паж провидец дыхания
»Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Маг Пустоты: Тот, кто понимает Пустоту или понимает посредством Пустоты
Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.Если глядеть на комбинацию аспекта и класса, то можно решить, что Маги этого аспекта - счастливейшие из всех представителей этого класса, потому что Маги Пустоты страдают от "Ничего". Некоторые воспримут это так, как-будто они вообще не страдают, что является правильным толкованием, но думается, что они все же страдают от игнорирования, неясности, неважности и неуместности. Как от их собственных ранее перечисленных качеств, так и от чужих. Маги Пустоты постоянно мыслят о собственной бесполезности и убеждены в отсутствии смысла их существования, а также они считают, что никак не вписываются в спектакль основных действий, ибо им нечего предложить. Им никак не удается привлечь к себе чье-то внимание и они остаются в абсолютном игнорировании. Они невежественны по отношению к тому, что происходит вокруг них, ибо не подозревают о течении мира около своей личности.
Люди по отношению к ним действуют безлико, им безразлично, предложит ли им что-то данный титул или же нет. Но несмотря на общее уныние и отбросив чужие помыслы, Маги Пустоты обладают богатыми залежами знаний о многом. К примеру, они знают все секреты, невозможно ни один из них скрыть от Магов Пустоты. Они могут найти что угодно, ибо знают, где оно скрывается. Они осведомлены, куда обычно люди выбрасывают свои вещи и где забывают их, ибо они сами оказались заброшенными и забытыми. Они знают о пагубном влиянии игнорирования и безразличия, ибо сами оказались в таком же положении и страдают от этого. Для них тяжелы мысли о небытие и тотальной неизвестности.
Они по-настоящему одиноки. Страдание от этого факта может остаться незамеченным даже близкими, потому как окружающие утверждены в мысли, что Маги Пустоты страдают от "Ничего", что они вполне себе нормально себя чувствуют и все у них ладится. Без натяжки можно сказать, что они страдают от неосязаемых болезней, вроде депрессии или беспочвенных тревог. Они могут также страдать и от жидкостей, вроде постоянного дождика над их головой, предпринятых попыток утопления этих персонажей или же просто хреновый опыт с алкоголем. Зато они безошибочно определяют прогноз дождей и гроз, а также из них выходят отличные пловцы.
Homestuck fankid translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Принц Крови: Тот, кто разрушает Кровь или разрушает посредством Крови
Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.
Принцы Крови преследуют Дыхание, мимоходом разрушая Кровь. Они безразличны, бесстрастны, свободны и отринуты ото всех и вся, отторгнуты от любого проявления окружающего мира и они в крайней степени независимы. У них прослеживается тенденция отделяться от окружающих и они ни разу не чувствуют себя должниками, отказываются исполнять кому-то услуги, не желают идти навстречу другим в целях выполнения каких-либо обязанностей и испытывают чистую ненависть к зависимости от других людей. Они настоящие интроверты, и не те, которые стесняются общества, а те, которых раздражают окружающие и которые вряд ли когда-нибудь заговорят с кем-то. Их цель - разрушать единство и связь между людьми, подрывать их отношения и губить понятие стабильности.
Но есть и другая стезя их развития - они могут использовать союзников как оружие, направляя приближенных к ним окружающих на совершение разрушительных действий. Но это не значит, что они создают связи ибо для них разорвать подобные отношения проще простого, как аналог можно привести договор на услуги наемников. Они используют неосознанную лояльность и слепые узы, которые предоставляют им окружающие, в целях разорвать и разрушить узы врагов, или же просто убить неугодных. Они уничтожают плоть и кровь, либо уничтожают посредством крови и плоти, физически разрывая оппонентов на куски, используя лишь одни руки. В драке они позиционируются дикими хищниками, которые слушают лишь свои инстинкты. А еще они разрушают любые металлические кольца и цепи.
Они показательно и эффективно используют шары, цепи, мечи или любое другое оружие, либо же как альтернативу - кольца, типа бижутерии королевы, как у Бека Нуара, который использовал добытое кольцо дабы атаковать и убивать. Кстати говоря, Бек Нуар - отличный пример Принца Крови, ведь он разрушал посредством кольца, меча и красных миль. Он по дефолту отринут любым проявлением созидания и даже заполучил пару крыльев, как символ Дыхания и как преследование оного. Его отсутствующая конечность тоже является разрушением крови и плоти. Принцы Крови - блуждающие мстительные духи, целью которых является разрушение и движение, и они постоянно независимы, по настоящему свободны и абсолютно всегда обособлены.
