Результаты поиска по запросу «

аспект

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Жизни: Тот, кто побуждает воровство Жизни или побуждает воровство посредством Жизни

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


У Разбойников Жизни прослеживается проблема в совладении с ограничениями, возможностями, искушениями и роскошью. Они совершенно теряются при выборе между всеми их соблазнами, становясь воплощение буриданового ослика. У них нет веры в свои силы возобладания над естественными тягами и им кажется, что они чрезмерно злоупотребляют своими возможностями. Но и полностью отказаться от подобной роскоши и предоставляемых преимуществ они не в состоянии, ибо они хотят их заполучить, но верят в то, что не заслуживают. После накала внутреннего раздора между принятием и отказом они просто-напросто раздадут все, что у них есть окружающим, таким образом оградив себя от подобного рода решений. А еще у них отсутствует дух безрассудства и господства, или иными словами - они не могут заполучить то, что хотят от жизни.


Энергия и активность тоже не их лучшие друзья, и скорее всего это вызвано недостатком пищи или отсутствием аппетита. Их постоянно посещает чувство вины, они не в состоянии пойти за тем, чего хотят, ибо кто-то другой не сможет заполучить вожделенное, поэтому они отказываются от любых соревнований, так как их победа означает чье-то поражение. Разбойники Жизни воротят нос от еды и избегают любых проявлений активности из-за того, что хотят подарить все это другим, дабы окружающие наслаждались. Может они хотят себе питомца, но опасаются его заводить из-за боязни того, что не смогут уследить за ним или же просто недостойны заполучить себе маленького друга. Но когда они начинают восхождение аспекта, то обязательно научатся использовать аспект во благо себе, брать то, что они хотят и чего заслуживают, а не видеть во всем неподъемные возможности.


Разбойнику Жизни перво-наперво необходимо познать суть господства и безрассудства, идти за своими желаниями, а не убегать от них. Им стоит преследовать свои искушения и хотелки, чтобы обнаружить простую истину - хотеть что-то от жизни не является преступлением. Далее они заведут себе питомца, смогут его выходить и следить за ним, будут тоннами пожирать фастфуд, словом, баловать себя. В конце концов поймут, что быть оптимистичным - не проклятье, а дар, а после всего этого еще и наполнятся энергией и полезут в различные виды активности, которыми всегда хотели заняться. Любое соревнование более не пройдет без их участия, а от проявлений чувства вины не останется и следа, пока они припеваючи гуляют по чужим головам. Все же вопрос собственного выживания превыше всего.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck Sollux Captor translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Рока: Тот, кто понимает посредством Рока или понимает Рок

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, что бы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Рока страдают от наложенных на них ограничений, ответственности, пределов и обязанностей. Также их преследует пессимизм, заставляя их проявлять осторожность и вызывая отторжение. Вполне вероятно, что они так себя ведут из-за связывающих их правил. Что в совокупности делает их отличными знатоками правил и ограничений, а также что они значат, какой смысл в себе несут. Маги Рока четко знают свои пределы методом научного тыка.


Они знают, где правила работают, а где дают сбой, непревзойденные ищейки в дырах законов и недосмотров системы. Но с другой стороны это вызывает давление на них, из-за ответственности и обязательств, которыми они обременены. В какую бы игру они не играли или что-бы ни делали, их четкое видение правил и лазеек в оных всегда следует за ними, которое было получено опытным путем прощупывания этих правил. Из них бы вышли непобедимые игроки ДнД или великие Мастера игр. Путем многих проб и ошибок они познают алгоритмы работы внутренностей бомб и механизмов.


