провидец пространства
»Homestuck kinetic-squirrel Calliope UPD8 MS Paint Adventures
Продлится она до довольно символического числа — 4/13.
Вот немного мягко крутящейся Калли, чтобы подчеркнуть грусть всего фандома в сегодняшний день.
Hiveswap MS Paint Adventures
Хайвсвап набирает обороты. Теперь нам показано ещё больше персонажей, которые будут присутствовать в игре.
Видео с внутриигровыми моделями.
Homestuck fantroll translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Бард Пустоты: Тот, кто побуждает разрушение Пустоты или побуждает разрушение посредством Пустоты
Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.
Бард Пустоты, как и любой другой разрушающий класс преследует Свет, мимоходом разрушая Пустоту. Они проницательные и внимательные личности, которые предпочитают компанию важных и влиятельных господ. Из-за своего класса они чувствуют дискомфорт, находясь в рамках игнорирования, а потому будут встревать в разговоры на любые темы и в любой момент только для того, чтобы ляпнуть что-то или же просто поделиться своим мнение, хотя оно зачастую и никому не сдалось. Они стараются получить максимум чужого интереса и быть в центре внимания только для того, чтобы напомнить всем, что они никуда не делись и все еще присутствуют среди компании. В их привычке уделять фактически все внимание важным хобби или же значительным интересам, и они жаждут заполучит в свое расположение клевые способности, из-за которых их будут узнавать. В их естестве быть любознательным и пронырливым во многих вещах. Еще они любят быть спутником того, кто по их мнению важен и кто оказывает влияние на них. Возможно, им бы даже удавалось хранить секреты и прятать разное сущее, если бы они не пытались разжечь интерес окружающих к тому, что должно храниться в тайне.
Чаще всего они ведут себя скромно и застенчиво, стараясь не подавать заинтересованности или любого другого внимания какому-либо сущему или происходящему, когда оно у них на самом деле есть, потому как они хотят, чтобы сперва заметили другие. Они изо всех сил сил стараются быть замеченными важными людьми и пытаются заработать их расположение. У них в какой-то мере нет уважения к личному пространству, но все же они предпочитают, чтобы не они делали первый шаг навстречу. Кризис Барда нагрянет в виде внезапного осознания собственной бесполезности и бросания своих попыток как-то действовать. Они поверят в то, что они малозначительные и игнорируемые личности. Они могут все бросить и спрятаться в темный закуток в неизвестных местах, размышляя о своей иррелевантности и размышляют над тем, что если уж не вышло засветиться в прошлом, то какие шансы они имеют теперь. Или они могут никуда не уходить и просто слиться с задним фоном, стать тише воды, ниже травы, бросить попытки заработать внимание к своей персоне и избегать людей, с которыми раньше неотрывно ошивались.
Они даже могут оборвать все связи со знакомыми, начать секретничать и притворятся, что их больше никак не заботит судьба окружающих. Но в конце концов они именно те, кто действительно хочет близких отношений с кем-то, как родственных со своими учителями, наставниками или менторами, так и платоническую дружбу, или же все может обстоять прозаично и они просто страдают от неразделенной любви. Возможно у них и осталась страсть или навыки, которые они хотят явить миру и быть известными благодаря им, но они пришли к выводу, что по факту они не получат того, чего желают. Недалеко и небольшая депрессия из-за мыслей о всеобщей бесполезности. Барды Пустоты столкнутся с преодолением своей задачи, которая состоит в том, чтобы не угодить под руководство капризами Пустоты, путем осознания, что есть в мире бесполезность и недостижимые цели, но не все же подряд попадает под эти характеристики. Им просто нужно поймать здоровый реализм и баланс в их повседневной жизни. Если что-то не сработало, то это не значит что все остальное также похерится.
commemo Meenah Peixes Homestuck translated clASSpects MS Paint Adventures фэндомы
Вор Жизни: Тот, кто крадет посредством Жизни или крадет Жизнь
У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.
