Результаты поиска по запросу «

Аспект времени

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост ...MS Paint Adventures фэндомы 

Аспекты. Часть I.

Перевод каноничных описаний Аспекта из каноничного теста( http://hs.hiveswap.com/ezodiac/index.php ), честно помещённый сюда с разрешения автора. Наслаждайтесь каноном. 



=========================================== 

Those bound to the aspect of Time are fighters, full stop. Their lives are often marked by struggle, not so much because fate has it in for them, but because they are fundamentally incapable of just accepting things as they come. They value action over passive acceptance, even if that may not be the wisest or safest choice. Don't try to tell a Time-bound to sit still and look pretty. They are very goal-focused, and tend to value the destination over the journey, and you won't find them making that journey in any traditional sort of way. To quote cheesy posters found on many a guidance counselor's wall-"impossible is just a word". If you need a miracle, they are who you call. At their best, the Time-bound are empathetic and relentless problem-solvers. At their worst they are ruthless, defensive, and impulsive. 


Временники – прирождённые бойцы. Их жизни зачастую полны борьбы, не столько потому, что их невзлюбила судьба, сколько из-за их фундаментальной неспособности принять естественный ход событий. Они предпочитают действие смирению, даже если это - глупый, или даже опасный путь. Не пытайтесь заставить Временника успокоиться. Они сосредоточены на цели и ценят итог больше пути, да и сам путь они вряд ли пройдут по протоптанной тропе. Их девиз можно найти во многих кабинетах профориентации – «Невозможно – это всего лишь громкое слово». Если вам необходимо чудо, вы зовете Временника. На своем пике они сочувственные и неудержимые, способные решить любую поставленную проблему, в худшем же их проявлении игроки Времени - безжалостные, импульсивные и неспособные принять критику. 


Muse pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Space are, as the name suggests, concerned with the big picture. They are patient, masters of the art of 'wait-and-see', and are inclined to take things as they come. That isn't to say that they're pushovers or willing to let injustice lie-they just choose their battles wisely, understanding that sometimes you have to let something burn to the ground in order to build it back better and stronger than before. To this effect, they tend to be innovators, concerned with creation and redemption. Catch them recycling the old to make the new, the fresh, and the beautiful. For the Space- bound, the journey is as, if not more, important than the destination; how they do something is as important as what they do. At their best, they are steady, impartial, and creative. At their worst, they can be detached, apathetic, and vague. 


Игроков Пространства интересует вся картина в целом. Они терпеливы, как и истинные мастер искусства "ожидай-и- наблюдай", а потому склонны принимать вещи какими, какие они есть. Это не значит, что они трусливы или готовы оставить несправедливость неотмщённой — они просто с умом выбирают свои битвы, понимая, что иногда лучше всё сжечь и переделать заново, но лучше и прочнее, чем было. Этому способствует их предрасположенность к инновации, а также заинтересованность в созидании и восстановлении. Их зачастую можно поймать за переработкой чего-то старого в новое, во что-то свежее и потому прекрасное. Для игрока Пространства путь так же, если не более, важен, чем цель; им важно не только что они делают, но как они это делают. В лучшем своем проявлении они спокойны, независимы и изобретательны. В худшем же они бесстрастные, апатичные и неопределенные. 


Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Heart are very concerned with their favorite subject: themselves. It wouldn't be a stretch to call them 'self-obsessed', but not necessarily in a negative way. They simply want to understand the one thing we all are stuck with for our entire lives, i.e. our own minds. Forging an identity is extremely important to the Heart-bound, and every decision and action goes toward building a coherent narrative of their own story. That isn't to say Heart-bound don't care deeply for their friends and allies; they just have a tendency to assume that everyone is as concerned with identity as they are. They are excellent at putting on and taking off masks as the situation calls for them. At their best, they are competent, imaginative, and steady. At their worst they can be overbearing, inflexible, and cold.

Игроки Сердца очень сосредоточены их любимой теме: на самих себе. Они практически "одержимы" собой, но не обязательно в плохом смысле этого слова. Они всего лишь хотят понять то, с чем каждому из нас приходиться возиться всю свою жизнь — свой разум. Создавать себе образ чрезвычайно важно для игроков Сердца, и каждое действие, каждый выбор был и будет сделан ради построения собственной своей истории. Это не значит, что игроки Сердца не ценят своих друзей и союзников; они просто считают, что все так же сосредоточены на своей личности, как и они. Они прекрасно снимают и надевают маски, наиболее подходящие для конкретной ситуации. В лучшем своем проявлении они компетентны, спокойны и обладают прекрасным воображением. В худшем же - высокомерные, жесткие и холодные. 


Muse pjoq,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Mind are-you guessed it-the universe's great thinkers. But don't for a second think that means that they have all the answers. They are very concerned with remaining rational, and they have such a firm hold on the constant conjunction of their thinking that it's easy for them to see the multitudes of the choices laid out before them, which often leaves them frozen and unable to act. That said, when a Mind-bound finally launches into action, they can execute a plan with unbelievable grace and precision. Their identity is fluid-it can change from day-to-day, from thought-to-thought, from interaction-to-interaction. Remaining logical is more important to them than building up a solid foundation of "self." At their best they are great innovators, architects, and creators. At their worst they can be nasty, inflexible, and indecisive.

