fankid

Подписчиков: 0     Сообщений: 66     Рейтинг постов: 216.0

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Принц Крови: Тот, кто разрушает Кровь или разрушает посредством Крови

Принцы влекомы противоположным Аспектом в стремлении уничтожить собственный. Это чрезвычайно упорные и пессимистичные люди, который ничто не остановит на пути к цели. Их задача состоит в том, чтобы не уничтожить самих себя на тропе разрушения.


Принцы Крови преследуют Дыхание, мимоходом разрушая Кровь. Они безразличны, бесстрастны, свободны и отринуты ото всех и вся, отторгнуты от любого проявления окружающего мира и они в крайней степени независимы. У них прослеживается тенденция отделяться от окружающих и они ни разу не чувствуют себя должниками, отказываются исполнять кому-то услуги, не желают идти навстречу другим в целях выполнения каких-либо обязанностей и испытывают чистую ненависть к зависимости от других людей. Они настоящие интроверты, и не те, которые стесняются общества, а те, которых раздражают окружающие и которые вряд ли когда-нибудь заговорят с кем-то. Их цель - разрушать единство и связь между людьми, подрывать их отношения и губить понятие стабильности.


Но есть и другая стезя их развития - они могут использовать союзников как оружие, направляя приближенных к ним окружающих на совершение разрушительных действий. Но это не значит, что они создают связи ибо для них разорвать подобные отношения проще простого, как аналог можно привести договор на услуги наемников. Они используют неосознанную лояльность и слепые узы, которые предоставляют им окружающие, в целях разорвать и разрушить узы врагов, или же просто убить неугодных. Они уничтожают плоть и кровь, либо уничтожают посредством крови и плоти, физически разрывая оппонентов на куски, используя лишь одни руки. В драке они позиционируются дикими хищниками, которые слушают лишь свои инстинкты. А еще они разрушают любые металлические кольца и цепи.


Они показательно и эффективно используют шары, цепи, мечи или любое другое оружие, либо же как альтернативу - кольца, типа бижутерии королевы, как у Бека Нуара, который использовал добытое кольцо дабы атаковать и убивать. Кстати говоря, Бек Нуар - отличный пример Принца Крови, ведь он разрушал посредством кольца, меча и красных миль. Он по дефолту отринут любым проявлением созидания и даже заполучил пару крыльев, как символ Дыхания и как преследование оного. Его отсутствующая конечность тоже является разрушением крови и плоти. Принцы Крови - блуждающие мстительные духи, целью которых является разрушение и движение, и они постоянно независимы, по настоящему свободны и абсолютно всегда обособлены.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Дыхания: Тот, кто знает Дыхание или знает посредством Дыхания

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Дыхания в полной мере познают опыт от Дыхания. Они отринуты от всего и вся, наполнены безразличием к происходящему в окружающем их мире, постоянно в движении и никогда не привязываются к определенному месту. Посредством подобного опыта они познают многое о своем аспекте, о том как быть абсолютным Дыханием, и вы никак не сможете поймать их, ибо они будут сбегать всякий раз. Они в совершенстве знают о каждой лазейке, изгибе и повороте, и спокойно ориентируются в поисках своей дороги даже в незнакомых территориях. Магам Дыхания очень подходит занятие паркуром. Их заставляют постоянно находиться в движении, их прогоняли не раз и не два, поэтому они привыкли быстро осваиваться в новых местах или же прикрывать лавочку и в срочном порядке сваливать не оставляя никаких следов.


Но все таки не забываем, что это Маги и они скорее всего не смогут радоваться подобному стилю жизни, он наоборот будет вгонять их в тоску, ведь они могут желать каких-то связей, а подобный жизненный опыт никак с этим не вяжется. Все, чего они достигнут на этом поприще - это короткие отношения с последующим отрывов от них и очередном движении дальше. Они понимают, как предоставить самому себе больший простор для действий в любой ситуации и как расположить фигуры на доске в свою пользу и заполучить абсолютное преимущество. И им удается ускользнуть фактически из любой безвыходной ситуации. У них сердце крайне легкомысленной и расслабленной личности, но если они и не находятся в постоянных бегах, то так или иначе все равно заняты ходьбой, путешествиями, играми, мечтаниями о простой жизни, где они действительно ни о чем не заботятся.


