Результаты поиска по запросу «

аспект жизни

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост ...MS Paint Adventures фэндомы 

Аспекты. Часть I.

Перевод каноничных описаний Аспекта из каноничного теста( http://hs.hiveswap.com/ezodiac/index.php ), честно помещённый сюда с разрешения автора. Наслаждайтесь каноном. 



=========================================== 

Those bound to the aspect of Time are fighters, full stop. Their lives are often marked by struggle, not so much because fate has it in for them, but because they are fundamentally incapable of just accepting things as they come. They value action over passive acceptance, even if that may not be the wisest or safest choice. Don't try to tell a Time-bound to sit still and look pretty. They are very goal-focused, and tend to value the destination over the journey, and you won't find them making that journey in any traditional sort of way. To quote cheesy posters found on many a guidance counselor's wall-"impossible is just a word". If you need a miracle, they are who you call. At their best, the Time-bound are empathetic and relentless problem-solvers. At their worst they are ruthless, defensive, and impulsive. 


Временники – прирождённые бойцы. Их жизни зачастую полны борьбы, не столько потому, что их невзлюбила судьба, сколько из-за их фундаментальной неспособности принять естественный ход событий. Они предпочитают действие смирению, даже если это - глупый, или даже опасный путь. Не пытайтесь заставить Временника успокоиться. Они сосредоточены на цели и ценят итог больше пути, да и сам путь они вряд ли пройдут по протоптанной тропе. Их девиз можно найти во многих кабинетах профориентации – «Невозможно – это всего лишь громкое слово». Если вам необходимо чудо, вы зовете Временника. На своем пике они сочувственные и неудержимые, способные решить любую поставленную проблему, в худшем же их проявлении игроки Времени - безжалостные, импульсивные и неспособные принять критику. 


Muse pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Space are, as the name suggests, concerned with the big picture. They are patient, masters of the art of 'wait-and-see', and are inclined to take things as they come. That isn't to say that they're pushovers or willing to let injustice lie-they just choose their battles wisely, understanding that sometimes you have to let something burn to the ground in order to build it back better and stronger than before. To this effect, they tend to be innovators, concerned with creation and redemption. Catch them recycling the old to make the new, the fresh, and the beautiful. For the Space- bound, the journey is as, if not more, important than the destination; how they do something is as important as what they do. At their best, they are steady, impartial, and creative. At their worst, they can be detached, apathetic, and vague. 


Игроков Пространства интересует вся картина в целом. Они терпеливы, как и истинные мастер искусства "ожидай-и- наблюдай", а потому склонны принимать вещи какими, какие они есть. Это не значит, что они трусливы или готовы оставить несправедливость неотмщённой — они просто с умом выбирают свои битвы, понимая, что иногда лучше всё сжечь и переделать заново, но лучше и прочнее, чем было. Этому способствует их предрасположенность к инновации, а также заинтересованность в созидании и восстановлении. Их зачастую можно поймать за переработкой чего-то старого в новое, во что-то свежее и потому прекрасное. Для игрока Пространства путь так же, если не более, важен, чем цель; им важно не только что они делают, но как они это делают. В лучшем своем проявлении они спокойны, независимы и изобретательны. В худшем же они бесстрастные, апатичные и неопределенные. 


Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Heart are very concerned with their favorite subject: themselves. It wouldn't be a stretch to call them 'self-obsessed', but not necessarily in a negative way. They simply want to understand the one thing we all are stuck with for our entire lives, i.e. our own minds. Forging an identity is extremely important to the Heart-bound, and every decision and action goes toward building a coherent narrative of their own story. That isn't to say Heart-bound don't care deeply for their friends and allies; they just have a tendency to assume that everyone is as concerned with identity as they are. They are excellent at putting on and taking off masks as the situation calls for them. At their best, they are competent, imaginative, and steady. At their worst they can be overbearing, inflexible, and cold.

Игроки Сердца очень сосредоточены их любимой теме: на самих себе. Они практически "одержимы" собой, но не обязательно в плохом смысле этого слова. Они всего лишь хотят понять то, с чем каждому из нас приходиться возиться всю свою жизнь — свой разум. Создавать себе образ чрезвычайно важно для игроков Сердца, и каждое действие, каждый выбор был и будет сделан ради построения собственной своей истории. Это не значит, что игроки Сердца не ценят своих друзей и союзников; они просто считают, что все так же сосредоточены на своей личности, как и они. Они прекрасно снимают и надевают маски, наиболее подходящие для конкретной ситуации. В лучшем своем проявлении они компетентны, спокойны и обладают прекрасным воображением. В худшем же - высокомерные, жесткие и холодные. 


Muse pjoq,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Mind are-you guessed it-the universe's great thinkers. But don't for a second think that means that they have all the answers. They are very concerned with remaining rational, and they have such a firm hold on the constant conjunction of their thinking that it's easy for them to see the multitudes of the choices laid out before them, which often leaves them frozen and unable to act. That said, when a Mind-bound finally launches into action, they can execute a plan with unbelievable grace and precision. Their identity is fluid-it can change from day-to-day, from thought-to-thought, from interaction-to-interaction. Remaining logical is more important to them than building up a solid foundation of "self." At their best they are great innovators, architects, and creators. At their worst they can be nasty, inflexible, and indecisive.

Игроки Разума, как несложно догадаться, великие мыслители, но не думайте, что у них есть все ответы. Они стремятся сохранять рациональный взгляд, и настолько контролируют постоянный поток собственных мыслей, что запросто могут оценить всё множество выборов перед ними, что зачастую делает их нерешительными и неспособными к действию. При этом, когда игрок Разума наконец начинает работать, он исполняет свои планы с невероятной грацией и точностью. Их личность размыта, она изменяется с каждым днём, с каждой мыслью, с каждым разговором. Мыслить логически для них важнее, чем иметь строгое чувство "себя". В лучшем проявлении они великие новаторы, архитекторы и творцы, в худшем же они мерзкие, упрямые и неспособные сделать выбор. 


Lord 9snp\[,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Hope are driven first and foremost by their convictions. They do right for right's sake, and are quick to come to the aid of anyone they deem to be experiencing injustice. That said, their views of the world can be quite black and white, so what they see as the "right" thing may not always be the universally accepted view. They put great value in the power of the imagination, the ability to dream up a better and more beautiful future. If anyone could dream a better world into existence, it would be one of the Hope-bound. They may sound like all sunshine and rainbows, but they aren't adverse to a little destruction, especially if they think they can replace it with something better and more just. At their best, Hope-bound are positive, caring, and warm. At their worst they can be narrow-minded and selfish. 

