Результаты поиска по запросу «

homestuck аспекты

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck HS roleplay commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Всё гораздо сложнее, чем казалось.

Итак, всем внезапно загорелось организовать ролевку по HS. В чём подвох?

Никто не знает, как это сделать.


Изначально планировалось просто настрочить кучу описаний и отыгрывать прямо на "жирякторе". Идея сразу отсохла, ввиду отсутствия каких-либо прописанных правил, а значит, отсутствия баланса. Куча "мерисью", избыточной сюжетной херни, никакой защиты от стороннего вмешательства и попросту TL;DR.


В процессе всплыл клиент "ДостаньКореша". Да, идея неплохая, ибо приложение удобное, а функционал каноничен. Но сделать что-либо ещё, кроме как отыграть ролевые диалоги, не выйдет. Хотя как вспомогательное средство он весьма хорош.


Ещё некоторое время спустя всплыл https://www.overseer2.com/. И, вроде бы, вот оно!

Только оно: 1). Текстовое 2). Не локализовано 3). Работает как-то не совсем уж канонично.

В итоге мы все будем дольше разбираться в игре, чем играть. И тут же кроется ещё один важный под-дых:

Фан/(Трудозатраты+время)<чем хотелось бы.
И вместо шикарной битвы с Правителем в конце вы получите... колонку текста. Очень эпично.
Выходов из ситуации вижу два.
1). Отыгрывать на сервере уже существующей "песочницы", вроде "Старбаунд". Уже будет готовая база контента, будет визуализация, будет, чем зацепить игроков. Из минусов... это все же будет не HS, как ни старайся. Моды для мультиплеера ставятся очень криво, особенно контентные. Нужен будет выделенный сервер.
2). Создать dnd-Stuck. Это будет именно приключение в духе HS. Но потребуется ДМ, способный построить мир с нуля и за бесплатно. Будет жёсткая привязка ко времени сбора. Никакой соло-игры.
В общем, всё очень сложно. И если вы хотите создать полноценную ролевую сессию, а не просто посиделки в "кореше", придётся серьёзно напрячься. Или лучше будет даже не браться за подобное, чтобы не вкусить разочарования с лихвой.
Жду вашего мнения.
Dixi.
Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Пространства: Тот, кто ворует Пространство или ворует посредством Пространства

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воры Пространства обладают естественной тягой к искусству и моде, и хороши как в создании производных этих сфер, так и в их критике. Однако свои же собственные ошибки они не признают, выставляют их за специфическое искусство или же говорят, что допустили их намеренно, если первый план не удался. Также за ними наблюдается неблагополучная тенденция копировать или даже воровать чужие работы, выдавая себя за источник идеи. Да и в общем-то они болеют клептоманией, воруют различные объекты, утварь и всякую всячину, которая плохо лежит. И им нравится выставлять себя за дешевых фокусников, типа уличных волшебников, которые используют обманные движения рук в хаотическом порядке, в это же время незаметно изменяя обстановку вокруг, переставляя местами кружки или карты.


И в итоге за ними наблюдается привычка хватать как себе, так и на свои нужды довольно внушительное количество Пространства, не брезгуя отнимать место даже у друзей просьбами подержать для них нечто пару другую секунд. Самоуверенные служители искусства, вот кто они такие. Окружающие склонны налаживать с ними отношения, несмотря на то, что они практически всегда ведут себя крайне нетерпеливо с этими людьми, когда не получают то, что хотят, таким образом воруя у них нетерпение. А смена их историй или причин в абсолютно случайном порядке вполне приемлема, ведь они преследуют цель заполучить симпатию окружающих, и это продолжает работать, ибо в этом они довольно утонченны.


В их деле Вора Пространства им также помогает внутренняя хорошо развитая интуиция о знании происходящего вокруг них. С виду можно сказать, что у них довольно большое разнообразие интересов, и своих собственных куда больше, чем позаимствованных. И когда они видят, как у кого-то есть какой-то небольшой интерес, то они буквально присваивают этот интерес себе, путем выражения намного большего интереса по отношению к хобби, заставляя изначального владельца чувствовать себя растерянным и утратившим свой интерес. Их задача состоит в том, что им следует научиться брать Пространство лишь для необходимых нужд, или использовать уже имеющиеся запасы в более эффективной манере, не обращая других в борьбу за это Пространство.

