиться плоть и металл, поменять их основу или как-бы то ни было управлять по своей воле.

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть

commemo Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Ярости: Тот, кто побуждает знание Ярости или знание посредством Ярости

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцев Ярости будет преследовать мысль о том, что все же есть то самое, чему присущи страх или гнев. Но они все равно будут теми засранцами, которые открыто смеются в лицо опасности и ужасу. А так же в довесок хихикать над злостью окружающих или заливаться истерическим хохотом над чьей-то арахнофобией, подтрунивая боязнь парочкой паучков в своих руках. У них есть некоторые (мягко говоря) проблемы в определении градуса ужаса, не говоря уже об скудных способностях в сортировке правды от лжи.


В их натуре прослеживается вызов и скептицизм по отношению к своим словам или чужой речи. Маразм доходит даже до такой степени, когда они не могут понять, чем и как вызвали у окружающих безумие, печаль или страх. И чтобы избегнуть подобного им необходимо найти то, что их пугает или злит, что заставит их сомневаться в своем поведении и пересмотреть свое легкомыслие. Это и будет для них своеобразным лекарством, которое приведет их в чувство. Они, и только они способны узреть корень лжи и фальши, первопричину настоящего людского ужаса и гнева. Им известны те действия людей, на которые они никогда не решатся, видят границу всего и вся, а также насколько далеко можно ее отодвинуть, и сколько дел натворить, пока чашечка лимита не переполнится и не выльется за края.


И из проблемного - их могут застать врасплох собственные гнев и ужас, которые будут бить случайно и больно, плюс данные индивидуумы не будут иметь ни малейшего понятия, откуда эта зараза взялась и к чему приведет. Быть Провидцем - значит быть предсказателем, у данного класса есть все привилегии задавать вопросы бобжественным естествам, которые являются символами их аспекта. Ну или на крайний случай использовать инструменты своего аспекта для получения необходимых ответов. В случае Провидца Ярости игрок может призвать демоноподобное создание для получения так необходимой его классу мудрости.

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Какой следующий титул вы бы хотели узреть?
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Крови: Тот, кто знает Кровь или знает посредством Крови

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Крови очень сильно привязаны к своим обязанностям. У них куча обязательств, которым необходимо следовать, ворох обещаний, которые нужно выполнить и множество связей, которые следует поддерживать. Их можно представить, как членов огромной семьи и к тому же с множеством друзей, и всем необходимо помочь и поддержать, так что во время подобных действий им придется разбираться с объемной задачей, цель которой в понимании и поддержке всех существующих в их поле зрения связей. Они мистеры Зависимость и Ответственность, и действительно с головой уходят в эти понятия вплоть до того момента, когда начинают зависеть буквально от всего подряд. Они стойкий камень, прочный фундамент, воплощение Атласа, который держал землю на силе своих плеч. Сразу и не понять каким именно образом это влияет на их личности и как они страдают от этого.


Они берут опыт в нагрузке и обладанием полной силой Крови напрямую из своего аспекта, который дает им знания и опыт обо всем из первых рук, но параллельно это все вызывает заинтересованность в чуточке свободы, заставляет время от времени с тоской желать немного веселья, невзирая на то, сколько гордости дает им их чувство зависимости и ответственности. Они понимают, насколько трудно сдерживать обещания, как утомительно поддерживать обязательства и как сложно выполнять все обязанности в наиболее благоприятной стезе, ведь они, по существу, выполнили все, что только возможно. Они точно знают мотивацию, которой руководствуется индивидуум в решении становления отношений с ними, какие кнопки стоит нажать и за какую ниточку дернуть, причуды любого из окружающих и так далее и тому подобное. Что следует сделать для поддержки связи, и каким образом ее порвать. Они интуитивно и инстинктивно знают, как заводить отношения с кем угодно.


Они знают, как расположить к себе любое живое сущее. То, как они стараются удержать все существующие связи и обязанности может быть спровоцировано печальным опытом и болью от разорванных связей в прошлом. И если упомянуть Кровь как плоть и тело, то Маги Крови обладают немалым багажом знаний в медицинской сфере, или если точнее - разбираются в народной медицине. А вот их тело скорее всего слабое, в том или ином смысле. Им необходимо проводить множество исследований над объектом, содержащим множество болезней в стремлении узнать рецепт для лечения и как впредь быть здоровым. Возможно им подходит роль сиделки для окружающих, которые больны и тем самым попадают в зависимость.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Разума: Тот, кто побуждает воровство Разума или побуждает воровство посредством Разума

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Разума столкнутся с проблемой в совладении со своими решениями и выборами, которые им необходимо сделать. По их разумению, у них нет сноровки удерживать абсолютно безучастное и наплевательское отношение к проблемам окружающих. Также им постоянно кажется, что на их решения влияют эмоции, поэтому они недостаточно компетентны для принятия этих самых решений. Это спровоцирует в конце концов ответ в виде незнания и Разбойники перекинут обязанность ответить на кого-то другого. А еще у них роятся мысли о том, что у них недостаточная моральная выдержка, дабы решать крайне важные и/или моральные вопросы.