Игроки Разума, как несложно догадаться, великие мыслители, но не думайте, что у них есть все ответы. Они стремятся сохранять рациональный взгляд, и настолько контролируют постоянный поток собственных мыслей, что запросто могут оценить всё множество выборов перед ними, что зачастую делает их нерешительными и неспособными к действию. При этом, когда игрок Разума наконец начинает работать, он исполняет свои планы с невероятной грацией и точностью. Их личность размыта, она изменяется с каждым днём, с каждой мыслью, с каждым разговором. Мыслить логически для них важнее, чем иметь строгое чувство "себя". В лучшем проявлении они великие новаторы, архитекторы и творцы, в худшем же они мерзкие, упрямые и неспособные сделать выбор. 


Lord 9snp\[,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Hope are driven first and foremost by their convictions. They do right for right's sake, and are quick to come to the aid of anyone they deem to be experiencing injustice. That said, their views of the world can be quite black and white, so what they see as the "right" thing may not always be the universally accepted view. They put great value in the power of the imagination, the ability to dream up a better and more beautiful future. If anyone could dream a better world into existence, it would be one of the Hope-bound. They may sound like all sunshine and rainbows, but they aren't adverse to a little destruction, especially if they think they can replace it with something better and more just. At their best, Hope-bound are positive, caring, and warm. At their worst they can be narrow-minded and selfish. 

Игроки Надежды ведомы, прежде всего, своими убеждениями. Они творят добро ради добра, и сразу готовы помочь тем, кого считают угнетаемыми. При этом их мировоззрение бывает весьма чёрно-белым, и то, что они считают "благим делом", не всегда сходится с общепризнанными взглядами. Они очень ценят силу воображения, способность выдумать прекрасное будущее, и если кто-то может воплотить такие мечты в жизнь, то это игрок Надежды. Хоть они и звучат очень добро и позитивно, они не прочь разрушить то, что считают несправедливым, особенно если они думаю, что способны заменить это чем-то лучшим и более справедливым. В лучшем проявлении игроки Надежды позитивны, заботливы и теплы, в худшем — узколобы и эгоистичны. 


 pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Rage are bringers of chaos. They posses great contempt for lies or false ideas, including the stability that false ideas can impart. To them, the true is far more important than the good; they would tear down a system just to destabilize it if, by their reckoning, it is built on faulty premises. Often the Ragebound prefer anarchy to any of the alternate forms of civilization, which they believe to be riddled with lies and foolishness and obedient masses. They are bringers of confusion and doubt, and they can be frustratingly difficult to convince otherwise when they have attached themselves to an idea. If they sound dangerous, they are. The Rage-bound tend to be most volatile and unpredictable of the aspects. At their best they are original, revolutionary, and fearless. At their worst they are cruel, uncompromising, and vicious.

Игроки Ярости несут за собой хаос. Они презирают ложь и то спокойствие, что несут с собой ложные верования. Для них правда гораздо ценнее добра; они готовы свергнуть систему лишь за то, что она построена на ошибочных принципах. Зачастую игроки Ярости предпочитают анархию любым другим формам цивилизации, которые, по их мнению, существуют для распространения лжи и контроля масс. Они наводят сомнения и смуту, и если уж они нашли себе идею, то их удручающе сложно переубедить. Если они звучат опасными, то только потому, что они таковыми и являются. Игроки Ярости обычно самые вспыльчивые и непредсказуемые из всех аспектов. В лучшем проявлении они оригинальны, бесстрашны и революционны. В худшем же они жестоки, бескомпромиссны и полны злобы. 


Lord asnpM,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


==========================================

(Конец I части.)

Развернуть

commemo Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

commemo,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы
What if 2.

Окей, у нас набралось аж 17 игроков (может ещё будут пополнения): 

 Я - Класс/Аспект: паж пустоты.Оружие: нож и арбалет.Спрайт: Черепаха + искусственный череп. 

 · - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: пожарный топор. Спрайт: не прототипирован.

twistedNether - Класс/Аспект: Маг Разума.Оружие: фонарь с электрошокером. Спрайт: разбитое зеркало.

lowjagger - Класс/Аспект: Рыцарь рока.Оружие: Ружьевидный- АК-107, Костевидный- игральные кости (прокают на смерь противника при 9), 2ножевидный - парные кортики.Спрайт: плюшевая птица + связка ключей. 

KirRED - Класс/Аспект: Принц Времени. Оружие: Мультиинструмент. Спрайт: Змея + "воспитательный роман".

22->23 - Класс/аспект: Паж Пространства. Оружие: маникюрные ножницы. Спрайт: пустая банка Pringles.

AZ228 - Класс/Аспект: Принц Ярости. Оружие: Обойдёшься револьвером, твой меч слишком имба. Спрайт: Кошка + наручные часы.

XanKreigor - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: Электрогитара.Спрайт: чучело рыбы-ежа  +катушка Теслы.

vojikin - Класс/Аспект: Разбойник Дыхания. Оружие: Зонтик. Спрайт: глобус + игрушечный кораблик.

