Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Пустоты: Тот, кто побуждает создание Пустоты или побуждает создание посредством Пустоты

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Пустоты знают абсолютно все о незначимости, бессмысленности и концепте бесконечности небытия. У них есть привычка неосознанно игнорировать или отбрасывать все, что им не нравится или что не должно понравится другим и вообще попасться на глаза. У них огромное количество скрытых вещей и еще больше секретов, которые не для ушей окружающих. Сильфы Пустоты не любят быть центром внимания и потому по возможности избегают концентрированного внимания. Им не нравится, когда их замечают и предпочитают проводить свои действия и воплощать планы в жизнь со второго плана.


Сильфы Пустоты не только плохо вписываются в команду, но и заставляют других поверить, что окружающие в высшей мере бесполезны и не важны в составляемых ими планах. Они избавятся и заметут следы всего, что может дискредитировать или же компрометировать что-либо, ежели они того сами не захотят. Они преспокойно вливаются в дискуссии между людьми, и в то время как дебатеры говорят о чем-то требующим внимания и наполненным важностью, эти игроки Пустоты будут просто бесцельно булькать, хрюкать, мычать и так далее, не давая никому и слов толком связать. Они зарабатывают хреновую репутацию, обсуждая планы, идеи, точки зрения и мотивы других людей и всячески пытаясь заткнуть владельцев всего вышеперечисленного. У них наличествует способность по своей прихоти скрыть и покрыть мраком что угодно, и они всегда работают в тенях, стараясь не шуметь.


Они обычно выглядят, как безразличные, пустые и игнорирующие все и вся личности, потому как уже привыкли все скрывать. Может показаться, что они все и вся подводят под графу бесполезности и малозначительности, но их истинные мотивы и знания навсегда останутся сокрытыми. Никто толком и не знает, что творится в головах Сильфов Пустоты, каким багажом знаний обременена их голова, о чем или ком они заботятся и сколько тузов в их рукавах, и им это действительно по душе. Они мастера шпионажа, и вполне могут быть как союзниками, так и врагами или вообще двойными агентами и никто толком и не знает, кем они являются на самом деле.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Сердца: Тот, кто побуждает понимание Сердца или побуждает понимание посредством Сердца

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидец Сердца имеет проблемы с общей картиной эмоциональности и тяготения по направлению к чему-либо, непонимание, что иногда стоит открыться и выразить свои чувства на полную, дать своим ощущениям быть познанными, дабы они имели значение для окружающих. У них проблема в наполнении решительностью, когда они достигают того, что по их мнению является истинным. Они крайне сильно привязаны к тому, что потеряно, и им сложновато вписываться в динамически изменяющуюся ситуацию. У них наличествует способность узреть силу чужих Сердце и углядеть, о чем те заботятся. Так что да, у них зарождается сомнение и нерешительность, когда они размышляют над тем, о чем стоит позаботиться, так как их решениям мешают чужие заботы о крайне различном сущем и выбор между очень разнящимися интересами.


Когда видишь и понимаешь абсолютно все индивидуальные нормы морали и мотивации, то становится трудновато избрать одну сторону и при этом не отправить собственную мораль на свалку. Начинается полная потерянность со множеством правд, и каждый может быть как быть правым, так и ошибаться. И в данной ситуации игроку Сердца необходимо выбрать среди множества вариантов ту единственную истинную суть с помощью инстинктов и начать следовать лишь ей. К слову, они довольно неплохие эмпаты и буквально могут заглянуть в Сердце отдельно взятой личности, и параллельно с этим глубоко и подробно понять их душу. Скорее всего, данное поведение является причиной того, что они не только к одной единственной персоне испытывают сильные чувства, у них целая толпа тех, о ком стоит заботиться и кого любить. Что также является для них трудным испытанием, как игрока Сердца. Они тот тип людей, для которых полюбить с первого взгляда проще простого.