У Воров Жизни есть естественная сноровка брать то, что они хотят и когда хотят. Искушения, роскошь, любимая еда, да что угодно, список бесконечен. Если они хотят что-то, то так или иначе возьмут это что-то, тут без сомнений. У них есть жилка господства и они частенько выходят сухими из воды, когда нарушают правила. Они берут силу для себя и используют ее так, словно она всегда была у них. Определенно тот тип, который делает что хочет без оглядки на правила и последствия. Та личность, которая сворует корону с троном и расположится на нем так, словно он был изначально сделан для нее. Истинный подстрекатель, смехом и подначками вынудит других на такие глупые затеи, как воровство развешенных трусиков на балконах или сражение с противником, который обладает невероятной мощью разрушать пространство. И будет продолжать совершать такие идиотские поступки лишь для завлечение других в свои выходки и последующего получения чистого восторга от хождения на грани с попутным наслаждением от наплевательского отношения к правилам.
Их раздражают зануды и неудачники, которым удается заставить их задуматься о том, рушат ли эти лузеры веселье, или для них просто не припасено оного. Но этого недостаточно, чтобы осадить Воров Жизни, ведь они веселятся завлечения в свои проделки других, наполняя их весельем, давая им право первого шага. И они дают словить себя лишь для того, чтобы принять поражение, пока другие со смехом убегают прочь. Они заряжают всех вокруг своим переизбытком энергии и будоражат их кровь, повышая адреналин. Эти хулиганы выскакивают из-за угла и орут БУ лишь для того, чтобы заценить перекошенное выражение жертвы и согнуться от хохота. Они непомерно обожают вдохновлять людей на истинно тупые поступки, вроде прыжков через горящий забор, подзадоривая в процессе колкими фразами. И если в битве их загонят в угол, то противник может и не надеяться на белый флаг. Все, что он получит - широкую улыбку и маниакальный блеск в глазах, в которых черным по белому написано “сражаться до последнего”.
Они могут пойти и дальше, соблазняясь такими серьезными проступками, как воровство драгоценностей или денег, убеждая других в полном контроле над ситуацией и с серьезной миной заявлять, что все идет как надо, не стоит даже думать об этом. А если вы еще и не понравились, или они видят в вас забавную жертву, которая может доставить немало удовольствия, то ждите вполне настоящих покушений на свою жизнь при помощи "безобидных" шуток. Но их намерения не будут очевидными, скорее всего они подружатся с вами, пустят в свое окружение, завоюют доверие, а затем стоит вам хоть мало-мальски подуть в их сторону, как уже будете умирать, слыша напоследок презрительную речь о собственной бесполезности. Так что если вы довели Вора Жизни до ручки, то можете заказывать гроб поудобнее.
Vriska Serket Homestuck MSPA Gif опрос MS Paint Adventures фэндомы
Абсолютно бессмысленный опрос, ибо становится скучновато.
Как насчёт все желающие напишут какой тролль им нравится больше всех и почему.Может получится что-то интересное.
commemo Homestuck HS roleplay MS Paint Adventures фэндомы
What if 4.
А теперь самое интересное (а может быть и нет).Настало время отыгрыша персонажей. Предлагаю такую схему: вы должны указать, где находится ваш персонаж, что находится вокруг него, а затем другие люди говорят ему что делать. Само действие выбирается автором персонажа из предложенных.
Если у кого есть схема получше - смело предлагайте, я вообще не уверен как эта сработает.
Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост MS Paint Adventures фэндомы
Аспекты. Часть I.
Перевод каноничных описаний Аспекта из каноничного теста( http://hs.hiveswap.com/ezodiac/index.php ), честно помещённый сюда с разрешения автора. Наслаждайтесь каноном.===========================================
Those bound to the aspect of Time are fighters, full stop. Their lives are often marked by struggle, not so much because fate has it in for them, but because they are fundamentally incapable of just accepting things as they come. They value action over passive acceptance, even if that may not be the wisest or safest choice. Don't try to tell a Time-bound to sit still and look pretty. They are very goal-focused, and tend to value the destination over the journey, and you won't find them making that journey in any traditional sort of way. To quote cheesy posters found on many a guidance counselor's wall-"impossible is just a word". If you need a miracle, they are who you call. At their best, the Time-bound are empathetic and relentless problem-solvers. At their worst they are ruthless, defensive, and impulsive.