Они видят и знают, когда в некоторых ситуациях слишком много связей на одну душу, где ворох привязанностей и обещаний от окружающих будут тянуть других на дно. Но они ничего не будут с этим делать. В одно и то же время ими движет инстинкт и они сбегают из любой клетки и от любой привязи, однако не дают себе полностью оторваться от земных забот, балансируя на той самой грани, когда и не летаешь и не ходишь, поэтому они и ассоциируются с прыгунами в высоту, паркурщиками, которые не находятся долго ни в воздухе, ни на земле. А еще они могут спокойно провести долю своего времени в виде призрака, имея в наличии силы накинуть на себя невидимость, духовную оболочку или же призрачный вид по необходимости.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Бард Света: Тот, кто побуждает разрушение Света или побуждает разрушение посредством Света

Барды беззаботные, спокойные и/или уединенные, подлые личности. Они стремятся к противоположному Аспекту, пока запущенный случай не пихнет их в свой. Их задача состоит в том, чтобы избежать управления от капризов собственного Аспекта.


У Бардов Света нет никакого уважения к важным ценностям сущего и они полны безразличия к влиянию, которое это сущее оказывает. Они открыто порицают и презирают все и вся, что подкидывает им отличимую суть вещей от той, которую они привыкли видеть, но их действия скорее совершаются ненароком, чем целенаправленно и надменно игнорируются. Они просто напросто закроют варежку, рассмеются или уйдут прочь от того, что разниться с их закоренелыми мыслями о значении, и конечно они не собираются обдумывать встречающиеся идейки. Они живут по таким принципам лишь потому, что все вокруг так считают. С одной стороны они довольно безвредны и просто веселятся, перенимая у окружающих наплевательское отношение ко всяким приметам, вроде хождения под лестницей или продолжение движение по дороге, через которую пробежала черная кошка, но с другой стороны они могут навредить, если допустим кто-нибудь придает какое-то значение политическим или религиозным субъектам, которое в корне отличается от представлений Барда Света. И они всем сердцем верят в свою безвредность, ведь как упомянуто выше - не придают никаким своим действия ни грамма значения и не думают о последствиях на окружающих.


К примеру, отдельно взятый Бард Света способен ненамеренно отпустить расистскую/идиотическую/женоненавистную шутку, не думая о том, что это может быть и обидно, ведь по их мнению их слова лишены смысла, а другие Барды Света аналогично могут насмехаться над всеми видами суеверий или религией, если они хоть капельку отличаются от их собственного свода мнений. По существу они близорукие личности, чье невежество исходит из игнорирования значимости окружающего их мира, придавая то самое значение лишь своим мыслям. У них есть лишь одна точка зрения и никакая другая в расчет не берется. Но это не делает их ни плохими, ни злыми и близорукость не только их фишка. Да абсолютно все могут стать Бардами Света, всего-то необходимо видеть лишь свой мирок и свои мысли, отбросив чужие перспективы. И никакого четкого определения хороший/плохой для их мировоззрения, ведь оно просто их собственное. Кризис Барда Света выражается во внезапном прозрении, они оглядываются назад и видят, что они натворили своей прямолинейностью и это заставит их переосмыслить все, что они когда-либо говорили или делали.