JOPASHNIK - Класс\Аспект:Вор Ярости. Оружие: Два кухонных ножа. Спрайт: Игрушечный мишка + наушники. 

bogdanda - Класс/Аспект: Вор Крови. Оружие: Бутылка вина. Спрайт: Плюшевая крыска + маска шута. 

Шмель - Класс/Аспект: Наследник Пустоты. Оружие: Бабушкин костыль (маленькая деревянная палица). Спрайт: Пальчиковая кукла + песочные часы.

Читатель6661 - Класс/Аспект: путём броска кубиков тебе достался Сильф Пространства. Ты теперь тян, да. Оружие: путём броска кубиков тебе достался разводной ключ. Спрайт: остатки мертвой кошки + что то еще.

SilverBlayde3 - Класс/Аспект: Наследник Разума. Оружие: Кухонные ножи. Спрайт: Игрушечный заяц + наушники.

LordKron - Класс/Аспект: Бард Сердца. Оружие: когти. Способус- когтевидный. Спрайт: полуразложившийся скелет собаки + строгий костюм. 

Mad()Sphinx - Класс/Аспект: Провидец Времени. Оружие: Оружьевидный: Сайга. Пиловидный: Дисковая пила. Спрайт: Модель бабочки 1:10 + газовый баллон "Black-25". 

DrVatson - Класс/Аспект: Маг Жизни. Оружие: блок питания с припаянной шиной. Спрайт: системник + хомяк + дайс D20. 
(пишите, если есть неточности)

Чтож, теперь пришло время побочных особенностей. Теперь пусть каждый опишет внешность (это по желанию), квирк персонажа, его характер, его навыки, его слабости, его перки богоуровня.

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Времени: Тот, кто побуждает воровство Времени или побуждает воровство посредством Времени

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Времени прежде всего и в большинстве своем получают бремя в виде копирования образов судьбы или предназначения, а также тяготеют от осознания того, что все хорошее когда-нибудь заканчивается. Им не импонирует сомнительная природа неизбежности, и скорее всего они не способны узреть предполагаемые истоки личной судьбы и дальнейшее развитие своей нелегкой доли. Они легко опускают руки в попытках достигнуть обещанного будущего по причине убеждения в собственной неполноценности для него или просто утверждаясь в решении, что они не смогут справится с наступившими временами. Также у них нет определенных ответов на заданные вопросы и они застревают на этапе их поиска.


Но как и все Разбойники, данный типаж будет стараться вытеснить неприятности более светлыми мыслями. Конкретно Разбойники Времени могут стать одержимыми в стремлении цепляться за то, что им нравится, вроде ношения любимой футболки до дыр, рисования излюбленным карандашом до полного стирания, поддерживая жизнеспособность домашнего животного так долго, как только можно. Они даже могут отказаться от всего своего драгоценного Времени ради окружающих, стараясь создавать всевозможные романтические и дружественные отношения и поддерживать их до посинения. А еще Разбойники Времени чувствуют себя неприятно при прослушивании определенных звуков, или же находясь в тишине. В последнем случае они стараются заполнить это безмолвие.


И конечно же их раздражает течение Времени. До такой степени, что они стараются забить каждую секунду проходящего дня чем угодно и в высшей степени ненавидя ждать. Причем ненавидят настолько, что решают проблему специфически: воруют часы и дарят опаздывающим в надежде, что те научатся приходить вовремя. Очевидно, что задача Разбойника - достижение гармонии со своим аспектом, а также перенятие у аспекта его положительных сторон. Разбойник Времени должен понять, что насколько бы хорошее ни было приятным - оно всегда подходит к концу. Часы останавливаются, песня завершается, но это далеко не повод стоять на месте, а лишь краткая остановка на дальнейшем пути.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

commemo Homestuck fankid fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Времени: Тот кто понимает посредством Времени или понимает Время

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Но это необходимость для глубокого интуитивного понимания своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Магу Времени проблемно получать удовольствие от времяпрепровождения из-за преследующих его мыслей о кратковременности сущего. Но такие мысли не берутся из ничего, их определенно постигло какое-то сильное горе: потеря дорогого им человека, поломка любимых часов, не предрасположенность к пению и созданию музыки, провальные попытки научится играть на музыкальных инструментах. Их преследует знание об неотвратимости судьбы и предначертания. И на десерт их страдания подпитывает непостоянство скорости вокруг - либо все слишком быстрое, действует в ускоренном режиме, либо медлительное, словно мир засунут в банку патоки, а они смотрят на нее.


Продолжая тему их страданий, можно предположить, что им на мозги когда-то давили раздражающие часы, проигрывающие противную музыку. Очевидно, уши были не рады таким испытаниям и как следствие они не только потеряли слух, но и в довесок получили застрявшую в их голове мелодию. Другое предположение - преследование звуком, который они больше не смогут услышать или песней, которую не смогут сыграть. А если и есть счастливчик, который избежит всех перечисленных ранее страданий, то у него наверняка будет в расположении депрессия. А она, как известно, не самый лучший мотиватор. Такой тип Магов Времени прекрасно знает, что делать, но отказывается действовать в силу цикличности происходящего вокруг. Одни и те же события, раз за разом, бесполезность усилий и невозможность выбраться из порочного круга.