Что не проходит бесследно - шрамы и ранения частый спутник Магов Рока. Энтропия, потеря активности и упущение смысла существования давит на них, заставляя либо медленно умирать, либо давая знание о смерти. Испытанный однажды упадок дает им видение того же самого в других так же хорошо, как они ощущали его в самом себе. Смерть также приносит им страдание, как собственная, так и окружающих. И к слову, они наделены способностью распознавать смерть в других. И напоследок, Маги Рока обладают знанием депрессии, от грусти и апатии смерти до злости и горечи от неумолимости границ.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Sollux Captor,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Крови - тот, кто побуждает разрушение Крови или побуждает разрушение посредством Крови

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, но подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


Бард Крови - это тело, набитое вальяжностью, легкомыслием, равнодушием и отчужденностью. Они вразвалочку идут по жизни, абсолютно независимые и отходчивые от всего и вся. Для них разорвать связь, как чихнуть - если они больше не ощущают ничего, то тут же порвут все отношения, и они не будут чувствовать никакого раскаяния в содеянном, а чувство вины за причиненную боль другим обойдет их седьмой дорогой. Да и на самом деле у них нет ни с кем прочных фундаментальных взаимоотношений, отсутствует дух единства и связей, они просто разрываются между всеми оставаясь свободным и отделенными. Взаимодействие с людьми у них протекает бездушно, черство, но это происходит ненароком, так как они ни разу не следят за языком и действиями. Они игнорируют возложенную на них ответственность и отбрасывают обязательства, открыто нарушают обещания, которые давали пять секунд назад и их статус в обществе понятен - безответственный и ненадежный персонаж. Они тот типаж, которого действительно ничего не трогает, любые обязательства и привязанности мало что для них значат, и они просто свободолюбивые и на все плюющие персонажи.


Бард Крови вливается в любую компанию, как-будто он всегда находился среди этих людей, хотя за ними наблюдается раздражительная тенденция витать в облаках, наплевав на весь мир, забыв, что оставили за своей спиной множество людей. Кризис для них наступает самым внезапным образом и как серпом по яйцам - когда они захотят с кем-то поговорить или просто оттянуться, то не найдут себе компанию (*But nobody came). К ним в дверь постучится абсолютное одиночество, и им сложно это принять. Они начнут остервенело искать любую компанию в диком желании поболтать, и одиночество начнет сводить их в яму безумия, ведь даже друзья и родные позабыли об их существовании. Всем будет наплевать на них так же, как им до этого было наплевать на окружающих. Они станут отчаянно искать людей и зарождать с ними переговоры, выполнять услуги, дарить шмотки, делать обещания, словом, стараться изо всех сил хоть с кем-нибудь установить отношения. И скорее всего эти люди будут использовать Бардов, ведь им плевать на них, а они наоборот станут в крайней степени зависимы от кучки незнакомцев.


Их задача - избежать участи марионетки, за ниточки которой аспект их дергает, ужиться, разумно распределив уважение аспекта и понимание оного. Барды Крови, которые преодолели свое испытание больше никогда не будут воспринимать связанные с ними отношения и лояльность как должное. И они с намного большим уважением станут относится к значению и способностям своего аспекта. Из определенных сил у них в арсенале появится убеждение, которое может заставить человека послать своих друзей или разорвать любовные связи, в прямом смысле разрушая связи и кольца. Или же они могут подговорить других дать волю своему внутреннему зверю, убедить сбежать от оков обязательств, в прямом смысле разрушая цепи и металл. А еще они конечно же могут разрушать непосредственно цепями и металлом, используя эти элементы как оружие для устрашения и склонения окружающих.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Ярости: Тот, кто знает Ярость или знает посредством Ярости

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Ярости предрасположены страдать от невероятного количества злости и страха. Чаще всего они сами по себе и в данном случае они подвержены неконтролируемой ярости и состоянии истерии, а также приступам тотальной паранойи и поглощающего ужаса. За ними буквально ведут охоту искаженные лики демонов, являясь из тьмы и подливая масла в огонь и так пылающего ярким огнем страха. Если же их страдания исходят извне, то они страдают от чужих ярости и ужаса посредством ошибочного мнения, ненависти и боязни по отношению к Магу Ярости из-за запугивания последним окружающих. Зато для них не секрет, кто именно боится и ненавидит их. А знают потому, что на собственной шкуре познали.