Они смотрят на вас, познают вас и влюбляются по уши. У Провидцев Сердца на носу всегда водружены розовые очки в форме сердечек, через которые они видят Сердце абсолютно везде. Они знают, к чему испытывают тягу и влечение так же хорошо, как и видят это в других, что они и окружающие любят, а что ненавидят, а также каковы они внутри. Для них костью в горле встает решение, что им делать со всем этим добром, какой выбор сделать, какую сторону избрать и так далее и тому подобное. Но в конце концов они либо изберут лишь одну сторону, либо повесят на себя понятие полиамории в кратчайшие сроки.

j r Л Á s'/ 9P L ■ Л \ V ^ ™w,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Пространства: Тот, кто использует Пространство или использует посредством Пространства

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.

Рыцари Пространства всегда интересуются стезей искусства и моды, и они действительно хороши в перестройке вышеупомянутого, как никто другой, меняя и комбинируя проявления этих сфер по своему усмотрению, переворачивая привычные образы вверх головой. И они вопиюще искусные мастера в ремесле, будь то вязание, резьба по дереву или же вырезание скульптур. Они по максимуму и без остатка используют любые находящиеся в их доступе физические ингредиенты. Они вольны использовать свою интуицию и предчувствие в целях вводить в оборот объекты в наиболее изобретательных путях, как аналог, представьте себе посты с лайфхаками, типа использования пустой бутылки из-под кетчупа для последующего наполнения творожной массой и выпечки шикарных медвежьих мордочек или жопок. Абсолютная доминация Рыцаря Пространства на этих полях действа. Скорее всего, для них не проблема использовать любой вид оружия.


Очень точно описывают увлечения Рыцарей выражения "Мастер на все руки" или же "Разнорабочий". У них наличествует многое множество различных навыков из-за их тенденции нетерпения ко всему окружающему их на пару с импровизацией в нахождениях решений из-за разочарования, или даже из-за того, что они практикуются в одном и том же миллионы раз и каждый чертов раз их ну никак не удовлетворяет результат, даже если он и вышел с иголочки. Любой физический объект может стать для Рыцаря Пространства оружием, либо же инструментом. Это ясно говорит об их выдающихся способностях к импровизации, даже если сами они так не думают. Также отличительной стороной их способностей является предрасположенность к сценическим актам, вроде театральной постановки или же мимике. Для них все пути открыты, они могут быть даже стратегически передвигаемыми деталями на фоне или же стремительно менять обстановку на сцене.


Косплееры также из них выходят просто замечательные. Рыцари Пространства стараются выполнить как можно больше дел, гармонично и со вкусом обставить свой дом, любовно не пропуская ни одной комнаты и при этом не пропуская мимо заботу о действенности постройки из-за своей постоянной занятости, и в общем-то они без проблем справляются с множеством задач, даже если они сами никогда не удовлетворены результатом. Им даже может прийти в голову, что выражение "Мастер на все руки" по отношению к ним означает ни одного постоянного интереса или же сосредоточения на определенной способности, да и вообще они ничерта не мастера, и из-за таких мыслей они будут чувствовать себя мусором, когда они далеки до этого статуса, как до луны. Они те, кто утверждает, что они не очень-то и хороши во всем подряд, и верят в это всем сердцем.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Света: Тот, кто понимает Свет или понимает посредством Света

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Но это необходимость для глубокого интуитивного понимания своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маг Света страдает от своих знания, восприятия и осознания всего сущего. Да, они будут гораздо более осведомленные чем кто-либо, так называемые просвещенные личности, но для них будет пыткой нести подобные знания. Ведь они знают абсолютно все, в том числе и те потоки событий, которые невозможно изменить. Они буквально страдают от третьего глаза, либо фигурально получая от этого мигрени, или же буквально от нахождения оного на их теле. Яркий свет режет им глаза, и страдание от внимания и воздействия тоже имеет место быть, ибо они вполне могут быть довольно важной и влиятельной личностью из-за своих знаний, что вызывает нежелательные вспышки камер, направленных прямо на них.