Еще им предоставлено сомнительное удовольствие ждать опаздывающих. Следуя своему Аспекту, они прекрасно осведомлены в текущем Времени, что спровоцировано их непреднамеренным запаздыванием или ожиданием остальных. Их счет Времени бесподобен, но дааа, они используют его для методичного отчисления секунд до ужасных событий. Но нет никаких гарантий, что все описанное ранее происходит со всеми Магами Времени. Ведь страдания известны своим широким спектром возможностей. Клинические случаи частенько разнятся.


commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,fantroll,translated clASSpects

Алсо, хотел спросить, может стоит для титулов завести отдельный тэг? Или commemo вполне приемлемо?
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Времени: Тот, кто ворует Время или ворует посредством Времени

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


У Воров Времени естественный талант к игре на музыкальных инструментах, природная тяга к пению и врожденное высокомерие, которое не позволяет им признавать свои совершенные ошибки. Еще они обладают интуитивным чувством времени. У них есть раздражающий дар выводит из себя окружающих, тем самым воруя терпение, быть настойчивыми и бесящими на пути к достижению своих целей. С первого взгляда может показаться, что они обладают жилкой к составлению музыки и сочинению песен, но все гораздо прозаичнее - они воруют и то, и другое.


Мотивирующим фактором в воровстве авторства добротной музыки и хороших песен является зависть. Их без обиняков можно назвать эталонами настойчивости, смешанной с эгоцентризмом, что проявляется в частых ультиматумах “либо по моему, либо никак”, они жаждут безусловную монополию в сфере Времени и они довольно долго могут притворяться друзьями, но в конце концов доконают всех своими воровскими выходками. И восходящие музыкальные таланты под особым прицелом у Воров Времени, доходит даже до того, что из-за своей зависти они ломают их судьбы. И все эти факты заставляют с сомнение отнестись к истокам их великолепной музыки и прекрасных песен.


Также для них ничего не стоит своровать музыкальные инструменты. А их лень становится причиной воровства чужого времени путем запрягания окружающих для выполнения объёмных задач. И лень является причиной их частой прокрастинации. Их задача состоит в том, чтобы брать и управлять Временем самолично в стремлении удовлетворить свои хотелки и нужды, а не взваливать это на других, тем самым воруя время у них.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Aradia Megido translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Времени: Та, кто создает посредством Времени или создает Время

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и прогоняют их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Времени, вроде Арадии, начинают с того, что полагаются на других в том, чтобы завершить все свои дела, будучи в бессилии самим собрать всех своих тараканов и направить их в нужное русло. Пока Арадия не погибла и не стала призраком, остальным приходилось  постоянно направлять ее и беспрестанно говорить, что делать, однако после смерти она шустро скакнула через свою задачу и научилась зависеть лишь от себя самой. Иные же Девы Времени проводят больший срок на первой ступени в отличии от Арадия, полагаясь на других ради решения отдельно взятых тем и возникающих идей, вплоть до вопросов типа “Который сейчас час?”


Как только они преодолевают свою задачу и начинают думать независимо от других, то получают способность, которая заключается в выборе своей собственной судьбы и определении личного предначертания. И с этих самых пор ставка идет лишь на свои инстинкты и все начатые ими сражения будут завершаться лишь их рукой. Так как звук и музыка являются частью Времени, то Девы Времени просят помощи у других в познании "слуха", либо справляясь о природе звука. До преодоления задачи их будет сопровождать глухота, но как только они воспарят над своим аспектом, то смогут и в этом плане также рассчитывать на себя, получая что-то вроде слухового аппарата или читая по губам. И наконец-то получить часы, чтобы всегда знать который час..


Так или иначе, у Дев Времени повышается уровень самоуверенности. Они прекращают слушать чужую музыку и вместо нее создают свою. Мне нравится думать о времени, как об обрывках и специфических воспоминаниях, так что есть вариант, что Девы начинают с того, что живут чужими воспоминаниями, и когда возвращаются к своим, то могут найти их слегка покореженными. Однако ничто не мешает их починить и приукрасить так, как захочется. А их невероятное количество терпения к себе, другим и своему титулу поражает. Так же, как и их организованная суетливость в срочных ситуациях, лишь когда она абсолютно необходима.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Aradia Megido,translated clASSpects



Развернуть

Homestuck MSPA Gif fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Времени: Тот, кто побуждает разрушение Времени или побуждает разрушение посредством Времени

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Бард стремится к противоположному аспекту, а значит Бард Времени поначалу подражает игроку Пространства. Они стараются избегать стези разрушения и не особо верят в предназначение, взамен отдавая предпочтение созданию и изменению своей судьбы. У них не хватает терпения быть теми, кто верит в судьбоносную лабуду, и они будут поднимать ее на смех в стремлении усилить тягу к творениям и держать свой разум открытым, по факту излучая равнодушие к нему, сомневаясь в нем, но не собираясь отбрасывать. Действительно открытые личности - вот их точное описание. Их привлекает возможность к созданию дискуссий по многим новым темам, даже если это не для них, а для окружающих и все просто из-за того, что они хотят опекать и оберегать.