Игроки Надежды ведомы, прежде всего, своими убеждениями. Они творят добро ради добра, и сразу готовы помочь тем, кого считают угнетаемыми. При этом их мировоззрение бывает весьма чёрно-белым, и то, что они считают "благим делом", не всегда сходится с общепризнанными взглядами. Они очень ценят силу воображения, способность выдумать прекрасное будущее, и если кто-то может воплотить такие мечты в жизнь, то это игрок Надежды. Хоть они и звучат очень добро и позитивно, они не прочь разрушить то, что считают несправедливым, особенно если они думаю, что способны заменить это чем-то лучшим и более справедливым. В лучшем проявлении игроки Надежды позитивны, заботливы и теплы, в худшем — узколобы и эгоистичны. 


 pjoi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================== 

Those bound to the aspect of Rage are bringers of chaos. They posses great contempt for lies or false ideas, including the stability that false ideas can impart. To them, the true is far more important than the good; they would tear down a system just to destabilize it if, by their reckoning, it is built on faulty premises. Often the Ragebound prefer anarchy to any of the alternate forms of civilization, which they believe to be riddled with lies and foolishness and obedient masses. They are bringers of confusion and doubt, and they can be frustratingly difficult to convince otherwise when they have attached themselves to an idea. If they sound dangerous, they are. The Rage-bound tend to be most volatile and unpredictable of the aspects. At their best they are original, revolutionary, and fearless. At their worst they are cruel, uncompromising, and vicious.

Игроки Ярости несут за собой хаос. Они презирают ложь и то спокойствие, что несут с собой ложные верования. Для них правда гораздо ценнее добра; они готовы свергнуть систему лишь за то, что она построена на ошибочных принципах. Зачастую игроки Ярости предпочитают анархию любым другим формам цивилизации, которые, по их мнению, существуют для распространения лжи и контроля масс. Они наводят сомнения и смуту, и если уж они нашли себе идею, то их удручающе сложно переубедить. Если они звучат опасными, то только потому, что они таковыми и являются. Игроки Ярости обычно самые вспыльчивые и непредсказуемые из всех аспектов. В лучшем проявлении они оригинальны, бесстрашны и революционны. В худшем же они жестоки, бескомпромиссны и полны злобы. 


Lord asnpM,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


==========================================

(Конец I части.)

Развернуть

Homestuck Hiveswap the Extended Zodiac Аспекты длиннопост ...MS Paint Adventures фэндомы 

Аспекты. Часть II.


========================================= 
Those bound to the aspect of Light are the universe's knowledgeseekers. They are, above all, driven to learn and understand. They are great alchemists, able to take multiple sources of information and synthesize them into something useful. They are scholars and researchers, absolutely dedicated to knowledge for knowledge's sake. They are the ultimate students, and although that might conjure up the image of people sitting around peacefully waiting for knowledge to be brought to them, that couldn't be further from the truth. The Light-bound will go after knowledge with a fierce intensity that others may find distasteful. They aren't overly concerned with laws or norms, either. They often take rules as simple suggestions, instead searching for loopholes or work-arounds. At their best, the Light-bound are resourceful and driven. At their worst they can be fussy, pedantic, and insensitive.

Игроки Света — искатели знаний, коих не сыскать нигде во Вселенной. Они живут ради того, чтобы учиться и понимать. Они — великие алхимики, способные взять множество источников информации и соединить их во что-то действительно полезное. Они ученые и исследователи, ценящие знания ради знаний. Они идеальные ученики, и если это вызывает у вас образ людей, смиренно ждущих, чтобы мудрость была принесена к ним на блюдечке с голубой каёмочкой, то вы совершенно неправы. Игроки Света охотятся за информацией с бешеным азартом, иногда вызывающим неприязнь окружающих. Их не сильно смущают законы и нормы, они часто принимают их больше как рекомендации, выискивая обходы и оговорки. В лучшем своем проявлении они находчивы и целеустремлены; в худшем — педантичны, мелочны и бесчувственны. 


 
Muse pjoq,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


=========================================  
Those bound to the aspect of Void are the universe's secret-keepers. The unknown doesn't scare them-where others might see emptiness, they see potential. A blank page, an empty canvas, that's what the Void-bound live for. They value mystery and the unexplained, and are not particularly bothered by not having all the answers. Where others might be compelled to go out and seek answers, the Voidbound lean more toward casting doubt on what is already considered fully understood. They don't take much on faith and would rather live in a state of confusion than believe something that might be untrue or bow to intellectual authority. After all, in order for something new to be built, the old, rotting foundation must often be razed. At their best, Void-bound are wise, intuitive, and vibrant. At their worst they can be dismissive, indecisive, and apathetic. 
Игроки Пустоты — лучшие во Вселенной хранители тайн. Их не пугает неизвестное — где другие видят пустоту, они видят потенциал. Чистый лист, незапятнанный холст — вот что ценят Пустотники. Они ценят таинственное и необъясненное, и их не особо беспокоит неимение всех ответов при себе. Там, где другие пошли бы искать новые ответы, дополнять известную картину, игроки Пустоты предпочтут оспорить то, что считается очевидным. Они редко принимают что-либо на веру и предпочли бы жить в постоянной неизвестности слепой вере в ложь или преклонению перед интеллектуальными авторитетами. Им лучше всех известно, что для того, чтобы построить что-то новое, необходимо стереть загнивающие останки старого. В лучшем своем проявлении игроки Пустоты мудры, полны жизни и обладают прекрасной интуицией. В худшем же они пренебрежительны, нерешительны и апатичны. 