Страшный взгляд, приглушенный шепот и тревожное избегание самого себя - вот их спутники. Для них становится необходимостью постоянно быть настороже, неустанно наблюдая за теми, кто может причинить им вред. Они узнают и откладывают в бескрайние просторы своего опыта данные о том, что подвергать сомнению и что отвергать, и берут они эти знания из прошлых попыток причинить им ущерб, вроде получения подозрительного подарка от других или мучения от подброшенного яда. Они страдают даже от фальшивых друзей и людей, которые не вставляют им палки в колеса, но искренне желают это сделать, что отрицательно сказывается на их и так уже раздутой до астрономических пределов паранойи. Зато после подобного отношения они с одного быстрого взгляда способны сортировать надежность от ее антонима. И если ложь и подделки играли с ними злые шутки, то в конце-концов они начнут различать злые намерения людей сразу же, смогут обнаружить искренность с пары слов собеседника.


Весь плачевный опыт с Яростью дает им интуитивное понимание этого аспекта. Они могут разобрать страх окружающих и сопереживать жертвам этой эмоции, зная о первопричинах ужаса и гнева, их источника и последующее усмирение оных. Для них также есть опасность в виде уникальной всеобъемлющей упертости, или же у них перед глазами возведен фальшивый мир, включая их самих как часть фальши, и работает это в обе стороны - в их власти исказить себя и окружающих в абсолютно ином виде от привычного. Лучший пример из культуры - Чудовище из сказки Красавица и Чудовище.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Крови: Тот, кто знает Кровь или знает посредством Крови

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Крови очень сильно привязаны к своим обязанностям. У них куча обязательств, которым необходимо следовать, ворох обещаний, которые нужно выполнить и множество связей, которые следует поддерживать. Их можно представить, как членов огромной семьи и к тому же с множеством друзей, и всем необходимо помочь и поддержать, так что во время подобных действий им придется разбираться с объемной задачей, цель которой в понимании и поддержке всех существующих в их поле зрения связей. Они мистеры Зависимость и Ответственность, и действительно с головой уходят в эти понятия вплоть до того момента, когда начинают зависеть буквально от всего подряд. Они стойкий камень, прочный фундамент, воплощение Атласа, который держал землю на силе своих плеч. Сразу и не понять каким именно образом это влияет на их личности и как они страдают от этого.


Они берут опыт в нагрузке и обладанием полной силой Крови напрямую из своего аспекта, который дает им знания и опыт обо всем из первых рук, но параллельно это все вызывает заинтересованность в чуточке свободы, заставляет время от времени с тоской желать немного веселья, невзирая на то, сколько гордости дает им их чувство зависимости и ответственности. Они понимают, насколько трудно сдерживать обещания, как утомительно поддерживать обязательства и как сложно выполнять все обязанности в наиболее благоприятной стезе, ведь они, по существу, выполнили все, что только возможно. Они точно знают мотивацию, которой руководствуется индивидуум в решении становления отношений с ними, какие кнопки стоит нажать и за какую ниточку дернуть, причуды любого из окружающих и так далее и тому подобное. Что следует сделать для поддержки связи, и каким образом ее порвать. Они интуитивно и инстинктивно знают, как заводить отношения с кем угодно.


Они знают, как расположить к себе любое живое сущее. То, как они стараются удержать все существующие связи и обязанности может быть спровоцировано печальным опытом и болью от разорванных связей в прошлом. И если упомянуть Кровь как плоть и тело, то Маги Крови обладают немалым багажом знаний в медицинской сфере, или если точнее - разбираются в народной медицине. А вот их тело скорее всего слабое, в том или ином смысле. Им необходимо проводить множество исследований над объектом, содержащим множество болезней в стремлении узнать рецепт для лечения и как впредь быть здоровым. Возможно им подходит роль сиделки для окружающих, которые больны и тем самым попадают в зависимость.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck Meulin Leijon translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Сердца: Тот, кто понимает Сердце или понимает посредством Сердца

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Сердца страдают от своих эмоций, инстинктов, страсти и чуткой натуры. Слишком легко они позволяют ситуации возобладать над самоконтролем, когда все оборачивается слишком личным для них. Их собственные эмоции играют против владельцев, позволяя окружающим вертеть этими персонажами, как только вздумается. Они постоянно проявляют глубокие и сильные чувства, и они всегда поймут в полной мере свои и чужие истинные души. Из-за этого их чуткость распространяется на практически все и вся, по большей части испытывая каждую искру чувств окружающих их людей. Таким образом они и страдают от чужих Сердец.