<*ew- ßx,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Времени: Тот, кто побуждает использование Времени или побуждает использование посредством Времени

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Ну и по классике жанра Паж Времени абсолютно уверен в том, что владеет Временем, когда в реальности все далеко от идеала. По его мнению он разбирается в концепциях судьбы и предназначения, но мягко говоря крайне далек от этого. В их представлении они эталон спокойствия и чутки в понимании, однако их неудержимый нрав и абсолютное заблуждение видны всем и каждому. Первое впечатление от них проявляется не лучшим образом, все воспринимают их как детей, которые не достаточно сильно стараются постигнуть очевидные вещи, даже если они и изо всех сил пытаются противоречить общим взглядам. В сфере музыкального искусства им наступил на ухо медведь, они сломали руки и заработали ангину, однако это ничуть не умаляет их уверенности в собственной шикарности и мелодичности.


До них может и не дойти, что согласно всеобщему концепту все имеет конец, покидает этот мир или уходит в любом из доступных понятий. В распоряжении у них крайне плохо развитые инстинкты и паршивая память. А позволить использовать их собственную судьбу против них самих для них раз плюнуть. Чрезмерное разрушение тоже в стиле Пажа Времени, так как они пытаются заполнить пробелы незнания по поводу благоприятного времени для удара путем рандомных выбросов сил в любое время. Представьте себе ситуацию, когда кто-то играет в "Ударь крота", постоянно мажет, заверяет, что понял суть и продолжает уничтожать вообще весь автомат в надежде выиграть. Так вот это и есть Паж Времени.


А их вредительство, когда дело касается вопросов судьбы, достигает роковых масштабов, ведь они уверены в том, что единственная верная судьба определяется их руками и они стараются впихнуть это ложное предназначение жертве, полностью разрушая все надежды на реальное. Как и у всех Пажей их задача - не падать духом и практиковаться для достижения лучших результатов. Ведь именно у Пажей присутствует уникальная способность все время вставать на ноги, не обращая внимание даже на самые провальные попытки и явное уныние, но ведь в конце концов чем больше у них будет шишек, тем сильнее они будут, когда достигнут вершины планки мастерства в своем аспекте.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck John Egbert translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Дыхания: Тот, кто побуждает управление Дыханием или побуждает управление посредством Дыхания

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Дыхания обладают невероятной эмоциональной силой духа. Они обычно на своей волне и не позволяют другим сдерживать их ветреное настроение. Податливость неплохо сочетается с упертостью, предложения принимаются с полуслова обосновываясь двумя причинами: отсутствием аргументов против и их желанием поучаствовать в веселье. Они в общем-то спокойные и расслабленные индивидуумы, но со своими заскоками. В частности, если их что-либо злит и не устраивает, то они ясно дают понять что больше не собираются терпеть источник раздражения. И еще присутствует некая рассеянность в виде отвлечения на интересующие их темы вместо того, чтобы преследовать необходимые цели.


В зависимости от настроения они могут частенько положить болт на дела, наполняясь ленью и апатией. И когда нагрянут проблемы, они могут вполне себе отключиться от реальности, полностью став равнодушными к окружающим и их непростым ситуациям. И они из тех людей, которые никогда не стоят на месте, постоянно в движении, заняты развлекательными проектами, не задерживаются долго на одном месте, двигаются за великими делами и туда где трава зеленее. Они интуитивно отдаляются от тех, кто удерживает их страсти и опускает до обязанностей.


Так что да, обещания Наследника Дыхания могут остаться и невыполненными, а обязанности успешно потеряться в безразмерном мечтательном мышлении. И им стоит быть осторожными в том, чтобы вообще не бросить все и вся, и улететь туда, где их больше не увидят. Они щепетильны к своей свободе выбора, а потому любое сказанное "нельзя" воспринимается как сугубо обратное утверждение и они полезут на рожон хотя бы для того, чтобы преодолеть барьер запрета. Не удивлюсь, если они проводят свои дни, фантазируя и летая в облаках, обращая внимание лишь на то, что находится не дальше их носа.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,John Egbert,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Надежды: Тот, кто побуждает управление Надеждой или побуждает управление посредством Надежды

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследники Надежды - непоправимые фанатики, следующие за собственноручно избранной судьбой и безоговорочно верят во что-то, будь это отдельный индивидуум, вещь, религия, мистика и так далее. Они безразмерно позитивны и нескончаемо оптимистичны в любой, даже самой безнадежной ситуации. По началу из-за этих качеств они будут склонны к бездействию, ведь они убеждены в том, что все в конце-концов сложится благоприятно несмотря на степень безвыходности ситуации и все будет хорошо вне зависимости от их действий, поэтому они даже не будут пытаться хоть что-то сделать. Оптимизм и радостное настроение провоцируют наивность, которая заключается в убежденности неизбежно благоприятного выхода из роковой ситуации, и совсем не факт, что все так и будет.