Muse pj(XI,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


 ======================================= 
 Those bound to the aspect of Breath are, above all, expansive. Flexible and driven, they leave an impact wherever they go. Like the breeze itself, they are able to sweep others up to carry along in their wake, but also like the breeze, they can be difficult to catch hold of or tie down. Although Breath-bound do make very good leaders, breath tends to be a very personal aspect. Often, heroism comes along as an offshoot of them pursuing their own personal stories. They lead by example, and will routinely be surprised that others look up to or feel inspired by them. They have a tendency to underestimate themselves, and not always out of poor self-esteem. They were just doing their own thing. At their best Breath-bound are motivated, adaptable, and forward thinking, but at their worst they can be volatile, avoidant, and gullible. 
Игроки Дыхания — широкие личности. Гибкие и целеустремлённые, они оставляют свой след на всём, чего касаются. Как ветер, они могут поднять и понести за собой других, и как ветер, их сложно поймать и связать. Хоть игроки Дыхания зачастую становятся хорошими лидерами, Дыхание — очень личный аспект. В большинстве случаев, героические поступки игроков Дыхания — лишь побочный эффект их собственных путей к их целям. Они задают образец, и обычно удивлены слышать, что ими кто-либо восхищается или вдохновляется. Они имеют тенденцию недооценивать себя, и не всегда из-за проблем с самооценкой. Они просто занимались своими делами. В лучшем проявлении они мотивированны, способны приспосабливаться и думать наперёд, в худшем же — увиливающие, вспыльчивы и доверчивы.

Muse pj <n,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


 ======================================= 
Those bound to the aspect of Blood draw their strength from bonds, from the trust and camaraderie that blooms among a group of people who all share a single vision. Blood-bound are absolutely leaders, but they inhabit more of an inspirational role than a commanding one. They are prophets, rather than generals, giving others the strength and motivation to keep fighting. The Bloodbound can dispense excellent advice even when their own lives and interpersonal relationships are disasters. They can be very "do as I say, not as I do" types. A Blood-bound can often be found on a sinking ship, forcing an endeavor forward with sheer stubborn force of will. No matter how bad things go, a Blood-bound can always count on friends and allies. At their best, they are charismatic, uplifting, and magnetic. At their worst they can be sullen, unkind, and set-in-their-ways. 
Игроки Крови черпают силу из связей, из доверия и товарищества людей, объединённых общими идеалами. Игроки крови однозначно лидеры, но они специализируются больше на роли вдохновителя, чем на командовании. Они не генералы, а пророки, дарующие другим силу и мотивацию продолжать борьбу. Игроки Крови являются прекрасными советчиками даже тогда, когда их собственные отношения терпят крах за крахом. Они зачастую рекомендуют "делать, как я говорю, а не как я делаю". Игрока Крови легко найти на тонущем корабле — он будет совершать подвиги чисто на упрямстве и силе воли. В любой ситуации, и не важно, насколько всё ужасно, у игрока Крови всегда есть надёжные друзья и союзники. В лучшем своем проявлении они харизматичны, способны поднять дух кого угодно и притягивают окружающих словно магнит. В худшем же они грубы, озлоблены и неспособны отступить от своих привычек. 


Muse PJOi,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


======================================= 
Those bound to the aspect of Life are the universe's healers. They are concerned with the betterment of themselves and those around them, as well as the onward march of positive progress. Deeply empathetic, they have an intuitive understanding of other's suffering and the best way of righting those wrongs. If you're poisoned, chances are the Life-bound have something for what ails ya. This applies to both physical and mental suffering, though it might not be a cure you'll like. They also have the tendency to put other's needs before their own, which never ends well for anyone, because the Life-bound can grow bitter if they feel their own self-care has had to be shunted aside. At their best, they are great listeners, caretakers, and nurturers. At their worst, the Life-bound are passive aggressive, and pushy-they're certain they know best. 

Игроки Жизни — лучшие лекари во Вселенной. Они стремятся развивать себя и окружающих, и ценят постоянный прогресс. Благодаря врождённой эмпатии они интуитивно понимают от чего страдают другие и как им можно помочь. Если вас отравили, то у игрока Жизни, скорее всего, найдется что-нибудь, что вам поможет. Это применимо к страданиям как физическим, так и мысленным, хотя предложенное лечение может вам не понравиться. Они всегда готовы ставить нужды окружающих над их собственными, что редко хорошо для них кончается, так как отсутствие ухода за собой делает их озлобленными и желчными. В лучшем своем проявлении они прекрасные слушатели, опекуны и воспитатели (ну просто мамочки всея ХС - прим. пер.), но в худшем же они становятся пассивно-агрессивными и настаивают на том, что считают лучшим для окружающих. 


Muse pjoq,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


======================================= 
Those bound to the aspect of Doom are fate's chosen sufferers. It may not sound like an overly pleasant aspect to be aligned with, but it does come along with great wisdom and empathy. The Doombound understand that misery loves company, and they are ready and willing to provide said company. The Doom-bound won't fix you; they aren't healers. They are commiserators, aware that sometimes the only thing you can do for a person is let them know that they are not alone in their suffering. They are not the advice friend-they're the friend you go to when you need to vent about a rough day at work. They are not necessarily noble martyrs, either-the Doom-bound can become quite irate about their lot. At their best they are wise, kind, and non-judgemental. At their worst, bitter, resentful, and fatalistic. 
Игроки Рока — избранные судьбой страдальцы. Хоть это не звучит как самый приятный аспект, но вместе со страдание приходит великая мудрость и сочувствие. Игроки Рока знают, что страдание любит компанию, а поэтому они всегда готовы эту самую компанию вам составить. Игроки Рока не смогут вас починить; они не лекари, они лишь сострадающие, знающие, что иногда единственное, что может помочь человеку в этом случае — это знание, что он не одинок в своем горе. Они не те, к кому вы идёте за советом, а те, кому вы во всех красочных деталях рассказываете о неудачном рабочем дне. Они не обязательно молчаливые мученики, и зачастую игроки Рока не прочь рассказать, что пошло и пойдет не так. В лучшем проявлении они мудры, добры и не осуждают никого, в худшем — желчны, обижены и полны фатализма.

Muse pj(ri,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы,Hiveswap,the Extended Zodiac,Аспекты,длиннопост


 ======================================= 
(ссылка на перевод - https://vk.com/wall-70087578_15879 )
Развернуть

commemo Homestuck ...MS Paint Adventures фэндомы 

commemo,Homestuck,MS Paint Adventures,фэндомы
What if 2.

Окей, у нас набралось аж 17 игроков (может ещё будут пополнения): 

 Я - Класс/Аспект: паж пустоты.Оружие: нож и арбалет.Спрайт: Черепаха + искусственный череп. 

 · - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: пожарный топор. Спрайт: не прототипирован.

twistedNether - Класс/Аспект: Маг Разума.Оружие: фонарь с электрошокером. Спрайт: разбитое зеркало.

lowjagger - Класс/Аспект: Рыцарь рока.Оружие: Ружьевидный- АК-107, Костевидный- игральные кости (прокают на смерь противника при 9), 2ножевидный - парные кортики.Спрайт: плюшевая птица + связка ключей. 

KirRED - Класс/Аспект: Принц Времени. Оружие: Мультиинструмент. Спрайт: Змея + "воспитательный роман".

22->23 - Класс/аспект: Паж Пространства. Оружие: маникюрные ножницы. Спрайт: пустая банка Pringles.

AZ228 - Класс/Аспект: Принц Ярости. Оружие: Обойдёшься револьвером, твой меч слишком имба. Спрайт: Кошка + наручные часы.

XanKreigor - Класс/Аспект: Рыцарь Рока.Оружие: Электрогитара.Спрайт: чучело рыбы-ежа  +катушка Теслы.

vojikin - Класс/Аспект: Разбойник Дыхания. Оружие: Зонтик. Спрайт: глобус + игрушечный кораблик.

JOPASHNIK - Класс\Аспект:Вор Ярости. Оружие: Два кухонных ножа. Спрайт: Игрушечный мишка + наушники. 

bogdanda - Класс/Аспект: Вор Крови. Оружие: Бутылка вина. Спрайт: Плюшевая крыска + маска шута. 

Шмель - Класс/Аспект: Наследник Пустоты. Оружие: Бабушкин костыль (маленькая деревянная палица). Спрайт: Пальчиковая кукла + песочные часы.

Читатель6661 - Класс/Аспект: путём броска кубиков тебе достался Сильф Пространства. Ты теперь тян, да. Оружие: путём броска кубиков тебе достался разводной ключ. Спрайт: остатки мертвой кошки + что то еще.

SilverBlayde3 - Класс/Аспект: Наследник Разума. Оружие: Кухонные ножи. Спрайт: Игрушечный заяц + наушники.

LordKron - Класс/Аспект: Бард Сердца. Оружие: когти. Способус- когтевидный. Спрайт: полуразложившийся скелет собаки + строгий костюм. 

Mad()Sphinx - Класс/Аспект: Провидец Времени. Оружие: Оружьевидный: Сайга. Пиловидный: Дисковая пила. Спрайт: Модель бабочки 1:10 + газовый баллон "Black-25". 

DrVatson - Класс/Аспект: Маг Жизни. Оружие: блок питания с припаянной шиной. Спрайт: системник + хомяк + дайс D20. 
(пишите, если есть неточности)

Чтож, теперь пришло время побочных особенностей. Теперь пусть каждый опишет внешность (это по желанию), квирк персонажа, его характер, его навыки, его слабости, его перки богоуровня.

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Жизни: Тот, кто побуждает воровство Жизни или побуждает воровство посредством Жизни

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


У Разбойников Жизни прослеживается проблема в совладении с ограничениями, возможностями, искушениями и роскошью. Они совершенно теряются при выборе между всеми их соблазнами, становясь воплощение буриданового ослика. У них нет веры в свои силы возобладания над естественными тягами и им кажется, что они чрезмерно злоупотребляют своими возможностями. Но и полностью отказаться от подобной роскоши и предоставляемых преимуществ они не в состоянии, ибо они хотят их заполучить, но верят в то, что не заслуживают. После накала внутреннего раздора между принятием и отказом они просто-напросто раздадут все, что у них есть окружающим, таким образом оградив себя от подобного рода решений. А еще у них отсутствует дух безрассудства и господства, или иными словами - они не могут заполучить то, что хотят от жизни.


Энергия и активность тоже не их лучшие друзья, и скорее всего это вызвано недостатком пищи или отсутствием аппетита. Их постоянно посещает чувство вины, они не в состоянии пойти за тем, чего хотят, ибо кто-то другой не сможет заполучить вожделенное, поэтому они отказываются от любых соревнований, так как их победа означает чье-то поражение. Разбойники Жизни воротят нос от еды и избегают любых проявлений активности из-за того, что хотят подарить все это другим, дабы окружающие наслаждались. Может они хотят себе питомца, но опасаются его заводить из-за боязни того, что не смогут уследить за ним или же просто недостойны заполучить себе маленького друга. Но когда они начинают восхождение аспекта, то обязательно научатся использовать аспект во благо себе, брать то, что они хотят и чего заслуживают, а не видеть во всем неподъемные возможности.


Разбойнику Жизни перво-наперво необходимо познать суть господства и безрассудства, идти за своими желаниями, а не убегать от них. Им стоит преследовать свои искушения и хотелки, чтобы обнаружить простую истину - хотеть что-то от жизни не является преступлением. Далее они заведут себе питомца, смогут его выходить и следить за ним, будут тоннами пожирать фастфуд, словом, баловать себя. В конце концов поймут, что быть оптимистичным - не проклятье, а дар, а после всего этого еще и наполнятся энергией и полезут в различные виды активности, которыми всегда хотели заняться. Любое соревнование более не пройдет без их участия, а от проявлений чувства вины не останется и следа, пока они припеваючи гуляют по чужим головам. Все же вопрос собственного выживания превыше всего.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck translated clASSpects fantroll ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Жизни: Тот, кто знает посредством Жизни или знает Жизнь

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Жизни страдают от переизбытка энергии, искушений и одинаково как высокоактивны, так и импульсивны. Они страдают от переизбытка оптимизма, что делает их наивными и не подозревающими о положении дел вокруг них, одновременно оставаясь сосредоточенными на положительной стороне ситуаций. А их привычка игнорировать проблемы играет с ними злую шутку, так как весь пропущенный мимо решения геморрой в конце концов выплывает всей своей коричневой сутью на поверхность. Они слепо тычутся во тьме, не осознавая, насколько велик может быть нанесенный ими ущерб.


Если взглянуть на Жизнь, как на привилегию, то они страдают от своего богатства и состоятельности, которые расхищаются путем предательства от других людей наряду с надеванием маски двуличности. У известных людей, в данном контексте Магов Жизни, всегда имеются в наличии стремные фаны или преследователи, а также другие личности, у которых отсутствуют границы и правила. Маг Жизни может подвергнуться влиянию иной господствующей особы и обладают практическом опытом в сфере мальчика на побегушках. Возможно, однажды они были отвергнуты и не желают повторения подобной ситуации. Маги Жизни в конце концов узнают горькую правду о влиянии привилегий и господстве и научатся использовать эти два понятия во благо других, а не во вред.