Все, что они делают может быть тщательно исследовано и рассматриваться как с плохой, так и с хорошей позиции предзнаменования. Весь смысл существования свален тяжким грузом на их плечи и скорее всего из-за этого у них разовьется экзистенциальный кризис. Обобщая - они те, кого не спросили, хотят ли они быть просвещенными и скорее всего неожиданным образом заставили принять тяжкую ношу неподготовленного индивидуума. Но есть и плюсы - все вышеперечисленное дает им истинный взор с помощью которого они с легкость сортирую важное и значимое в жизни, дабы затем сфокусироваться на этом. Суеверия также играют с ними злую шутку, когда они внезапно наступают на зеркала или регулярно встречаются с черными кошками и так далее.


Да, такое расположение дел удачи им не добавляет, однако взамен дает им знания обо всем касательно суеверий и со временем они спокойно смогут исправлять предзнаменования, ежели они работают не так, как надо. Они постоянно горят от всего Света, который преследует их абсолютно везде и утомляет Магов физически, эмоционально и даже ментально. Они могли в прошлом пострадать от сказанной лжи и ее последствий, а потому более чем осведомлены в том, где и когда стоит говорить правду. Ничто не избежит их чуткого восприятия и цепкого взгляда, потому застать их врасплох не представляется возможным, как и вообще нанести какой-либо вред, ибо они будут знать об этом еще до того, как мысль сформируется в чьей-то агрессивной голове.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Rufioh Nitram translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Дыхания: Тот, кто побуждает воровство Дыхания или побуждает воровство посредством Дыхания

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Одной из основных проблем Разбойников Дыхания является достижение и последующей уживчивости со своей настоящей независимостью или настоящей свободой, обрывании любых связей, а потому они склонны держаться поближе к тем, с кем уже в каких-либо отношениях. Они безвольны в принятии своей свободы и разрыве этих самых отношений, даже если знают, что независимость и свобода принесут им больше счастья и комфорта. Сначала они чувствуют тяжесть от решения позволить всему идти своим хаотичным чередом, от реализации своих желаний без задней мысли о заботе мира. Им комом в горле встанет даже такая банальщина, как знание о том, когда надо просто плюнуть на заботу о чем-либо. И будут растеряны, когда поймут, что не очень-то и нужно им заботиться там, где это им нафиг не сдалось, и их просто склонял к этому риск повредить какие-либо связи и отношения.


Также у Разбойников Дыхания проблемы с выражением мыслей без обиняков. Может, по описанной ранее причине, а может и в сомнениях о держании языка за зубами. Когда Разбойники начинают преодолевать свою задачу, то просто сбрасывают мешающие путы, улетая претворять свои мысли в явь, не оглядываясь на влияние результатов своих действий на окружающих. Такое поведение схоже с первым глотком свежего воздуха после долгой затхлости. Они становятся безразличными или даже апатичными к своим связям и обязанностям, предпочитая ставить на первое место свободу.


Они начинают наслаждаться тем, чем хотят и делают то, что хотят. Они обрывают привязанность там, где не хотят ее более видеть. Спокойно отпускают то, что боялись потерять по какой-либо причине и использовали, как повод не покидать зоны собственного комфорта, который таковой не являлась. Они упиваются собственной волей в полную силу, больше не полагаясь на то, от чего зависели. Даже доходят до того, что решаются покинуть свою обитель и отправиться к новым местам, свежим лицам и дальним землям. Они экспериментируют и с великим удовольствием принимают все новое, на замену того, что уже испробовано. Они самоутверждаются и больше не дают каким-либо цепям былого и обрыдлого сдерживать себя.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Rufioh Nitram,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Времени: Тот, кто ворует Время или ворует посредством Времени

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


У Воров Времени естественный талант к игре на музыкальных инструментах, природная тяга к пению и врожденное высокомерие, которое не позволяет им признавать свои совершенные ошибки. Еще они обладают интуитивным чувством времени. У них есть раздражающий дар выводит из себя окружающих, тем самым воруя терпение, быть настойчивыми и бесящими на пути к достижению своих целей. С первого взгляда может показаться, что они обладают жилкой к составлению музыки и сочинению песен, но все гораздо прозаичнее - они воруют и то, и другое.