У них тлеет интерес к некоему искусству и моде, но они довольно застенчивы в этих вопросах, однако с другой стороны у них наблюдается гордость, когда они дают советы случайно выбранному индивидууму по поводу искусства последнего. Для них не в диковинку теряться в составленных проектах и тратить там огромное кол-во времени, по большей части отвлекаясь на фоновый шум и разговорчики. Кризис скорее всего наступит тогда, когда кто-нибудь разрушит часть дорогого их сердцу искусства. Хотя на самом деле способов много: публичное и целеустремленное высмеивание, обвинение в веровании, которое не является истинным, непринятие различности множества сторон. Во время кризиса Времени они потеряны и сильно паникуют из-за неспособности выбрать правильный путь, и их посещают мысли о неизбежности судьбы, с которыми они отчаянно борются.


К ним приходит осознание, согласно которому они понимают, что не быть им годными творческими личностями и что им суждено устроить дебош и разрушить все свои задумки, которые они любили и которые никогда бы не смогли реализоваться, а также во время анархического акта они слушают грустную музыку. Но в конце-концов, если им удастся смириться с самим собой и не дать Пространству завладеть их разумом, что кстати требует довольно много терпения, то они преодолеют кризис и станут намного более терпеливыми, осознают свои хорошие стороны, поймут что могут стать лучше и что шансы на хорошую концовку превышают шансы на плохую. Думаю, что цель Барда Времени - поймать гармонию с течением Времени, что заберет немало того же Времени. Им необходимо прекратить избегать своей судьбы, какой бы она ни была.


(сори, картинки лучше не нашлось. Бард Времени не очень популярен)


Развернуть

MSPA Gif Homestuck wmill commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Итак, началось.


По просьбе тов. Рыцаря Рока (ты ведь всё ещё считаешь себя им?), выкладываю его перевод описания 12 Аспектов игры.

Используемые гифки уже были, но они попросту слишком зрелищны, чтобы не украсить ими простыню текста.

В конце опрос.





Ключевые слова: Связь, Сопереживание, Сочувствие, Преданность, Обязательства, Обещание, Ответственность, Зависимость, Стойкость, Единство, Непреклонность, Приземленность, Материальность, Осязаемость


Символы: Плоть, Металл, Оковы/Цепи, Кольца


Кровь является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Дыхания. Когда я размышляю о Крови, я думаю обо всём, что cвязует нас с кем-либо и удерживает вместе. О сопереживании и сострадании,что поддерживают эти связи. Преданности, которую вы охотно выражаете. Об обязательствах и обещаниях, за которые вы держитесь. Вашей ответственности перед другими людьми,которую вы взваливаете на себя. О вашей зависимости от них, и взаимной зависимости от вас. Кровь объединяет нас. Она сама непреклонность, что не позволит сдвинуть вас ни на дюйм. Воплощение всякой материи, всего, что можно потрогать, ощутить, осязать. Кровь вытачивает вашу плоть из земли и облекает её в металл, сопрягая со всем сущим. Она — непоколебимость и незыблемость, что накрепко держит вас, и не позволит ни чему на свете сбить с пути.





Ключевые слова: Разобщение, Апатия, Безразличие, Отчуждение, Выбор, Свобода, Постор, Независимость, Движение, Разделение, Гибкость, Воздушность, Бестелесность,Неуловимость


Символы: Дух, Ветер, Крылья/Полет, Пузыри


Дыхание является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Крови. Когда я размышляю о Дыхании, я думаю о полном разобщении между собой и всем что вокруг. Это выбор быть апатичным и безразличным ко всем своим связям. Отчуждение от всего, чего пожелаете. Право выбора и свобода для себя. Свобода ото всех дел и забот кроме собственных. Взаимная независимость вас и окружающих. Дыхание движет и разделяет вас. Гибкость, проявляемая по любой прихоти. Воздушный мир бестелесности и духа, вещей,которые не удастся ощутить или потрогать. Дыхание преисполняет ваш дух и уносит на крыльях, отделяя от всего иного. Это гибкость в движении, позволяющая отправиться в путь когда и куда угодно, и ничто не способно удержать вас.





Ключевые слова: Рациональные решения, Причины, Логика, Мысли, Безличие и Бесстрастие, Апатия, Безразличие, Смешение, Равновероятные возможности


Символы: Личина/Очки, Мозги, Обманчивый “внешний я”


Разум является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Сердца. Когда я размышляю о Разуме, я думаю о личинах, что носят все люди, скрывая “настоящих себя”. Ваш разум примеряет различные роли в зависимости от ситуации, чтобы смешаться с толпой. Он принимает рациональные, логические решения, и неважно,что происходит вокруг. Разум рационален, так как руководствуется чистыми мыслями. Он безлик, апатичен и безразличен ко всему. Скрывает, кто вы на самом деле, беспристрастен в смешении с толпой. Разум не всегда твёрдо опирается на свои выводы, ему свойственны колебания и сомнения, но он всегда в состоянии обосновать своё окончательное решение. Разум всегда придаёт равный вес каждому возможному выбору и возможности, но и не даст ни одному из них какого-либо преимущества, неважно, “верно” это будет или нет.