Временники – прирождённые бойцы. Их жизни зачастую полны борьбы, не столько потому, что их невзлюбила судьба, сколько из-за их фундаментальной неспособности принять естественный ход событий. Они предпочитают действие смирению, даже если это - глупый, или даже опасный путь. Не пытайтесь заставить Временника успокоиться. Они сосредоточены на цели и ценят итог больше пути, да и сам путь они вряд ли пройдут по протоптанной тропе. Их девиз можно найти во многих кабинетах профориентации – «Невозможно – это всего лишь громкое слово». Если вам необходимо чудо, вы зовете Временника. На своем пике они сочувственные и неудержимые, способные решить любую поставленную проблему, в худшем же их проявлении игроки Времени - безжалостные, импульсивные и неспособные принять критику.
===========================================
Those bound to the aspect of Space are, as the name suggests, concerned with the big picture. They are patient, masters of the art of 'wait-and-see', and are inclined to take things as they come. That isn't to say that they're pushovers or willing to let injustice lie-they just choose their battles wisely, understanding that sometimes you have to let something burn to the ground in order to build it back better and stronger than before. To this effect, they tend to be innovators, concerned with creation and redemption. Catch them recycling the old to make the new, the fresh, and the beautiful. For the Space- bound, the journey is as, if not more, important than the destination; how they do something is as important as what they do. At their best, they are steady, impartial, and creative. At their worst, they can be detached, apathetic, and vague.
Игроков Пространства интересует вся картина в целом. Они терпеливы, как и истинные мастер искусства "ожидай-и- наблюдай", а потому склонны принимать вещи какими, какие они есть. Это не значит, что они трусливы или готовы оставить несправедливость неотмщённой — они просто с умом выбирают свои битвы, понимая, что иногда лучше всё сжечь и переделать заново, но лучше и прочнее, чем было. Этому способствует их предрасположенность к инновации, а также заинтересованность в созидании и восстановлении. Их зачастую можно поймать за переработкой чего-то старого в новое, во что-то свежее и потому прекрасное. Для игрока Пространства путь так же, если не более, важен, чем цель; им важно не только что они делают, но как они это делают. В лучшем своем проявлении они спокойны, независимы и изобретательны. В худшем же они бесстрастные, апатичные и неопределенные.
===========================================
Those bound to the aspect of Heart are very concerned with their favorite subject: themselves. It wouldn't be a stretch to call them 'self-obsessed', but not necessarily in a negative way. They simply want to understand the one thing we all are stuck with for our entire lives, i.e. our own minds. Forging an identity is extremely important to the Heart-bound, and every decision and action goes toward building a coherent narrative of their own story. That isn't to say Heart-bound don't care deeply for their friends and allies; they just have a tendency to assume that everyone is as concerned with identity as they are. They are excellent at putting on and taking off masks as the situation calls for them. At their best, they are competent, imaginative, and steady. At their worst they can be overbearing, inflexible, and cold.
Игроки Сердца очень сосредоточены их любимой теме: на самих себе. Они практически "одержимы" собой, но не обязательно в плохом смысле этого слова. Они всего лишь хотят понять то, с чем каждому из нас приходиться возиться всю свою жизнь — свой разум. Создавать себе образ чрезвычайно важно для игроков Сердца, и каждое действие, каждый выбор был и будет сделан ради построения собственной своей истории. Это не значит, что игроки Сердца не ценят своих друзей и союзников; они просто считают, что все так же сосредоточены на своей личности, как и они. Они прекрасно снимают и надевают маски, наиболее подходящие для конкретной ситуации. В лучшем своем проявлении они компетентны, спокойны и обладают прекрасным воображением. В худшем же - высокомерные, жесткие и холодные.