У со-игроков Наследника Надежды априори появится головная боль в виде спасения этих засранцев, так как они бесстрашно идут прямо в пасть опасности без задней мысли о возможности потери львиной доли жизненных сил от причиненного вреда. Идеальный вариант для Наследника Надежды, а также его общего состояния здоровья - это найти мойрала. Хотя многократные спасения их лезущей во все подряд задницы все равно ничему их не научит, потому что в этом случае они будут думать, что так и было задумано. Они очень податливы, соглашаются со всем и всеми подряд и ничто не может их расстроить или разозлить. А их счастье крайне чрезмерное, и это касается понимания общего положения дел. Они скорее предпочтут подружиться со врагом, чем убить его, или хотя бы попытаются это сделать.


Но это не значит, что они слабые игроки. По факту, Наследники Надежды обладают невероятной способностью к бессознательным изменениям и управлению реальностью вокруг себя просто из-за веры в свою безопасность, несмотря на динамически развивающуюся ситуацию, которая никак не может повлиять на веру Наследника и которую данный персонаж заставляет перевоплотиться в благоприятную истинность. Если говорить по аналогии, то за ними по пятам следует ангел-хранитель, надежная сила, которая все время оберегает их и дарит счастье. А в богоуровне они смогут, если захотят, передавать этого ангела-хранителя другим игрокам.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck Rufioh Nitram translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Дыхания: Тот, кто побуждает воровство Дыхания или побуждает воровство посредством Дыхания

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Одной из основных проблем Разбойников Дыхания является достижение и последующей уживчивости со своей настоящей независимостью или настоящей свободой, обрывании любых связей, а потому они склонны держаться поближе к тем, с кем уже в каких-либо отношениях. Они безвольны в принятии своей свободы и разрыве этих самых отношений, даже если знают, что независимость и свобода принесут им больше счастья и комфорта. Сначала они чувствуют тяжесть от решения позволить всему идти своим хаотичным чередом, от реализации своих желаний без задней мысли о заботе мира. Им комом в горле встанет даже такая банальщина, как знание о том, когда надо просто плюнуть на заботу о чем-либо. И будут растеряны, когда поймут, что не очень-то и нужно им заботиться там, где это им нафиг не сдалось, и их просто склонял к этому риск повредить какие-либо связи и отношения.


Также у Разбойников Дыхания проблемы с выражением мыслей без обиняков. Может, по описанной ранее причине, а может и в сомнениях о держании языка за зубами. Когда Разбойники начинают преодолевать свою задачу, то просто сбрасывают мешающие путы, улетая претворять свои мысли в явь, не оглядываясь на влияние результатов своих действий на окружающих. Такое поведение схоже с первым глотком свежего воздуха после долгой затхлости. Они становятся безразличными или даже апатичными к своим связям и обязанностям, предпочитая ставить на первое место свободу.


Они начинают наслаждаться тем, чем хотят и делают то, что хотят. Они обрывают привязанность там, где не хотят ее более видеть. Спокойно отпускают то, что боялись потерять по какой-либо причине и использовали, как повод не покидать зоны собственного комфорта, который таковой не являлась. Они упиваются собственной волей в полную силу, больше не полагаясь на то, от чего зависели. Даже доходят до того, что решаются покинуть свою обитель и отправиться к новым местам, свежим лицам и дальним землям. Они экспериментируют и с великим удовольствием принимают все новое, на замену того, что уже испробовано. Они самоутверждаются и больше не дают каким-либо цепям былого и обрыдлого сдерживать себя.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Rufioh Nitram,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Дыхания: Тот, кто побуждает разрушение Дыхания или побуждает разрушение посредством Дыхания

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Барды Дыхания выступают крайне зависимыми, непоколебимыми и упрямыми личностями. Они никогда не будут блуждать достаточно далеко, не имея за спиной хотя бы нескольких видов связей с кем-либо. Им в высшей степени отвратно принимать решения к неким действиям без постороннего вмешательства, и они постоянно думаю о том, как эти действия повлияют на окружающих. Они целеустремленно избегают любых разрывов отношений, ненавидят независимость и пропускают мимо раздумий свои мечты, свободу и вольность. В большинстве своем из-за страха попытаться достигнуть всего желаемого и обнаружить себя в одиночестве.