Ключевые слова: Иррациональные порывы, Инстинкты, Эмоции, Чувства, Пристрастия и личность, Эмпатия, Страсть, Показушность, Придание важности одной из возможностей


Символы:Шапки, Души, Истинный “внутренний я”


Сердце является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Разума. Когда я размышляю о Сердце, я думаю о внутреннем духе каждого, что и делает нас самими собой. Сердце отождествляет “тебя”, делает уникальным и неповторимым, выдающимся из толпы. Это инстинктивные эмоциональные порывы о чём-либо, и неважно, что при этом вокруг происходит. Сердце иррационально, поскольку движимо чистыми чувствами. Оно личное, эмпатичное и страстное ко всему. Показывает, кто вы на самом деле, вбирая ваши пристрастия и становясь особенным. Сердце не всегда способно оправдать свои чувства, но их сила велика настолько, что оно не будет колебаться в своих взглядах. Оно никогда не придаст равный вес какой-либо возможности или выбору, поскольку отдаст предпочтение одной из сторон, посчитав это нравственно “верным”. Сердце имеет сильное чувство собственного достоинства и самопознания. У него мощный моральный компас, который не позволит потеряться или запутаться в том, что правильно или неправильно.





Ключевые слова: Безоговорочная ненависть или страх, Отрицание, Вызов, Отвержение, Скептический критицизм, Сомнения, Негатив, Отчаяние, “Красный свет” или “полный стоп”, “НЕТ”


Символы: Недвижимое, Ложь/Фальшь, “Демоны”


Ярость является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Надежды. Когда я размышляю о Ярости, я думаю о вечных сомнениях и скептицизме насчёт того, что всё вокруг в порядке и хорошо, так или иначе. Всё может пойти не так, и это ещё мягко сказано. Ярость это безоговорочный страх и ненависть, прохладный приём, отталкивающий любую вещь или персону. Основополагающая идея о том, что всё здесь неправильно и ложно. Мысль о том, что ты ни на что не влияешь и исхода нет! Неважно, насколько всё хорошо выглядит, это неправда! Это всё фальшь, ложь! Ярость отчаивается и отвергает надежду на то, что всё будет чудесно, и ответом всегда будет нерушимое “НЕТ”! Но не думайте, что Ярость это лишь свирепый зверь, что бросается на всех, Ярость также может быть и демоном, что подкрадётся сзади, парализует, медленно свяжет и утащит прочь без шансов на побег. Это клеть, которую не сдвинуть и которая окружает вас со всех сторон.

(сноска: Ярость может звучать будто что-то плохое, но это единственная вещь, удерживающая вас от падения в Надежду и её вспышки слепой веры, которые могут быть опасны. Всегда полезно знать, когда стоит остановиться и сказать “Нет” вместо того чтобы постоянно отвечать “Да”. Ярость может быть в той же степени конструктивной, как и деструктивной.)





Ключевые слова: Безоговорочная любовь и доверие, Убеждение, Гармония, Принятие, Наивный оптимизм, Вера, Позитив, Эйфория, “Зеленый свет” или “полный вперед”, “ДА”


Символы: Неукротимая сила, Правда/Истина, “Ангелы”


Надежда является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Ярости. Когда я размышляю о Надежде, я думаю о вечной вере и убеждении что всё вокруг хорошо и будет в порядке, так или иначе. Всё кончится хорошо, если даже не прекрасно. Надежда это безоговорочное доверие и любовь, тёплые объятия для какой угодно персоны. Основополагающая идея, что всё вокруг верно и правильно. Мысль о том, что выход есть, было бы желание! Не важно, как вокруг темно, всегда есть свет в конце тоннеля! Это правда! Должно быть ей! Надежда всегда приятна и оптимистична насчёт того, что всё будет как надо, так что её ответ всегда большое энтузиастичное “ДА”! Но не думайте, что Надежда способна лишь слегка воодушевлять и подталкивать вперед, Надежда также ангел, что сгребет вас в охапку и унесет на крышесносящей скорости вперёд, навстречу награде и вечному счастью. Это задор, неукротимая сила воли что толкает вас вперёд наперекор всему.





Ключевые слова: Энергия, Неограниченность, Отвержение, Нарушение правил, Пожертвование другими, Выбор, Превосходство, Эффективность, Безрассудство, Влечение, Оптимизм, Роскошь, Приумножение, Деятельность


Символы: Рост, Растения, Животные, Пища, Молодость


Жизнь является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Рока. Когда я размышляю о Жизни, я думаю о росте и потенциале энергии, о том, как мы родились и выросли, а затем о бунтарской природе детей и подростков, не принимающих факта того, что им не всё под силу и ищущих лазейки, обходные пути, чтобы сложить с себя обязанности и получить желаемое. О желании изменить нечто, сделать что-то иначе. Это дремучий лес, в котором не всегда ясно, что и почему происходит, или куда и когда вам стоит идти. Это волнение и предвкушение той неизвестности, что ждёт впереди. Жизнь не всегда получает то, что желает, но когда видит это на горизонте, то устремляется к цели, сметая всё на своём пути. Всё может перемениться, а у вас есть к тому способности и возможности! Вселенная не инертна, прямо как и вы! Даже сама Жизнь ещё толком не разобралась во всём этом, так что не опускайте руки, если запутаетесь, ведь вы ещё только в начале пути!