Возможно, их могут посещать мысли об отсутствии достаточного уровня интеллекта в их головах, дабы разбираться во многих сторонах сущего, а потому на подобные вопросы ответом будет лишь уже упомянутое незнание, да еще и с тем же советом спросить кого-то другого. Возможно, их посещает чувство неполноценности, из-за которого они не могут достаточно рационально и логически рассуждать с бесстрастной точки зрения, или же отказываются делать выбор по причине вмешательства в их решение различных предубеждений. Они могут не использовать свое чувство справедливости и морали, потому что считают, что никак не причастны к этим способностям. Когда Разбойники начинают преодолевать свою задачу, то они начинают учиться совладать со своим аспектом, а отсюда следует, что Разбойник Разума начнет по-новому смотреть на свои решения и смелее выносить вердикты. Они начнут доверять своему чувству справедливости и моральному компасу.


Они начнут использовать свою логику и интеллект для эффективного выбора, который необходимо сделать. Они смогут выполнять свои задания и делать всякую прочую хрень, даже начиная в процессе использовать маскировку и трюки, дабы исполнить то, что необходимо. А для поиска того, что необходимо сделать они используют чувство рациональной логики и основательную аргументацию, и как только они преодолеют свою задачу, то перестанут сомневаться и войдут в образ крутых сукиных сынов.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Porrim Maryam translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Пространства: Та, кто создает Пространство или создает посредством Пространства

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Первое впечатление от Дев Пространства сразу навевает мысль, что им нужна будет помощь других, чтобы хотя бы начать что либо делать. Им будут нужны те, кто выступит в роли инициатора дружбы, сможет установить отношения и т.д. И они будут одиночками до тех пор, пока кому-либо не придет идея взять их с собой повеселиться. Возможно они полагаются на тех, у кого есть чувство моды и личного стиля. И они даже могут жить с кем-нибудь, полагаясь на него в целях преследования буквального пространства.


Но как только они станут полагаться на себя, закрепляя собственные решения в сфере персонального имиджа или любимого сущего в жизни, то сразу станут более жесткими, как персонажи и более успешными, как Девы. Они становятся Создателями (английские слова Maid (Дева) и Made (Делать) созвучны) Пространства и их аспекта настолько много, что они начинают им делиться с другими. Создать ли свое чувство моды, доверять ли собственной интуиции - решать им. Возможны даже увлечения в изобразительном искусстве. Некоторые начинают свои путешествия туда, где всегда хотели быть. Или они могут даже начать делить личное Пространство с людьми, на которых пал их выбор и вникать во все новые отношения.


У Дев Пространства в голове вертится мысль о прямолинейности, они не ходят вокруг да около, действуют напрямик, создают то, чего не хватает. Да они даже вполне способны перевернуть новую жизнь вверх дном и начать еще более новую, свежую жизнь. Поррим, как Дева Пространства, идеальный пример для характеристики данного титула. Она покрыта татуировками, пирсингом, собственным стилем и мнение насчет многих сфер. Девы - это независимые ходячие сосуды для такого количества мощи своего аспекта, что с головой хватит на всех.


(с радостью сообщаю, что половина титулов готова. Для более простой навигации по классоспектам прилагаю ссылку на документ, куда ежедневно вносятся переводы. Have fun)

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Porrim Maryam,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Жизни: Тот, кто побуждает разрушение Жизни или побуждает разрушение посредством Жизни

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


В стремлении разрушить свой аспект Барды Жизни будут вести себя как игроки Рока. Они будут в крайней степени смиренны и осторожны, даже еще больше, чем свойственно Барду как классу, и не будут выказывать ни малейшей вражды. Они вообще не собираются спорить с кем-то, кто заставляет их сделать что-то, они просто видят это как неизбежность и тихонечко принимают это. Они живут жизнью, которая битком набита обязанностями и ответственностью, а также строжайше следуют правилам. Тихони и покорные личности, которые всем сердцем верят в бесполезность отклонения от уже заданного пути и оценивая эти уклонения не иначе, как бесполезными. Попутно они чувствуют себя в крайней степени ограниченными или же они сами себя загоняют в рамки правил и границ дабы чувствовать себя в безопасности и комфорте.


Они побуждают разрушение любого типа роскоши, соблазна и оптимизма своими собственными подавляющими предосторожностями и пессимизмом, а также отталкивают любое побуждение свержения правил и границ, которые составляют им компанию. Из-за опасения получить безрассудную неограниченность в своих действиях они отказываются от любых иных вариантов поведения. Кризис Бардов Жизни наступает тогда, когда на них начинает давить несоизмеримый соблазн чего-либо. В этот момент они хотят и жаждут своей цели настолько сильно, что без оглядки аннигилируют правила, жертвуют друзьями и семьей, безрассудно достигают того, чего хотят. Они используют все, что попадется под руку и чем они располагают, пересекают любые границы, с остервенением ищут любые пути, которые помогут им достигнуть желаемого и не оглядываются на цену, которую придется заплатить. Однажды поддавшись, их жажда этой роскоши лишь увеличивается.


Возможно, они решили, что скоро так или иначе должны будут умереть и пытаются прожить свою жизнь на полную катушку, возможно в них пробился какой-то из юношеских фонтанов максимализма или осознания, возможно они просто-напросто начали умирать с голоду. И кстати голодание звучит как неплохая мотивация, ибо Жизнь - это растения/животные/еда. Однако не стоит забывать, что задача Барда - не дать капризам аспекта завладеть их разумом, а потому в конце-концов им придется бросить все, к чему они стремились и чего желали, сбежать от этой роскоши и по новой принять отсутствие подобного. Скорее всего прийти к соглашению со смертью или же вернутся в покорное состояние всеобщего принятия. Примером Барда Жизни можно привести Эльсена из игры OFF!

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме недостаток аспекта (+217 картинок)