У них слабо развита решительность в сотворении дел без оглядки на последствия ибо они всегда слишком хорошо осведомлены о всеобщей связи и о том, что ничто не изменяется обособленно, так или иначе произошедшее затягивает за собой по цепочке изменения в чем угодно. Это заставляет их иногда чувствовать себя пойманными в ловушку, но чем больше это чувство их посещает - тем больше они убеждаются в том, что довольно трудно жить без твердой почвы под ногами и четырех монолитных стен вокруг. Была б их воля - они бы держали окружающих единой группой и целым звеном. Но реальным мир диктует им свои правила: близкие им люди уходят, разрозненность заставляет их решать за кем идти, а это в свою очередь разрывает их в попытках сохранить связи, которые они уж очень не хотят терять. Примерно тогда и наступает кризис Дыхания, когда они уже просто не могут одолеть свое рвение к сохранению отношений, ибо это нужно лишь им одним. Волнение о каждом обещании, последствии, обязанности и ответственности просто переполняет их чашечку терпения.


И в этот момент в их уме прочно закрепляется мысль лишь о побеге во всевозможных направлениях. Начинается игнорирование друзей и семьи, любые обязательства сбрасываются к чертям из-за неспособности выполнять их дальше, и они на своих двоих уходят куда-то, чтобы побыть одним, заселяя в себе безразличие ко всему, помимо их собственных желаний и думая лишь о своих мечтах. В такие моменты даже исчезнуть с лица земли для них не проблема. Они уплывают, свободные ото всех волнений о материальном, начинают бесцельно блуждать, стараясь урвать опыт от всех новшеств и влезать во все, во что только возможно. И когда кризис иссякает - они возвращаются в мир обетованный, принимая под исполнения большинство возложенных на них ранее обязательств и связей, но на этот раз с большим уважением к собственной персоне, становятся вольными делать то, что сами хотят, а не то, что требуют другие.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Жизни: Тот, кто побуждает управление Жизнью или побуждает управление посредством Жизни

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Жизни наполнены невероятным запасом внутренней энергии и отличаются чрезвычайной активностью, безрассудством и оптимизмом. Они всегда находятся в движении и постоянно заняты физической активностью, что может быть причиной недюжинной силы, крепкого здоровья и наращенной мускулатуры. Они способны использовать свою энергию настолько быстро, что даже увлечение супер-калорийной едой не вызовет у них ожирения. Высокий уровень метаболизма, предприимчивости и избыток глюкозы в крови комбинируются в довольно гиперактивного индивидуума. Возможно, их тела производят слишком много инсулина из поглощаемой еды и сахара, а также из физической активности и они могут бегать, прыгать, кувыркаться, ломать и сжигать, пока их уровень сахара в крови тает со скоростью улитки.


Их окружение из животных и домашних питомцев может быть многочисленнее, чем у диснеевских принцесс. Они постоянно пытаются подражать животным или адаптироваться к каждой твари, которую встретят. Они ни в чем не сомневаются ни на йоту в большинстве случаев, у них нет правил, нет границ и нет никаких сдерживающих факторов. Они открыто выражают свое господство, безрассудны и полны оптимизма во всем, что делают. Наследники Жизни крайне эффективны в том, что творят и у них нет внутреннего раздора по поводу того, нужно ли им это и приемлемо ли для них. У них нет нет проблем с совестью при пожертвование другими для собственного блага или в обходе правил для открытия большего количества возможностей для себялюбимого и для уменьшения количества сдерживающих цепей. А из физического - они растут, как на дрожжах и могут достигнуть внушительной физической мощи, высокого роста, мускулатуры или просто жирноты.