И с этого момента они становятся одержимыми в поисках и сборе всех видов информации, которую другие посчитают важной и наполненной смыслом. Они даже могут начать сильно полагаться на талисманы с удачей, верить в суеверия или даже духовно исправлять то, что они натворили, даже если объект исправления ранее ни во что не ставился. Они начнут кропотливо собирать любую точку зрения без разбора, отбрасывая прочь свою в потребности полностью осознать чужую, с которой когда-либо пересекались, узнать откуда она появилась и понять что она значит. Но тут есть и забавность - ведь задача Барда состоит в избежании управления капризами своего аспекта. Им нужно не избегать Света, как это было до кризиса, и не дать себя закопать потоком информации, когда он хлынет с кризисом. Им необходимо поймать гармонию со своим Светом, понять, что он может отличаться от мыслей окружающих. Не каждое видение такое же, как у них, но это не значит, что другие не правы или злы, у них просто иное мнение.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Дыхания: Тот, кто ворует посредством Дыхания или ворует Дыхание

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Вор Дыхания очень щепетилен к своей способности быть независимым, им действительно не нужны окружающие для раскрытия потенциала. Они вполне комфортно чувствую себя, дрейфуя в одиночестве, отринув все и не особо чувствуя потребность в друзья, обещаниях или обязанностях. Но аудитория для них рекомендуема, им же надо кому-то выставлять напоказ свои умения. Тот, кто Ворует Дыхание, таким образом отбрасывая Кровь, предпочитает просто чтобы с ними хотели общаться, но в действительности рассчитывая лишь на себя. То есть, для фанатов они всегда открыты, но для настоящих друзей - не очень.


Они действительно те, кого ничем не удержать, свобода и отчужденность окружают их, словно ореол. Самая подходящая роль для них - это беспристрастный судья, потому что им плевать на обе стороны или сколько бы ни было там спорящих сторон. Также по этой причине из них выходят истинные нейтралы, сохраняющие спокойствие в вопросах решения конфликтов. А в общем они довольно веселые, уверенные и крайне легкомысленные личности, чаще всего расслабляются где бы то ни было или заряжаются возбуждением от происходящего феерического... ситуации. Они могут быть неудержимым вольным торнадо и в то же время нежным, легким бризом, который уподобляется мыльному пузырьку.


А если у них есть внутренняя неуверенность, то они очень не любят ее показывать и им так или иначе придется столкнуться с их противоположным аспектом Крови. Вор Дыхания просто почувствует тяжесть на плечах и, оглянувшись вокруг, поинтересуется, действительно ли они настолько независимы. Есть ли те, кто правда заботиться о них? Но их опыт с вопросами в адрес Крови может принести им еще большую неуверенность. И в конце-концов она дойдет до такой степени, что они начнут игнорировать или отрицать ее, окружая себя отличными от Дыхания понятиями.

AWWWWWV wwwwwVwwwnilV (\\\\\\v\\\\Ul||||||l 1....... lilt.,MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Разума: Та, кто управляет Разумом или управляет посредством Разума

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьмы Разума отбросят понятие, согласно которому абсолютно все должно быть логически обоснованным и причинно-следственным. Они разнесут в пух и прах любые догмы правосудия, рамки морали и рациональность решений. Им откроется возможность управления своим разумом и мыслями окружающих. Для них ничего не стоит сотворить из кого-то вундеркинда, даровать оному невероятный уровень интеллекта и наделить логическим мышлением, но и так же просто они могут сделать из кого-либо идиота, просто лишив любого отголоска разума. Они способны одарить кого угодно проницательным умом, и с другой стороны - отобрать все, оставив упертую личность без намека на какую-либо обоснованность в своих действиях. Они могут принимать активное участие в утверждении выборов и решений, зная мотивы и процесс принятия, а также смотреть за пелену скрываемых секретов, успешно обрабатывая то, что участники пленума скрывают и чем руководствуются исподтишка. А роль, которую играет определенный индивидуум - просто лакомый кусочек для Ведьмы в целях редактирования и контроля. Они сеют в своей голове предположения, из которых прорастает то, что определяет их мораль, чувство правосудия или напрямую влияет на их решения.


Их прямое взаимодействие с ролями окружающих напоминает постановщиков театральных сцен, ведь они руководят постановкой, задают акты и определяют поведение по своему капризному желанию. Если же им по душе нарушать законы и уничтожать судебную систему, то будьте уверены, что все это аннигилируется. Для них проще пареной репы сделать из человека воплощение летаргии и апатии, а также наоборот они могут забрать это все добро у подопытного. Также они мастера в обманах, настолько искусно с ними обращаясь, что могут заставить окружающих видеть ложное, совершенно отличимое положение дел от реального. Память для них словно тесто, они лепят ее по своему усмотрению, перемещают отрывки и эпизоды с места на место, наводят полнейший бедлам. Либо же они могут с той же успешностью отсортировать беспорядок в головах людей, наладив рабочий поток мыслей.


Когда кто-то являет другому свою безразличность, они могут как повысить ее, выставив человека беспристрастным настолько, насколько вообще возможно, либо же уменьшить, посеяв полнейший хаос в мысли выступающего и заставляя того постоянно исторгать предвзятости. Их задача, как упоминалось выше, состоит в том, чтобы они использовали свои силы в морально верном ключе, но учитывая Разум - это одна из самых конфликтных задач среди всех аспектов, при условии, что Ведьмы Разума действительно смотрят на мнение людей по поводу их действий с высокой колокольни. Но когда Ведьмы Разума взбунтуются против концепта всеобщего безразличия и наплевательского отношения к другим, то скорее всего волей-неволей откажутся от управления людьми.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Сердца: Тот, кто побуждает управление Сердцем или побуждает управление посредством Сердца

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосозанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, что бы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


У Наследника Сердца сильно развито чувство сострадания и сопереживания, и даже самые злейшие и вредные личности быстро попадают под всеобъемлющее сопереживание. Они очень яркие в своих страстях и бурные в эмоциях, будь они как положительные, так и отрицательные. Их внутренняя гармония и вожделенные желания находятся с ними во врожденном синтезе, и они четко знают, кем являются на самом деле, никогда в себе не сомневаются. Абсолютно точно зная свои хотелки, нужды и желания они бессознательно следуют за ними, всегда добиваясь поставленных целей и продолжая поиски новых впечатлений.


Их предпочтения в любви, ненависти и влечениях частенько меняются, но без последствий, так как в дело вступает крайне шустрая адаптация, почти мгновенно и с легкостью принимая новые черты своего характера и души. А еще они безошибочно видят истинный внутренний мир любого из окружающих, включая их хотелки и желания, из-за чего они подходят на роль великолепных оценщиков характеров. Естественная тяга к страстным и эмоциональным окружениям приводит их к знакомству с родственными душами, истинной любовью и заклятыми врагами. Их ведет чистейший и одновременно сильнейший инстинкт, подгоняемый импульсивностью, и они всегда безоговорочно верят в то, что он приведет их куда надо, редко задумываясь по какому пути и к какому именно исходу. Навязчивая мысль о необходимости полного доверия и безоговорочной открытости граничит с наивностью.


И что нам дает намек на то, что их эго легко подвергается управлению. Их простое попадание под контроль других опасно, и поэтому им следует тщательно следить за тем, чтобы никому не дать изменить свою душу и внутренний мир. В качестве примера можно привести Белоснежку, Золушку и Спящую Красавицу.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Разбойник Жизни: Тот, кто побуждает воровство Жизни или побуждает воровство посредством Жизни

У Разбойников проблемы с управлением собственным Аспектом или его предполагаемым дефицитом. Они считают, что не могут справиться со всем этим, и потому сдаются слишком легко. Их вызов в том, чтобы прийти к согласию с Аспектом и овладеть им.


У Разбойников Жизни прослеживается проблема в совладении с ограничениями, возможностями, искушениями и роскошью. Они совершенно теряются при выборе между всеми их соблазнами, становясь воплощение буриданового ослика. У них нет веры в свои силы возобладания над естественными тягами и им кажется, что они чрезмерно злоупотребляют своими возможностями. Но и полностью отказаться от подобной роскоши и предоставляемых преимуществ они не в состоянии, ибо они хотят их заполучить, но верят в то, что не заслуживают. После накала внутреннего раздора между принятием и отказом они просто-напросто раздадут все, что у них есть окружающим, таким образом оградив себя от подобного рода решений. А еще у них отсутствует дух безрассудства и господства, или иными словами - они не могут заполучить то, что хотят от жизни.


Энергия и активность тоже не их лучшие друзья, и скорее всего это вызвано недостатком пищи или отсутствием аппетита. Их постоянно посещает чувство вины, они не в состоянии пойти за тем, чего хотят, ибо кто-то другой не сможет заполучить вожделенное, поэтому они отказываются от любых соревнований, так как их победа означает чье-то поражение. Разбойники Жизни воротят нос от еды и избегают любых проявлений активности из-за того, что хотят подарить все это другим, дабы окружающие наслаждались. Может они хотят себе питомца, но опасаются его заводить из-за боязни того, что не смогут уследить за ним или же просто недостойны заполучить себе маленького друга. Но когда они начинают восхождение аспекта, то обязательно научатся использовать аспект во благо себе, брать то, что они хотят и чего заслуживают, а не видеть во всем неподъемные возможности.


Разбойнику Жизни перво-наперво необходимо познать суть господства и безрассудства, идти за своими желаниями, а не убегать от них. Им стоит преследовать свои искушения и хотелки, чтобы обнаружить простую истину - хотеть что-то от жизни не является преступлением. Далее они заведут себе питомца, смогут его выходить и следить за ним, будут тоннами пожирать фастфуд, словом, баловать себя. В конце концов поймут, что быть оптимистичным - не проклятье, а дар, а после всего этого еще и наполнятся энергией и полезут в различные виды активности, которыми всегда хотели заняться. Любое соревнование более не пройдет без их участия, а от проявлений чувства вины не останется и следа, пока они припеваючи гуляют по чужим головам. Все же вопрос собственного выживания превыше всего.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects


Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Времени: Тот, кто побуждает создание Времени или побуждает создание посредством Времени

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


У Сильфов Времени находятся в распоряжении все виды неоднозначных мыслей по поводу судьбы, предназначения и материального конца, а также что будет означать для них и их команды эти понятия. И хотя они далеки от обладания всеми знаниями по этому поводу, как Провидец или Маг, но у них больше функционала с доступными знаниями. Они обожают музицировать и петь почти также, как ободрять окружающих производимым видом искусства. Они просто обязаны заполнить все тихие места качественной музыкой, которые определяют как слишком затхлые.


Они возьмут в руки инструменты и начнут создавать музыку, играя на струнах и по возможности распевая песни, даря окружающим радость или раздражение, пытаясь вдохновить с помощью нот. Тоже самое относится и к часам и с их собственными осколками памяти, они размещают часовые механизмы в каждом уголке доступного пространства, следя за должным пунктуальным отношением других ко Времени и не упуская случая напомнить им о всем том Времени, которого нет и возможностях, которые упущены. Но с другой стороны, есть крайне спокойный типаж Сильфа Времени, который не подгоняет всех вокруг, таким образом созидая Время. И все свое сохраненное время они направляют в тяжкий труд, который порождает большее созидание Времени на пользу другим.


Они крайне болтливы, всегда стараются задеть тему прошлого и в том числе не затыкаются даже на стыдливых воспоминаниях, а также не останавливаясь на тех, которым лучше быть погребенными, но к сожалению у Сильфа Времени невероятная память. Однако та же самая память, возможности и идеи в отношении к судьбе и предначертании могут быть направлены на успокоение поникшей личности. И хоть они и назойливые, как и все другие Сильфы, но обычно люди терпимо относятся к их выходкам, как и наоборот - Сильф Времени довольно спокоен к окружающим, если конечно они до этого не избрали путь доставучего засранца, который всех пихает к скорому концу.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Ярости: Тот, кто ворует Ярость или ворует посредством Ярости

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


Воров Ярости тянет к тому, что злит окружающих, заставляет чувствовать уныние, вселяет страх и панику, гонит сомнениями и отчаянием. Они уверенно управляют людским гневом и паникой, даже если их самих это пугает и доводит до белого каления. И им свойственно входить в состояние истерии. Но если это перерастает в слабость, то они всячески отрицают свою причастность к этим сильным эмоциям. В своей упорности они могут даже открыто отбрасывать эти чувства с завидным упрямством.


Они внушают себе, что ничего не боятся и ничто их не злит, словно заводные повторяют себе эти догмы. Зависть и ревность заставляет их воровать гнев, а воровство страха объясняется их паранойей, согласно которой они опасаются, что окружающие воспользуются страхами Вора и направят их против него самого. Их воровство с виду незаметное, они воруют крайне подло, вводя индивидуума в состояние преобладания негативными эмоциями и собирая сливки. Они ослепляют собеседника яростью, ослабляют отчаянием, парализуют страхом и затем уходят, оставив от субъекта лишь пустую оболочку. Вор Ярости также ворует Ярость путем перенаправления волн критики и ненависти на себя, таким образом защищая своих близких друзей, уверено встречая бурления.


Всю рожденную ненависть, страх и вражду с их непосредственной помощью они воспринимают как достижение и ходят довольные, словно получили медаль. Попробуйте посмейтесь над ними или испытывайте к ним ненависть всей душой и нарветесь лишь на насмешки. Их политика проста: ненависть к им самим - по боку, ненависть к их друзьям - заказывайте гроб. Эти засранцы подзуживают всех вокруг к насмешкам над чужими недостатками и сами находятся в авангарде сатириков.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Дева Разума: Та, кто создает посредством Разума или создает Разум

Девы полагаются на других ради своего Аспекта. Те, на кого они положились в этом деле, частенько обращаются с ними, как с половой тряпкой, помыкают и унижают их. Их задача состоит в обучении полагаться на себя ради своего Аспекта.


Девы Разума полагаются на других в стремлении познать свои действия в определенных ситуациях. Сначала им больше по душе потакать решениям группы, чем быть частью дискуссий и они сосредоточены на ожидании и наблюдении за решениями других людей. Также их информируют, когда стоит быть частью толпы, а когда быть индивидуальной личностью. И скорее всего во время их роста им внушают соблюдение определенного этикета и придерживание дисциплины в благоприятном обществе. Или же им прививается мысль о необходимости отыгрывать или придерживания определенных действий в той или иной ситуации для результативного эффекта, а после их оставляют наедине с собой, предоставляя им право поступать по своему.


Когда Девы Разума начинают свое восхождение, то сразу же осознают, какие роли должны отыгрывать и когда. И самое забавное, что во время восхождения они для виду продолжают играть те роли, в которых они росли, то есть так называемая роль в роли, таким образом надежно скрывая свои истинные действия и мотивы. Для них ничего не стоит создать маскировку, когда она необходима. Они начинают действовать более логически, привнося в свои решения свои собственные выводы. И они глухи к любым проявлениям своих эмоций и попытки заставить их идти на поводу у чувств в некоторых ситуациях априори обречены на провал из-за безучастности Дев к проявлению своей души.


Да и в общем-то им плевать на свою личность в целом. Им гораздо важнее, чтобы их мысли и решения вышли в свет и влияли на окружающих, нежели находиться в чьей-то тени и безропотно принимать их точку зрения. Но это не значит, что они они не будут соглашаться с другими, ибо иногда это самый рациональный и жизненно необходимый выход из ситуации. И подводя итог сказанного - они искусные лжецы, стоит им только найти свое призвание.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fankid (+66 картинок, рейтинг 216.0 - fankid)