Homestuck Terezi Pyrope translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Разума: Тот, кто побуждает знание Разума или побуждает знание посредством Разума
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцы Разума получают информацию из спонтанных идей и неожиданных мозговых штурмов. Прозрение нисходит случайным образом, они просто получают те знания и видения, которые нужны в строго заданное время. Правда, иногда роль непререкаемого мудреца дается с трудом на пиках эмоциональных ситуаций, бросая вызов на преодоление этого барьера и присваивания верной оценки применимой рациональности к той или иной ситуации. Принятие необычности в протекающих ситуациях тоже вызывает заминки. И напоследок в ступор вводит балансировка каждого хода в одинаково допустимый уровень, уравновешивание масштабов путей, попытка убедиться, что достигнут идеальный баланс для начала действий.
Задача Провидца состоит в том, чтобы применить доступную информацию для решения, действия или практического применения в той или иной ситуации. Провидцы же Разума спотыкаются об неспособность выразить свои мысли, владея большим количеством идей, но не находя нужных слов для их выражения. Частенько не могут членораздельно и ясно объяснить положение дел так, как они видят. Их посещает логически верный курс направления развития событий, но они не могут изъяснить его окружающим или почему он так важен для них.
И они могут даже не пытаться объяснить, придерживая эти мысли для создания образа рассказчика и лишь самим знать суть всех деталей. Провидцы Разума могут с таким же успехом управлять людьми с помощью фальшивого притворства , как и видеть сквозь ложные образы, или хотя бы видеть, где начинается ложь, а где нет. Невозможно соврать Провидцу Разума, он сразу распознает враки, но безукоризненная правда собьет его с толку, когда он будет пытаться найти вранье там, где его нет.
Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Времени: Тот, кто побуждает понимание Времени или побуждает понимание посредством Времени
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Времени сильно заботят представления судеб и предназначений, в их головах постоянно крутятся вопросы о правильности таймлайнов. Какой из множества единственно верный, по какому следует продвигаться, правильно ли они поступили, выбрав из кипы один и так уж ли он имеет право зваться альфа. К своим инстинктам они относятся с явным недоверием, но в конце-концов перестанут подвергать сомнению собственные знания. Возможно, терпеливость тоже дается им с трудом, как и верное избрание подходящих моментов для действий. По причине того, что у них наличествует способность видеть Время, они могут успешно заглядывать как в прошлое, так и в будущее, и возможно эти заглядывания вызывают сомнения и нерешительность, ибо они прекрасно видят, как именно все развалилось и пошло по наклонной в прошлом и боятся подобного развития сценария в будущем. Но им придется вынести нелегкий вердикт и избрать предначертание для них и их группы, дабы затем с высоко поднятой головой столкнутся с подлой реальностью и ожидаемо пакостным будущим.
Им довольно ясно видно, как протекают события, насколько они длительны и когда именно возникают. Их даже посещают мысли о смерти, часто преследуют извечные вопросы о том, что происходит после кончины и очевидно, что размышления о месте и причине их отхода в мир иной вызовут осложнения в достижении богоуровня. Из буквального - для них характерно отклонение в виде синестезии, смешение нескольких сенсорных систем: пахучий шум, вкусовые цвета, звуковой запах и т.п., и в их силах узреть корни музыки и звука. Их вкусы в музицировании тоже не слишком определены, на примере синестезии им может нравится лишь красная или синяя музыка, или любой другой цвет песнопений, или им просто трудно выбрать одного любимого певца, песню, звук.
Homestuck Kankri Vantas translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Крови: Тот, кто побуждает знание Крови или побуждает знание посредством Крови
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцы Крови зациклены на возлагаемых обязанностях, связующих отношениях и вопросах верности. С кем следует наладить отношение? А чьим быть сторонником? Каких уз, лояльностей и обязательств следует придерживаться? Они метаются в вопросах выбора предпочитаемых сторонников , на которых будут равняться и кому присягнут на верность. Из-за этой же причины они вряд ли обретут друзей и любимых. Провидцы Крови видят все возможные связи с другими, и все пути становления этих отношений и проявляют милосердие к ним. Они даже способны увидеть, какие обязательства держат других по отношению к друг другу и не дают группе распасться.
Канкри, в роли Провидца Крови, был способен узреть корни связи гемоспектра между всеми троллями и внушительные скрепы, на которых держалась социальная структура троллей. Но он совершил ошибку, когда сосредоточился на социуме, которого больше не существовало вместо того, чтобы сконцентрироваться на своих отношениях с группой. Канкри вполне бы мог увидеть и разобрать каждое социальное звено участников игры, если бы только попытался.