Они вполне могут использовать свою безрассудно-доминирующую натуру против самих себя и постоянно подвергаются осуждению от коружающих из-за разрушения правил или неправильных действий, даже если это не их вина. Потому что все видят в них личность, которая полностью аннигилирует правила. Хотя они фактически творят то, что захотят не оборачиваясь на правила или обстоятельства, а также на устои социальной сферы, типа уважения личного пространства. Или же просто учиняют какую-то дичь. Им никогда не приходит в голову такие мысли, как "не могу", "не хочу" или "не буду". Яркий пример - Эйс Вентура.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Рока: Тот, кто побуждает создание Рока или побуждает создание посредством Рока

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


У Сильфов Рока всегда в распоряжении личный свод правил и обязанностей, абсолютно все идеи и мысли, которые так или иначе связаны с аспектом и четкий выбор пути, по которому необходимо следовать. Они до безобразия и, как свойственно дотошным персонам, раздражения хороши в своей сфере, никогда не нарушают правил и даже пытаются направить окружающих по своим заветам. Они само воплощение осторожности, ответственности и пессимизма. В их привычке ограничивать и пресекать все, что не подходит к их видению мира, будь то даже другие люди. И очевидно, что их в крайней степени раздражают те, кто слишком оптимистичный, гиперактивный и не может сидеть на месте, задумываясь об ответственности.


Они всегда стараются создавать и регулировать правила даже в динамических играх, а также вешать порядок на то, что по существу не должно иметь границ. Они свято верят в свои догмы, что они единственно правильные, и что другим необходимо следовать им в полной мере, иногда не чуждаясь прикладывать к этому руку. Прямо как безукоризненные и строгие няньки. Постоянно хотят вселить в других полезную дозу пессимизма и осторожности, в том числе и в себя, регулярно утверждая о невозможности достижения поставленной цели. Словно заботливые мамы, они стараются уберечь окружающих от того, что они классифицируют как неправильное или опасное. Думаю, не стоит упоминать, что они ничуть не авантюристы, захваченные духом приключений. И энергичность с активностью тоже не в их стиле. Дабы выразить их поведение, то приведу пример на хобби - им нравится выращивать растения или сады, побуждая создание посредством сжигания/обрывания слабых листиков и веточек растений и деревьев.


Более пугающие или злые Сильфы Рока отсеивают тех людей и животных, которые не вписываются в их рамки правильности. И под отсеивают имеется в виду калечат или убивают. А сжечь или погубить то, что не следует их правилам для них проще простого. Вот такие два контрастных типа Сильфов Рока приходят на ум.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Jane Crocker translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Жизни: Та, кто создает Жизнь или создает посредством Жизни

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Жизни начинают с того, что рассчитывают на других в целях приобретения своих собственных сил и общего состояния. Точно описывает их выражение "разжевать и положить в рот". Сами же они пребывают в том состоянии, когда ни капли не верят в свою силу и влияние. У них присутствуют мысли насчет того, что правильно, а что нет, а другие стирают линии между этими понятиями. Они могут своеобразно застрять в себе и им необходима помощь в святом пинке из обыденности и серости. Они тихонько корпеют над тем, что у них есть, думают о том, как далеко зашли в жизни и не видят причин для изменений, потому что считают, что либо не достойны большего, либо не смогут достигнуть большего. Достижение планки выше кажется невероятным, так и пытаться незачем.


У них есть одна навязчивая мысль:коли не сломано - то и не трогай. Им необходим толчок для выхода из колеи этой мысли и помощь в освоении иной точки зрения.Они не обременены безрассудством, не падки на искушения и даже не пытаются сделать свой ход, ожидая тычка в спину для действий. Из-за этого они кажутся очень скромными, но как только преодолевают свою задачу и хоть немного приобретают опыт в сфере жития для себя, то априори становятся отщепенцами и нарушителями спокойствия. Они начинают жить ради волнения и адреналина, лезут во все виды искушений и роскоши, постоянно задавая себе риторический вопрос, который звучит как почему бы и нет. Они оставляют все былые привычки в прошлом, стоит им хоть раз сделать то, что они хотят.


Они больше не испытывают потребности в жестких и непреодолимых правилах, все теперь им доступно, даже то, о чем они даже не мечтали до получения неожиданных способностей. Они позволяют самим себе расти и изменяться без ограничений, сбрасывая цепи и просто отрываясь. Они становятся свободными и более оптимистичными, рассматривают более широкий спектр выбора путей, расширяют свой кругозор, жизнь и быт. А если они попытаются что-то сделать и провалятся, то об унынии и речи быть не может, ибо они просто решат, что пошли не тем путем, выберут новый и будут пытаться снова до самого окончательного провала, и снова, и снова, и снова, пока не преуспеют, потому что они крайне решительные в освоении новых горизонтов.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Jane Crocker,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме homestuck аспекты (+1000 картинок)