===========================================
Those bound to the aspect of Mind are-you guessed it-the universe's great thinkers. But don't for a second think that means that they have all the answers. They are very concerned with remaining rational, and they have such a firm hold on the constant conjunction of their thinking that it's easy for them to see the multitudes of the choices laid out before them, which often leaves them frozen and unable to act. That said, when a Mind-bound finally launches into action, they can execute a plan with unbelievable grace and precision. Their identity is fluid-it can change from day-to-day, from thought-to-thought, from interaction-to-interaction. Remaining logical is more important to them than building up a solid foundation of "self." At their best they are great innovators, architects, and creators. At their worst they can be nasty, inflexible, and indecisive.
Игроки Разума, как несложно догадаться, великие мыслители, но не думайте, что у них есть все ответы. Они стремятся сохранять рациональный взгляд, и настолько контролируют постоянный поток собственных мыслей, что запросто могут оценить всё множество выборов перед ними, что зачастую делает их нерешительными и неспособными к действию. При этом, когда игрок Разума наконец начинает работать, он исполняет свои планы с невероятной грацией и точностью. Их личность размыта, она изменяется с каждым днём, с каждой мыслью, с каждым разговором. Мыслить логически для них важнее, чем иметь строгое чувство "себя". В лучшем проявлении они великие новаторы, архитекторы и творцы, в худшем же они мерзкие, упрямые и неспособные сделать выбор.
===========================================
Those bound to the aspect of Hope are driven first and foremost by their convictions. They do right for right's sake, and are quick to come to the aid of anyone they deem to be experiencing injustice. That said, their views of the world can be quite black and white, so what they see as the "right" thing may not always be the universally accepted view. They put great value in the power of the imagination, the ability to dream up a better and more beautiful future. If anyone could dream a better world into existence, it would be one of the Hope-bound. They may sound like all sunshine and rainbows, but they aren't adverse to a little destruction, especially if they think they can replace it with something better and more just. At their best, Hope-bound are positive, caring, and warm. At their worst they can be narrow-minded and selfish.
Игроки Надежды ведомы, прежде всего, своими убеждениями. Они творят добро ради добра, и сразу готовы помочь тем, кого считают угнетаемыми. При этом их мировоззрение бывает весьма чёрно-белым, и то, что они считают "благим делом", не всегда сходится с общепризнанными взглядами. Они очень ценят силу воображения, способность выдумать прекрасное будущее, и если кто-то может воплотить такие мечты в жизнь, то это игрок Надежды. Хоть они и звучат очень добро и позитивно, они не прочь разрушить то, что считают несправедливым, особенно если они думаю, что способны заменить это чем-то лучшим и более справедливым. В лучшем проявлении игроки Надежды позитивны, заботливы и теплы, в худшем — узколобы и эгоистичны.
===========================================
Those bound to the aspect of Rage are bringers of chaos. They posses great contempt for lies or false ideas, including the stability that false ideas can impart. To them, the true is far more important than the good; they would tear down a system just to destabilize it if, by their reckoning, it is built on faulty premises. Often the Ragebound prefer anarchy to any of the alternate forms of civilization, which they believe to be riddled with lies and foolishness and obedient masses. They are bringers of confusion and doubt, and they can be frustratingly difficult to convince otherwise when they have attached themselves to an idea. If they sound dangerous, they are. The Rage-bound tend to be most volatile and unpredictable of the aspects. At their best they are original, revolutionary, and fearless. At their worst they are cruel, uncompromising, and vicious.
Игроки Ярости несут за собой хаос. Они презирают ложь и то спокойствие, что несут с собой ложные верования. Для них правда гораздо ценнее добра; они готовы свергнуть систему лишь за то, что она построена на ошибочных принципах. Зачастую игроки Ярости предпочитают анархию любым другим формам цивилизации, которые, по их мнению, существуют для распространения лжи и контроля масс. Они наводят сомнения и смуту, и если уж они нашли себе идею, то их удручающе сложно переубедить. Если они звучат опасными, то только потому, что они таковыми и являются. Игроки Ярости обычно самые вспыльчивые и непредсказуемые из всех аспектов. В лучшем проявлении они оригинальны, бесстрашны и революционны. В худшем же они жестоки, бескомпромиссны и полны злобы.
==========================================
(Конец I части.)