Думайте о них, как о хреновых и исключительных знаменитостях, которые творят какую-то дичь, имеют в наличии стремных фанатов, но в конечном счете оборачивают все это против себя, осознают масштабы разрушения и приобретают познания в том, как помочь другим не наступить на те же грабли. Еще Маг Жизни может страдать от жизни и роста также, как страдают от быстрого развития рака или иной смертельной болезни. Они могут каждый раз получать пищевое отравление или быть неумелым в приручении животных. Но все это приносит им непосредственный практический опыт и знания, что позволяет им совершенствоваться.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,translated clASSpects,fantroll


Развернуть

Homestuck Feferi Peixes translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Жизни: Та, кто управляет Жизнью или управляет посредством Жизни

Ведьмы это бунтовщики, совмещающие в себе энтузиазм, уверенность и оптимизм. Они ломают и меняют физические, а также метафизические “Правила” своего Аспекта. Их задачей является использование своих сил разрушения морально приемлемыми способами.


Ведьмам Жизни целиком и полностью плевать на идею неограниченного наслаждения своими безрассудными соблазнами и милой сердцу роскошью. Они изменяют и контролируют соблазны окружающих с тем же успехом, как и свои собственные, и они также являются безрассудными доминирующими личностями. Они владеют способностью к изменению и манипулированию жизни вокруг них, неважно каким способом: цветами, животными или едой. Каноническая Ведьма Жизни Фефери подходила к данному описанию чуть менее чем полностью, будучи тираном по крови, однако вела себя намного более ненавязчиво и мило, чем остальные приверженцы системы классификации по гемоспектру. Что намекает на контроль тиранической жилки, они не позволяют себе проявлять доминацию и безрассудство, повышая и понижая их в определенных случаях.


Она также сортировала и заботилась о различных видах подводных животных и каракатиц, и с увлечением преобразовывала социальную структуру троллей, пытаясь избавить ее от доминации и жертвования другими, и направить в лучшую сторону. Ведьмы Жизни обладают силами для манипулирования роскошью и оптимизмом окружающих и они могут быть как филантропами, дарить счастье и нести успокоение, так и сотворить противоположное - посеять беспокойство и несчастье. Они могут манипулировать ростом самих себя или остальных, заставить постареть или помолодеть, и даже управлять продолжительностью жизни, увеличивая или уменьшая ее как будет душе угодно. А если Ведьма Жизни - тролль, то она может перевернуть весь гемоспектр, полностью уравнивая продолжительность жизни каждого представителя своей расы.


Им дарована полная свобода своего Аспекта, они вольны окунутся во все виды власти и свободного правления. Ведьмы Жизни обладают способностью воздвигнуть демократию, или же продвигать тиранизм. Это играет роль в их задаче - использовать силы в наиболее благоприятном в смысле морали пути и это не значит раскидывать подарки и помогать нуждающимся, Ведьмы Жизни способны даровать продление жизненного срока, но не могут излечить от болезней. Приемлемо ли поддерживать человека в вечном страдании, поддерживать овощное состояние без возможности что-либо делать, кроме как моргать и ощущать боль, и прочие вопросы подобного типа. И как раз такие вопросы и их последующие решения - часть задачи в выдержке морали, распределение управления жизнью когда они хотят и когда это надо.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Feferi Peixes,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Жизни: Тот, кто побуждает разрушение Жизни или побуждает разрушение посредством Жизни

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


В стремлении разрушить свой аспект Барды Жизни будут вести себя как игроки Рока. Они будут в крайней степени смиренны и осторожны, даже еще больше, чем свойственно Барду как классу, и не будут выказывать ни малейшей вражды. Они вообще не собираются спорить с кем-то, кто заставляет их сделать что-то, они просто видят это как неизбежность и тихонечко принимают это. Они живут жизнью, которая битком набита обязанностями и ответственностью, а также строжайше следуют правилам. Тихони и покорные личности, которые всем сердцем верят в бесполезность отклонения от уже заданного пути и оценивая эти уклонения не иначе, как бесполезными. Попутно они чувствуют себя в крайней степени ограниченными или же они сами себя загоняют в рамки правил и границ дабы чувствовать себя в безопасности и комфорте.


Они побуждают разрушение любого типа роскоши, соблазна и оптимизма своими собственными подавляющими предосторожностями и пессимизмом, а также отталкивают любое побуждение свержения правил и границ, которые составляют им компанию. Из-за опасения получить безрассудную неограниченность в своих действиях они отказываются от любых иных вариантов поведения. Кризис Бардов Жизни наступает тогда, когда на них начинает давить несоизмеримый соблазн чего-либо. В этот момент они хотят и жаждут своей цели настолько сильно, что без оглядки аннигилируют правила, жертвуют друзьями и семьей, безрассудно достигают того, чего хотят. Они используют все, что попадется под руку и чем они располагают, пересекают любые границы, с остервенением ищут любые пути, которые помогут им достигнуть желаемого и не оглядываются на цену, которую придется заплатить. Однажды поддавшись, их жажда этой роскоши лишь увеличивается.


Возможно, они решили, что скоро так или иначе должны будут умереть и пытаются прожить свою жизнь на полную катушку, возможно в них пробился какой-то из юношеских фонтанов максимализма или осознания, возможно они просто-напросто начали умирать с голоду. И кстати голодание звучит как неплохая мотивация, ибо Жизнь - это растения/животные/еда. Однако не стоит забывать, что задача Барда - не дать капризам аспекта завладеть их разумом, а потому в конце-концов им придется бросить все, к чему они стремились и чего желали, сбежать от этой роскоши и по новой принять отсутствие подобного. Скорее всего прийти к соглашению со смертью или же вернутся в покорное состояние всеобщего принятия. Примером Барда Жизни можно привести Эльсена из игры OFF!