Мотивирующим фактором в воровстве авторства добротной музыки и хороших песен является зависть. Их без обиняков можно назвать эталонами настойчивости, смешанной с эгоцентризмом, что проявляется в частых ультиматумах “либо по моему, либо никак”, они жаждут безусловную монополию в сфере Времени и они довольно долго могут притворяться друзьями, но в конце концов доконают всех своими воровскими выходками. И восходящие музыкальные таланты под особым прицелом у Воров Времени, доходит даже до того, что из-за своей зависти они ломают их судьбы. И все эти факты заставляют с сомнение отнестись к истокам их великолепной музыки и прекрасных песен.


Также для них ничего не стоит своровать музыкальные инструменты. А их лень становится причиной воровства чужого времени путем запрягания окружающих для выполнения объёмных задач. И лень является причиной их частой прокрастинации. Их задача состоит в том, чтобы брать и управлять Временем самолично в стремлении удовлетворить свои хотелки и нужды, а не взваливать это на других, тем самым воруя время у них.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Крови: Тот, кто побуждает использование Крови или побуждает использование посредством Крови

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Пажи Крови начинают свой путь с недостатка способностей к формированию и созданию связей. Но они действительно хотят этим заниматься и даже имеют место быть нескончаемые чередующиеся попытки, которые впрочем не дают результатов, а люди систематически отклоняют их старания и думают, что они уж слишком навязчиво стремятся к подлинности, в то время как им стоит всего лишь словить течение и все само собой образуется. Поначалу у них не будет ни прорвы отношений, ни зависимости от кого-либо, и им предстоит для начала учиться быть фундаментом самому себе. Также прослеживаются проблемы с ответственностью и обязанностями, которые состоят в том, что они полностью уверены в исполнении своей работы, в то время как они либо пропустили мимо ушей саму суть задачи или же бросили исполнение на полпути с мыслями о прекрасно выполненной работе. Окружение же с осторожностью относится к этим живчикам, люди с сомнениями устанавливают зависимость от них, и не видят в них достаточно прочный фундамент для чего-либо из-за привычки Пажей Крови направлять энтузиазм и обязательства прямо на необычные или просто невозможные вещи.


Сквозь тернии тяжелой работы и естественных провалов с ошибками, как и присуще Пажам, они становятся все более и более действительно зависимыми, создавая сильные связи и отношения, куда бы не пошли. Сила их привязанности предоставляет им все больше и больше мощи с каждым связанным человеком, который в свою очередь начинает замечать силу этих связей. Они становятся истинными мастерами в исполнении обещаний, придерживания ответственности и приходят к образу невероятно надежной личности. Если сперва все видели их в образе хибары на песочке, то с преодолением задачи они становятся воплощением земли, камней и горы, у подножья которой расположено поселение из жителей в виде друзей, знакомых и связей. Их тело тоже претерпевает изменения от полнейшего нуля в области боевых искусств и абсолютных профанов в координации до истинных мастеров своего дела.


У них наблюдается способность к созданию альянсов из самых неуживчивых союзников, связывая группу так, как никто не может. И по этой причине из них выходят величайшие вожди и лидеры. И их трудный путь к вершине дает им поистине фантастические результаты, вроде абсолютного контроля своего тела. К примеру, если в начале пути у Пажа Крови есть разногласия со внутренним монстром и тот легко берет над ним вверх, то в процессе Паж уживется с ним, сможет связать свою плоть и дух воедино, и получит абсолютный контроль над зверем. А на пике своих сил все зависит от самих Пажей Крови, в какой ультимативной форме они проявят свои невероятные силы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Рока: Тот, кто разрушает Рок или разрушает посредством Рока

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные личности, которых ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


В своей тенденции разрушить Рок, Принцы Рока будут вести себя так, словно они игроки Жизни. Они безрассудны, полны энергии и отрицают любые правила или заранее отведенные им роли, с завидной активностью разрушая их. Они под завязку наполнены решительными мыслями о действиях и оптимизмом, практически всегда преодолевают любые барьеры и небрежно плюют на препятствия, в большинстве своем разрушая их на своем пути. Они орущие бунтари, которые выкрикивают свои лозунги, стоя на кипе горящих книг, ибо они не хотят себя ограничивать написанным. Они могут вселить в других оптимизм или даже одержимость путем разрушения того, что сдерживало жертву или ограничивало. Они освобождают людей от их эмоциональных, ментальных или даже физических барьеров, которые ощутимы для каждого персонажа, даже если эти окружающие не хотят быть свободными и им более комфортно сожительствовать со своими ограничениями.