Ключевые слова: Энтропия, Ограничения, Принятие, Следование правилам, Самопожертвование, Обязательства, Подчинение, Бессилие, Осторожность, Антипатия, Пессимизм, Аскетизм, Сокращение, Инертность


Символы: Увядание, Взрывы, Бомбы, Пламя, Черепа


Рок является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Жизни .Когда я размышляю о Роке, я думаю об увядании, которое настигает нас с возрастом, и примирении с тем, что вы больше не сможете делать либо никогда не могли. Это замедление, уменьшение, сокращение, чувство старческой немощи. Горькая антипатия, осторожный пессимизм, необходимость в обязательствах, ограничивающих вас и то, что вы можете привнести в мир. Осознание того, что вам под силу изменить, а что — нет. Чёткое деление на чёрное и белое, а также любые другие категории. Печаль и апатия в принятии противоположностей вместе с разочарованием и злостью на ограничения. Рок знает, чего он хочет, и отпускает это, давая другим или позволяя быть уничтоженным насовсем. Вещи теряются и ломаются, люди теряются и умирают, а события будут идти своим чередом, как ни старайся это изменить, так что не стоит даже пытаться.





Ключевые слова: Ничто, Укрытие, Неосведомленность, Безразличие, Затухание, Неведение, Бесконечность, Бессмысленность, Неуместность, Пренебрежение, Незначительность, Мрак, Небытие


Символы: Тьма, Вода/Жидкости, Тыквы, Тайны


Пустота является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Света. Когда я размышляю о Пустоте, я думаю о бесконечном просторе ничего, что достигает предела и заключает в себе всё сущее. О безразличии и неведении, побуждающих затушить и отбросить в сторону то, что вам не понять, сохраняя эту, казалось бы, пустяковую тайну. Пренебрежении тем, что когда-то было важным и концепцией удачи как таковой, потому что удача и значимые вещи, на самом деле, неуместны и бессмысленны. Это неизвестность, мрак и бесконечное неведение. Пустота есть опорожненное небытие, в котором всё и ничто тонет, становясь потаённым и бессмысленным. Это спокойное позволение себе и всему окружающему течь, мягко скользя во мраке небытия, в полном неведении, словно во сне или коме.





Ключевые слова: Всё, Выявление, Прозрение, Внимание, Озарение, Осведомленность, Окончательность, Значимость, Важность, Восприятие, Влиятельность, Ясность, Сущее


Символы: Свет, Вероятности, Глаза, Явь


Свет является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Пустоты. Когда я размышляю о Свете, я думаю о постоянном сборе сведений и данных, полученных через чувства и приобретение личного опыта. Он также раскрывает и выявляет смысл всей этой информации. Это понимание смысла влияния, которое люди придают духовному либо сверхъестественному. Внимание и ясность рассудка, необходимых для озарения мира вокруг, определения того, что важно знать. Вычислительное восприятие вероятностей, шансов и возможностей, основанное на понимании существенной информации. Свет озаряет вещи из самых дальних уголков, ничто не скроется и не избежит его внимания. Это интенсивное изучение себя и всего вокруг, что озаряет путь к желаемому просвещению, или гипер-всезнанию.





Ключевые слова: Биология, Созидание, Начинание, Порождение, Произвольность,Точность, Изменчивость, Нетерпеливость, Разнообразие, Настоящее, Женская интуиция


Символы: Объекты, Измерения, Лягушки, Искусство, Мода


Пространство является одним из основных Аспектов. Половина того, что создаёт Вселенную. Вторая же половина, противоположность — Время. Когда я размышляю о Пространстве, я думаю о нашем постоянно изменяющемся настоящем, которое здесь и сейчас. Оно меняется и варьируется безо всякой причины и ритма; мутируя по чистым случайностям, но всегда становясь именно тем, чем необходимо. Оно нетерпеливо вступает в новые начинания, готово сорваться в путь без какого-либо направления, просто следуя чутью, чтобы притязать на свою награду. Таково Пространство. Другими словами, игрок Пространства смело стремится туда, куда не ступала до него ничья нога!





Ключевые слова: Механизмы, Разрушение, Двигатели, Пределы, Судьба, Двузначность, Неизбежность, Терпение, Повторение, Прошлое/Будущее, Мужское чутьё


Символы: Моменты, Скорость, Часы, Звук, Музыка


Время является одним из основных Аспектов. Половина того, что создаёт Вселенную. Вторая же половина, противоположность — Пространство. Когда я размышляю о Времени, я думаю о постоянно повторяющемся цикле прошлого и будущего. Оно движется вперед в спокойном, размеренном темпе, словно барабанный бой или метроном. Я думаю о том, что нас ждёт, что мы инстинктивно знаем о нашей судьбе. Это конец, но двусмысленный, разрушение, но в вечном процессе. Вечное ожидание конца, который, возможно, и не наступит, или бесконечное повторение, поскольку ваша судьба — страдать вечно. Таково Время.