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Пустоты: Тот, кто понимает Пустоту или понимает посредством Пустоты

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Если глядеть на комбинацию аспекта и класса, то можно решить, что Маги этого аспекта - счастливейшие из всех представителей этого класса, потому что Маги Пустоты страдают от "Ничего". Некоторые воспримут это так, как-будто они вообще не страдают, что является правильным толкованием, но думается, что они все же страдают от игнорирования, неясности, неважности и неуместности. Как от их собственных ранее перечисленных качеств, так и от чужих. Маги Пустоты постоянно мыслят о собственной бесполезности и убеждены в отсутствии смысла их существования, а также они считают, что никак не вписываются в спектакль основных действий, ибо им нечего предложить. Им никак не удается привлечь к себе чье-то внимание и они остаются в абсолютном игнорировании. Они невежественны по отношению к тому, что происходит вокруг них, ибо не подозревают о течении мира около своей личности.


Люди по отношению к ним действуют безлико, им безразлично, предложит ли им что-то данный титул или же нет. Но несмотря на общее уныние и отбросив чужие помыслы, Маги Пустоты обладают богатыми залежами знаний о многом. К примеру, они знают все секреты, невозможно ни один из них скрыть от Магов Пустоты. Они могут найти что угодно, ибо знают, где оно скрывается. Они осведомлены, куда обычно люди выбрасывают свои вещи и где забывают их, ибо они сами оказались заброшенными и забытыми. Они знают о пагубном влиянии игнорирования и безразличия, ибо сами оказались в таком же положении и страдают от этого. Для них тяжелы мысли о небытие и тотальной неизвестности.


Они по-настоящему одиноки. Страдание от этого факта может остаться незамеченным даже близкими, потому как окружающие утверждены в мысли, что Маги Пустоты страдают от "Ничего", что они вполне себе нормально себя чувствуют и все у них ладится. Без натяжки можно сказать, что они страдают от неосязаемых болезней, вроде депрессии или беспочвенных тревог. Они могут также страдать и от жидкостей, вроде постоянного дождика над их головой, предпринятых попыток утопления этих персонажей или же просто хреновый опыт с алкоголем. Зато они безошибочно определяют прогноз дождей и гроз, а также из них выходят отличные пловцы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

MSPA Gif Homestuck wmill commemo ...MS Paint Adventures фэндомы 

Итак, началось.


По просьбе тов. Рыцаря Рока (ты ведь всё ещё считаешь себя им?), выкладываю его перевод описания 12 Аспектов игры.

Используемые гифки уже были, но они попросту слишком зрелищны, чтобы не украсить ими простыню текста.

В конце опрос.





Ключевые слова: Связь, Сопереживание, Сочувствие, Преданность, Обязательства, Обещание, Ответственность, Зависимость, Стойкость, Единство, Непреклонность, Приземленность, Материальность, Осязаемость


Символы: Плоть, Металл, Оковы/Цепи, Кольца


Кровь является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Дыхания. Когда я размышляю о Крови, я думаю обо всём, что cвязует нас с кем-либо и удерживает вместе. О сопереживании и сострадании,что поддерживают эти связи. Преданности, которую вы охотно выражаете. Об обязательствах и обещаниях, за которые вы держитесь. Вашей ответственности перед другими людьми,которую вы взваливаете на себя. О вашей зависимости от них, и взаимной зависимости от вас. Кровь объединяет нас. Она сама непреклонность, что не позволит сдвинуть вас ни на дюйм. Воплощение всякой материи, всего, что можно потрогать, ощутить, осязать. Кровь вытачивает вашу плоть из земли и облекает её в металл, сопрягая со всем сущим. Она — непоколебимость и незыблемость, что накрепко держит вас, и не позволит ни чему на свете сбить с пути.





Ключевые слова: Разобщение, Апатия, Безразличие, Отчуждение, Выбор, Свобода, Постор, Независимость, Движение, Разделение, Гибкость, Воздушность, Бестелесность,Неуловимость


Символы: Дух, Ветер, Крылья/Полет, Пузыри


Дыхание является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Крови. Когда я размышляю о Дыхании, я думаю о полном разобщении между собой и всем что вокруг. Это выбор быть апатичным и безразличным ко всем своим связям. Отчуждение от всего, чего пожелаете. Право выбора и свобода для себя. Свобода ото всех дел и забот кроме собственных. Взаимная независимость вас и окружающих. Дыхание движет и разделяет вас. Гибкость, проявляемая по любой прихоти. Воздушный мир бестелесности и духа, вещей,которые не удастся ощутить или потрогать. Дыхание преисполняет ваш дух и уносит на крыльях, отделяя от всего иного. Это гибкость в движении, позволяющая отправиться в путь когда и куда угодно, и ничто не способно удержать вас.





Ключевые слова: Рациональные решения, Причины, Логика, Мысли, Безличие и Бесстрастие, Апатия, Безразличие, Смешение, Равновероятные возможности


Символы: Личина/Очки, Мозги, Обманчивый “внешний я”


Разум является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Сердца. Когда я размышляю о Разуме, я думаю о личинах, что носят все люди, скрывая “настоящих себя”. Ваш разум примеряет различные роли в зависимости от ситуации, чтобы смешаться с толпой. Он принимает рациональные, логические решения, и неважно,что происходит вокруг. Разум рационален, так как руководствуется чистыми мыслями. Он безлик, апатичен и безразличен ко всему. Скрывает, кто вы на самом деле, беспристрастен в смешении с толпой. Разум не всегда твёрдо опирается на свои выводы, ему свойственны колебания и сомнения, но он всегда в состоянии обосновать своё окончательное решение. Разум всегда придаёт равный вес каждому возможному выбору и возможности, но и не даст ни одному из них какого-либо преимущества, неважно, “верно” это будет или нет.





Ключевые слова: Иррациональные порывы, Инстинкты, Эмоции, Чувства, Пристрастия и личность, Эмпатия, Страсть, Показушность, Придание важности одной из возможностей


Символы:Шапки, Души, Истинный “внутренний я”


Сердце является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Разума. Когда я размышляю о Сердце, я думаю о внутреннем духе каждого, что и делает нас самими собой. Сердце отождествляет “тебя”, делает уникальным и неповторимым, выдающимся из толпы. Это инстинктивные эмоциональные порывы о чём-либо, и неважно, что при этом вокруг происходит. Сердце иррационально, поскольку движимо чистыми чувствами. Оно личное, эмпатичное и страстное ко всему. Показывает, кто вы на самом деле, вбирая ваши пристрастия и становясь особенным. Сердце не всегда способно оправдать свои чувства, но их сила велика настолько, что оно не будет колебаться в своих взглядах. Оно никогда не придаст равный вес какой-либо возможности или выбору, поскольку отдаст предпочтение одной из сторон, посчитав это нравственно “верным”. Сердце имеет сильное чувство собственного достоинства и самопознания. У него мощный моральный компас, который не позволит потеряться или запутаться в том, что правильно или неправильно.