У Провидцев Крови также есть дар понять, что гложет окружающих, не дает расправить крылья, а также что или кто именно удерживают их от свободы. Они способны разглядеть, где именно требуется больше Крови, стабильности и сострадания для приведения механизма в действие. Такие качества, как познание сути индивидуума, его равновесия, зависимостей, привязанностей, представление группы, как единого целого, их сбор для принятия решений и достижений общих целей - все это во власти Провидца Крови. Может, у них и нет особого вида зрения, которое позволяет увидеть такие материальные вещи, как плоть, кольца и металл, но они точно могут видеть красные нити судьбы, которые связывают всех воедино.
commemo Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Ярости: Тот, кто побуждает знание Ярости или знание посредством Ярости
Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцев Ярости будет преследовать мысль о том, что все же есть то самое, чему присущи страх или гнев. Но они все равно будут теми засранцами, которые открыто смеются в лицо опасности и ужасу. А так же в довесок хихикать над злостью окружающих или заливаться истерическим хохотом над чьей-то арахнофобией, подтрунивая боязнь парочкой паучков в своих руках. У них есть некоторые (мягко говоря) проблемы в определении градуса ужаса, не говоря уже об скудных способностях в сортировке правды от лжи.
В их натуре прослеживается вызов и скептицизм по отношению к своим словам или чужой речи. Маразм доходит даже до такой степени, когда они не могут понять, чем и как вызвали у окружающих безумие, печаль или страх. И чтобы избегнуть подобного им необходимо найти то, что их пугает или злит, что заставит их сомневаться в своем поведении и пересмотреть свое легкомыслие. Это и будет для них своеобразным лекарством, которое приведет их в чувство. Они, и только они способны узреть корень лжи и фальши, первопричину настоящего людского ужаса и гнева. Им известны те действия людей, на которые они никогда не решатся, видят границу всего и вся, а также насколько далеко можно ее отодвинуть, и сколько дел натворить, пока чашечка лимита не переполнится и не выльется за края.
И из проблемного - их могут застать врасплох собственные гнев и ужас, которые будут бить случайно и больно, плюс данные индивидуумы не будут иметь ни малейшего понятия, откуда эта зараза взялась и к чему приведет. Быть Провидцем - значит быть предсказателем, у данного класса есть все привилегии задавать вопросы бобжественным естествам, которые являются символами их аспекта. Ну или на крайний случай использовать инструменты своего аспекта для получения необходимых ответов. В случае Провидца Ярости игрок может призвать демоноподобное создание для получения так необходимой его классу мудрости.
Какой следующий титул вы бы хотели узреть?
Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Провидец Пустоты: Тот, кто побуждает понимание Пустоты или побуждает понимание посредством Пустоты
Провидцы демонстрируют знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.
Провидцы Пустоты теряются в мыслях о всеобъемлющем отсутствии какого-либо значения, что все стремиться к неясности и небытию. Также им доставляет проблемы видение. Они пытаются за что-то ухватиться, обнаружить хоть толику целеустремленности, но видят лишь бесконечную тьму. Но с другой стороны - они единственные, кто может узреть сквозь Пустоту и обладать превосходным взором во тьму, достаточно четко ориентируясь в кромешной мгле, тумане и в темных глубинах. Их зрение вездесуще и ничто не может ему помешать.
К вящему сожалению Провидцев, Пустота предоставляет им бесконечное множество возможностей и обладателям такого таланта трудновато выбрать верный путь из такого спектра предоставленых допустимостей. Хотя данную ношу облегчает их сомнение по поводу темных и подозрительных источников. Зрение у них чрезвычайно развито - оно острое и верное, обладает свойствами тепловизора и ночного визора, а ежели некоторые индивиды не обладают данными примочками или же абсолютно слепы, то у них сильно развито шестое чувство. Они видят абсолютно каждую детальку бессмысленности и неуместности любого пришедшего на ум выбора. Они знают, где скорее всего скрыты то или иное сущее, или видят секреты, которые прячут окружающие.
Они видят и ищут то, что с первого взгляда кажется неясным и неактуальным, но они то прекрасно знают, насколько важно то, что скрыто за этой пеленой. И все это работает наоборот - они раскусывают показательную важность сущего и вскрывают бессмысленность и незначительность последнего. Они также легко замечают причины, из-за которых люди игнорируют или не знают о тех или иных вещах. И все же у них самым важным считается особый дар проникать сквозь поверхностную значимость с влиянием и являть миру истинную суть бессмыслия. И из физических возможностей - они переносной радар для поиска воды и жидкостей.