Их сильное влечение к состраданию по отношению к окружающим посредством понимания эмоций и нужд последних частенько приводит к тому, что чужие души и личности влияют на общее состояние Магов Сердца, тонко меняя их Сердца. Также для них свойственно страдать от проявления своих эмоциональных вспышек, скорее всего из-за того, что они частенько не могут справиться со своими чувствами. И они постоянно сначала действуют, а потом думают, предпочитая врываться в гущу событий, а потом осознавать куда именно их угораздило вляпаться. То есть они довольно легко попадают во взбудораженные и эмоционально насыщенные сборища, вроде толп, беспорядков, протестов, культов, что добавляет им еще одну копейку в копилку страданий.


Но и как все Маги - они выпутываются из подобных эксцессов с довольно внушительным багажом знаний. Приобретают интуитивное понимание своих и чужих предрассудков, потому как получили по шапке в обоих случаях. Можно сказать, что вполне в их стиле быть революционерами, кричать в микрофон агитационные речи и вести протесты, мастерски управляя льющейся через край энергией толпы.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,Meulin Leijon,translated clASSpects

Развернуть

commemo Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Крови: Тот, кто побуждает управление Кровью или побуждает управление посредством Крови

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они полагаются на свой аспект как на огромный источник силы. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и приспосабливаться.


Наследники Крови имеют в наличии сильное чувство сострадания и прочные отношения с окружающими. А из-за своего аспекта, который включает в себя значение плоти, у них врожденная жизненная сила тела, высокое сопротивление болезням и, как бонус, невероятная физическая мощь и скорость. Неосознанная тяга к стабильным и прочным отношениям перемежается с желанием быть связующей силой в многолюдном обществе, собранном из самых разных друзей. Они ищут в окружающих зависимость и опору. Ими движет желание искать друзей и избегать любой вражды. Если выбирать между четким восприятием реальности, наблюдая и ощущая все вокруг, и мечтать, витая в облаках, тянуться к неизведанному и представлять небывалое - то предпочтение отдается первому мироощущению.


В реальном мире их сопровождает упорство и несгибаемость под текущим положением дел. Они тянутся своим сущим к любым обязательствам или ответственности, и отдают всего себя, дабы выполнить свой долг. Не удивительно, что они довольно весомые и уважаемые личности в любом обществе или социуме. Из материального - прослеживается тяга к кольцам, наручам и цепям. Они побуждают управление связями и обязательствами, постоянно изменяя их вокруг себя. Но и не без слабостей - так как сильная отдача к выполнению обязательств аспекта перекрывает все разумное, то ими довольно просто управлять, всего лишь надо быть с ними в отношениях. Они всегда будут бегать, словно собачонки, стараясь выполнить возложенные на них задания ото всех друзей. Очевидно, что они иногда будут себя чувствовать разрываемыми во все стороны.


А их твердое чувство стабильности, которое даже намека не дает на представления иного хода дел, кроме как текущего, играет с ними злую шутку, так как в таком случае их очень просто удивить и выдернуть почву из-под ног. Если заводить разговор о действующих способностях, то Наследники Крови управляют плотью и кровью, заставляя ее изменяться, что включает их собственные тела, которые они могут видоизменять в иные телесные оболочки, лужу крови или даже в нечто металлическое. Вполне в их силах бессознательно заставить расплавиться плоть и металл, поменять их основу или как-бы то ни было управлять по своей воле.

commemo,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Жизни: Тот, кто побуждает разрушение Жизни или побуждает разрушение посредством Жизни

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


В стремлении разрушить свой аспект Барды Жизни будут вести себя как игроки Рока. Они будут в крайней степени смиренны и осторожны, даже еще больше, чем свойственно Барду как классу, и не будут выказывать ни малейшей вражды. Они вообще не собираются спорить с кем-то, кто заставляет их сделать что-то, они просто видят это как неизбежность и тихонечко принимают это. Они живут жизнью, которая битком набита обязанностями и ответственностью, а также строжайше следуют правилам. Тихони и покорные личности, которые всем сердцем верят в бесполезность отклонения от уже заданного пути и оценивая эти уклонения не иначе, как бесполезными. Попутно они чувствуют себя в крайней степени ограниченными или же они сами себя загоняют в рамки правил и границ дабы чувствовать себя в безопасности и комфорте.