Ключевые слова: Безоговорочная ненависть или страх, Отрицание, Вызов, Отвержение, Скептический критицизм, Сомнения, Негатив, Отчаяние, “Красный свет” или “полный стоп”, “НЕТ”


Символы: Недвижимое, Ложь/Фальшь, “Демоны”


Ярость является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Надежды. Когда я размышляю о Ярости, я думаю о вечных сомнениях и скептицизме насчёт того, что всё вокруг в порядке и хорошо, так или иначе. Всё может пойти не так, и это ещё мягко сказано. Ярость это безоговорочный страх и ненависть, прохладный приём, отталкивающий любую вещь или персону. Основополагающая идея о том, что всё здесь неправильно и ложно. Мысль о том, что ты ни на что не влияешь и исхода нет! Неважно, насколько всё хорошо выглядит, это неправда! Это всё фальшь, ложь! Ярость отчаивается и отвергает надежду на то, что всё будет чудесно, и ответом всегда будет нерушимое “НЕТ”! Но не думайте, что Ярость это лишь свирепый зверь, что бросается на всех, Ярость также может быть и демоном, что подкрадётся сзади, парализует, медленно свяжет и утащит прочь без шансов на побег. Это клеть, которую не сдвинуть и которая окружает вас со всех сторон.

(сноска: Ярость может звучать будто что-то плохое, но это единственная вещь, удерживающая вас от падения в Надежду и её вспышки слепой веры, которые могут быть опасны. Всегда полезно знать, когда стоит остановиться и сказать “Нет” вместо того чтобы постоянно отвечать “Да”. Ярость может быть в той же степени конструктивной, как и деструктивной.)





Ключевые слова: Безоговорочная любовь и доверие, Убеждение, Гармония, Принятие, Наивный оптимизм, Вера, Позитив, Эйфория, “Зеленый свет” или “полный вперед”, “ДА”


Символы: Неукротимая сила, Правда/Истина, “Ангелы”


Надежда является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Ярости. Когда я размышляю о Надежде, я думаю о вечной вере и убеждении что всё вокруг хорошо и будет в порядке, так или иначе. Всё кончится хорошо, если даже не прекрасно. Надежда это безоговорочное доверие и любовь, тёплые объятия для какой угодно персоны. Основополагающая идея, что всё вокруг верно и правильно. Мысль о том, что выход есть, было бы желание! Не важно, как вокруг темно, всегда есть свет в конце тоннеля! Это правда! Должно быть ей! Надежда всегда приятна и оптимистична насчёт того, что всё будет как надо, так что её ответ всегда большое энтузиастичное “ДА”! Но не думайте, что Надежда способна лишь слегка воодушевлять и подталкивать вперед, Надежда также ангел, что сгребет вас в охапку и унесет на крышесносящей скорости вперёд, навстречу награде и вечному счастью. Это задор, неукротимая сила воли что толкает вас вперёд наперекор всему.





Ключевые слова: Энергия, Неограниченность, Отвержение, Нарушение правил, Пожертвование другими, Выбор, Превосходство, Эффективность, Безрассудство, Влечение, Оптимизм, Роскошь, Приумножение, Деятельность


Символы: Рост, Растения, Животные, Пища, Молодость


Жизнь является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Рока. Когда я размышляю о Жизни, я думаю о росте и потенциале энергии, о том, как мы родились и выросли, а затем о бунтарской природе детей и подростков, не принимающих факта того, что им не всё под силу и ищущих лазейки, обходные пути, чтобы сложить с себя обязанности и получить желаемое. О желании изменить нечто, сделать что-то иначе. Это дремучий лес, в котором не всегда ясно, что и почему происходит, или куда и когда вам стоит идти. Это волнение и предвкушение той неизвестности, что ждёт впереди. Жизнь не всегда получает то, что желает, но когда видит это на горизонте, то устремляется к цели, сметая всё на своём пути. Всё может перемениться, а у вас есть к тому способности и возможности! Вселенная не инертна, прямо как и вы! Даже сама Жизнь ещё толком не разобралась во всём этом, так что не опускайте руки, если запутаетесь, ведь вы ещё только в начале пути!





Ключевые слова: Энтропия, Ограничения, Принятие, Следование правилам, Самопожертвование, Обязательства, Подчинение, Бессилие, Осторожность, Антипатия, Пессимизм, Аскетизм, Сокращение, Инертность


Символы: Увядание, Взрывы, Бомбы, Пламя, Черепа


Рок является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Жизни .Когда я размышляю о Роке, я думаю об увядании, которое настигает нас с возрастом, и примирении с тем, что вы больше не сможете делать либо никогда не могли. Это замедление, уменьшение, сокращение, чувство старческой немощи. Горькая антипатия, осторожный пессимизм, необходимость в обязательствах, ограничивающих вас и то, что вы можете привнести в мир. Осознание того, что вам под силу изменить, а что — нет. Чёткое деление на чёрное и белое, а также любые другие категории. Печаль и апатия в принятии противоположностей вместе с разочарованием и злостью на ограничения. Рок знает, чего он хочет, и отпускает это, давая другим или позволяя быть уничтоженным насовсем. Вещи теряются и ломаются, люди теряются и умирают, а события будут идти своим чередом, как ни старайся это изменить, так что не стоит даже пытаться.





Ключевые слова: Ничто, Укрытие, Неосведомленность, Безразличие, Затухание, Неведение, Бесконечность, Бессмысленность, Неуместность, Пренебрежение, Незначительность, Мрак, Небытие


Символы: Тьма, Вода/Жидкости, Тыквы, Тайны


Пустота является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Света. Когда я размышляю о Пустоте, я думаю о бесконечном просторе ничего, что достигает предела и заключает в себе всё сущее. О безразличии и неведении, побуждающих затушить и отбросить в сторону то, что вам не понять, сохраняя эту, казалось бы, пустяковую тайну. Пренебрежении тем, что когда-то было важным и концепцией удачи как таковой, потому что удача и значимые вещи, на самом деле, неуместны и бессмысленны. Это неизвестность, мрак и бесконечное неведение. Пустота есть опорожненное небытие, в котором всё и ничто тонет, становясь потаённым и бессмысленным. Это спокойное позволение себе и всему окружающему течь, мягко скользя во мраке небытия, в полном неведении, словно во сне или коме.





Ключевые слова: Всё, Выявление, Прозрение, Внимание, Озарение, Осведомленность, Окончательность, Значимость, Важность, Восприятие, Влиятельность, Ясность, Сущее


Символы: Свет, Вероятности, Глаза, Явь


Свет является одним из 12 Аспектов и противоположностью Аспекта Пустоты. Когда я размышляю о Свете, я думаю о постоянном сборе сведений и данных, полученных через чувства и приобретение личного опыта. Он также раскрывает и выявляет смысл всей этой информации. Это понимание смысла влияния, которое люди придают духовному либо сверхъестественному. Внимание и ясность рассудка, необходимых для озарения мира вокруг, определения того, что важно знать. Вычислительное восприятие вероятностей, шансов и возможностей, основанное на понимании существенной информации. Свет озаряет вещи из самых дальних уголков, ничто не скроется и не избежит его внимания. Это интенсивное изучение себя и всего вокруг, что озаряет путь к желаемому просвещению, или гипер-всезнанию.





Ключевые слова: Биология, Созидание, Начинание, Порождение, Произвольность,Точность, Изменчивость, Нетерпеливость, Разнообразие, Настоящее, Женская интуиция


Символы: Объекты, Измерения, Лягушки, Искусство, Мода


Пространство является одним из основных Аспектов. Половина того, что создаёт Вселенную. Вторая же половина, противоположность — Время. Когда я размышляю о Пространстве, я думаю о нашем постоянно изменяющемся настоящем, которое здесь и сейчас. Оно меняется и варьируется безо всякой причины и ритма; мутируя по чистым случайностям, но всегда становясь именно тем, чем необходимо. Оно нетерпеливо вступает в новые начинания, готово сорваться в путь без какого-либо направления, просто следуя чутью, чтобы притязать на свою награду. Таково Пространство. Другими словами, игрок Пространства смело стремится туда, куда не ступала до него ничья нога!





Ключевые слова: Механизмы, Разрушение, Двигатели, Пределы, Судьба, Двузначность, Неизбежность, Терпение, Повторение, Прошлое/Будущее, Мужское чутьё


Символы: Моменты, Скорость, Часы, Звук, Музыка


Время является одним из основных Аспектов. Половина того, что создаёт Вселенную. Вторая же половина, противоположность — Пространство. Когда я размышляю о Времени, я думаю о постоянно повторяющемся цикле прошлого и будущего. Оно движется вперед в спокойном, размеренном темпе, словно барабанный бой или метроном. Я думаю о том, что нас ждёт, что мы инстинктивно знаем о нашей судьбе. Это конец, но двусмысленный, разрушение, но в вечном процессе. Вечное ожидание конца, который, возможно, и не наступит, или бесконечное повторение, поскольку ваша судьба — страдать вечно. Таково Время.





И просто для поддержания дискуссии: а к какому Аспекту больше тяготеете вы сами? Понятно дело, личность каждого из нас состоит из всех Аспектов, каждого из них, но, всё же, один-два преобладают, задавая темперамент, определяя мировоззрение, модель поведения, убеждения, предпочтения. Ведь, читая это полотно, каждый из вас наверняка "споткнулся", найдя нечто, что написано словно о вас, что-то близкое по духу. Что же именно? Если Вам не трудно, поделитесь мнением в комментариях.

И если уж совсем не в лом, подбодрите переводчика. Ему ещё 144 классоспекта переводить. Воистину игрок Рока.


Вы отождествляете себя с:
Кровью
3 (5.9%)
Дыханием
8 (15.7%)
Разумом
9 (17.6%)
Сердцем
4 (7.8%)
Яростью
1 (2.0%)
Надеждой
3 (5.9%)
Жизнью
3 (5.9%)
Роком
6 (11.8%)
Пустотой
7 (13.7%)
Светом
1 (2.0%)
Пространством
0 (0.0%)
Временем
6 (11.8%)
Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Жизни: Тот, кто побуждает знание Жизни или побуждает знание посредством Жизни

Провидцы демонстрируют знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Провидцы Жизни прекрасно осознают, что в жизни иногда просто приходиться вовлекать себя в сражение за то, что они хотят. И эти иногда включают в себя такое понятие, как соперничество с другими за желаемое, и их победа означает чье-то поражение. Такие мысли, как жертвование другими жизнями ради своей, пересечение рамок и нарушение правил станут для них обузой. Они искренне хотят верить, что можно обойтись и без жертв, достигнуть желаемого без хождения по чужим головам. И они просто невероятные оптимисты, отдающие взглядом на мир чем-то из Надежды, так как всегда верят в благоприятное стечение обстоятельств под конец чего бы то ни было.


Они видят возможный рост и последующий расцвет окружающих их личностей с потенциалом и также осведомлены, кто может развиваться характером, укрепляя индивидуальные качества. Для них довольно ясно, где кто и как получит окрыление в росте, а также что необходимо для них самих, дабы они не существовали, а именно жили, что иногда может включать в себя жизнь за чужой счет. Провидцу Жизни будет очень тяжко, ибо для них не секрет, как именно протекает жизнь и они воочию видят тягу к жизни, а также чувствуют волю к Жизни каждого живого существа, они знают, как они не хотят умирать, но и четко осознают, что это естественно для Жизни, так как ничто не может жить вечно.


И с такими знаниями их обязательно посетит идея получения бессмертия, и тогда перед ними встает тяжелый выбор между получением бессмертия или же отбрасыванием этого дара. И кстати в случае принятия первого варианта для Провидца Жизни вознесение в богоуровень может затянуться... Они знают, что Sburb открывает игрокам пути новых витков жизни и возможность получить бессмертие, но в обмен на все население родных планет игроков. Да и вообще для них вопрос о том, стоит ли играть в Sburb станет первым серьезным испытанием, даже если они и заранее знают о специфике игры. Провидцы Жизни всегда наблюдают за тем, как их друзья взбираются по лестнице жизни и как падают, попутно зная, как сделать их сильнее и наполнить их мощью. И отсюда следует, что они незаменимы для тех, кто хочет стать мощнейшим богоуровневым игроком в кратчайшие сроки. 

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме аспект жизни (+281 картинка)