И просто для поддержания дискуссии: а к какому Аспекту больше тяготеете вы сами? Понятно дело, личность каждого из нас состоит из всех Аспектов, каждого из них, но, всё же, один-два преобладают, задавая темперамент, определяя мировоззрение, модель поведения, убеждения, предпочтения. Ведь, читая это полотно, каждый из вас наверняка "споткнулся", найдя нечто, что написано словно о вас, что-то близкое по духу. Что же именно? Если Вам не трудно, поделитесь мнением в комментариях.

И если уж совсем не в лом, подбодрите переводчика. Ему ещё 144 классоспекта переводить. Воистину игрок Рока.


Вы отождествляете себя с:
Кровью
3 (5.9%)
Дыханием
8 (15.7%)
Разумом
9 (17.6%)
Сердцем
4 (7.8%)
Яростью
1 (2.0%)
Надеждой
3 (5.9%)
Жизнью
3 (5.9%)
Роком
6 (11.8%)
Пустотой
7 (13.7%)
Светом
1 (2.0%)
Пространством
0 (0.0%)
Временем
6 (11.8%)
Развернуть

Homestuck Dave Strider MSPA Gif translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Времени: Тот, кто использует Время или использует посредством Времени

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


Рыцари Времени, в том числе и Дейв Страйдер, невероятные мастера в интуитивном обзоре будущего и прошлого, их громадное терпение и естественное чувство времени всегда позволяют им получить то, что они желают. Но и большинство из них, как все тот же Дейв Страйдер, могут недооценить реальные силы своих способностей и утвердиться в навязчивой мысли, что они вовсе не так хороши в своей стихии. Они великие мастера во взаимодействии с часами и музыкой, но параллельно они никогда не прекращают утверждать самим себе, что результат все еще не достаточно приемлем и он мог бы быть куда лучше, что мотивирует их более усердно стараться и быть еще более умелым.


Также неплохой мотивацией для эффективного результата является осознание неизбежной судьбы, а знание о стремительном течении Времени наделяет их немалым количеством терпения. Рыцарей Времени посещает страх неизбежности судьбы, даже Дейв приходит к выводу, что не сможет изменить предначертанное и отказывается от судьбы, даже имея силы переиначить ее для себя каким угодно образом. Они способны использовать воспоминания с отдельно взятыми моментами во Времени или обернуть судьбу какого угодно индивидуума или объекта против него самого.


Звуки и музыка тоже могут быть использованы ими для достижения эффекта окончания, завершения. Для Рыцарей их аспект, в данной статье Время, это своеобразное оружие, инструмент, молоток, отвертка. Они вертят им как угодно для достижения поставленных целей. Но загвоздка в том, что они могут взаимодействовать лишь с тем, что уже получили. Они не могут разрушить прошлое Время или создать новое. Рыцари Времени будут в одинаковой степени вертеться для получения более крупных плюшек, как и лениться с исходом в виде их утраты. Все зависит от личных нужд и поставленных целей.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Dave Strider,MSPA Gif,HS Gif,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Времени: Тот, кто побуждает использование Времени или побуждает использование посредством Времени

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Ну и по классике жанра Паж Времени абсолютно уверен в том, что владеет Временем, когда в реальности все далеко от идеала. По его мнению он разбирается в концепциях судьбы и предназначения, но мягко говоря крайне далек от этого. В их представлении они эталон спокойствия и чутки в понимании, однако их неудержимый нрав и абсолютное заблуждение видны всем и каждому. Первое впечатление от них проявляется не лучшим образом, все воспринимают их как детей, которые не достаточно сильно стараются постигнуть очевидные вещи, даже если они и изо всех сил пытаются противоречить общим взглядам. В сфере музыкального искусства им наступил на ухо медведь, они сломали руки и заработали ангину, однако это ничуть не умаляет их уверенности в собственной шикарности и мелодичности.


До них может и не дойти, что согласно всеобщему концепту все имеет конец, покидает этот мир или уходит в любом из доступных понятий. В распоряжении у них крайне плохо развитые инстинкты и паршивая память. А позволить использовать их собственную судьбу против них самих для них раз плюнуть. Чрезмерное разрушение тоже в стиле Пажа Времени, так как они пытаются заполнить пробелы незнания по поводу благоприятного времени для удара путем рандомных выбросов сил в любое время. Представьте себе ситуацию, когда кто-то играет в "Ударь крота", постоянно мажет, заверяет, что понял суть и продолжает уничтожать вообще весь автомат в надежде выиграть. Так вот это и есть Паж Времени.


А их вредительство, когда дело касается вопросов судьбы, достигает роковых масштабов, ведь они уверены в том, что единственная верная судьба определяется их руками и они стараются впихнуть это ложное предназначение жертве, полностью разрушая все надежды на реальное. Как и у всех Пажей их задача - не падать духом и практиковаться для достижения лучших результатов. Ведь именно у Пажей присутствует уникальная способность все время вставать на ноги, не обращая внимание даже на самые провальные попытки и явное уныние, но ведь в конце концов чем больше у них будет шишек, тем сильнее они будут, когда достигнут вершины планки мастерства в своем аспекте.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Аспект времени (+373 картинки)