Они побуждают разрушение любого типа роскоши, соблазна и оптимизма своими собственными подавляющими предосторожностями и пессимизмом, а также отталкивают любое побуждение свержения правил и границ, которые составляют им компанию. Из-за опасения получить безрассудную неограниченность в своих действиях они отказываются от любых иных вариантов поведения. Кризис Бардов Жизни наступает тогда, когда на них начинает давить несоизмеримый соблазн чего-либо. В этот момент они хотят и жаждут своей цели настолько сильно, что без оглядки аннигилируют правила, жертвуют друзьями и семьей, безрассудно достигают того, чего хотят. Они используют все, что попадется под руку и чем они располагают, пересекают любые границы, с остервенением ищут любые пути, которые помогут им достигнуть желаемого и не оглядываются на цену, которую придется заплатить. Однажды поддавшись, их жажда этой роскоши лишь увеличивается.


Возможно, они решили, что скоро так или иначе должны будут умереть и пытаются прожить свою жизнь на полную катушку, возможно в них пробился какой-то из юношеских фонтанов максимализма или осознания, возможно они просто-напросто начали умирать с голоду. И кстати голодание звучит как неплохая мотивация, ибо Жизнь - это растения/животные/еда. Однако не стоит забывать, что задача Барда - не дать капризам аспекта завладеть их разумом, а потому в конце-концов им придется бросить все, к чему они стремились и чего желали, сбежать от этой роскоши и по новой принять отсутствие подобного. Скорее всего прийти к соглашению со смертью или же вернутся в покорное состояние всеобщего принятия. Примером Барда Жизни можно привести Эльсена из игры OFF!

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fantroll translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Разума: Тот, кто побуждает воровство Разума или побуждает воровство посредством Разума

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их задача в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


Разбойники Разума столкнутся с проблемой в совладении со своими решениями и выборами, которые им необходимо сделать. По их разумению, у них нет сноровки удерживать абсолютно безучастное и наплевательское отношение к проблемам окружающих. Также им постоянно кажется, что на их решения влияют эмоции, поэтому они недостаточно компетентны для принятия этих самых решений. Это спровоцирует в конце концов ответ в виде незнания и Разбойники перекинут обязанность ответить на кого-то другого. А еще у них роятся мысли о том, что у них недостаточная моральная выдержка, дабы решать крайне важные и/или моральные вопросы.


Возможно, их могут посещать мысли об отсутствии достаточного уровня интеллекта в их головах, дабы разбираться во многих сторонах сущего, а потому на подобные вопросы ответом будет лишь уже упомянутое незнание, да еще и с тем же советом спросить кого-то другого. Возможно, их посещает чувство неполноценности, из-за которого они не могут достаточно рационально и логически рассуждать с бесстрастной точки зрения, или же отказываются делать выбор по причине вмешательства в их решение различных предубеждений. Они могут не использовать свое чувство справедливости и морали, потому что считают, что никак не причастны к этим способностям. Когда Разбойники начинают преодолевать свою задачу, то они начинают учиться совладать со своим аспектом, а отсюда следует, что Разбойник Разума начнет по-новому смотреть на свои решения и смелее выносить вердикты. Они начнут доверять своему чувству справедливости и моральному компасу.


Они начнут использовать свою логику и интеллект для эффективного выбора, который необходимо сделать. Они смогут выполнять свои задания и делать всякую прочую хрень, даже начиная в процессе использовать маскировку и трюки, дабы исполнить то, что необходимо. А для поиска того, что необходимо сделать они используют чувство рациональной логики и основательную аргументацию, и как только они преодолеют свою задачу, то перестанут сомневаться и войдут в образ крутых сукиных сынов.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fantroll,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме аспект (+216 картинок)