Принцы Рока бессовестно толкают людей на преодоление их границ. Они настолько пылкие, что частенько пересекает границу и они предстают в образе безумных активистов. Они ненавидят, когда слышат отрицательный ответ или же когда не могут что-либо сделать, но им гораздо проще оборвать жизнь бедолаги, который посмел сказать "нет", чем пытаться доказать обратное. В зависимости от сложившийся ситуации в сессии, а также чем именно они заняты в определенные моменты, они могут быть как ниспосланными небесами спасителями, освобождая людей от удерживающих их пут, так и вселяющими ужас диктаторами, управляя людьми и заставляя их делать то, что хотят и ничему не давая ограничить свои действия. И даже если есть какие-то крайне важные и действительно необходимые правила или же ответственности или обязательства, которые без должного отношения к ним будут иметь катастрофические последствия - это их не остановит и они так или иначе все равно все разрушат.


Они те самые персонажи, которые пробивают, прорывают, прогрызают  себе путь к вершине, уничтожая, убивая, скидывая всех со своего пути прямо на рельсы в стремлении выиграть. Им нравится использовать бомбы и огонь, как основное оружие. У них огромный потенциал и предрасположенность к крайне разрушающим или даже злым тропинкам, если им взбредет в голову использовать свои силы безответственно, но это не значит, что каждый из Принцев Рока априори вселенский злодей и похерит сессию своей команде. По факту, все обстоит наоборот - они единственные наполнены волей двигаться вперед в обреченной сессии, когда остальные сдались и перестали пытаться действовать, и вот Принцы Рока продолжают движение вперед, продолжают сражаться, не желают сдаваться, их не волнует, что случится с ними или их окружением, и возможно даже есть искорка надежды на продолжение функционирование сессии этим путем, а именно за счет всего и вся, что пыталось остановить их.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Разума: Тот, кто побуждает воровство Разума или побуждает воровство посредством Разума

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Разума столкнутся с проблемой в совладении со своими решениями и выборами, которые им необходимо сделать. По их разумению, у них нет сноровки удерживать абсолютно безучастное и наплевательское отношение к проблемам окружающих. Также им постоянно кажется, что на их решения влияют эмоции, поэтому они недостаточно компетентны для принятия этих самых решений. Это спровоцирует в конце концов ответ в виде незнания и Разбойники перекинут обязанность ответить на кого-то другого. А еще у них роятся мысли о том, что у них недостаточная моральная выдержка, дабы решать крайне важные и/или моральные вопросы.


Возможно, их могут посещать мысли об отсутствии достаточного уровня интеллекта в их головах, дабы разбираться во многих сторонах сущего, а потому на подобные вопросы ответом будет лишь уже упомянутое незнание, да еще и с тем же советом спросить кого-то другого. Возможно, их посещает чувство неполноценности, из-за которого они не могут достаточно рационально и логически рассуждать с бесстрастной точки зрения, или же отказываются делать выбор по причине вмешательства в их решение различных предубеждений. Они могут не использовать свое чувство справедливости и морали, потому что считают, что никак не причастны к этим способностям. Когда Разбойники начинают преодолевать свою задачу, то они начинают учиться совладать со своим аспектом, а отсюда следует, что Разбойник Разума начнет по-новому смотреть на свои решения и смелее выносить вердикты. Они начнут доверять своему чувству справедливости и моральному компасу.


Они начнут использовать свою логику и интеллект для эффективного выбора, который необходимо сделать. Они смогут выполнять свои задания и делать всякую прочую хрень, даже начиная в процессе использовать маскировку и трюки, дабы исполнить то, что необходимо. А для поиска того, что необходимо сделать они используют чувство рациональной логики и основательную аргументацию, и как только они преодолеют свою задачу, то перестанут сомневаться и войдут в образ крутых сукиных сынов.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть