fankid

Подписчиков: 0     Сообщений: 66     Рейтинг постов: 216.0

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Вор Времени: Тот, кто ворует Время или ворует посредством Времени

У Воров благие намерения, но весьма эгоцентричные. Им свойственна уверенность в своем Аспекте, но они скрывают свои опасения и ненавидят выглядеть немощными. Их вызов в том, чтобы дать другим владеть своим Аспектом.


У Воров Времени естественный талант к игре на музыкальных инструментах, природная тяга к пению и врожденное высокомерие, которое не позволяет им признавать свои совершенные ошибки. Еще они обладают интуитивным чувством времени. У них есть раздражающий дар выводит из себя окружающих, тем самым воруя терпение, быть настойчивыми и бесящими на пути к достижению своих целей. С первого взгляда может показаться, что они обладают жилкой к составлению музыки и сочинению песен, но все гораздо прозаичнее - они воруют и то, и другое.


Мотивирующим фактором в воровстве авторства добротной музыки и хороших песен является зависть. Их без обиняков можно назвать эталонами настойчивости, смешанной с эгоцентризмом, что проявляется в частых ультиматумах “либо по моему, либо никак”, они жаждут безусловную монополию в сфере Времени и они довольно долго могут притворяться друзьями, но в конце концов доконают всех своими воровскими выходками. И восходящие музыкальные таланты под особым прицелом у Воров Времени, доходит даже до того, что из-за своей зависти они ломают их судьбы. И все эти факты заставляют с сомнение отнестись к истокам их великолепной музыки и прекрасных песен.


Также для них ничего не стоит своровать музыкальные инструменты. А их лень становится причиной воровства чужого времени путем запрягания окружающих для выполнения объёмных задач. И лень является причиной их частой прокрастинации. Их задача состоит в том, чтобы брать и управлять Временем самолично в стремлении удовлетворить свои хотелки и нужды, а не взваливать это на других, тем самым воруя время у них.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Ведьма Ярости: Та, кто управляет Яростью или управляет посредством Ярости

Ведьмы - полные энергии, уверенные и оптимистичные бунтарки. Они ломают и изменяют физические и метафизические "Правила" своего Аспекта. Их задача - использовать свои силы, уничтожающие правила, в морально верном ключе.


Ведьма Ярости чрезмерно активный бунтовщик и дерзкая личность. Вы не можете ничего поведать Ведьмам Ярости, это они вам рассказывают и вы обязаны слушать. Все, что будет вами сказано - пустится под графу ложности и сомнительности, разорвется об негатив и скептицизм, и в конце концов будет стерто прямолинейным высказыванием о вашей ошибочности и затем последует предложение иной идеи. Они управляют страхом, недоверием и гневом, и могут как использовать эти характеристики во благо, снижая их концентрацию и заставляя окружающих думать, что все не так плохо, как кажется, так и во вред, повышая их до астрономических масштабов и делая из всех параноиков, которые боятся даже самых обыденных вещей. Темные Ведьмы Ярости могут даже по своему капризному желанию активировать и рассеивать эффект Берсерка. По своей воли они способны изменить уровень страха и раздражения абсолютно во всем, включая самих себя.


Состояние Ведьмы Ярости можно описать, как биполярное расстройство, с тремя фазами: первая - спокойный и мирный ангелочек, вторая - яростный берсерк, третья - параноидальное и пугливое животное. Довольно странно, что при таком раскладе они достаточно уверены в сортировке реального и фиктивного, ведь их аспект позволяет им спокойно различать подделки и ложь. Ведьмам Ярости импонирует образ темного и пугающего кукловода-шутника, который смеется над вами из теней, идеально владеет нагоняющей ужас ситуацией, в которую вы попали и думает, что все козыри на руках у него и считая весь этот спектакль всего лишь игрой. А что насчет человека, который попал в свои же сети паранойи и недоверия на импровизированной сцене, то он не может сказать, где реальность, а где вымысел, подпитывая тем самым свой страх.


Они абсолютно непредсказуемы, их несдержанность может быть как благоприятной, так и отрицательной, все зависит от того, смогли ли вы переманить их на свою сторону и как удачно удерживаете. Вся их моральная задача не отличается от других Ведьм и представляется в выборе использовать ли свои силы на союзниках или же на врагах. Но также есть пунктик согласно которому все Ведьмы Ярости так или иначе придут к тому, что смогут кое-как регулировать и ограничивать влияние Ярости на самих себя, и им нет нужды выбирать, дать ли своем аспекту проявиться или же прекратить им управлять. Словно Джокер из вселенной DC, он наиболее яркий и точный представитель Ведьмы Ярости с наиболее объемным проявлением аспекта.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Дыхания: Тот, кто использует Дыхание или использует посредством Дыхания

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


Рыцари Дыхания по настоящему вольны творить все, что пожелают. Они отбрасывают все, что только дает намек на привязку и разрывают любые отношения, поэтому их не удерживают ни обязанности, ни лояльность к любой из существующих сторон. Они также умелы и с буквальными проявлениями Дыхания, то есть мастерски используют ветер, крылья, полет и пузыри. У них прослеживается невероятная податливость по отношению того, с кем им все же приходится взаимодействовать, но и параллельно у них неплохо развита интуиция, по какому из путей лучше следовать, ежели пришлось выбирать чью-то сторону. По большей части они напоминают наемников, умелых воинов, которым всегда до лампочки какие-то идейные конфликты и так же пофиг, на какой они стороне баррикад.


Они довольно прохладно относятся к любым проявлениям Крови, вроде тех же связей и ответственности, что может не дать им достигнуть наивысшей отметки в ремесле воина, а также они умывают руки после любого из происшествий, причем неважно, насколько сильно они сами повлияли на исход, ведь они всего лишь отрабатывают деньги. Они стремятся к истинной свободе от любых земных оков и забот, и по существу им удается быть достаточно податливыми и независимыми, так что ни совестью, ни идеалами и прочим их привлечь на свою сторону никак не удастся, только нанять. По их разумению, зависеть от окружающих в плане желаний и нужд - это проявление слабости или провала.


Все, что удерживает их и не дает расправить крылья воспринимается как сигнал о недостатке мастерства и нехватке независимости, а потому необходимо быть более способным, дабы преодолеть порог фривольностей. Их наибольший страх в жизни - это осадиться, поддаться влиянию обязательств, потерять свою гибкость и утратить вольность. Все что они желают от жизни - это летать куда глаза глядят и делать то, что захотят. А потому они крайне умелы в избежании цепей обязательств, разрывах связей и прерывания отношений.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Пространства: Тот, кто побуждает управление Пространством или побуждает управление посредством Пространства

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


Наследники Пространства располагают очень сильной интуицией и хирургической точностью. Они неосознанно ищут и ошиваются около первопричины происхождения сущего, которое их интересует. Они жаждут познать, откуда оно взялось, как зародилось и где берет исток. Что подталкивает их на любовь к истории. Они могут интересоваться искусством и модой, которые им по душе и странные объекты, которые они находят целиком и полностью захватывают их внимание, ибо данных персонажей интересует, откуда эти объекты вообще взялись.


Они порхают меж интересов, будучи от природы крайне изменчивыми и нетерпеливыми, и ничто не удержит их около одного и того же интереса достаточно долго, им постоянно надо разнообразие, заниматься всем и по очереди. Им даже может стукнуть в голову идея о поиске истоков абстрактных концептов, типа легенд, мифов и древних историй. Отсюда и следует, что они легко поддаются манипуляции от других посредством различных вознаграждений за исследование их любимых объектов страсти. Ими даже может руководить их изменчивая натура, заставляя их жаждать пробовать все новое.


Также у них наблюдается тенденция делиться их разнообразными и изменчивыми интересами с другими. Из-за их природной нетерпимости они могут негативно отнестись к тем, кто не хочет пробовать новизну, и они могут попытаться использовать свою упертость в попытке управлять окружающими, навроде такого трюка, когда с мнимым раздражением и неопределенным отношением стоять напротив собеседника, насупив брови и сложив руки на груди. То есть таким милым образом они стараются сыграть на внушении вины. Физически же их природа обделила и они могут обладать мелкими телами, которые довольно просто сдвигаются. Почти так же, как и их ум, который можно легко подтолкнуть в бездну нового или забавного. На ум приходит образ ребенка, который находится в интенсивном поиске хобби или социально предрасположен к типажу книжного червя.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Маг Крови: Тот, кто знает Кровь или знает посредством Крови

Маги будут страдать от своего Аспекта или от его проявлений. Это дает им глубокое интуитивное понимание своего Аспекта. Их задача состоит в том, чтобы преодолеть свой Аспект и контролировать его.


Маги Крови очень сильно привязаны к своим обязанностям. У них куча обязательств, которым необходимо следовать, ворох обещаний, которые нужно выполнить и множество связей, которые следует поддерживать. Их можно представить, как членов огромной семьи и к тому же с множеством друзей, и всем необходимо помочь и поддержать, так что во время подобных действий им придется разбираться с объемной задачей, цель которой в понимании и поддержке всех существующих в их поле зрения связей. Они мистеры Зависимость и Ответственность, и действительно с головой уходят в эти понятия вплоть до того момента, когда начинают зависеть буквально от всего подряд. Они стойкий камень, прочный фундамент, воплощение Атласа, который держал землю на силе своих плеч. Сразу и не понять каким именно образом это влияет на их личности и как они страдают от этого.


Они берут опыт в нагрузке и обладанием полной силой Крови напрямую из своего аспекта, который дает им знания и опыт обо всем из первых рук, но параллельно это все вызывает заинтересованность в чуточке свободы, заставляет время от времени с тоской желать немного веселья, невзирая на то, сколько гордости дает им их чувство зависимости и ответственности. Они понимают, насколько трудно сдерживать обещания, как утомительно поддерживать обязательства и как сложно выполнять все обязанности в наиболее благоприятной стезе, ведь они, по существу, выполнили все, что только возможно. Они точно знают мотивацию, которой руководствуется индивидуум в решении становления отношений с ними, какие кнопки стоит нажать и за какую ниточку дернуть, причуды любого из окружающих и так далее и тому подобное. Что следует сделать для поддержки связи, и каким образом ее порвать. Они интуитивно и инстинктивно знают, как заводить отношения с кем угодно.


Они знают, как расположить к себе любое живое сущее. То, как они стараются удержать все существующие связи и обязанности может быть спровоцировано печальным опытом и болью от разорванных связей в прошлом. И если упомянуть Кровь как плоть и тело, то Маги Крови обладают немалым багажом знаний в медицинской сфере, или если точнее - разбираются в народной медицине. А вот их тело скорее всего слабое, в том или ином смысле. Им необходимо проводить множество исследований над объектом, содержащим множество болезней в стремлении узнать рецепт для лечения и как впредь быть здоровым. Возможно им подходит роль сиделки для окружающих, которые больны и тем самым попадают в зависимость.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck translated clASSpects fankid ...MS Paint Adventures фэндомы 

Паж Ярости: Тот, кто побуждает использование Ярости или побуждает использование посредством Ярости

Пажи начинают с дефицитом собственного Аспекта, который они преодолевают самоуверенностью. Их задача состоит в том, чтобы держать удар, даже если их преследуют неудачи и путь тернист, чтобы стать наисильнейшим игроком.


Паж Ярости абсолютно неверно воспринимает неповиновение и злость. По их мнению они уловили суть, узнали что такое Ярость, и она конечно же обязана быть беспричинной, неконтролируемой, крайне опасной и с отсутствием какой-либо закономерности, причин и оснований. Попробуйте посоветовать им сделать нечто, что будет им на пользу и получите всплеск импульсивного гнева в лицо с последующим отказом выполнять что-либо. И как очевидно, простейший способ принудить их делать то, что необходимо - это просить реверсивное действие. К примеру, попросите их НЕ убирать комнату, и они вычистят все до блеска лишь чтобы насолить вам и одержать очередную победу с заслугами неконтролируемости. С таким размахом естественно у них не будет хватать терпения на сомнения и критическое мышление.


Также их сильно и с вызывающим упрямством тянет творит все наоборот и соответственно наперекор сказанному . Они думают, что лишь будучи упрямым и дерзким они противоречат сказанному и делают по своему, и они не понимают, что смысл в том, чтобы вообще отказаться от какой-либо деятельности. Вместо простого забивания болта на возникшую ситуацию они вторгаются в нее по своему. Правдоподобно врать у них ни в какую не выходит, также как и упрямится, а потому их легко сбить с толку любым отвлечением внимания и они горазды врать даже самому себе. Но как только Паж Ярости начинает свое медлительное восхождение, то начинает шустро набираться опыта и мудрости в использовании трюков реверсивной психологии, а когда они осознают, что все время не они обманывали, а их водили за нос, то у них рождается чистый гнев и сильная мотивация.


С наращиванием мощи они начинают с первого звука распознавать ложь и ощущать неподдельную и целенаправленную злость. Они учатся врываться с сильными аргументами в конструктивные дебаты вместо того, чтобы отпускать жалкие доводы, становятся более умелыми в борьбе за свои цели, ведь у них не остается более вариантов. После разбора и понимания морали из сказки про мальчика, который кричал волк они получают львиную долю опыта, а все потому что они истерили и раздражались даже с самого невзрачного уныния. А после восхождения, когда они чувствуют истинный гнев, то могут и не воспринимать всю серьезность положения дел, потому что по их мнению ничего из объектов раздражения не стоит проявлений истерии и прочих негативных эмоций. Даже в тех ситуациях, когда Пажу говорят про действительно хреновую оказию. Они учатся быть более упрямыми и не сдвигаться под чужим напором со своей точки зрения, дабы донести до окружающих частичку своих мыслей.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,translated clASSpects,fankid

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Сильф Ярости: Тот, кто побуждает создание Ярости или побуждает создание посредством Ярости

Сильфы спокойно, аналитично и с радостью выскажут вам свое мнение о собственном Аспекте. Они вмешиваются в дела других, исцеляя или исправляя любой недостаток какой заметят. Их задача состоит в том, чтобы действовать согласно собственному мнению вместо того, чтобы отсиживаться в стороне.


Сильфы Ярости обладают знаниями о всех видах гнева, страха, дерзости и отказов. Тенденция Сильфа в виде заботы об окружающих в сочетании с такими характеристиками Ярости, как сомнение, критицизм и общий негатив выливается во властную госпожу с замашками няньки или если у данного персонажа плохое настроение - в инструктора военизированного учебного лагеря. От них вы услышите нагоняи за недостаточное старание, осуждение за неверность в действиях, поправки на достоверное направление и причитания о вашей криворукости. Они не перестанут досаждать напоминаниями о никудышности ваших затей и будут пытаться заставить вас прийти к соглашению, которое состоит в уверенности, что ни одна из ваших идей не сработает. Или в режиме инструктора яростно орать о том, что даже их бабушка бы все сделала лучше.


Кстати говоря, в оскорблениях они разбираются с завидной импровизацией. Они первым делом тыкают носом в недостатки, таким образом веря в то, что критика принесет свои плоды в виде обращения внимания и станет началом в работе над избавлением от этих изъянов. И они убеждены, что все это делается во благо индивидуума, которому не повезло попасть им под руку, а вот насколько хорошо или плохо это повлияет на подопытного - это зависит сугубо от последнего. Их методы импонируют далеко не всем, а Сильф Ярости не может по-иному. Они довольно сильно упираются в свои способы и убедить их в поиске альтернативы невозможно. И лучше всего их использовать как крайнее средство мотивации окружающих в целях работы над собой.


В конце концов, есть же охочие попасть в учебные лагеря. Все же упоминание инструктора военных является самой лучшей интерпретацией Сильфа Ярости, потому как их картинка довольно просто узнается в медиа и также неплохо подходит под типаж Сильфа Ярости. Взять хотя бы Солдата из Team Fortress 2 или же сержанта Хартмана из Цельнометаллической Оболочки.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Наследник Времени: Тот, кто побуждает управление Временем или побуждает управление посредством Времени

Наследники инстинктивно тянутся к своему Аспекту или неосознанно ищут его. Они связывают со своим Аспектом огромную силу. Их задача состоит в том, чтобы не зацикливаться на единой цели, а двигаться дальше и адаптироваться.


У Наследников Времени имеется в распоряжении невероятное количество терпения и они обладают способностью к природной чуйке на то, как именно все приходит к логическому концу. Из-за природной тяги их влечет к исходам, разрушению и концепциям судьбы с предназначением, что в свою очередь вызывает заинтересованность в двусмысленных предсказаниях судьбы и астрологии, то есть в тех сферах, которые предрекают возможные пути смерти. Но они не очень сильны в зацикливании и не могут повторять одно и то же раз за разом.


Также они обладают естественным талантом к созданию музыки или от природы прекрасным голосом для пения, и скорее всего у них есть великолепные внутренние часы, или же метроном, который позволяет держать им ритм. Когда приходит время выполнять предназначение Наследника Времени, то есть наследовать Время, они проявляют свою необъятную лень и их трудновато вдохновить на этот путь, потому как они считают, что им уже принадлежит все Время в мире, хотя они могут быть и правы. Но это не точно. Они не тот тип людей, который принимает новшества и изменения. Они просто посылают все на самотек, избегая прямого вмешательства в происходящее и больше руководствуются простецкой логикой реалиста с толикой обреченности, которая состоит в том, что следует наслаждаться текущим весельем пока оно есть, а так или иначе ему все равно предрешено окончиться.


Ну и не забываем про легкодоступность Наследника к манипулированию, в данном случаем путем Времени. Этих персонажей берут под контроль с помощью определенных моментов и воспоминаний, обращая их же память против них самих, затем можно использовать мысли об их собственной судьбе и способах ее развития, или как вариант брать в оборот музыку и шумы, заставляя Наследника потеряться в их обилии. Они больше всего похожи на наивных духовных святых, которые надеются на изменения или же окончание чего-то неправильного в этом мире, но сами и пальцем не пошевелят для достижения этой цели, предпочитая просто размышлять.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Рыцарь Надежды: Тот, кто использует Надежду или использует посредством Надежды

Рыцари скрывают страх полного провала со своим Аспектом за щитом скрытности и упорных стараний. Их задача состоит в том, чтобы вовремя остановиться и понять, что они уже достаточно умелы.


Рыцари Надежды - это те, кто крайне натренирован в эксплуатации своего оптимизма и распределении позитива. Они успешные вдохновители и неудержимая сила положительных эмоций. Им дарована способность использовать веру в реальное и подлинное, которую источают они и окружающие, беря на вооружение правду и факты, которыми воодушевляют окружающих на свершение дел. Им ничего не стоит взять в оборот чьи-либо гармонию, принятие, оптимизм и позитив для собственной выгоды. То, во что люди верят или же то, во что верят они сами непременно будет использовано для поисков преимущества и для них как два пальца внушить другим надежду и мотивацию, или же самим себе, в целях продвижения к поставленным задачам. Также не стоит забывать, что они вполне себе способны принимать и обмозговывать чужие идеи, которые отличимы от их собственных, если конечно будет доказана их реальность и лояльность.


Они также непоколебимы в своей вере и не отступаются от того, что считают правильным и истинным, если конечно не найдутся логические доводы против и разумная альтернатива. Они настоящие "Рыцари в сияющих доспехах" и их мотивирующие речи - один из самых великих талантов. Будучи Рыцарями, они сильно боятся того, что недостаточно сильно стараются, откуда предположительно их мотивация и берет начало. Они могут застрять меж двух истоков сил, с одной стороны как Рыцари, которые беспокоятся о достаточном старании и как Надежда, которая считает, что они достаточно сильно проявляют свои силы, но никогда не повредит быть более позитивным и подлинным, чем уже есть, не так ли?


В конце-концов, ошибки то уже бывали, так определенно следует продолжать попытки ради поиска той самой единственной истины. Они могут быть как и Любящими Духами, так и Крестоносцами-Ревнителями. Рыцари Надежды сильно переживают свои провалы, ибо чувствуют, что все, во что они верили и чему отдали свое доверие - все оказалось ложью и неправильным. Их страшит тот факт, что они ведут людей и себя в слепой погоне за ложью, и потому отчаянно рыщут в поиске осязаемой правды. Они прочно хватаются и придерживаются того сущего, в котором на сто процентов уверены, но они не будут сомневаться, если в один момент не станет ясно, что то, во что они верят - ошибочно.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть

Homestuck fankid translated clASSpects ...MS Paint Adventures фэндомы 

Провидец Пространства: Тот, кто побуждает понимание Пространства или побуждает понимание посредством Пространства

Провидцы показывают знание Аспекта через такие символические явления, как видения, люди или магические предметы. Их задача состоит в способности рационально применить всю доступную информацию в нужной ситуации.


Сперва у Провидцев Пространства проблемы с доверием своей интуиции, и напряжение с определением точной важности располагаемой информации. Они всегда задаются вопросами типа что им делать, что изменить, стоит ли пустить все на самотек, вызывает ли то, что они делают, какие-то изменения. Они постоянно видят общую картину мира вокруг них и наблюдают за ее изменениями, что даем им объемное знание о решении текущих проблем и ответы на задаваемые вопросы. Их можно назвать знатоками моды и искусства, за милю способными определить подделку и мусор, и видят все мелкие детали. У них острое зрение, глубокое и мощное восприятие, способность видеть крайне далеко и цепко, идеально измеряя на глаз любое расстояние.


У них даже наличествует способность заглянуть в далекие измерения и вселенные. Они могут наблюдать за рождением сущего и новых проектов. Фокусируют свое внимание на текущем, не особо всматриваясь в прошлое и будущее. И получают множество информации о мире из наблюдений за происходящим. Они фонтанируют идеями насчет того, что может случится в следующую секунду, не глядя на то, что может произойти через час и для них трудновато принимать решения здесь и сейчас, думать в динамически развивающейся ситуации. Но в общем у них все в итоге выйдет с иголочки из-за их хирургически точной натуры, и никакое волнение, которое на первых порах их частенько посещает, не помешает. Они прекрасно видят мир с той позиции, которая рассказывает им, где и что происходит даже когда они треплются.


Но есть и загвоздки, вроде проблем с тем, что они не видят разницы между принимаемыми решениями, ибо из-за своей изменчивой натуры сосредотачиваются лишь на текущем, без оглядки на прошлые и будущие последствия. У них есть что сказать о происходящем прямо сейчас и по факту они немного сплетники, но они не могут узреть влияние таких деталей на общую картину действий, и по сути они даже не могут увидеть эту общую картину. Если провести аналогию - то они смотрят на мир через научный микроскоп, все больше и больше увеличивая масштаб и сосредотачиваясь на мелких проблемах, и в итоге их тяга к точности может быть использована против них.

MS Paint Adventures,фэндомы,Homestuck,fankid,translated clASSpects

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fankid (+66 картинок, рейтинг 216.0 - fankid)